Средневековье: Тотальная война - Medieval: Total War - Wikipedia
Средневековье: Тотальная война | |
---|---|
Бокс-арт для Средневековье: Тотальная война | |
Разработчики) | Творческая сборка |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Майк Симпсон |
Производитель (и) | Люси Блэк |
Дизайнер (ы) | Майк Симпсон |
Программист (ы) | А. П. Тальоне |
Писатель (ы) | Майк Брантон |
Композитор (ы) | Джефф ван Дайк |
Серии | Тотальная война |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Вторжение викингов |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Средневековье: Тотальная война это пошаговая стратегия и тактика в реальном времени компьютерная игра, разработанная Творческая сборка и опубликовано Activision. Установить в Средний возраст, это вторая игра в Тотальная война серия, следующая из названия 2000 года Сёгун: Тотальная война. Первоначально анонсированная в августе 2001 года, игра была выпущена в Северной Америке 19 августа 2002 года и в Европе 30 августа. Майкрософт Виндоус.
Следуя аналогичной форме игры Сёгун: Тотальная война, игрок строит династический империя в Европа, Северная Африка и Средний Восток, охватывающий период с 1087 по 1453 год. Геймплей является одновременно стратегическим и тактический, при этом стратегия разыгрывается пошагово на уровне провинции, в то время как воинские части разных типов и возможностей сражаются друг с другом в реальном времени на 3D поле битвы.
Средневековье: Тотальная война получил одобрение рецензентов; несколько критиков оценили его как веху в игровой индустрии. Сражения в реальном времени получили высокую оценку за их реалистичность и новую особенность осадных сражений, но также получили некоторую критику за управление юнитами. Рецензенты высоко оценили глубину и сложность стратегической части, а также хорошо интегрированную историческую точность. Игра имела коммерческий успех, заняв первое место в британском чарте видеоигр после выпуска.
Геймплей
Средневековье: Тотальная война основан на построении империи в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Основное внимание уделяется военное дело, религия и политика того времени, чтобы в конечном итоге привести игрока к завоеванию известного мира.[1] Как и в предыдущем Тотальная война игра, Сёгун: Тотальная война, игра состоит из двух широких областей игрового процесса: пошаговая карта кампании, которая позволяет пользователю перемещать армии по провинциям, контролировать агентов, дипломатию, религию и другие задачи, необходимые для работы их фракции, а также в реальном времени поле битвы, где игрок руководит происходящими наземными сражениями и осадами.[2]
Стратегическая часть игры делит карту кампании между двадцатью фракциями периода, всего двенадцать из которых доступны для игры. Начальная протяженность территории каждой основной фракции и доступные фракции зависят от начального периода игры. Рано (1087), Высоко (1205) или Поздно (1321), что отражает историческое состояние этих фракций с течением времени.[3] Сами фракции представляют многие крупные нации того времени, в том числе Византийская империя, Франция, Англия, то священная Римская империя и Турки.[нужна цитата ] Несколько фракций, таких как Золотая Орда, появляются в ходе игры в свое историческое время.[4] Эти фракции вместе с несколькими другими фракциями, появляющимися в начале кампании, недоступны для игрока в основной кампании. Каждая фракция различается по территории, религии и юнитам; однако фракции одной культуры имеют много общих основных единиц.
Помимо основной кампании, Средневековье: Тотальная война также есть игровой режим, в котором игрок может проводить различные исторические кампании и сражения. Исторические кампании позволяют игроку управлять серией знаменитых сражений средневековых войн, таких как Столетняя война и Крестовые походы, играя за исторических полководцев вроде Ричард Львиное Сердце. В отдельных исторических битвах игрок управляет исторической фигурой в изолированной битве, произошедшей в эпоху, например, управляя Уильям Уоллес сквозь Битва при Стирлинг-Бридж.[5]
Кампания
Основная кампания Средневековье: Тотальная война предполагает, что игрок выбирает одну из четырнадцати игровых фракций и в конечном итоге ведет их к завоеванию карта стратегии. Каждая из фракций контролирует ряд исторических провинций, которые на карте содержат замок а также порт, если он расположен на берегу моря. В кампании игрок контролирует строительство, набор юнитов и передвижение армий, флотов и агентов в каждой из этих провинций, используя эти средства для захвата и защиты провинций.[6] Дипломатия и экономика - это два других аспекта, которые игрок может использовать для достижения своих целей, а также доступ к более секретным средствам, таким как шпионаж и убийства. Религия очень важна в игре, так как игрок может преобразовать провинции в свои собственные религии, чтобы укрепить лояльность людей. Доступен другой режим кампании, называемый «Славные достижения», в котором каждая фракция имеет несколько исторически обоснованных целей, которые необходимо достичь, за которые нужно набрать очки; фракция с наибольшим количеством очков достижений побеждает в игре. Режим кампании является пошаговым, каждый ход представляет один год, что позволяет игроку удовлетворить все потребности фракции, прежде чем разрешить искусственный интеллект выполнять действия и решения других фракций.
Кампания проводится аналогично Сёгун: Тотальная война, но имеет много улучшений. Действие игры происходит в основном в Европе, но также включает в себя Ближний Восток и Северную Африку.[4] Производство может происходить в каждой провинции, при этом игрок строит из одного из сотен связанных зданий и юнитов в игре. дерево технологий. Доход от развития провинций и армий поступает от налогообложения провинций и торговли с соседними провинциями. Нет конкретных технологических исследований, но есть несколько достижений, таких как порох, становятся доступными со временем. Замки обеспечивают основу для более развитого строительства в игре, при этом игрокам необходимо перейти на следующий уровень замка, чтобы иметь возможность строить более сложные здания; обновления, такие как ненесущая стена и сторожевые башни могут быть добавлены к индивидуальным замкам.[3] Многие здания имеют экономические функции, такие как торговые посты, которые приносят деньги, в то время как другие являются военными зданиями и позволяют обучать более продвинутые типы юнитов. Хотя существует много общих типов юнитов, доступно несколько уникальных юнитов. Эти отряды либо ограничены одной фракцией, либо зависят от контроля конкретной провинции. У каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны.
У каждой фракции есть множество разных генералов, некоторые из которых связаны с Королевская семья и в очереди на престол, а остальные члены благородство, которые командуют подразделениями на местах и могут занять государственные должности. Каждый из этих персонажей имеет базовый рейтинг по нескольким характеристикам, таким как командные способности и благочестие, что влияет на то, как они выполняют обязанности на поле боя и управляют провинциями. На эти атрибуты и другие факторы, такие как здоровье, влияют «пороки и добродетели», определяющие личность и действия персонажа.[3] Эти черты могут быть получены случайным образом или могут быть переданы персонажу через действия в игре.[4] Невоенные подразделения, совместно именуемые «агентами», могут проходить обучение. Типы агентов, которых может создать фракция, зависят от ее религии, но у всех фракций есть эмиссары, шпионы и убийцы доступны им. Эмиссары выполняют дипломатические задачи, такие как создание союзов между двумя фракциями или подкуп иностранных армий; шпионы позволяют собирать подробную информацию из иностранных провинций или персонажей, в то время как убийцы могут пытаться убить как иностранные, так и внутренние подразделения. Фракции также имеют доступ к различным религиозным агентам для распространения своей религии, а христианские фракции могут женить своих принцесс на домашних генералах или других фракциях по политическим причинам.[7] Иногда в игре будет обучаться персонаж, носящий имя известного исторического деятеля, с лучшими, чем обычно, стартовыми способностями. Такой генерал, как Ричард Львиное Сердце, Эль Сид или же Саладин будет способным военачальником, а епископ, такой как Томас Беккет будет иметь более высокое благочестие, чем обычно.[3]
Восстания может произойти, если лояльность конкретной провинции падает слишком низко, когда в провинции появляется повстанческая армия, чтобы попытаться взять на себя управление у владельцев. Гражданские войны также могут иметь место, если несколько генералов, командующих большими армиями, имеют достаточно низкую лояльность.[8] В случае гражданской войны игроку предоставляется выбор: поддержать нынешних правителей или повстанцев. Было запланировано позволить другим фракциям, ранее предъявившим претензии на престол путем брака с принцессами, присоединиться к гражданской войне, чтобы претендовать на трон для себя; однако это так и не было реализовано.[4] Морская война проводится на карте кампании, где корабли могут быть построены и организованы в флот. Эти флоты могут использоваться для управления морскими регионами игры и формирования морских коммуникаций, позволяя торговать и перемещать войска между провинциями, построившими порт. Флоты могут участвовать в морских сражениях с иностранными флотами, хотя, в отличие от наземных сражений, они решаются компьютером.[3] Религия играет важную роль в Средневековье: Тотальная война, с религиозными различиями между католиками, Православный и мусульманские фракции, влияющие на дипломатию и лояльность населения. Католические фракции также должны откликнуться на пожелания Папская область; фракции получают благосклонность, воздерживаясь от военных действий с другими католическими народами и отвечая на крестовые походы, иначе они рискуют отлучение. Возможность запустить Священная война в форме крестового похода или Джихад открыт как для католических, так и для мусульманских фракций.[4]
Военное дело
Система боя происходит на трехмерном поле боя в реальном времени, а не в пошаговой системе кампании. Сражения похожи на Сёгун: Тотальная война, где две армии из противостоящих фракций вступают в бой до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена или не отступит.[4] Война в Средневековье: Тотальная война происходит, когда игрок или искусственный интеллект перемещает свои армии в провинцию, контролируемую враждебной фракцией. Затем игроку предоставляется возможность вести битву на карте битвы или позволить компьютеру разрешить ее автоматически. Наряду с сражениями кампании у игроков есть выбор как исторических, так и пользовательских сражений, в которых игрок контролирует, какой климат, юниты и ландшафт будут присутствовать на поле битвы.[9]
Во время сражений игроки берут под свой контроль средневековую армию, состоящую из различных юнитов, таких как рыцари и лучники, каждый из которых имеет различные преимущества, недостатки и общую эффективность. Игроки должны использовать средневековую тактику, чтобы победить своего врага, используя исторические построения, чтобы дать юнитам преимущество в различных ситуациях. Все отряды в игре получают очки опыта, известные как «доблесть», которые повышают эффективность отрядов в бою по мере их увеличения.[7] Каждая карта сражения содержит различную местность, основанную на местности на карте кампании, с отдельными картами для каждой из границ между провинциями - для игры доступно четыреста уникальных карт.[5] В климат окружение и стиль здания для каждой карты различаются в зависимости от того, в какой части мира она расположена; например, карта, основанная на Ближнем Востоке, будет иметь жаркий солнечный климат, песчаный ландшафт и Исламская архитектура.[10] Осады - важный аспект игры, представленный Тотальная война серия, происходящая, когда вторгшаяся армия решает атаковать обороняющуюся армию, которая отступила внутри замка провинции. В начале боя атакующий должен пробиться через оборону замка, выиграв битву после того, как вражеские юниты будут побеждены.[5] У каждого юнита в игре есть моральное состояние, который может увеличиваться, если битва идет хорошо для их фракции, или уменьшаться в таких ситуациях, как значительные потери. Боевой дух может упасть достаточно низко, чтобы в конечном итоге вынудить отряд разгром вне поля битвы, с игроком, у которого есть возможность попытаться сплотить людей обратно в битву через своего генерала.[5] Армия каждой стороны может захватывать отступающие вражеские подразделения и выкуп их обратно к фракции-владельцу, с важными генералами, имеющими большую ценность выкупа.[4]
Мультиплеер
Средневековье: Тотальная война имеет многопользовательский режим игры, аналогичный Сёгун: Тотальная война, где игроки могут участвовать в боях в реальном времени с семью другими игроками.[1] Игроки создают и управляют армиями из фракций, доступных в игре, где игроки могут использовать их для участия в онлайн-турнирах или случайных сражениях. В режиме кампании нельзя играть в многопользовательском режиме; эта функция была позже добавлена в Тотальная война серия в Империя: Тотальная война - но только на стадии бета-тестирования, после чего будет удален.[11]
Разработка
Средневековье: Тотальная война был первоначально объявлен Творческое собрание 3 августа 2001 г. рабочее название из Крестоносец: Тотальная война.[12] Разработка игры началась вскоре после выпуска Сёгун: Тотальная война.[13] В начале разработки было решено изменить название на Средневековье: Тотальная война; это должно было иметь название, которое лучше отражало бы масштаб игры.[14] В пресс-релизе Creative Assembly объявила, что игру будет издавать Activision вместо Electronic Arts, издатель предыдущих игр.[15] Creative Assembly также описала особенности игры, в том числе игру, охватывающую средневековую эпоху с 11 по 15 века, с игроками, которые могут участвовать в различных исторических сценариях того времени, таких как Столетняя война.[14] В пресс-релизах в последующие месяцы были представлены скриншоты игры с дополнительной информацией о Средневековье: Total War's Особенности. В игре используется обновленная версия игровой движок используется в Сёгун: Тотальная война,[10] позволяя более крупные сражения, чем это было возможно ранее, с увеличенным лимитом войск до десяти тысяч.[16] Усовершенствованный игровой движок также позволил использовать больше боевых карт, чем было возможно раньше, теперь в зависимости от того, где на стратегической карте расположены конфликтующие армии.[17] Другие новые улучшения поля боя включали детализированный ландшафт с деревнями и растительностью, а также улучшенную механику осады замков, при этом игрокам теперь нужно сосредоточиться на разрушении стен, прежде чем атаковать и захватить замок.[нужна цитата ] В игре улучшен искусственный интеллект от Сёгун: Тотальная война, с отдельным ИИ отряда и тактическим ИИ, который контролирует общую тактику армии, разделенными для более эффективного управления противостоящими силами.[3]
Креативный директор Creative Assembly Майкл де Платер заявил в интервью, что «нас никогда не устраивало на 100 процентов название. 'Крестоносец'... он не охватывал весь объем или богатое разнообразие игры ". Акцент на средневековый период был выбран потому, что" он идеально подходил для того направления, в котором мы хотели развить игровой процесс .... мы хотел иметь великие замки и впечатляющие осады ».[10] Дизайнер Майк Брантон перед выпуском игры писал, что осады - одна из самых важных функций, которые нужно добавить в игру. Тотальная война серии, объясняя, как это привело к увеличению лимита войск с двадцати в Сёгун: Тотальная война до ста в Средневековье: Тотальная война.[13] Для большей достоверности было проведено исследование таких аспектов средневекового периода, как убийства и исторические личности. В игру были включены лидеры того периода; Чтобы представить их личности и действия, в игру была включена система «пороков и достоинств», призванная сделать персонажей более реалистичными в их действиях.[17]
А демонстрация игры была выпущена 26 июня 2002 г. руководство миссии и полноценная одиночная миссия.[18] Игра была выпущена 19 августа в Северной Америке и 30 августа в Европе. Creative Assembly выпустила пластырь 5 ноября 2002 г., целью которого было исправить несколько ошибки которые все еще присутствовали в игре.[19] Новое историческое сражение, основанное на Битва за Стэмфорд Бридж позже был выпущен Creative Assembly и стал доступным через Wargamer.[19]
Прием
Средневековье: Тотальная война | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Средневековье: Тотальная война получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[20] В Соединенном Королевстве игра сразу же заняла первое место в чарте видеоигр после ее выпуска, оставаясь на вершине в течение двух недель.[30] В конечном итоге он получил "Серебряную" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[31] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[32] В чартах США видели Средневековье: Тотальная война достичь четвертого места на второй неделе после выпуска, уступив Warcraft III, Симс и его расширение The Sims: Отпуск.[30][33] К августу 2006 года в регионе было продано более 100 000 копий, но его преемник уступил. Рим: Тотальная война'с 390 000 продаж нету.[34]
Рецензенты высоко оценили множество различных факторов, усложняющих кампанию, в ActionTrip отметили, что "Средневековый добавляет в игру новый стратегический баланс, который учит, что великие империи несут еще большую ответственность ».[35] Eurogamer похвалил то, как игрок должен управлять очередями производства, охранять лояльность важных генералов и использовать шпионов и убийц, назвав уровень контроля «намного опережающим все, что было в предыдущей игре»;[6] многие другие обзоры разделяют аналогичную точку зрения.[25][28] Было отмечено количество фракций в игре, каждая со своими исторически достоверными юнитами и территориями. IGN и Информер игры заявив, что это "придает игре огромное значение при воспроизведении",[24][28] с GameSpot добавление «у стратегической части теперь намного больше возможностей».[25] Многие обозреватели хвалили тот факт, что исторический сеттинг Средневековья хорошо интегрирован в игру; Зона ПК признание «жестокости и нестабильности» той эпохи хорошо включено в игру,[36] с GameSpot, восхваляющим религию в игре, «религия сыграла огромную роль в формировании истории, и поэтому она присутствует в игре».[25] GameSpy заявил, что различные исторические стартовые позиции сделали внимание к деталям в играх «впечатляющим и заслуживающим внимания»;[26] историческая боевая система также была высоко оценена Компьютерный игровой мир, заявив, что они успешно «дают подлинное представление о прошлом».[22] Однако GameSpot прокомментировал проблему с нехваткой информации: «Вам будет сложно отслеживать все, что происходит в ваших провинциях», предполагая, что эту проблему можно решить с помощью более информативного интерфейса.[25] В целом рецензенты высоко оценили стратегический игровой процесс, многие говорили, что он похож на Цивилизация игра в стиле.[35][6][26]
Боевая система в Средневековье: Тотальная война многие обозреватели считали его изюминкой игры. В своем обзоре Eurogamer отметил: «Ощущение масштаба и драматизма в этих конфликтах невероятно», высоко оценив визуальные эффекты и бой.[6] IGN высоко оценил различные поля сражений и их окружение, и ActionTrip согласились с этим "Средневековье: Тотальная война выглядит лучше чем Сёгун", добавив, что местность и юниты более детализированы, чем в Сёгун: Тотальная война.[35][28] GameSpot похвалил реалистичные сражения, отметив, что такие аспекты реального поля боя, как усталость, боеприпасы, столкновение и боевой дух, включенные в игру, были «долгожданным изменением».[25] GameSpy также заявил, что «хаотические» сражения соответствуют эпохе, но раскритиковал аспект осады, заявив, что он «слишком прост и не впечатляет», с недостатком деталей по сравнению с другими элементами 3D.[26] Саундтрек к игре был хорошо принят IGN: «Саундтрек полон зажигательных контекстно-зависимых оркестровых моментов, которые поднимают настроение для кровавой бойни», комментируя, что он подходит для игры, которая «обеспечивает подсчет трупов как никто другой»[28] ActionTrip также восхищались тем, как музыка в игре меняла темп, когда битва началась, похвалил Creative Assembly за ее «мастерски размещенные аудио и визуальные эффекты».[35] Искусственный интеллект для Средневековье: Тотальная война считалось, что он намного лучше своего предшественника, CGW упоминание о том, что ИИ был достаточно умен, чтобы предотвратить победу в боях только грубой силой.[22] Критика была получена в отношении крупных сражений, что дало низкую оценку. частота кадров и производительность,[25] в то время как ActionTrip также отметила несколько проблем с управлением юнитами с поиском пути и столкновением юнитов, заявив, что «деморализирует видеть лучников, смотрящих не в ту сторону».[35]
Средневековье: Тотальная война получил очень положительные отзывы, несмотря на несколько критических замечаний, получив высокую оценку со стороны отрасли. GameSpot резюмировал, сказав, что, хотя игра «не очень хорошо подходит для обычного игрока», большинство игроков-стратегов «найдут в ней много интересного на очень долгое время».[25] Хотя GameSpy описал Средневековье: Тотальная война как «ударил [тин] несколько ухабов на дороге», они упомянули, что в игре достаточно, чтобы поддерживать интерес игроков на многие месяцы.[26] Eurogamer с энтузиазмом произносил Средневековье: Тотальная война «веха в игровой индустрии».[6] IGN закрыл, заявив, что игра "обеспечивает всеобъемлющий опыт", в то время как CGW закончил, провозгласив, что «в этом журнале просто недостаточно места, чтобы превозносить его достоинства».[22]
Награды
Средневековье: Тотальная война был удостоен ряда отраслевых наград. PC Gamer UK назвал ее лучшей игрой 2002 года, заменив предыдущую, Клапан с Период полураспада. Присуждая знак отличия, ПК-геймер заявил: «Это был единственный претендент».[37] Игра получила ЭММА награда в области технического совершенства за звук от Джефф ван Дайк, получил высокую оценку за «пышный, хорошо смешанный саундтрек и партитуру, которые динамично дополняют игровой процесс. Обширные разнообразные музыкальные треки звучат аутентично и полностью увлекают пользователя».[37] Игра получила ряд наград от игровых изданий, таких как награда «Лучшая стратегическая игра 2002 года» от GameSpy, в которой упоминается: «Дело не в том. Средневековый это всего лишь две отличные игры в одной. Это две игры, которые подпитывают друг друга для максимального рывка ».[38] Сама Creative Assembly также получила награду Европейская компьютерная выставка Награда «Разработчик компьютерных игр года» за создание Средневековье: Тотальная война.[39]
GameSpot выбранный Средневековый как лучшая компьютерная игра августа 2002 года,[40] а позже вручил игре свою ежегодную награду «Лучшая однопользовательская стратегическая игра на ПК».[41] Редакторы Журнал компьютерных игр назвал ее восьмой лучшей компьютерной игрой 2002 года и назвал ее «богатой атмосферой и захватывающей на долгие часы».[42] Он был номинирован на PC Gamer США's «Лучшая пошаговая стратегия 2002 года» и Компьютерный игровой мир'награды «Стратегическая игра года», которая в конечном итоге досталась Боевая задача: от Барбаросса до Берлина и Сила свободы, соответственно.[43][44] Редакция журнала отметила Средневековый's «величие и процветание в моделировании европейской истории».[44]
Расширения и версии
Creative Assembly объявила о разработке пакет расширения, Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов, 7 января 2003 г.[45] В Вторжение викингов Пакет расширения добавляет кампанию викингов, происходящую с 793 по 1066 год, на расширенной карте Британские острова и западный Скандинавия.[1] Кампания заменяет оригинальные фракции более ранними англосаксонскими и кельтскими королевствами, такими как Уэссекс, Мерсия, Уэльс и Шотландия, так же хорошо как Викинги. Фракция викингов предназначена для набегов на Британские острова; для этого фракция имеет доступ к более быстрым кораблям и получает деньги за каждое разрушенное здание на карте битвы.[46] Англо-саксонская и кельтская фракции преследуют цель отпугнуть викингов и, в конечном итоге, контролировать Британские острова. В пакет расширения были включены новые исторические юниты, такие как хаскарлз.[47] Средневековье: Total War: Viking Invasion принес несколько улучшений, которые также были добавлены в исходную кампанию: горящие боеприпасы, дающие игроку возможность поджигать вражеские замки,[46] и экран развертывания перед битвой, позволяющий игроку организовать свои силы и просмотреть местность и противостоящие силы до начала битвы.[47] Кроме того, к основным добавлены три новые фракции. Средневековье: Тотальная война кампании вместе с рибаульдекин артиллерия и игровой патч.[46] Пакет расширения был выпущен 7 мая 2003 года в США и 9 мая в Великобритании.
Activision, издатель игры, создал комбинацию Средневековье: Тотальная война и Средневековье: Total War: Viking Invasion, называется Medieval: Total War Battle Collection, выпущен 7 января 2004 г.[48] Medieval: Total War Battle Collection содержали как игры, пропатченные до последней версии, так и руководства к ним. 30 июня 2006 г. Sega, компания, взявшая на себя издание сериала, выпустила Коллекционное Издание версия Тотальная война серия, названная Total War: Eras. В издание включены исправленные версии Сёгун: Тотальная война, Средневековье: Тотальная война и Рим: Тотальная война вместе с их пакетами расширения, документальный фильм, подробно рассказывающий о создании серии игр, и Тотальная война памятные вещи.[49]
Прием
Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Вторжение викингов получил "положительные" отзывы, хотя и немного меньше оригинала Средневековье: Тотальная война, согласно Metacritic.[50] Рецензенты посчитали, что новые игровые возможности для викингов были самым важным улучшением пакета расширения.[55][58] Eurogamer хвалит систему набегов викингов как нечто исправляющее то, чего «не хватало в оригинальном Средневековье».[53] ActionTrip оценил новую кампанию как вызов для игроков: «даже при нормальной настройке сложности, Вторжение викингов это очень сложная игра », - разделяют мнение и другие критики.[58][60] Экран перед боем был отмечен GameSpot, назвав его «удобной новой функцией». GameSpot также похвалил новые дополнения к исходной кампании, отметив, что они «сделали осады замков более интересными».[55] Основная критика за Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов была графика, причем ActionTrip и Eurogamer заявили, что они «начали немного скрипеть».[53] Отсутствие новых многопользовательских опций было сочтено GameSpot «досадным», и было упомянуто, что «многопользовательская кампания была бы отличной новой функцией».[55] В целом расширение было хорошо встречено критиками в отрасли. IGN в заключение сказал, что фанаты "не будут разочарованы Вторжение викингов",[58] пока Actiontrip закончил изложение; «графика начинает выглядеть устаревшей», но проблема сделала расширение «того стоило».[60] Обзор GameSpot закончился тем, что «в целом расширение является отличным дополнением к Средневековый", и в заключение Eurogamer похвалил добавление, внесенное в Средневековье: Тотальная война: «Это достойное дополнение к действительно отличной игре».[53]
Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Вторжение викингов за награду "Пакет расширения года" за 2003 год, но проиграл Поле боя 1942: секретное оружие Второй мировой войны.[61] Он также занял второе место в рейтинге Журнал компьютерных игр's награда «Расширение года», которая в конечном итоге досталась EverQuest: Затерянные подземелья Норрата.[62]
Рекомендации
- ^ а б c «Средневековье: Тотальная война». Тотальная война. Архивировано из оригинал 26 мая 2011 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ "Добро пожаловать в Средневековье: Тотальная война". Средневековье: Total War (руководство). Творческое собрание. Август 2001. с. 4.
- ^ а б c d е ж Адамс, Дэн (9 января 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война (превью)». IGN. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Парк, Эндрю (14 июня 2002 г.). "Medieval: Total War Обновленный предварительный просмотр [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б c d МакГовни, Брайан (18 июня 2002 г.). "Gettin 'Medieval". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 декабря 2004 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б c d е ж Фейи, Роб (19 сентября 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война». Eurogamer. Получено 2 апреля 2009.
- ^ а б Канкер (11 августа 2003 г.). «Средневековье: Обзор Total War». GameWatcher. Получено 24 июля 2016.
- ^ Шибан, штат Алабама. «Средневековый обзор Total War». Геймеры Ад. Архивировано из оригинал 27 января 2012 г.. Получено 23 апреля 2002.
- ^ «Сражения». Средневековье: Total War (руководство). Творческое собрание. Август 2001. С. 44–45.
- ^ а б c Сотрудники GameSpot (5 декабря 2001 г.). «Medieval: Total War, вопросы и ответы [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 г. »]». GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ Брекон, Ник (12 декабря 2008 г.). «Total War Delay открывает многопользовательский режим кампании». Shacknews. В архиве из оригинала 14 июня 2011 г.. Получено 30 апреля 2009.
- ^ Сотрудники IGN (3 августа 2001 г.). «Объявлен Crusader Total War». IGN. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б Брантон, Майк (17 августа 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война - Том I». GameSpy. Архивировано из оригинал 13 декабря 2004 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б Уокер, Трей (5 ноября 2001 г.). «Следующая игра Total War переименована». GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ Сотрудники IGN (16 ноября 2001 г.). «Activision становится средневековым». IGN. Получено 24 июля 2016.
- ^ D-Pad Destroyer (21 августа 2002 г.). "Практика: Средневековье: Тотальная война". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б Брантон, Майк (24 августа 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война - Том II». GameSpy. Архивировано из оригинал 13 декабря 2004 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ Уокер, Трей (26 июня 2002 г.). «Доступна демоверсия Medieval: Total War [дата неверно обозначена как« 29 августа 2002 года »]». GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б «Средневековье: Поддержка Total War». Творческое собрание. Архивировано из оригинал 22 августа 2008 г.. Получено 31 марта 2009.
- ^ а б «Средневековье: Total War для ПК. Обзоры». Metacritic. Получено 24 июля 2016.
- ^ Хугланд, Марк. «Средневековье: Тотальная война - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 июля 2016.
- ^ а б c d Либераторе, Рафаэль (декабрь 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война» (PDF). Компьютерный игровой мир (221): 114–115. Получено 24 июля 2016.
- ^ Персонал Edge (сентябрь 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война». Край (114).
- ^ а б Броггер, Кристиан (октябрь 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война». Информер игры (114): 93. Архивировано с оригинал 25 февраля 2005 г.. Получено 22 апреля 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Чин, Эллиотт (27 августа 2002 г.). «Средневековье: Обзор Total War». GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б c d е Сучи, Питер (2 сентября 2002 г.). «GameSpy: Medieval: Total War». GameSpy. Получено 11 апреля 2009.
- ^ Лафферти, Майкл (9 сентября 2002 г.). «Средневековье: Обзор Total War». GameZone. Архивировано из оригинал 1 октября 2008 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б c d е Полак, Стив (26 августа 2002 г.). «Средневековая тотальная война». IGN. Получено 24 июля 2016.
- ^ Хармс, Уильям (декабрь 2002 г.). «Средневековье: Тотальная война». ПК-геймер: 96. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 25 июля 2016.
- ^ а б «Средневековье: Total War возглавляет списки продаж в Великобритании и США». GameZone. 13 сентября 2002 г. В архиве из оригинала 2 декабря 2008 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Калверт, Джастин (12 сентября 2002 г.). "Мэдден отступает". GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ а б c d е Джойч, Урос "2Lions" (29 августа 2002 г.). «Средневековье: Обзор Total War». ActionTrip. Архивировано из оригинал 5 апреля 2016 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ Корда, Мартин (9 сентября 2002 г.). «Обзор ПК: Средневековье: Тотальная война». Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 5 июля 2007 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б «Награды Creative Assembly». Творческое собрание. Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.. Получено 1 мая 2009.
- ^ "Стратегическая игра года от GameSpy для ПК". GameSpy. 2002. Архивировано с оригинал 21 декабря 2004 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ «ECTS: Объявлены победители конкурса». Геймеры Ад. 30 августа 2002 г. Архивировано с оригинал 27 января 2012 г.. Получено 1 мая 2009.
- ^ Редакторы GameSpot (7 сентября 2002 г.). "GameSpot's Игра месяца, август 2002 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 февраля 2004 г.
- ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
- ^ Персонал (март 2003 г.). "Лучшее за 2002 год; 12-е ежегодное мероприятие" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
- ^ Персонал (март 2003 г.). "Девятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ а б Персонал (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 ». Компьютерный игровой мир (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
- ^ «СРЕДНЕВЕКОВАЯ АКТИВИЗАЦИЯ: ПОЛНАЯ ВОЙНА (tm) расширяется на север с помощью пакета расширения VIKING INVASION (tm)». Shacknews. 7 января 2003. Архивировано из оригинал 17 мая 2005 г.. Получено 24 апреля 2009.
- ^ а б c Рауш, Аллен (14 апреля 2003 г.). «GameSpy: Medieval Total War: Viking Invasion (превью)». GameSpy. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б Баттс, Стив (14 апреля 2003 г.). "Средневековая тотальная война. Вторжение викингов [так в оригинале]". IGN. Получено 24 июля 2016.
- ^ «Medieval: Total War Battle Collection объявлена». GameZone. 7 января 2004 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 2005 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ Гольдштейн, Маартен (29 июня 2006 г.). «Total War: Eras Announced». Shacknews. Получено 24 июля 2016.
- ^ а б "Medieval: Total War - Viking Invasion для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 24 июля 2016.
- ^ Либераторе, Рафаэль (август 2003 г.). «Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов» (PDF). Компьютерный игровой мир (229): 80. Получено 25 июля 2016.
- ^ Персонал Edge (июнь 2003 г.). «Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов». Край (124): 105.
- ^ а б c d Фейи, Роб (7 июля 2003 г.). «Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов». Eurogamer. Получено 25 апреля 2009.
- ^ Броггер, Кристиан (июнь 2003 г.). «Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов». Информер игры (122): 117. Архивировано с оригинал 23 сентября 2009 г.. Получено 25 июля 2016.
- ^ а б c d Чин, Эллиотт (8 мая 2003 г.). «Средневековье: [Total War] Обзор вторжения викингов». GameSpot. Получено 24 июля 2016.
- ^ Рауш, Аллен (10 мая 2003 г.). «GameSpy: Medieval: Total War - Вторжение викингов». GameSpy. Получено 25 июля 2016.
- ^ Лафферти, Майкл (27 мая 2003 г.). «Средневековье: Обзор вторжения викингов Total War». GameZone. Архивировано из оригинал 2 октября 2008 г.. Получено 25 июля 2016.
- ^ а б c d Адамс, Дэн (3 июня 2003 г.). «Средневековье: Тотальная война - Вторжение викингов». IGN. Получено 24 июля 2016.
- ^ Хармс, Уильям (август 2003 г.). «Средневековье: [Тотальная война] Вторжение викингов». ПК-геймер: 60. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 25 июля 2016.
- ^ а б Jojic, Uros "2Lions" (10 июня 2003 г.). «Средневековье: Тотальная война - Обзор вторжения викингов». ActionTrip. Архивировано из оригинал 2 апреля 2016 г.. Получено 24 июля 2016.
- ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.