Средневековье II: Тотальная война - Medieval II: Total War - Wikipedia

Средневековье II: Тотальная война
Обложка
Разработчики)Творческая сборка
Feral Interactive (OS X, Linux)
Издатель (ы)Sega
Feral Interactive (OS X, Linux)
Директор (ы)Роберт Т. Смит
Дизайнер (ы)Роберт Т. Смит
Дэн Лехтонен
Композитор (ы)Джефф ван Дайк
Ричард Воган
Джеймс Винсент
СерииТотальная война
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
РелизМайкрософт Виндоус
  • Европа: 10 ноября 2006 г.
  • NA: 13 ноября 2006 г.
  • AU: 13 ноября 2006 г.
  • JP: 5 апреля 2007 г.
OS X, Linux
  • WW: 14 января 2016 г.
Жанр (ы)Тактика в реальном времени, Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Средневековье II: Тотальная война это стратегия видео игра разработан Творческое собрание и опубликовано Sega. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 10 ноября 2006 г. Feral Interactive опубликованные версии игры для macOS и Linux 14 января 2016 г.[1] Это продолжение 2002-х Средневековье: Тотальная война и четвертый титул в Тотальная война серии.

Геймплей разделен на пошаговая стратегия кампании и тактический в реальном времени сражения. Действие кампании разворачивается между 1080 и 1530 годами. Игроки принимают на себя управление средневековый государство, называемое в игре фракцией, и контролирует его правительство, экономику, вооруженные силы, дипломатию и религию на карте, охватывающей большую часть Европа, Северная Африка, а Средний Восток. В битвах игроки управляют группами солдат и вступают в бой с силами противника.

Средневековый II получил в основном положительные отзывы критиков. Многие обозреватели считали игру улучшенной по сравнению с ее предшественниками, но критиковали ее отсутствие инноваций. An пакет расширения, Средневековье II: Total War: Kingdoms, выпущен в 2007 году.

Геймплей

Как и в предыдущих заголовках в Тотальная война серии, Средневековье II: Тотальная война состоит из двух основных режимов игры: режима кампании и сражений.

Кампания

Кампания, которая пошаговая, позволяет игроку играть за одну из семнадцати фракций (хотя при изменении файлов игры можно играть за 18 фракций) с определенного периода времени и строить свою нацию экономически и военно, чтобы завоевать другие фракции. Геймплей состоит из управления военной, экономической и социальной системами фракции на больших картах кампании. Во время хода игрока по карте можно перемещать армии, флоты и агентов. Когда армия вступает в бой с другой армией, игрок может выбрать сражение лично в боевом режиме или автоматически рассчитать результат.[2]

Цель кампании зависит от того, в какой тип кампании играют. Короткая кампания требует от игрока победить одну или две вражеские фракции и контролировать не менее 15 поселений. Длительная кампания требует от игрока контроля как минимум 45 территорий и одного или двух значительных городов, таких как Иерусалим, Гранада, Рим или же Константинополь.[3]

Территориальный контроль в кампании представлен «поселениями», которые представляют собой большие известные сообщества. В отличие от предыдущих Тотальная война игры существуют два разных типа поселений: замки и города. Города в первую очередь сосредоточены на зданиях, которые увеличивают экономику, в то время как замки в первую очередь сосредоточены на зданиях, которые позволяют нанимать более продвинутых типов солдат. Определенные здания в поселениях также могут позволить игроку нанимать агентов, которые выполняют определенные функции, например дипломаты и шпионы. В большинстве случаев поселения можно преобразовать из одного типа в другой. Поселениями могут управлять члены семьи игрока, которые также могут возглавлять армии в качестве генералы. На таланты членов семьи (и других ключевых персонажей) влияют различные статистические данные, такие как «Благочестие» и «Верность», которые, в свою очередь, зависят от их черт характера, личного опыта и членов их личной свиты. Например, можно ожидать, что персонаж с высокой характеристикой «Командование» будет лучше сражаться, чем персонаж с низкой характеристикой.[3]

Религия В игре делится на три основных вероисповедания: Римский католицизм, Восточное православие, и ислам. Неорганизованный язычник веры и еретик также представлены секты. Если большая часть поселения не соответствует требованиям государственная религия, могут последовать беспорядки. Миссионеры а религиозные сооружения могут использоваться для постепенного обращения представителей других конфессий в государственную религию. Католические страны должны иметь дело с Папа, который может посылать особые миссии католическим правителям. Несоблюдение Папы может привести к отлучение. Папа также может позвонить Крестовые походы против враждебных поселений. Мусульманин имамы с высоким показателем "Благочестие" может аналогичным образом объявить джихад.[4]

Фракции в основном взаимодействуют друг с другом через дипломатия. Дипломатические действия включают создание союзы, обеспечение торговые права, а также предоставление или получение дань уважения. Фракции могут вступить в войну друг с другом, чтобы добиться большего количества поселений или других уступок. Фракции, которые находятся в состоянии войны, могут использовать свои армии для борьбы друг с другом, что включает боевую механику игры в кампанию. Некоторые фракции в кампании либо отсутствуют, либо «бездействуют» на момент начала игры. В Монголы вторгнутся в какой-то момент после начала кампании, часто представляя серьезную угрозу для фракций на их пути. Позже Тимуриды также будет вторгаться, принося боевые слоны с ними. В конце игры фракции также могут плыть к Америка, где они могут встретить Ацтеков.[5][6]

Битвы

Группа английских рыцарей атакует французских спешившихся рыцарей-феодалов.

Один из основных акцентов на Тотальная война франшиза - это представление в реальном времени битвы в дополнение к пошаговой кампании. Битва состоит из двух или более армий из разных фракций, сражающихся друг с другом. Сражения проходят так же, как в Рим: Тотальная война, в котором участвуют соединения различных родов войск. Цель битвы - победить вражескую армию, полностью уничтожив ее или заставив всю армию бежать; в осада битвы, цель - полностью уничтожить армию или взять под контроль площадь в центре поселения. Существует также опция, которая позволяет игроку ограничивать время сражений, что означает, что атакующий должен победить защищающегося в течение определенного времени, иначе в битве будет победа защищающегося. Сражения могут существовать как индивидуальные сражения, созданные игроком, многопользовательские сражения между людьми, исторические битвы, основанные на реальных военных столкновениях, или битвы, которые происходят между фракциями в кампании.[3][6]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic88/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[2]
GameRevolutionB +[8]
GameSpot8.8/10[3]
GameSpy4/5 звезд[9]
IGN(Великобритания) 8,9 / 10[6]
(США) 8,8 / 10[6]
ПК-геймер (НАС)90%[10]

Средневековье II: Тотальная война получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[11] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[12]

Средневековье II: Тотальная война получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7]

Эксклюзивный обзор предоставлен ПК-геймер (США), что дало ему награду "Выбор редакции".[10] IGN сказал, что игра не была такой революционной, как ее предшественник, но все же предлагает некоторые новые идеи и развивает другие из Рим: Тотальная война, которого все равно хватило бы на то, чтобы его купить.[6] GameSpot отметили «эпический, захватывающий геймплей» игры, но также раскритиковали ее «высокие системные требования».[3] Гипер's Энтони Фордхэм похвалил игру за «невероятный игровой процесс как в бою, так и на карте мира». Тем не менее, он раскритиковал его за то, что это «скорее уточнение серии, чем огромный скачок вперед».[13]

Шведский историк и член Шведская Академия Питер Инглунд сделал обзор игры для шведской газеты Dagens Nyheter где он сравнивал с традиционными боевыми изображениями, такими как старые медные гравюры и картины, и более поздний кинематограф. В обзоре Инглунд пришел к выводу, что Средневековый II представляет собой форму изображения битвы, «удивительно похожую на гравюру 1600-х годов».[14]

Редакторы Журнал компьютерных игр названный Средневековый II восьмая лучшая компьютерная игра 2006 года. Они написали, что «Никакие сценарии встреч или чрезмерно драматические ролики не могут сравниться с историями, которые Creative Assembly позволяет вам писать, когда ваши армии побеждают всех, кто будет противостоять вам».[15] Край поставил игру на 26 место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», назвав ее «столь же полным изображением войны, как и в видеоиграх».[16]

Хотя большинство отзывов были положительными,[3] в некоторых обзорах отмечены отрицательные аспекты игры, такие как ошибки поиска пути,[17] некоторые проблемы с ИИ и некоторые неинтересные новые функции.[9]

Расширение

Расширение, Средневековье II: Total War: Kingdoms, было объявлено 30 марта 2007 г. и выпущено 28 августа 2007 г. в США, 31 августа 2007 г. в Великобритании, 7 сентября в Австралии и 22 ноября в Японии. Он добавляет в игру четыре новых кампании: «Америка», в которой основное внимание уделяется Испанская колонизация Америки, "Британия", в которой рассказывается о нескольких конфликтах на Британские острова, "Крестовые походы", который охватывает В третьих и Четвертые крестовые походы, и «Тевтонский», который касается Северные крестовые походы. В каждой из кампаний небольшая часть мира (например, Британские острова) захватывается и расширяется с добавлением к ней множества поселений.

В Золотое издание игры, содержащей оригинальную игру и пакет расширения, был выпущен 1 февраля 2008 г .; позже это было выпущено / переименовано в Steam как Коллекция Medieval II: Total War ™.

Рекомендации

  1. ^ «Коллекция Medieval II: Total War ™ появится в Steam для Mac и Linux 14 января». Feral Interactive. Feral Interactive. Получено 3 ноября 2017.
  2. ^ а б Меер, Алек (13 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Тотальная война». Eurogamer. Получено 26 июля 2016.
  3. ^ а б c d е ж Окампо, Джейсон (14 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Обзор Total War». GameSpot. Получено 26 июля 2016.
  4. ^ Туза, Дэн (6 сентября 2006 г.). «Medieval 2: Total War Designer Diary # 4 - Religion». Gamespot. Получено 1 апреля 2019.
  5. ^ Туза, Дэн (24 июля 2006 г.). «Средневековая война 2: Total War: дневник разработчиков». Hexus. Получено 1 апреля 2019.
  6. ^ а б c d е Баттс, Стив (8 ноября 2006 г.). «Средневековье II: Обзор Total War UK». IGN. Получено 27 июля 2016.
  7. ^ а б "Medieval II: Total War для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 26 июля 2016.
  8. ^ Феррис, герцог (15 декабря 2006 г.). «Средневековье II: Обзор Total War». Game Revolution. Получено 26 июля 2016.
  9. ^ а б Косак, Дэйв (17 ноября 2006 г.). «GameSpy: Medieval II: Total War». GameSpy. Получено 14 марта 2009.
  10. ^ а б «Средневековье 2: Тотальная война». ПК-геймер: 28 декабря 2006 г.
  11. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  12. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  13. ^ Фордхэм, Эндрю. «Средневековье 2: Тотальная война». Гипер. Next Media (159): 54–55. ISSN  1320-7458.
  14. ^ Инглунд, Питер (24 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Тотальная война». Dagens Nyheter.
  15. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  16. ^ Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня (стр. 8)». Край. Архивировано из оригинал 26 сентября 2012 г.. Получено 26 июля 2016.
  17. ^ Моллой, Шон (январь 2007 г.). «Средневековье 2: Тотальная война». Игры для Windows: официальный журнал (2). Архивировано из оригинал 6 июня 2016 г.. Получено 26 июля 2016.

внешняя ссылка