Горячая линия Майами - Hotline Miami
Горячая линия Майами | |
---|---|
Разработчики) | Dennaton Games |
Издатель (ы) | Devolver Digital |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Джонатан Сёдерстрём |
Художник (ы) | Деннис Ведин |
Писатель (ы) |
|
Двигатель |
|
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Шутер с видом сверху |
Режим (ы) | Один игрок |
Горячая линия Майами это стрелок сверху вниз видео игра к Джонатан Сёдерстрём и Деннис Уэдин, известные как Dennaton Games. Игра была издана Devolver Digital и выпущен 23 октября 2012 г. для Майкрософт Виндоус.[1]
Действие происходит в 1989 году. Майами, игра в основном вращается вокруг безымянного молчаливый главный герой - записано фанатами "Куртка" - которые получают закодированные сообщения на свой автоответчик приказывая ему совершить резню против местных Русская мафия. В игре перспектива сверху вниз сочетается с скрытность, крайнее насилие и сюрреалистичный рассказывание историй, а также саундтрек и визуальные эффекты, вдохновленные культурой 1980-х годов. На саму игру частично повлияли Николас Виндинг Рефн 2011 год нео-нуар криминальный фильм Водить машину, а также документальный фильм 2006 г. Кокаин Ковбои.[2]
При выпуске игра получила признание критиков, с похвалами за ее повествование, темы, музыку и игровой процесс. Горячая линия Майами с тех пор стал культовая видеоигра.[3][4] Продолжение, Горячая линия Майами 2: неверный номер, был выпущен 10 марта 2015 года.
Геймплей
Горячая линия Майами является разделен на несколько глав, каждый из которых далее разбивается на несколько этапов. В начале большинства глав «Куртка» просыпается в своей квартире и слушает загадочные сообщения на своем автоответчике. Эти сообщения говорят ему выполнить произвольную задачу в определенном месте, что в каждом случае рассматривается как эвфемизм за убийство каждого человека в этом месте (например, «предоставление VIP-персон в отеле отличного отдыха» или «забота о заражении вредителями»). Перед началом миссии игроку предлагается выбрать маску животного для ношения, каждая из которых, за исключением «Ричарда», маски петуха по умолчанию, дает уникальные преимущества, такие как более быстрое движение или стартовое оружие.
На каждом этапе игрок перемещается по зданию сверху вниз, где цель почти всегда состоит в том, чтобы убить каждого находящегося в нем противника. Иногда они также должны победить босс в конце главы или найдите ключевые предметы как они исследуют. Некоторые уровни также включают в себя скрытые маски животных, которые игрок может найти по пути, часто в телах других убийц, которые не справились с заданием, которое теперь выполняет «Куртка».
По умолчанию игрок начинает каждое задание без оружия, сразу за пределами целевой локации. Большинство врагов вооружены разнообразным оружием ближнего и дальнего боя, которое можно собрать как из их тел, так и из окружающей среды. В меньшинстве, игрок должен полагаться на свою повышенную осведомленность (способность видеть каждую комнату в большом радиусе) и либо скрытность, подавляющую силу, либо комбинацию того и другого, чтобы преодолеть трудности. Однако, поскольку персонаж игрока не более стойкий, чем враги, ошибки часто мгновенно фатальны. Несмотря на высокую смертоносность игры, такие атаки, как удары руками, броски оружия и хлопки дверью, просто сбивают врагов с ног, побуждая игрока ужасно казнить их на земле. В дополнение к более распространенным гангстерам в белых костюмах, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками, полицейскими и другими противниками, которым требуются разные стратегии для победы.
Враг искусственный интеллект изменяется незначительно, из-за чего они иногда непредсказуемо двигаются, что затрудняет планирование идеального подхода. Чтобы восполнить это, Горячая линия Майами позволяет игроку перезапускать каждую стадию, как только он умирает, позволяя ему быстро настроить свой подход за несколько попыток. В конце каждой главы игра оценивает результативность игрока на основе таких факторов, как скорость, вариативность и безрассудство. Лучшие результаты разблокировка нового оружия и дополнительных масок.
Синопсис
участок
Горячая линия Майами Действие происходит в 1989 году в Майами, где игрок играет роль неназванного человека, которого фанаты окрестили «Жакетом» за его характерную черту. куртка Letterman. Однажды он получает сообщение на автоответчик о предполагаемой доставке "печенья" к нему домой. Куртка находит снаружи пакет с маской петуха и инструкциями по нанесению удара по Русская мафия и украсть у них портфель, угрожая, что за ним наблюдают и что «неудача - это не вариант». После того, как Жакет завершает эту миссию, он получает на свой автоответчик новые сообщения, каждое из которых просит его решить безобидную «проблему» по определенному адресу; в этих местах неизменно проводится преступная операция, обычно проводимая русской мафией, которую он должен ликвидировать. На протяжении всей игры Жакету видятся видения, в которых за свои действия ему противостоят три фигуры в масках: загадочный Ричард в маске петуха, враждебный Расмус в маске совы и симпатичный Дон Хуан в маске лошади.
Личность фигур в масках видно по тому, кто их носит. Сову Расмус носит член русской мафии. Лошадь, Дон Хуан, носит девушка, которую Жакет спасает позже в игре. Цыпленка Ричарда носит игрок Жакет.
Во время облавы на поместье продюсера Джекер спасает женщину и приносит ее домой, выздоравливая, а затем налаживая с ней отношения. В другой миссии Куртку вызывают в телефонную компанию, где он находит всех мертвыми, кроме одинокого байкера, с которым он сражается, а затем убивает. Жакет находит других убийц в масках животных мертвыми (или умирающими) во время выполнения некоторых своих заданий; после большинства из них он посещает магазин или ресторан, где его встречает тот же бородатый клерк. «Борода», как его окрестили фанаты, подбадривает Жакета и дает бесплатные образцы товаров.
Восприятие Жакетом реальности становится все более сюрреалистичным, поскольку он начинает видеть говорящие трупы своих жертв в повседневной жизни. «Борода» внезапно умирает - его окровавленный труп остается на его рабочих местах - и его заменяет грубый лысый мужчина, Рихтер, который ничего не предлагает Жилету. Однажды Джек приходит домой и находит свою девушку убитой и мужчину в крысиной маске на диване, который стреляет ему в грудь. Атака помещает Жакета в кому; он просыпается в больнице и слышит, что нападавший находится под стражей в полиции, после чего убегает и штурмует штаб-квартиру полиции Майами.
Жакет обнаруживает, что напавшим на него был Рихтер, который также выполнял приказы о сообщениях с угрозами, и крадет файл о расследовании убийств полицией. Игрок, после допроса Рихтера, может выбрать либо убить его удушением, либо пощадить и уйти, нанеся ему боль. Канонически Жакет решает пощадить его, как видно из сиквела. С его помощью он совершает набег на принадлежащий мафии ночной клуб, в который отслеживались звонки, и обнаруживает адрес штаб-квартиры русской мафии Майами. Затем Жакет отправляется по этому адресу и убивает лидеров синдиката.
Основная история игры заканчивается тем, что Жакет убивает лидеров русской мафии, но после этого игрок может играть на бонусных уровнях в роли байкера из телефонной компании. Другой получатель таинственных сообщений, Байкер, устал выполнять свои задания, и пытается выследить звонивших. Совершив набег на телефонную компанию, он отслеживает звонки в принадлежащий мафии ночной клуб. В ночном клубе Байкер находит потайной подвал, куда двое дворников отправляли таинственные сообщения. Если игрок обнаружил секретные письма, спрятанные в миссиях Жакета, Байкер взломает пароль их компьютера и узнает, что дворники работают на 50 Blessings, якобы мирную патриотическую организацию, и использовали свое членство для совершения убийств, чтобы сорвать союз между Советский Союз и США. Дворники хвастаются, что их «эксперимент» - это лишь «верхушка айсберга» более крупного заговора. Без пароля дворники утверждают, что действовали от скуки, и высмеивают попытки байкера рационализировать свои действия.
Символы
Большинство имен, приведенных ниже, являются неофициальными и служат прозвищами для безымянных персонажей:
- Пиджак - Он главный герой игры. Он носит различные маски и свой культовый жакет Letterman, который в игре желто-белый, чтобы соответствовать неоновой палитре игры, в то время как его официальные цвета - коричневый с бежевыми рукавами и желтой нашивкой B. Жакет совершает ряд жестоких убийств в ответ на загадочные сообщения, оставленные на его автоответчике. Позже на него нападает другой убийца в маске, который убивает свою девушку. Из-за этого он преследует тех, кого считает ответственными. Хотя ему не называют имени, различные товары и перекрестное продвижение сделали «Жакет» его официальным прозвищем.[5]
- Байкер - Главный герой глав, которые происходят после завершения основной сюжетной линии. Он получает те же телефонные звонки, что и Жакет, но менее желает следовать их инструкциям, в конечном итоге пытаясь прекратить свое участие в группе. Это в конечном итоге приводит его к конфронтации с Жакетом. В следующих главах за него можно играть, но он использует другой стиль игры, чем Куртка: он не может использовать шальное оружие и может использовать только тесак а также три метательные ножи.
- Рихтер - Другой человек получает такие же сообщения. Это он напал на Жакета и убил его девушку.
- Ричард, Расмус и Дон Хуан - Три человека в масках, которых Джек видит в своей искаженной реальности.
- Девушка - Светловолосая женщина, которую главный герой спасает в начале игры. Подразумевается, что эти двое начинают отношения, возвращая ее к здоровью. Позже она убита Рихтером.
- Борода - Единственный явный друг Жакета, который работает в каждом магазине, который посещает Жакет.
- Дворники - Пара ухмыляющихся «дворников» в зеленой одежде, один блондин и один с каштановыми волосами, принадлежащих к воинственной американской националистической группировке, известной как 50 Blessings. Оказывается, они стоят за кампанией жестокого террористического насилия, в которой Жакет, Байкер и Рихтер участвуют как преступники. Они созданы по образцу создателей игры Wedin и Söderström.
Разработка
Ранняя концепция
Горячая линия Майами был духовный преемник в неизданную игру под названием Супер резня. Джонатан Седерстрём начал работать над игрой, когда ему было 18 лет, описывая ее как перестрелку с видом сверху, цель которой заключалась в том, чтобы убить как можно больше людей. Проект был закрыт из-за трудностей с программированием искусственного интеллекта игры. Найти путь. Позже Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника в синтипанк группа Fucking Werewolf Asso. Они работали над рекламной игрой для группы под названием Клавишная ударная установка Fucking Werewolf, и еще одна игра, Жизнь / Смерть / Остров, который был отменен. Седерстрём и Wedin решили, что их следующая игра будет коммерческим выпуском из-за финансовых трудностей. Они видели Супер резня и его игровой потенциал. Они решили расширить это, и поэтому начали разработку Горячая линия Майами.[6] Сразу после показа прототип из Супер резня, Деннис Ведин был рад начать работу над игрой. Когда в интервью спросили о его первоначальных мыслях о том, чтобы показать прототип Седерстрёма, Wedin сказал: «Мне он понравился с самого начала! Я довольно долго играл на его прототипе (хотя это был всего лишь один уровень), и это была самая захватывающая роль. , создавая игру, в которую мы любили играть сами. Мы никогда особо не думали о том, что подумают другие, мы просто хотели сыграть в нее, и для этого мы должны были сделать это ».[7]
Вдохновение
Наибольшее влияние на сюжет игры оказали Дэвид Линч. Еще одно заметное влияние на историю оказал фильм 2011 года. Водить машину. Гордон Фриман, безмолвный главный герой из Период полураспада серия, также имела влияние.[8] Документальный фильм Кокаин Ковбои повлиял на решение разработчика использовать Майами 1980-х годов в качестве декорации.[2] Об использовании масок дизайнеры сказали, что их вдохновил фильм. Надрать задницу и попытался придумать способ, с помощью которого человек, не имеющий больших денег, сможет замаскироваться.[2]
Маркетинг и выпуск
Обложку создал шведский художник. Никлас Окерблад.[9] В преддверии выпуска Горячая линия Майами, Devolver Digital открыла телефонную линию в Майами, Флорида, чтобы люди могли звонить и оставлять собственные голосовые сообщения. Через некоторое время после официального выпуска игры в конце октября 2012 года с использованием этих записей был создан трейлер.[10] В начале ноября 2012 года в обновлении игры добавлена поддержка геймпад контроль, несколько исправление ошибок, несколько улучшений игрового процесса, графические настройки и новая бонусная карта под названием «Highball».[11] К середине декабря 2012 года издатель игры Devolver Digital сообщил, что за семь недель с момента запуска было продано 130 000 копий игры. В интервью на Eurogamer, руководитель проекта Грэм Стразерс был "раздавлен" за Горячая линия Майами создатели Джонатан Седерстрём и Деннис Ведин, добавив, что «это несколько талантливых мальчиков».[12]
В интервью с Карманный геймер, Седерстрём сказал, что его команда разговаривала с Sony о переносе игры на Игровая приставка устройства - включая PlayStation Vita - хотя им потребуется третья сторона для переноса его за них. Создатели также рассматривали возможность переноса игры на iOS и Android сенсорный экран устройства,[13] Версия для OS X была выпущена 19 марта 2013 года. В середине февраля 2013 года Devolver Digital и разработчик Dennaton Games подтвердили, что игра выйдет на PlayStation 3 и PlayStation Vita летом того же года. Название будет перекрестная покупка, что позволяет тем, кто приобрел игру на Vita или PlayStation 3, играть в нее на обеих платформах, купив ее только один раз. Переносом занималась компания Abstraction Games, которая сместила движок с Game Maker 7 на PhyreEngine, а также добавление расширенных элементов управления, дополнительных разблокируемый маска и онлайн-таблицы лидеров. Эти функции были позже добавлены для существующих владельцев ПК в виде патча.[14] Также выяснилось, что на данный момент было продано более 300 000 копий игры.[15]
28 мая 2013 г. он был показан на восьмом Набор Humble Indie как одна из игр, предлагаемых при оплате выше средней суммы. Версия Linux для Горячая линия Майами был выпущен одновременно с пакетом на тот момент. В ночь на 24 июня 2013 года версия PlayStation 3 и PlayStation Vita Горячая линия Майами был выпущен досрочно из-за планового технического обслуживания PlayStation Network. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра будет выпущена в PlayStation 4 с поддержкой перекрестных покупок. Версия для PlayStation 4 Горячая линия Майами был выпущен 19 августа 2014 года.[16]
11 сентября 2014 г. Программное обеспечение Overkill, разработчики День выплаты жалованья 2, выпустила объявление о том, что будет Загружаемый контент пакет на основе Горячая линия Майами, выпущенный 30 сентября в результате сотрудничества Dennaton Games и Overkill Software.[17]
В Японии, Спайк Чансофт выпустила локализованные версии Горячая линия Майами и Горячая линия Майами 2: неверный номер для PlayStation 4 и PlayStation Vita, объединенных вместе и выпущенных как Горячая линия Майами: сборник 25 июня 2015 г.[18]
19 августа 2019 г. Горячая линия Майами и Горячая линия Майами 2: неверный номер были выпущены Nintendo Switch как связка, называемая Коллекция Hotline Miami.[19]
Коллекция Hotline Miami был перенесен на Xbox One 7 апреля 2020 г.[20] и чтобы Stadia 22 сентября 2020 г.[21]
Саундтрек
В Hotline Miami - Официальный саундтрек впервые можно найти на Devolver Digital SoundCloud учетная запись.[22] Позже он был доступен для покупки на Клапан платформа цифровой дистрибуции, Пар, так как Загружаемый контент для основной игры.[23] Хотя саундтрек можно купить, все музыкальные файлы можно найти в папке с игрой в Ogg ворбис формат (правда, часто в отредактированных версиях).
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Конь Степпин" | Sun Araw | 10:10 |
2. | «Водород» | M | O | O | N | 4:49 |
3. | "Париж" | M | O | O | N | 4:31 |
4. | "Кристаллы" | M | O | O | N | 4:49 |
5. | "Месть" | Пертурбатор | 2:53 |
6. | «Глубокое прикрытие» | Sun Araw | 8:05 |
7. | «Майами» | Джаспер Бирн | 3:19 |
8. | "Горячая линия" | Джаспер Бирн | 3:12 |
9. | "Тук-тук" | Scattle | 4:04 |
10. | "Musikk per automatikk" | Эллиотт Берлин | 3:05 |
11. | "Майами Дискотека" | Пертурбатор | 4:31 |
12. | "Релиз" | M | O | O | N | 6:02 |
13. | «Новое утро» | Эйрик Зурке | 2:28 |
14. | "Flatline" | Scattle | 2:14 |
15. | "Серебряные огни" | CoConuts | 6:36 |
16. | "Дайсуке" | Эль Huervo подвиг. Шелби Синка | 2:42 |
17. | "Газон" | Эль-Уэрво | 5:04 |
18. | "Раздавить" | Эль-Уэрво | 2:40 |
19. | "Электрические мечты" | Пертурбатор | 4:45 |
20. | «Внутреннее животное» | Scattle | 3:40 |
21. | "Теперь безопасно" | Scattle | 2:43 |
22. | "Наверх" | Scattle | 1:58 |
Общая длина: | 1:34:20 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием
Горячая линия Майами получил признание критиков после выпуска, с похвалой за пропитанное неоновым светом изображение подземного Майами 1980-х годов, переполненное грубой жестокостью и жестокий рукопашный бой, поскольку игрок лишен оружия и должен использовать остроумие и хитрость, чтобы проложить путь через невозможные ситуации. Саундтрек к игре хвалили за то, что он подчеркивал и без того повышенное напряжение и грубую жестокость. Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic дали PlayStation 3 версии 87/100 на основе 19 обзоров,[25] PlayStation Vita версии 85/100 на основе 27 обзоров,[26] и Microsoft Windows версии 85/100 на основе 51 отзыва.[24]
Eurogamer оценка игры 10/10, а обозреватель Том Брамвелл сказал, что игра представляет собой смесь элементов, которые являются неотъемлемой частью общего впечатления.[27]
PopMatters получил версию игры для PlayStation 3 9 из 10, а рецензент Эрик Суэйн написал: "Горячая линия Майами до сих пор остается интроспективным сюрреалистическим погружением в сознание маньяка, живущего в неоновых тонах конца 80-х. Вы по-прежнему убиваете группы головорезов по указанию голоса по другую сторону телефонных звонков, чего в какой-то мере достаточно, чтобы заставить вас убить всех, кого вы найдете по адресу, указанному этим голосом. Вы по-прежнему выбираете маску животного, которую хотите надеть, прежде чем входить в эти зоны убийства, и у вас по-прежнему есть разнообразное оружие в вашем распоряжении, чтобы колоть, стрелять и пробивать себе дорогу сквозь толпы русских головорезов и полиции ».[34]
IGN дал игре оценку 8,8 из 10, подчеркнув ее «поразительное сочетание быстрого ультранасилия, плотного, сложного сюжета и блестящей презентации». В своем окончательном вердикте рецензент Чарльз Оньетт заявил: «Горячая линия Майамис импульс тайны накапливается вплоть до его финала, где рычащий цинизм предлагается как оправдание того, почему вся эта машина из неонового пуха и громких басов, яркой крови и сломанной идентичности была запущена в первую очередь. Тем не менее, оправдание обезоруживающе простое, та же самая причина, по которой четвертаки были сброшены в аркадные автоматы, построенные в конце 80-х годов, Dennaton Games так явно уважает. Зачем возиться с Горячая линия Майами? Потому что он существует. Потому что это весело. Потому что он заслуживает того, чтобы в него сыграли ".[31]
Награды
Игра получила награду "Лучший звук для ПК" от IGN от награды «Лучшее 2012 года».[35] Он также был номинирован на "Лучшую игру в жанре экшн для ПК",[36] "Лучшая история для ПК",[37] «Лучшая игра для ПК»,[38] в дополнение к "Лучшей игре в жанре экшн",[39] "Лучшая музыка в целом",[40] и «Лучшая игра в целом».[41]
Это был получатель обоих Eurogamerс и Камень, Бумага, Ружьес Премия Game of the Show на их открытии EGX Rezzed Экспо.[42][43] 24 декабря 2012 г. ПК-геймер наградил игру званием «Лучшая музыка года 2012».[44]
Горячая линия Майами также получил награды «Лучший новый IP», «Лучший игровой процесс» и «Лучший саундтрек» в 2012 году. Награды Видья Гаем, и получил несколько номинаций в других номинациях.[45]
Пиратство
На вопрос о пиратстве Eurogamer, Грэм Стразерс из Devolver Digital сказал: «[Седерстрём] просто чувствовал, что он не хочет, чтобы люди играли в глючную версию его игры, однако они ее получили. Он хотел, чтобы они получили патч. Он в основном сказал:« Я не собираюсь критиковать это, это факт. Было бы неплохо, если бы парни могли найти в себе силы, чтобы заплатить за это, но я живу в этом мире, так что вы знаете, вам просто нужно принять его таким, какой он есть ». Это было извергнутый до такого ошеломляющего уровня, и, учитывая размер файла, я имею в виду, вы не можете быть удивлены, не так ли? Вы можете передать эту вещь на самой маленькой карте памяти в мире. Таким образом, он достиг невероятных масштабов ».[12]
Сиквел
В интервью с Джонатаном Седерстрёмом и Деннисом Ведином в Eurogamer, создатели пролили свет на возможное появление нового игрового контента в будущем.[2] Когда будет предложен вопрос о предстоящем Загружаемый контент Создатели заявили: «Я думаю, что мы собираемся сделать довольно большой проект. Он, вероятно, будет длиться столько же, сколько и полная игра, так что, возможно, мы будем взимать за него определенную плату. Это будет похоже на продолжение, но опираясь на сюжет. Мы не хотим раскрывать слишком много, но, вероятно, в нем будет больше игровых персонажей, чем в первой игре. И несколько разных историй и углов. Многие люди спрашивали о редакторе карт. создавать свои собственные сцены, поэтому мы смотрим, возможно ли это сделать. Я думаю, было бы действительно здорово позволить людям делать свои собственные сцены ».
Что касается нового саундтрека, Седерстрём сказал: «Я еще не уверен в отношении второй игры. В прошлый раз саундтрек записывали девять разных музыкантов. Похоже, некоторые из них могли бы написать больше треков для продолжения, но мы тоже смотрел на некоторые другие группы. Хочу сохранить свежесть ».[46]
Намекнув на то, что сиквел может быть еще далеко, Седерстрём настаивал на том, что он по-прежнему привержен работе над исправлением и исправлением оригинальной игры. Официальный Горячая линия Майами Твиттер опубликовал фотографии титульного экрана сиквела, раскрывающие его полное название: Горячая линия Майами 2: неверный номер. 19 июня 2013 года на YouTube-канале Devolver Digital был выпущен первый тизер-трейлер сиквела. Изначально игра была анонсирована на 2014 год, но в итоге была выпущена 10 марта 2015 года.
А Коллекция Hotline Miami, содержащий обе игры, был выпущен для Nintendo Switch 19 августа 2019 г.,[47] и Xbox One 7 апреля 2020 г.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "ДЖОНАТАН СЁДЕРСТРЁМ, ДЕННИС ВЕДИН И DEVOLVER DIGITAL ДОСТАВЛЯЮТ ВЗРЫВ КРОВИ И НЕОНОВЫЙ СВЕТ С 'HOTLINE MIAMI'". Гамасутра (Пресс-релиз). UBM Tech. 4 июля 2012 г.. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б c d Матулеф, Джеффри (16 ноября 2012 г.). «Создатели Hotline Miami об вдохновении, повествовании и грядущем DLC». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Hotline Miami 2 включает сцену изнасилования, игры зашли слишком далеко?». 16 августа 2013 г.. Получено 28 января 2019.
- ^ «Загляните в хит-сюрприз 2012 года с видеоиграми» The Hotline Miami Story"". Сложный. Получено 28 января 2019.
- ^ Листо, Альмир (10 марта 2015 г.). «Обновление 56 и обновление Hotline Miami 2 уже доступно!». Программное обеспечение Overkill. Starbreeze Studios. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Edge Staff (30 июня 2013 г.). "Создание: Горячая линия Майами". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 26 октября 2014 г.. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Кортни, Тимоти (2 апреля 2016 г.). «Game Talk: один из создателей Hotline Miami и Keyboard Drumset Werewolf, Деннис Ведин, интервью с Тимоти Кортни». Timothycourtney.io. Получено 9 июля 2016.
- ^ Сарайнтарис, Нико (3 июля 2014 г.). "We Ask Indies: Cactus, создатель Hotline Miami и множества других странных игр". Гамасутра. UBM Tech. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Дайвер, Майк (14 марта 2016 г.). «Знакомьтесь, художник, который вывел горячую линию игры в Майами из 2D». Ружье из каменной бумаги. Получено 9 апреля 2016.
- ^ Циммерман, Конрад (11 декабря 2012 г.). «Горячая линия Майами проверяет свою голосовую почту». Деструктоид. ModernMethod. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Оньетт, Чарльз (5 ноября 2012 г.). «Горячая линия Майами получает поддержку контроллеров». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б Пурчез, Роберт (11 декабря 2012 г.). «История продаж Hotline в Майами и многое другое». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Браун, Марк (29 октября 2012 г.). «Разработчик Hotline Miami разговаривает с Sony о создании суперсильного инди-хита для Vita». Карманный геймер. Стальные СМИ. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Горячая линия Майами». Игры Абстракция. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Крупа, Даниэль (19 февраля 2013 г.). «Горячая линия Майами выходит на PS3 и PS Vita». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Кармали, Лука (24 марта 2014 г.). «Горячая линия Майами направлена на PS4 с поддержкой Cross-Buy». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ "PAYDAY 2: Горячая линия Майами, округ Колумбия" Программное обеспечение Overkill. Starbreeze Studios. Получено 26 ноября 2015. ( Страница будет воспроизводить звук при загрузке)
- ^ «ピ ー ッ 新 し い メ ッ セ ー ジ は 1 件 で す -.!「 衝 撃 の 問題 作 『ホ ッ ト ラ イ ン マ イ ア ミ』 の 1 作 目 と 2 作 目 が セ ッ ト に な っ て 日本 上 陸 『ホ ッ ト ラ イ ン マ イ ア ミ Собранный издание』 が 6 月 25 日 発 売決定 !!!! 」【先 出 し 週刊 フ ァ ミ 通】". Famitsu (на японском языке). Кадокава Дванго. 17 марта 2015 г.. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Коллекция Hotline Miami для Nintendo Switch». Nintendo. Nintendo. Получено 19 августа 2019.
- ^ "Купить Hotline Miami Collection". Магазин Microsoft. Получено 17 апреля 2020.
- ^ «Верните город обратно с Hotline Miami, прибыв 22 сентября на Stadia». Получено 17 ноября 2020.
- ^ Devolver Digital. "Hotline Miami - официальный саундтрек от DevolverDigital". SoundCloud. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Митчелл, Ричард (24 января 2013 г.). «Саундтрек Hotline Miami попадает в Steam, игра продается за 5 долларов». Engadget. AOL Tech. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б «Горячая линия Майами для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б «Горячая линия Майами для PlayStation 3 - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б «Горячая линия Майами для обзоров PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б Брамвелл, Том (23 октября 2012 г.). «Обзор Hotline Miami - Звоните сейчас, чтобы избежать разочарования». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Ривз, Бен (5 ноября 2012 г.). «Горячая линия Майами - безумный тур по разуме убийцы». Информер игры. GameStop. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Джанкарло, Салдана (26 июня 2013 г.). «Обзор Hotline Miami». GamesRadar. Будущее США. Получено 26 ноября 2015.
- ^ "Hotline Miami Review". GameTrailers. Defy Media. 8 ноября 2012 г.. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б Оньетт, Чарльз (26 октября 2012 г.). «Обзор Hotline Miami - 147 сумасшедших убийств». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Смит, Грэм (1 ноября 2012 г.). «Обзор Hotline Miami». ПК-геймер. Будущее США. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Кэмерон, Фил (24 октября 2012 г.). "Hotline Miami Review". VideoGamer.com. Конфеты Банан. Получено 26 ноября 2015.
- ^ а б Суэйн, Эрик (5 августа 2013 г.). «Горячая линия Майами (PS3)». PopMatters. PopMatters Media. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучший звук для ПК - Лучшее за 2012 год». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучшая игра в жанре экшн для ПК - лучшее 2012 года». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучшая история для ПК - Лучшее за 2012 год». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучшая игра для ПК - Лучшая 2012 года». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучшая игра в жанре экшн - лучшая 2012 года». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучшая музыка в целом - Лучшее за 2012 год». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Лучшая игра в целом - Лучшая 2012 года». IGN. IGN Entertainment. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Брамвелл, Том (9 июля 2012 г.). «Rezzed 2012: Лучшая игра Eurogamer - это Hotline Miami». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Меер, Алек (18 июля 2012 г.). "Rezzed: наша и ваша игра шоу". Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Дэвис, Марш (24 декабря 2012 г.). «Лучшая музыка года 2012: Hotline Miami». ПК-геймер. Будущее США. Получено 26 ноября 2015.
- ^ «Победители премии Vidya Gaem 2012». Награды Видья Гаем. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (26 ноября 2012 г.). «Анонсировано продолжение Hotline Miami». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 ноября 2015.
- ^ Саркар, Самит (19 августа 2019 г.). «Коллекция Hotline Miami выходит сегодня на Nintendo Switch». Многоугольник. Получено 19 августа 2019.