Людо (настольная игра) - Ludo (board game)

Людо
Ludo-1.jpg
Одно из первых изданий Ludo
Активные годыПоскольку c. 1896 г.
Жанр (ы)Настольная игра
Гоночная игра
Игра в кости
Игроки2–4
Время игры<90 мин
Случайный шансВысоко (игра в кости )
Возрастной диапазон3+
Требуются навыкиСтратегия, тактика, подсчет, вероятность

Людо (/ˈljud/; из латинский Людо 'Я играю') - это стратегия настольная игра от двух до четырех[а] игроки, в которых игроки раса их четыре жетоны от начала до конца по рулонам одного умереть. Как и другие крест и круг игры, Ludo происходит от Индийский игра Пачиси, но попроще. Игра и ее разновидности популярны во многих странах и под разными названиями.

История

Пачиси был создан в Индии в 6 веке. Самым ранним свидетельством развития этой игры в Индии является изображение досок на пещеры Эллоры. Оригинальная версия также описана в индийском эпосе. Махабхарата в котором Шакуни использует проклятые кости, чтобы побить Пандавы и, наконец, потеряв все, Юдхиштхира ставит свою жену Драупади на кону и теряет ее тоже. Однако Пандавы возвращают все свои вещи после Драупади клянется проклясть все Куру родословной, но останавливается при вмешательстве Гандхари и увидев возможность излить гнев Драупади, царь Куру Дхритараштра обещает вернуть Пандавов все, что они потеряли в игра. Он был также известен как Чаупар в древние времена. Современную версию сыграл Могольские императоры Индии; ярким примером является Акбар.[1]

Пачизи был модифицирован для использования кубической матрицы с кубиком и запатентован как «Людо» в Англии в 1896 году.[b][2][3] В Королевский флот взял Людо и превратил его в настольную игру Uckers.[4]

Доска Людо

Оригинальная доска Ludo

Особые области доски Людо обычно окрашены в ярко-желтый, зеленый, красный и синий цвета. Каждому игроку назначается цвет и четыре жетона.[c] в их цвете. Доска обычно квадратная с крестообразным игровая площадкас каждым плечом креста с тремя столбцами квадратов, обычно по шесть на столбец. Средние столбцы обычно имеют пять цветных квадратов; они представляют главная колонка. Шестой цветной квадрат не в главном столбце - это игрок стартовая площадь. В центре доски большой чистовая площадь, часто состоящий из цветных треугольников наверху колонок игроков (таким образом, изображая «стрелки», указывающие на финиш).

Правила

Обзор

Траектория движения жетонов каждого цвета на исходной доске Людо

Двое, трое или четверо могут играть без товарищества.[d] В начале игры четыре жетона каждого игрока находятся вне игры и постановочный в плеере площадка (одна из больших угловых областей доски цвета игрока). Когда это будет возможно, игроки будут вводить свои жетоны по одному за ход на соответствующие стартовые клетки и продолжать гонять их по доске по часовой стрелке вдоль поля. игровой трек (путь квадратов не входит в домашний столбец ни одного игрока). Достигнув квадрата под своим домашним столбцом, игрок продолжает перемещать жетоны вверх по столбцу к завершающему квадрату. Рулоны сингла умереть[6][7] контролируйте быстроту жетонов, а вход в финишную клетку требует от игрока точного броска. Тот, кто первым принесет все свои жетоны до финиша, побеждает в игре. Остальные часто продолжают играть, чтобы определить, кто занял второе, третье и четвертое места.

Геймплей

Каждый игрок бросает кубик; самый высокий ролик начинает игру. Игроки поочередно ходят по часовой стрелке.

Чтобы ввести жетон в игру со своего двора до его начального квадрата, игрок должен бросить 6.[6][7] Игрок должен брать жетон из дома каждый раз, когда он получает 6 если дом не пуст или в стартовом поле нет 2 собственных жетонов (удваивается). Если у игрока еще нет жетонов в игре, и бросает кроме 6, ход переходит к следующему игроку.

Игроки всегда должны перемещать жетон в соответствии со значением брошенного кубика. Когда у игрока есть один или несколько жетонов в игре, он выбирает жетон и перемещает его вперед по дорожке на количество клеток, указанное кубиком. Если жетон противника блокирует ваш путь,[требуется разъяснение ] вам нужно будет приземлиться на то же место, что и жетон, чтобы захватить его. Вы не можете пройти мимо этого жетона. Проходит не допускаются; если ход невозможен, ход переходит к следующему игроку.

Если игрок не может взять жетон из дома, бросается 6 зарабатывает игроку дополнительный или «бонусный» бросок в этом ходу. Если бонусный бросок приводит к 6 снова игрок снова получает дополнительный бонусный бросок.[e] Если третий бросок тоже 6, игрок не может двигаться, и ход немедленно переходит к следующему игроку.

Если продвижение фишки заканчивается на квадрате, занятом фишкой противника, жетон противника возвращается во двор своего владельца. Возвращенный жетон можно снова ввести в игру только тогда, когда владелец выбрасывает 6. Если фигура приземляется на том же месте, что и другая фигура того же цвета, фигуры удваиваются и образуют «блок».[5] Если продвижение блока заканчивается на блоке соперника, последний захватывается и возвращается во двор своего владельца вместе.[8][9]

Квадраты домашних столбцов игрока всегда безопасны, поскольку в них не может войти ни один противник. В столбце Home вы не можете перепрыгнуть через свой жетон. Бросьте точное число, необходимое, чтобы каждый жетон попал в домашний треугольник.

Варианты

список международных вариантов

Обычная паркетная доска для четырех игроков
Mens erger je niet, голландская версия для 6 игроков

Ludo существует под разными названиями, брендами и разными игровыми производными.[10]:

  • Uckers, Британский[11]
  • Пачиси, Индийская
  • Fia, шведский
  • Eile mit Weile (Спешка делает темп), Швейцария
  • Cờ cá ngựa, вьетнамский

Испанский и колумбийский

  • Parchís, испанский
  • Parqués, Колумбийский
    • Вуэльта обязательная (обязательный рестарт)
    • Cielo robado (украденные небеса)
    • De piedra en piedra (от камня к камню)
    • Con Policía (с полицейским)

Mensch ärgere dich nicht

Mensch ärgere dich nicht (Матэ, не сердись) - немецкая игра 1914 года, имеющая эквивалентные названия на болгарском, хорватском, словенском, сербском, македонском, греческом, румынском, польском, турецком, чешском и словацком языках.

  • Mens Erger Je Niet, голландский
  • Non t'arrabiare, итальянский

Немецкий специфический

  • Verliere nicht den Kopf (Не теряйте головы)
  • Coppit

Французский

Hasbro

Крышка британской версии Game of Headache

В результате приобретений Hasbro имеет несколько торговых марок для лудо-подобных игр, в том числе:

Отличия

Пачиси вариант, играемый на доске Ludo в Непал
  • Людо играл в Индийский субконтинент имеет безопасный квадрат в каждом квадранте, обычно это четвертый квадрат сверху в крайнем правом столбце. Эти квадраты обычно помечаются звездочкой. В Индии в Людо часто играют двумя кубиками, и 1 на кубике также позволяет жетону войти в активную игру. Таким образом, если игрок выбрасывает 1 и 6, они могут достать жетон и переместить его на шесть шагов.
  • В Пакистан, вариант, в котором используются два кубика, позволяет двигаться назад. Кости бросаются, и значения кубиков могут использоваться независимо или в комбинации для перемещения двух частей или одной части вперед, назад или обоих. (Например, если бросок дает 1 и 4, игрок может переместить одну фигуру на 4 шага вперед и затем на 1 шаг назад, или на 1 шаг вперед и 4 шага назад, или на 1, затем на 4 шага вперед или назад. Или игрок может переместить фигуру на 1 шаг вперед или назад, а другую фигуру на 4 шага вперед или назад.)
  • Чтобы игра началась быстрее, некоторые домашние правила позволить игроку без фигур на доске ввести свою первую фишку в игру при любом броске, на 1 или 6, или разрешите несколько попыток бросить 6 (наиболее популярны три ролла).
  • Если фигура приземляется на той же клетке, что и другая фигура того же цвета, перемещенная фигура должна занять предыдущую клетку.
  • Некоторые варианты позволяют проходить удвоенные блоки, бросая 6 или же 1.
  • Блок из двух или более фигур может быть взят единственной фигурой противника.[18]
  • Сдвоенные фишки могут переместить половину числа, если выброшено четное число (например, переместите два деления, если 4 брошено).
  • Сдвоенная фигура может захватить другую сдвоенную фигуру (как в Coppit ). Три части вместе непрочны и могут быть разрезаны на одну часть.
  • На доске может быть только четыре клетки в каждой колонке дома. Все четыре фишки игрока должны закончиться в этих местах, чтобы игрок закончил игру. (Видеть Mensch ärgere dich nicht.)
  • Игрок должен переместить все выпавшие числа (например, если игрок выбрасывает несколько 6 с, они должны использовать все числа для перемещения).
  • Игрок не может захватить или войти в финиш, если у него остались номера. (Например, если игрок выбрасывает 6 и 2 и у них есть возможность захватить или войти в финиш одной из своих фигур, используя 2, они могут сделать это, только если у них есть другой кусок, который может использовать 6.)
  • Чтобы ускорить игру, можно получить дополнительные ходы или бонусные ходы за захват фишки или ее возвращение домой; они могут предоставить проход через блок.
  • В Дании и некоторых других странах на доске есть восемь полей, отмеченных глобусом, и восемь - звездочкой. Сферы - это безопасные места, где нельзя захватить кусок. Исключением является то, что игрок, который еще не ввел все фишки, всегда может ввести фишку при выпадении 6. Если место входа занято фигурой другого игрока, эта фигура захватывается. В остальном области входа работают как другие пространства глобуса. Фишка, которая упала бы на звезду, вместо этого перемещается к следующей звезде.
  • Во Вьетнаме это называется «Cờ cá ngựa», где игра моделируется после скачки с жетонами, смоделированными в виде голов лошадей. В этом варианте 1 дается равный статус 6 (это означает, что игрок может ввести жетон в игру и снова бросить кубик). Более того, как только жетон игрока достигает своего домашнего столбца, он может подниматься на каждую клетку только после точного броска. Это означает, что человек за пределами колонны должен бросить 1 чтобы войти в первую клетку, 2 потом ввести второй и так далее.
Игрок собирается бросить кубик

Африканский

Сообщается, что в некоторых частях Африки действуют следующие правила:

  • Удвоенный блок также блокирует конечные части игрока, создавшего блок, или блокирует их, если они не выбрасывают точное число, чтобы приземлиться на блоке; кроме того, сдвоенный блок не может двигаться вперед, пока упавший на него блок снова не уйдет. Это снижает тактическое преимущество блока и делает игру более интересной.
  • Если два игрока, сидящие напротив, являются партнерами, игроки могут поменяться числами.
  • На доске есть четыре квадрата безопасности, такие как квадраты замка в Пачизи, а также клетки безопасного дома, где фигура может двигаться вперед или назад и начинать свой ход до того, как закончит предыдущий игрок.
  • Фигура, приземляющаяся на поле фигурой соперника, не только отправляет фигуру соперника обратно в стартовую зону, но также отправляет фигуру приземления на свое домашнее поле.
  • Игрок не может переместить свою первую фигуру в домашний столбец, если он не захватил хотя бы одну фигуру любого из противников.
  • Если игрок захватывает фишку другого игрока, ему дается бонусный бросок. Если в бонусном броске захватывается фишка другого игрока, присуждается еще один бонусный бросок и так далее.

Примечания

  1. ^ В некоторых странах (по крайней мере, в Дании) доступен вариант для шести игроков, но это редкость.
  2. ^ Патент № 14636.[2]
  3. ^ Жетоны изначально были плоскими костяными дисками;[5] современные материалы - картон или пластик.
  4. ^ «От двух до четырех пьес, в каждой по четыре штуки, и без товариществ».[6]
  5. ^ «Если игрок бросает две подряд шестерки, ему разрешается третий бросок».[7]

В эту статью включен текст из публикации, которая сейчас находится в всеобщее достояниеЧисхолм, Хью, изд. (1911). "Petits-Chevaux ". Британская энциклопедия. 21 (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета. п. 308.

Рекомендации

  1. ^ Грюнфельд (1975), стр. 27
  2. ^ а б Белл, Р.С. (1979) [1st Pub. 1960 г., Oxford University Press, Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций. я (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc. п. 12. ISBN  0-671-06030-9.
  3. ^ "Pachisi & Ludo - компьютерные игры, правила и история". vegard2.net.
  4. ^ Падфилд, Питер (1995). Война под морем. Нью-Йорк, Нью-Йорк: John Wiley & Sons, Inc. стр. 86. ISBN  0-471-24945-9.
  5. ^ а б Белл (1983), стр. 113.
  6. ^ а б c Парлетт (1999), стр. 49.
  7. ^ а б c Diagram Group (1975), стр. 13.
  8. ^ "Фанкилл Людо". funkill.live.
  9. ^ "Официальные правила Ludo BSE" (PDF). Banglagym.com.
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-07-12. Получено 2009-02-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ «Личное время - Укерс». Получено 2011-09-17.
  12. ^ «Правила обострения» (PDF). Fgbradleys.com. Получено 12 ноября 2017.
  13. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/9921/headache
  14. ^ Офис правительства Канады, Министерство промышленности Канады, Офис заместителя министра, Канадская интеллектуальная собственность. «Канадская патентная база данных / Base de données sur les brevets canadiens». brevets-patents.ic.gc.ca. В архиве из оригинала 27 июля 2011 г.. Получено 30 декабря 2009.
  15. ^ «Поиск торговой марки - Управление интеллектуальной собственности». www.ipo.gov.uk. В архиве из оригинала от 1 апреля 2012 г.. Получено 30 декабря 2009.
  16. ^ "История". Архивировано из оригинал 4 ноября 2008 г.. Получено 30 декабря 2009.
  17. ^ https://www.ultraboardgames.com/trouble/game-rules.php
  18. ^ Мюррей (1978), стр. 138.

Библиография

внешняя ссылка