Империя: Тотальная война - Empire: Total War - Wikipedia

Империя: Тотальная война
Бокс-арт Empire: Total War
Империя: Тотальная война's британские произведения искусства. Региональные варианты показывают цвета и униформу соответствующих стран.
Разработчики)Творческая сборка
Feral Interactive (OS X, Linux)
Издатель (ы)Sega
Feral Interactive (OS X, Linux)
Директор (ы)Майкл М. Симпсон
Производитель (и)Росс Мэнтон
Дизайнер (ы)Джеймс Рассел
Художник (ы)Кевин Макдауэлл
Композитор (ы)Ричард Беддоу
СерииТотальная война
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X
Linux
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия, тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Империя: Тотальная война это пошаговая стратегия и тактика в реальном времени видео игра разработан Творческая сборка и опубликовано Sega. Пятый взнос в Тотальная война серии, игра выпущена в 2009 году. Игра, в которой основное внимание уделяется ранний современный период 18 века, было объявлено на Лейпцигская игровая конвенция в августе 2007 года. Mac OS X версия игры была выпущена Feral Interactive 10 июня 2014 года. Версия для Linux была выпущена 8 декабря 2014 года также компанией Feral Interactive.

Игроки выбирают фракцию 18-го века и намереваются добиться господства над известным миром с помощью военной силы, дипломатии, шпионажа и экономики. Интерфейс и игра аналогичны предыдущим Тотальная война названия: хотя элемент кампании в игре пошаговый, игроки могут управлять сражениями в режиме реального времени. Империя: Тотальная война первая игра в серии, позволяющая морские сражения проводиться в режиме реального времени. В дополнение к стандартному режиму кампании, за разработкой Соединенные Штаты от поселение Джеймстаун к Американская война за независимость. Игроки также могут воссоздать несколько исторических сражений эпохи раннего Нового времени, такие как Битва при Фонтенуа, Битва при Россбахе, Битва при Пондичерри, Битва при Брендивайн-Крик и Битва при Лагосе.

Империя: Тотальная война был встречен всеобщим одобрением; несколько критиков оценили его как одну из самых выдающихся стратегий последнего времени. Похвалы были удостоены обширной стратегической широты, точных исторических задач и визуальных эффектов. Сухопутные сражения в реальном времени с гораздо большим упором на пороховое вооружение, чем раньше Тотальная война титулы, были признаны успешными. Критика была сосредоточена на недостатках искусственного интеллекта игры и на морских сражениях в реальном времени, которые трудно контролировать и координировать. Игра имела коммерческий успех, возглавив чарты продаж в течение недели после выпуска; тем не менее, несколько сотрудников Creative Assembly позже прокомментировали различные проблемы, вызванные предполагаемым ранним выпуском.

18 ноября 2018 г. Империя: Тотальная война (вместе с Средневековый II и Наполеон) был переименован в Total War: Empire - окончательное издание, делая весь загружаемый контент бесплатным вместе с основной игрой и, таким образом, предоставляя доступ игрокам, у которых уже есть копия.

Геймплей

Империя: Тотальная война ориентирован на исследования, экономику, политику, религию, основание колонии и, в конечном итоге, завоевание. Действие игры происходит в ранний современный период с 1700 до конца 18 века,[1] позволяя игрокам возглавить различные нации и попытаться доминировать Европа, то Средний Восток, Индия, Северная Америка и Карибский бассейн, наряду с морскими торговыми театрами южноамериканец морской берег, Гвинейский залив, Мозамбикский пролив и Ост-Индия.[2] Как и в предыдущем Тотальная война игры Империя: Тотальная война состоит из двух отдельных областей игрового процесса: пошаговая геополитическая кампания, которая позволяет пользователю развертывать сложные стратегии, перемещая армии и флот по всему миру, проводя дипломатию, торговлю, шпионаж и управляя внутренней политикой своей страны, а также в реальном времени боевой режим, который позволяет игрокам командовать вооруженными силами в бою как на суше, так и на море.

В игре представлено около пятидесяти фракций 18 века; однако играть можно только за одиннадцать самых могущественных и влиятельных игроков. В Западной Европе это Великобритания, Франция, то Соединенные голландские провинции, Испания и Швеция, а в Центральной и Восточной Европе Пруссия, Австрия, Россия и Польша – Литва. На Балканах и Ближнем Востоке Османская империя является основной фракцией, в то время как Конфедерация маратхов и Империя Великих Моголов являются главными державами на Индийском субконтиненте.[3] В Новый мир колонии великих держав представлены как протектораты их родной нации. Создание новых наций в эпоху, таких как Революционная Франция и Соединенные Штаты отражается в игре, хотя эти важные события можно предотвратить действиями игрока.[4][5] Более мелкие фракции, такие как германские и итальянские государства, Индейские племена, и Северная Африка такие страны как Марокко , также представлены.[4]

Также включена сюжетная кампания под названием «Дорога к независимости», позволяющая игроку вести основание Соединенных Штатов Америки в трех структурированных главах.[6] Первый видит, как игрок основывает и развивает английскую колонию Джеймстаун, второй фокусируется на Джордж Вашингтон стремясь изгнать французов из Долина Огайо в Французско-индийская война, а в третьем - игрок, управляющий американским Континентальная армия против англичан в Война за независимость. Эта кампания целенаправленная и строго историческая, а также служит учебным пособием по игровому процессу, как военному, так и экономическому и политическому. Завершение «Дороги к независимости» открывает новые возможности для использования в более короткой, более поздней версии полной кампании.[7]

Кампания

Основная кампания Империя: Тотальная война предполагает, что игрок выбирает фракцию и движется к созданию глобальной империи в 18 веке. Каждая фракция контролирует различные исторические провинции, каждая из которых имеет региональную столицу, и ряд других поселений, от небольших деревень до процветающих морских портов (если они являются прибрежными территориями). Игрок может набирать армии и флот для захвата и защиты провинций военными средствами или усыновления дипломатия и политика чтобы добиться прогресса в игре. Кроме того, игроки могут использовать экономика и религия в их пользу, а также тайные средства, такие как шпионаж и убийство.[5] Режим кампании является пошаговым, каждый ход представляет шесть месяцев, начинающихся летом или зимой, что позволяет игроку удовлетворить все потребности своей фракции до окончания своего хода и искусственный интеллект делать ходы всех остальных фракций.[8]

Режим кампании был изменен по сравнению с предыдущими играми, чтобы отразить раннюю современную политику и экономику.

Режим кампании аналогичен тем, что в Рим: Тотальная война и Средневековье II: Тотальная война, но с некоторыми улучшениями. В нем есть три основных театра: Европа (который также включает Северную Африку и Ближний Восток), Америка, а Индийский субконтинент, а также четыре второстепенных торговля театры: Ост-Индия, то Кот-д'Ивуар, то Проливы Мадагаскара и Бразилия. Порядок работы провинций был децентрализован: хотя центральное поселение все еще используется, другие локации в пределах провинции могут генерировать торговлю и технологии, позволяя фракциям снижать производительность провинции, не нападая на основное поселение.[8] Дипломатия, налогообложение и торговля были оптимизированы, чтобы снизить потребность в микроменеджмент, включая разрешение игроку назначать министры управлять нацией. В предыдущих играх Total War от игрока требовалось назначить губернатора для каждого крупного города, тогда как в Империи квалификация министров влияет на правительство всех городов, изменяясь в каждом случае в зависимости от размера столичной администрации, отражая переход от досовременного города-государства к современная нация-государственность.[9][10] Бродячие ученые, шпионы, эмиссары и убийцы, использовавшиеся в предыдущих играх для борьбы с дипломатией, торговлей и шпионажем, были заменены всего тремя отрядами: господа, грабли, и миссионеры. Первые занимаются исследованиями и могут бросить вызов другим персонажам. дуэль (тем самым устраняя дипломатический риск быть замешанным в заговоре с целью убийства), в то время как грабли выполняют тайные задачи, такие как шпионаж, убийства и саботаж. Миссионеры служат для обращения населения в государственную религию, что снижает религиозные волнения и смягчает культурные волнения.[11] Изоморфные единицы также существуют у османов, персов и других ближневосточных народов, заменяя грабли на Хашашин, а в Индии используют Thugees для тех же целей, и все народы к югу и востоку от Османской империи используют восточных ученых вместо джентльменов (хотя они не могут дуэли). Изоморфные религиозные лидеры Католик, Православный, и Протестантский миссионеры, Имамы, и Брамин. Способ создания армий также отличается: генералы теперь могут создавать свои армии не только в поселениях, но и в полевых условиях, набирая их из близлежащих поселений.[8] Теперь игроки могут исследовать технологии дерево технологий, продвигаясь в таких областях, как инфраструктура, политика, сельское хозяйство и армия.[4]

Смена правительства может произойти во время кампании, например, как следствие роста республиканизм.[5] Соединенные Штаты могут появиться на свет только в том случае, если постановление британская империя не может поддерживать общественный порядок. Кроме того, страны с крайне непопулярными правительствами и историей рабочих волнений могут испытать революции, подобные французская революция. Когда средний или высший класс разочаровывается в нынешнем правительстве, может возникнуть гражданская война или восстание.[4] После революции игрок может выбрать сторону повстанцев или лоялистов. Тип правительства, выбранного игроком, будет определять, как другие фракции видят игрока и влияют на их дипломатические отношения. Хотя религия больше не играет центральной роли (как в Средневековье II: Тотальная война), он по-прежнему важен для того, чтобы помочь взять под контроль недавно захваченные регионы и повлиять на дипломатические отношения между странами.[4]

У фракций будут разные цели в качестве условий победы, такие как создание успешных колоний и торговых путей, а также контроль определенных регионов.[12]

В январе 2009 года, после задержки с выпуском игры Empire Total war, было объявлено о добавлении полноценного многопользовательского режима кампании.[13] Технология создания многопользовательской кампании не была доступна в предыдущих версиях. Тотальная война игр, а расширенная разработка из-за отложенного выпуска позволила Creative Assembly реализовать базовую технологию для такого режима в Империя: Тотальная война. 7 декабря 2009 г.[14] Sega выпустила ключи для бета-многопользовательской кампании, в которой два игрока могут играть онлайн вместе как отдельные страны. В конце концов, из-за того, что бета-версия была неполной и содержала ошибки, наряду с другими направлениями разработки, она была отменена и так и не была полностью исправлена ​​в игре. В 2013 году команда сообщества CA выпустила несколько дополнительных ключей для поклонников игры, чтобы они могли сыграть в неполную многопользовательскую бета-версию.[15] Даже после даты закрытия в конце 2013 года бета-ключи для кампании все еще были доступны в службе поддержки Sega.

Военное дело

Вторая важная область игрового процесса - это боевая система. В отличие от кампании, здесь игроки управляют сражениями в режиме реального времени. Как и во всех названиях серии после Сёгун: Тотальная война, бои могут проходить как на суше, так и на море. Тем не мение, Империя первый, позволяющий вести морские сражения в режиме реального времени; в предыдущих играх они автоматически разрешались искусственным интеллектом игры. Автоматическое разрешение сражений остается вариантом как для наземных, так и для морских сражений. Отдельно от основной кампании игроки могут воссоздать отдельные исторические сражения 18-го и начала 19-го веков.[16]

В наземных боях больше внимания уделяется пороховому оружию, чем в предыдущих играх.

В сухопутных боях у игроков есть армия 18-го века, состоящая из таких юнитов, как кавалерия, мушкетеры, стрелки и артиллерия. У каждого есть свои собственные преимущества, недостатки, стоимость и общая эффективность. Игроки должны использовать тактику и тактику 18-го века, чтобы победить своих врагов. Также важны ландшафт поля боя и погода.[17] Фракции могут заложить осада поселениям, заменив наземные бои уличными боями и рукопашным боем. Каждый блок имеет моральное состояние, которая увеличивается, если битва идет хорошо, или уменьшается после тяжелых потерь, потерь армии, артиллерия бомбардировка, или со смертью генерала. Тактические ситуации, такие как атака с фланга или тыла или лишение юнита союзных подкреплений, также влияют на боевой дух. Когда боевой дух отряда достаточно истощен, он будет быть направленным и беги с поля битвы. В зависимости от того, просто моральный дух сломлен или полностью разрушен, игрок может собрать отряд и перегруппироваться. Победа достигается путем разгрома или уничтожения всех вражеских юнитов. Кроме того, осады можно выиграть, если злоумышленнику удастся взять под контроль центральную площадь поселения на определенное время. Империя: Тотальная война также вводит несколько новых элементов поля боя в Тотальная война серии. Единицы могут принимать крышка за стенами или внутри зданий, что позволяет повысить взаимодействие с ландшафтом и сделать некоторые здания тактически важными.[8] Полевая защита может быть построена на поле боя. Пехотные подразделения также могут преодолевать небольшие препятствия, такие как стены и заборы. Каждый отряд имеет разные возможности, такие как формирование квадрата, клин, алмаз, экипировка штыками или огонь по желанию.

В морских сражениях игроки управляют флотом, состоящим из двадцати различных кораблей, и используют тактику 18-го века для преодоления вражеских флотилий. Как и в случае с армейскими юнитами, у экипажа каждого корабля есть определенный уровень морального духа, который меняется по мере продвижения битвы; экипаж может попытаться вывести свое судно из боя, если его боевой дух сломлен, или в крайних случаях может сдаться. Битва считается выигранной, когда все вражеские корабли потоплены, захвачены или покинули карту.[18] Отдельные корабли могут маневрировать или оставаться в строю с другими кораблями флота. Игроки могут указать, какие части вражеского корабля они хотят, чтобы команда нацелилась, что делает корабли склонными к получению реальных повреждений во время битвы: мачты могут быть опрокинуты, паруса и порты для пушек могут быть разрушены, а повреждения могут полностью лишить корабль возможности маневрировать или в конце концов потопить это[8] Во время боя можно использовать следующие типы боеприпасов. картечь, цепной выстрел и круглый выстрел, которые имеют различное использование, от убийства вражеской команды до прекращения движения противника. По ходу сражения экипажи могут попытаться сесть на вражеские суда и сражаться в рукопашной, пытаясь захватить корабль.[18] Погода в морском сражении также важна; плохая погода может ухудшить видимость.[18] Корабли нельзя ремонтировать в середине боя, в отличие от его преемника, Наполеон: Тотальная война, но пожары на кораблях можно тушить автоматически.

Разработка

Морские сражения в реальном времени - важное дополнение к Тотальная война серии. Один дизайнер провел год, работая над системой физики воды.[19]

Империя: Тотальная война был объявлен Creative Assembly и издателем Sega на Лейпцигская игровая конвенция 22 августа 2007 г.[20] В своем пресс-релизе Creative Assembly рассказала о различных функциях игры, таких как новый игровой движок и добавление морских боев в реальном времени. Однако, хотя игра находилась на стадии планирования с момента выпуска Рим: Тотальная война,[21] он все еще находился на ранней стадии разработки; на съезде не было продемонстрировано никаких игровых материалов.[1] Игра была анонсирована вместе с The Creative Assembly's консоль заглавие Викинг: Битва за Асгард.[22] Пресс-релизы в последующие месяцы показали скриншоты игры и подробно остановился на Империя: Тотальная война'игровая механика. Игры трейлер, состоящий из компьютерных кат-сцена Кадры, выпущенные 10 июля 2008 года.[23] Игровая демонстрация морского боя в игре была продемонстрирована на E3 конвенция позже в июле 2008 года, где предполагалось, что игра выйдет в 2009 году.[18] Сухопутный бой был продемонстрирован позже на Лейпцигском игровом съезде в августе 2008 года.[24] На съезде Creative Assembly объявила, что игра вышла из альфа-фаза разработки, и что они планировали выпустить 6 февраля 2009 года.[25]

28 октября 2008 года было объявлено, что игра выйдет на Клапан система доставки контента Пар в официальную дату выхода 6 февраля; для игры требуется Steam для установки и запуска как для розничной, так и для электронной версии, и она интегрирована в Valve Steamworks программа, позволяющая обновлениям и многопользовательской игре работать более эффективно.[нужна цитата ] Релиз игры был отложен в декабре 2008 года, чтобы обеспечить возможность разработки расширенных многопользовательских функций,[26] с новой датой выпуска на март 2009 года.[27] А демонстрация игры, в которой Битва при Брендивайне и Битва при Лагосе, был выпущен через Steam 20 февраля 2009 года.[28] Игра была выпущена 3 марта 2009 года.[29] С момента выпуска Империя: Тотальная война был обновлен через систему Steam,[30] направлена ​​на оптимизацию производительности и устранение любых ошибок, оставшихся в игре.[21]

Джеймс Рассел, ведущий дизайнер проекта, заявил в интервью, что 18 век был выбран в качестве места действия, поскольку «это сказочно красочный период ... 18 век - великий век боевых парусов, и это очевидная арена в мире. в котором будут происходить наши новые захватывающие морские сражения ». Рассел также заявил, что динамичные и далеко идущие изменения эпохи, связанные с политическими революциями, такими как французская революция, экономические революции, такие как Индустриальная революция к военным революциям, таким как широкое использование порох, дала «возможность разработать некоторые действительно интересные новые функции и динамику игрового процесса, которые вносят множество вариаций».[5] Захвата движения Для того, чтобы персонажи казались более реалистичными, широко использовалась анимация. Для большей достоверности было проведено исследование таких аспектов XVIII века, как дуэли, хотя дизайнеры также заметили хореография актеров в связанных фильмах и сериалах, таких как Шарп.[31]

Империя: Тотальная война поставляется с девятью различными версиями бокс-арта, восемь из которых представляют основные фракции рынка, на котором продается игра, и одна общая международная версия. Например, немецким покупателям представлены произведения искусства, отображающие цвета с Прусский орел мундир прусской армии, а на американских картинах изображены американские революционеры и Флаг Бетси Росс.[32] А специальное издание версия Империя: Тотальная война озаглавленный Силы особого назначения включает шесть элитных отрядов фракций: HMS Победа, то Французская ирландская бригада, Испанские партизаны, Пехота гуркхов, Роджерс Рейнджерс и Османской Рибаулдекин.[33] Кроме того, трем розничным торговцам было предоставлено специальное устройство для приема покупателей; Amazon.com клиентам дали Дагомейские амазонки, покупатели из Лучшая покупка смогли получить USS Конституция и клиенты покупают у Игра получил Гусары Смерти Головы.[нужна цитата ] Еще 14 юнитов были добавлены с целью увеличения графического разнообразия и разнообразия юнитов среди фракций.[34] Эти 14 юнитов были выпущены как часть патча 1.3 в июне 2009 года; к обновлению прилагался второй набор из 14 единиц, выпущенный как Загружаемый контент для покупки.[35]

Релиз

Империя: Тотальная война был выпущен 3 марта 2009 года на рынок Северной Америки, 4 марта в Европе, 5 марта в Австралии и на Рождество в Японии. Игра стала самой продаваемой Тотальная война название на сегодняшний день; Империя возглавила британские чарты продаж видеоигр на всех платформах за неделю после выпуска, став первой эксклюзивной игрой для ПК, сделавшей это за полтора года.[36][37][38] Сообщалось, что игра была продана почти вдвое больше, чем Рим: Тотальная война и Средневековье II: Тотальная война.[39] В Соединенных Штатах, Империя: Тотальная война и это Силы особого назначения edition заняли соответственно первое и второе места в чартах продаж ПК за неделю выпуска.[40] Австралийская версия игры дебютировала как лучшая игра для ПК; на всех платформах Империя: Тотальная война занял четвертое место, уступив Halo Wars, Wii Fit и Killzone 2.[41] Sega сообщила, что за последний период продажи игры по всему миру было продано 810 000 единиц. Отчетный год период 2008 г.[42] Однако реакции потребителей мешали технические проблемы, связанные с несовместимостью с некоторыми Nvidia водители выпущен после завершения разработки игры и сообщает о проблемах с установкой системы доставки контента Steam.[43] В интервью IGN менеджер по коммуникациям студии Киран Бригден обсудил проблемы, присущие разработке такой огромной и амбициозной игры, сказав: «Есть ли какие-то проблемы с Империя? Да, есть ». В рамках поддержки после выпуска он сказал, что Creative Assembly планирует решить проблемы со стабильностью и производительностью, а также добавить улучшения для игрового процесса и искусственного интеллекта.[21]

Майк Симпсон, директор студии Creative Assembly, начал вести блог в октябре 2009 года, намеренно пытаясь взаимодействовать с сообществом пользователей игры и противостоять некоторой негативной реакции, которую получила игра. Он объяснил, что Creative Assembly "не совсем довольны состоянием Империя: Тотальная война когда он погас ", но почувствовал Metacritic Пользовательский рейтинг в 67 процентов был несправедливым, заявив, что его причиной для ведения блога было опасение, что отрицательные рейтинги могут даже нанести ущерб сумме денег, доступной для разработки будущих игр.[44] В более поздних постах он описал дату выпуска в феврале 2009 года как «коммерческую реальность»,[45] и объяснил, почему они столкнулись с серьезными проблемами с ИИ игры перед выпуском. Симпсон описывает ИИ кампании как «безусловно самое сложное устройство кода, которое я когда-либо видел в игре», и сказал, что они достигли переломного момента, когда учет слишком многих факторов привел к AI которая «хронически не соглашается с собой и часто оказывается парализованной нерешительностью».[46] Только после патча 1.5 - через шесть месяцев после первоначального выпуска - Симпсон почувствовал себя комфортно, отправив его своим друзьям, так как раньше был слишком смущен недостатками.[46] Что касается боевого ИИ, Симпсон сказал, что ведущий программист боевого ИИ уехал, чтобы вернуться к своей семье незадолго до окончания проекта. Боевой ИИ на этом этапе изо всех сил пытался обыграть хороших игроков даже с очевидным уровнем инвалидности, и другим программистам потребовалось некоторое время, чтобы понять код, рассчитанный на три года; прогресс был «удручающе медленным», поскольку они стремились к игре, в которой тактика реального мира работала бы.[47]

Расширение

В сентябре 2009 г. вышло расширение под названием Кампания на тропе войны было объявлено о выпуске в следующем месяце, как и в следующей игре серии, Наполеон: Тотальная война. Кампания, выпущенная как Загружаемый контент, фокусируется на сражениях европейцев и коренных американцев на большей части территории Северной и Центральной Америки. Новая кампания расширяет территорию Северной Америки и включает 5 новых игровых фракций: ирокез, Чероки, Гурон, Пуэбло и Равнины Наций. Также были добавлены новые исследуемые технологии, новые агенты-разведчики и шаманы, а также новые цели для фракций.[48] Наполеон: Тотальная война, выпущенный в феврале 2010 г., посвящен жизни Наполеон Бонапарт, опираясь на технологии, используемые для Империя: Тотальная война. Napoleon был выпущен как отдельная игра, а не как расширение, по ряду причин, в основном из-за технических ограничений; по словам Майка Симпсона, «уровень детализации, необходимый для успешного изображения наполеоновских войн, на порядок выше, чем мы работали с Империя: Тотальная война".[49] 1 октября 2010 года была выпущена Empire и Napoleon Total War Collection - Game of the Year, объединившая обе игры вместе, включая весь доступный загружаемый контент.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[50]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край9/10[51]
Eurogamer9/10[52]
Информер игры9.5/10[53]
GamePro3,5 / 5 звезд[54]
GameRevolutionB[55]
GameSpot8.5/10[56]
GameSpy5/5 звезд[57]
GameTrailers8.6/10[58]
GameZone9/10[59]
Гигантская бомба4/5 звезд[60]
IGN9.5/10[61][62]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)94%[63]

Империя: Тотальная война получил «всеобщее признание» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[50] Рецензенты высоко оценили масштабность стратегической карты игры. PC Gamer UK отметил, что игра «в значительной степени заимствует философию своего дизайна из событий и тенденций своей эпохи», что позволило игре разумно отразить проблемы, с которыми сталкиваются исторические аналоги фракций.[63] Также хвалили большое количество фракций, вплоть до очень маленьких фракций, таких как Рыцари Святого Иоанна и ренегат пират урегулирование.[63] Кирон Гиллен, обзор для Eurogamer, описал карту кампании как «бесконечную» и из-за большого количества контента заметил, что ему удалось пройти всю кампанию, даже не посетив Индийский игровой театр (примерно четверть игрового мира); фактор, который повысил воспроизводимость игры.[52] Другие обзоры подтвердили это мнение; GameSpot заявил, что «даже короткая, 50-летняя кампания может занять много времени, учитывая, что каждый ход требует стратегического мышления на нескольких направлениях».[56] Также были отмечены доработанный интерфейс, представление дерева технологий и уровень стратегического мышления, необходимый для карты кампании.[57][63][64] Однако некоторые обозреватели отметили непоследовательное поведение с искусственным интеллектом кампании; 1UP.com отметил, что он может совершать нелогичные выборы, такие как "случайная самоубийственная война между Дагестан и Россия ",[64] пока GamePro критически относился к искусственному интеллекту в ряде областей, включая неспособность организовать морское вторжение или использовать эффективные стратегии на карте кампании.[54]

Сухопутные сражения в реальном времени в Империя считались хорошо построенными. Заявив, что Creative Assembly эффективно реализовала то, чему научилась с тех пор. Сёгун: Тотальная война, GameSpy описал добавление личного огнестрельного оружия и дружественного огня как нечто, что «меняет тактическую природу игры так же, как и в реальной жизни», и отметил, что средства управления игроком и вражеский AI были «компетентными».[57] IGN чувствовал, что аспекты реального времени отражают «кинематографическое великолепие всего этого, даже не прибегая к очевидным преувеличениям или претензиям», и что элементы управления, особенно в отношении формирования юнитов, были значительно улучшены.[62] GameSpot назвал наземные сражения в реальном времени «приятными для командования и приятными для просмотра», особенно отметив количество деталей в каждой модели и анимации для каждого солдата, о чем говорится в нескольких других обзорах.[62][63][65] Однако GameSpot посчитал, что искусственный интеллект в некоторых случаях может показаться "сбитым с толку",[56] и Информер игры В обзоре «второе мнение» говорилось, что «вражеский ИИ время от времени разваливается».[53] Кроме того, Eurogamer чувствовал, что способности юнитов искать путь при осаде фортов были недостаточными,[52] и Информер игры также критиковал поиск пути вокруг препятствий.[53]

Морской бой подвергался большей критике, чем сухопутные. Формат ПК описал визуальные эффекты в морском сражении как «невероятные», но заявил, что элементы управления «разочаровывают; настоящая военно-морская тактика быстро исчезает из окна, поскольку [игрок] изо всех сил пытается направить пушки [своего] военно-морского флота на врага».[65] PC Gamer UK ответили взаимностью на это мнение, но отметили, что военно-морская стратегия была «чрезвычайно сложной задачей» для разработчика, и что «Creative Assembly сделали все, что позволяли их игровые шаблоны».[63] IGN высоко оценил графическое качество морских сражений и заявил, что «попытки правильно выстроить корабли, максимально использовать ветер и правильно выбрать цели очень полезны», но что «построение и поиск пути оставляют желать лучшего».[62] GameSpot прокомментировал, что «ИИ кажется неспособным управлять [морским сражением] с большим успехом».[56]

Несмотря на критику, большинство отзывов в конечном итоге положительно Империя: Тотальная война. Хотя IGN считает, что игра «немного затягивается и в тактических сражениях есть небольшие неровности», игра все же «заслуживает упоминания в одном ряду с величайшими именами в истории игр».[62] 1UP.com закончил, сказав: «Несмотря на все свои проблемы, он, несомненно, прогресс»,[64] в то время как Eurogamer считал, что проблемы «ограничивают [игру] лишь одной из игр года», но подразумевал, что патч после выпуска может исправить эти недостатки.[52] GameSpot резюмировал, что игра была «сложной и полезной», и GameSpy похвалил игру за «упрощенные элементы интерфейса, отличную кампанию и значительно улучшенные карты и информационные экраны, [которые] делают ее наиболее доступной. Тотальная война тем не менее, и отличное место для тех, кто не знаком с сериалом, чтобы начать работу ».[57] Crispy Gamer, назвав игру «зрелищной» и «любовно исторической», раскритиковал документацию и пришел к выводу, что игра разваливается из-за плохого ИИ.[66] В Информер игры Рецензенты раскритиковали ИИ, но все же охарактеризовали общий опыт игры как «фантастический» и «выдающийся».[53] GamePro предоставил особое мнение; хотя описывая Империя: Тотальная война как игра с потенциалом, которая «с некоторыми дополнительными настройками могла бы зарекомендовать себя как отличное название», отметил, что в ней «есть куча проблем, которые необходимо решить» с ошибками и аварии.[54] PC Gamer UK с энтузиазмом провозгласил игру «одной из самых интересных, важных и совершенных игр из когда-либо созданных».[63]

Загружаемый контент Кампания на тропе войны был раскритикован Game Watcher за то, что он не интегрировался в исходную кампанию и только добавил несколько новых юнитов. Также были высказаны опасения по поводу кривой сложности, хотя обозреватель чувствовал, что DLC поставил перед игроками задачу, играя за технологически отсталых коренных американцев против европейских нарушителей.[48]

Рекомендации

  1. ^ а б Окампо, Джейсон (22 августа 2007 г.). "GC '07: Empire: Total War: первый взгляд". GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  2. ^ Баттс, Стив (23 августа 2007 г.). «GC 2007: Империя: Тотальная война». IGN. Получено 27 июля 2016.
  3. ^ «Империя: Total War: Factions». Тотальная война. Архивировано из оригинал 15 октября 2011 г.. Получено 27 июля 2016.
  4. ^ а б c d е О’Коннелл, Марк (27 ноября 2007 г.). «Империя: Total War FAQ 2». Sega. Получено 21 августа 2008.
  5. ^ а б c d Баттс, Стив (18 апреля 2008 г.). "Империя: Интервью Total War". IGN. Получено 27 июля 2016.
  6. ^ Брекон, Ник (13 ноября 2008 г.). «Интервью Empire: Total War: Creative Assembly на пути к независимости и отказ от продажи». Shacknews. Получено 27 июля 2016.
  7. ^ «Империя: Тотальная война (превью)». PC Gamer UK (196): 41. Январь 2009 г.
  8. ^ а б c d е Эдвардс, Тим (27 августа 2007 г.). «Превью для ПК: Empire: Total War». PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 14 июня 2008 г.. Получено 27 июля 2016.
  9. ^ Дженнер, Лаура (24 октября 2008 г.). "Empire: Total War: официальный трейлер 3". GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  10. ^ Сотрудники GameSpot (6 октября 2008 г.). «Интервью Empire: Total War: оптимизированный интерфейс, новая система престижа и мировое господство». GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  11. ^ "Империя: Интервью Total War". Информер стратегии. Архивировано из оригинал 5 сентября 2008 г.. Получено 27 июля 2016.
  12. ^ Миллер, Джонатан (27 октября 2008 г.). «Империя: Total War: обновленные впечатления - дипломатия, стратегия и масштабные наземные сражения». GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  13. ^ Team, IGN PC (22 января 2009 г.). «Вопросы и ответы: Многопользовательские режимы Empire: Total War».
  14. ^ Россиньол, Джим (1 декабря 2009 г.). "Empire: Total War Campaign Multiplayer".
  15. ^ Токо, король (25 мая 2013 г.). «Бета многопользовательской кампании Empire: Total War снова доступна в течение ограниченного времени».
  16. ^ «Боевые сражения». Empire: Total War (руководство). Творческая сборка. Март 2009. С. 26–32.
  17. ^ Корда, Мартин (16 сентября 2008 г.). «Предварительный просмотр: Empire: Total War». Зона ПК. Архивировано из оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 27 июля 2016.
  18. ^ а б c d Кьяппини, Дан (16 июля 2008 г.). «E3 2008: Империя: Total War Impressions». GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  19. ^ Хеннинг, Джесси (27 августа 2008 г.). «Империя: обзор Total War и морские сражения». GameCyte. Архивировано из оригинал 9 марта 2009 г.. Получено 3 марта 2009.
  20. ^ Sega (22 августа 2007 г.). "Total War устанавливает паруса". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 27 июля 2016.
  21. ^ а б c Баттс, Стив (13 марта 2009 г.). "Империя: Тотальная война - Посмертное". IGN. Получено 27 июля 2016.
  22. ^ Магрино, Том (22 августа 2007 г.). «Sega ведет новую Total War». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 27 июля 2016.
  23. ^ Петерсон, Трейси (10 июля 2008 г.). "Империя: Официальный трейлер Total War 1". GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  24. ^ Калверт, Джастин (22 августа 2008 г.). «GC 2008: Empire: Total War Impressions - Наземный бой». GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  25. ^ Оньетт, Чарльз (21 августа 2008 г.). «GC 2008: Empire: Total War Progress Report». IGN. Получено 27 июля 2016.
  26. ^ Брекон, Ник (12 декабря 2008 г.). «Total War Delay открывает многопользовательский режим кампании». Shacknews. Получено 27 июля 2016.
  27. ^ Брекон, Ник (11 декабря 2008 г.). "Empire: Total War отложена до марта". Shacknews. Получено 27 июля 2016.
  28. ^ Оньетт, Чарльз (20 февраля 2009 г.). «Демоверсия Empire: Total War вышла в Steam». IGN. Получено 27 июля 2016.
  29. ^ «Империя: Тотальная война готовится к открытию магазинов». Тотальная война. 3 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2009 г.. Получено 27 июля 2016.
  30. ^ «Империя: История обновления Total War». Пар. 19 мая 2010 г.
  31. ^ Ким С. (22 мая 2008 г.). «Империя: Total War. Официальный фильм 1». GameSpot. Получено 27 июля 2016.
  32. ^ О'Коннелл, Марк (14 июля 2008 г.). "Империя: Тотальная война вариации бокс-арта ... " Юку. Архивировано из оригинал 23 октября 2008 г.. Получено 2 ноября 2008.
  33. ^ Творческая сборка (29 октября 2008 г.). «Империя: Тотальная война - Специальное издание!». Sega. Архивировано из оригинал 3 ноября 2008 г.. Получено 27 июля 2016.
  34. ^ Бригден, Киран; Вожделенный, Джек; О'Коннелл, Марк (20 мая 2009 г.). "Обновление". Юку. Архивировано из оригинал 27 июня 2009 г.. Получено 25 мая 2009.
  35. ^ Россиньоль, Джим (22 июня 2009 г.). «Empire: Total War DLC и патч 1.3». Камень, Бумага, Ружье. Получено 27 июля 2016.
  36. ^ Иван, Том (10 марта 2009 г.). "Empire: Total War свергает Killzone". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 17 октября 2014 г.. Получено 27 июля 2016.
  37. ^ Кроссли, Роб (10 марта 2009 г.). "Empire Total War вторгается в чарты Великобритании". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 12 марта 2009 г.. Получено 27 июля 2016.
  38. ^ Хоусон, Грег (10 марта 2009 г.). «Empire: Total War покоряет графики». Хранитель. Guardian Media Group. Получено 27 июля 2016.
  39. ^ Бернс, Эндрю (10 марта 2009 г.). "Empire: Total War бьет рекорды продаж в Великобритании". VE3D. Архивировано из оригинал 8 апреля 2009 г.. Получено 27 июля 2016.
  40. ^ Коуэн, Дэнни (13 марта 2009 г.). «Распродажа мира: Killzone 2, Empire: Total War Head Worldwide Charts». Гамасутра. Получено 19 марта 2009.
  41. ^ Козанецки, Джеймс (12 марта 2009 г.). «Таблицы австралийских игр: 2–8 марта». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 27 июля 2016.
  42. ^ «Финансовый результат» (Формат переносимого документа ) (на японском языке). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2009 г. с. 7. Получено 11 сентября 2009.
  43. ^ Мартин, Мэтт (9 марта 2009 г.). «Последней игре Total War мешает Steam, проблемы с Nvidia». GamesIndustry.biz. Получено 10 марта 2009.
  44. ^ О'Коннелл, Марк (1 октября 2009 г.). «Ведение блога для качества - Майк Симпсон». Sega. Получено 22 мая 2010.
  45. ^ О'Коннелл, Марк (3 ноября 2009 г.). «Для кого вообще эта игра? - Майк Симпсон». Sega. Получено 22 мая 2010.
  46. ^ а б О'Коннелл, Марк (9 октября 2009 г.). «Блог второй - Майка Симпсона». Sega. Получено 22 мая 2010.
  47. ^ О'Коннелл, Марк (10 ноября 2009 г.). «Боевой AI - Майк Симпсон». Sega. Получено 22 мая 2010.
  48. ^ а б Робинсон, Джо (13 октября 2009 г.). "Empire: Total War - Обзор расширения кампании Warpath". Наблюдатель за игрой. Получено 28 июля 2016.
  49. ^ О'Коннелл, Марк (14 января 2010 г.). "Почему Наполеон? - Майк Симпсон". Sega. Получено 22 мая 2010.
  50. ^ а б "Empire: Total War для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 28 июля 2016.
  51. ^ Персонал Edge (апрель 2009 г.). «Империя: Тотальная война». Край (200): 114.
  52. ^ а б c d Гиллен, Кирон (27 февраля 2009 г.). «Империя: Тотальная война». Eurogamer. Получено 28 февраля 2009.
  53. ^ а б c d Бертц, Мэтт (май 2009 г.). «Empire: Total War: стратегия в реальном времени с исключительной глубиной и исторической достоверностью». Информер игры. GameStop (193). Архивировано из оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 14 марта 2009.
  54. ^ а б c Дагли, Эндрю (26 марта 2009 г.). «Империя: Тотальная война». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 июня 2009 г.
  55. ^ Хант, Джефф (15 апреля 2009 г.). «Империя: Обзор Total War». Game Revolution. Получено 28 июля 2016.
  56. ^ а б c d ВанОрд, Кевин (9 марта 2009 г.). «Империя: Обзор Total War». GameSpot. Получено 28 июля 2016.
  57. ^ а б c d Рауш, Аллен (3 марта 2009 г.). «GameSpy: Empire: Total War». GameSpy. Получено 4 марта 2009.
  58. ^ «Империя: Обзор Total War». GameTrailers. 15 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2014 г.. Получено 28 июля 2016.
  59. ^ Либман, Дэн (15 марта 2009 г.). «Empire: Total War - PC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 18 марта 2009 г.. Получено 28 июля 2016.
  60. ^ Снайдер, Дэйв (11 марта 2009 г.). «Империя: Обзор Total War». Гигантская бомба. Получено 28 июля 2016.
  61. ^ Ли, Александр (2 марта 2009 г.). "Empire: Total War UK Review". IGN. Получено 28 июля 2016.
  62. ^ а б c d е Баттс, Стив (6 марта 2009 г.). «Империя: Обзор Total War». IGN. Получено 28 июля 2016.
  63. ^ а б c d е ж грамм Россиньол, Джим (март 2009 г.). «Обзор: Империя: Тотальная война». PC Gamer UK. Бат, Соединенное Королевство: Future plc (198): 54–59. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 28 июля 2016.
  64. ^ а б c Гудфеллоу, Трой (5 марта 2009 г.). «Империя: Обзор Total War». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 28 июля 2016.
  65. ^ а б Джеймс, Дэйв (2 марта 2009 г.). «Империя: Тотальная война». Формат ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 24 августа 2011 г.. Получено 28 июля 2016.
  66. ^ Цыпленок, Том (17 марта 2009 г.). «Империя: Тотальная война (ПК)». Crispy Gamer. Архивировано из оригинал 21 марта 2009 г.. Получено 28 июля 2016.

внешняя ссылка