Мобильная социальная сеть - Mobile social network

Мобильная социальная сеть (MSN) - это социальная сеть где люди со схожими интересами общаются и связываются друг с другом через мобильный телефон и / или планшет. Как и социальные сети в Интернете, мобильные социальные сети возникают в виртуальные сообщества.

Многие социальные сети в Интернете, такие как Facebook и Twitter, создали мобильные приложения чтобы предоставить своим пользователям мгновенный доступ в режиме реального времени из любого места, где у них есть доступ к Интернету. Кроме того, были созданы собственные мобильные социальные сети, позволяющие создавать сообщества на основе мобильных функций.

Граница между мобильным телефоном и Интернетом все больше стирается, поскольку мобильные приложения используют существующие социальные сети для создания собственных сообществ и продвижения открытий, а социальные сети на базе Интернета используют преимущества мобильных функций и доступности.

По мере того как мобильный Интернет эволюционировал от проприетарных мобильных технологий и сетей к полному мобильному доступу в Интернет, различия изменились на следующие типы:

  1. Социальные сети на базе Интернета расширяются для мобильного доступа через мобильные браузеры и смартфон Программы
  2. Родные мобильные социальные сети с акцентом на мобильное использование, например мобильная связь, геолокационные сервисы, и дополненная реальность

В то время как мобильные и веб-системы социальных сетей часто работают в симбиозе для распространения контента, повышения доступности и подключения пользователей, потребители все больше внимания уделяют нативным приложениям по сравнению с веб-браузеры.[1]

История

Развитие социальных сетей на мобильные сети началось в 1999 году с основных болтать и текстовые сообщения Сервисы. С внедрением различных технологий в мобильные сети социальные сети достигли уровня развития более четырех поколений.[2]

1999–2004

Технологии, используемые в этом поколении, основаны на приложениях и предустановлены на мобильных телефонах.[3] Возможности включают текстовый чат через чаты. Люди, которые пользовались этими услугами, были анонимными. Услугами мобильных социальных сетей этого поколения можно пользоваться с оплатой по факту или по мере использования. подписка на услугу основание.

2004–2006

Вступление к 3G и телефоны с камерой добавлено множество функций, таких как загрузка фотографий, мобильный поиск для человека на основе профиля и анонимного контакта / флирта с другим человеком. Региональное распространение этих функций включает Японию, Корею, Австралию, Западную Европу и США. Приложения в основном полезны для знакомств. Услугами мобильных социальных сетей этого поколения можно пользоваться на основе оплаты по мере использования или подписки на услуги.

2006–2008

Эксперименты с мобильными социальными сетями этого поколения начались в 2006 году. Широкое распространение они получили в 2008/2009 годах. Это поколение внесло колоссальные изменения и сделало мобильные социальные сети частью повседневной жизни. Особенности включают более богатый Пользовательский опыт, автоматическая публикация в веб-профиль и обновления статуса, немного Веб 2.0 функции, поиск по группе / присоединение по интересам, предупреждения, геолокационные сервисы и обмен контентом (особенно музыкой). Технологии включают WAP 2.0, Java на сервере, MMS, и захват голоса. Представленные приложения были настроены с учетом общих интересов, таких как музыка и мобильные устройства. распространение контента. Мобильные социальные сети этого поколения распространяются по регионам, включая Японию, Корею, Западную Европу и Северную Америку. Реклама и содержание, поддерживаемое рекламой, становится все более важным. Услугами этого поколения можно пользоваться с оплатой по мере использования; планы на основе подписки по-прежнему были популярны, поскольку сети увеличивали масштаб и становились платформами распространения контента.

2008-настоящее время

Четвертое поколение началось в 2008 году и достигнуто в 2010 году. Все функции третьего поколения расширены в этом поколении социальных мобильных сетей. К особенностям этого поколения можно отнести особенности третьего поколения, возможность скрывать / маскировать свое присутствие, асинхронность видео разговор, многоточечный аудиочат с одной кнопкой и многопользовательские мобильные игры. Технологии, которые сделали эти функции возможными, - это виджеты Web 2.0, Flash Lite, OpenSocial, и Open Handset Alliance. Бизнес-модель предыдущих поколений продолжилась вместе с виртуальная валюта - покупка и торговля виртуальными товарами.

Параллельно с распространением различных технологий в мобильных сетях количество часов, которые каждый взрослый проводит за мобильными устройствами в день, резко увеличилось с 2008 года.[4] По состоянию на 2014 год мобильные устройства превзошли настольные компьютеры / ноутбуки как наиболее часто используемые устройства в день для использования в Интернете. Неуклонное увеличение использования мобильных приложений за последние несколько лет способствовало росту мобильных социальных сетей, а также разнообразию использования мобильных социальных сетей.[5]

По мере роста использования мобильных социальных сетей, услуги на основе определения местоположения в мобильной социальной сети также увеличиваются. Компании, предоставляющие социальные сети, теперь предоставляют больше услуг на основе определения местоположения для широкого использования клиентами мобильных устройств и их удобства.[6]

Применение

Сайты мобильных социальных сетей позволяют пользователям создавать профиль, отправлять и получать сообщения по телефону или компьютеру и посетить онлайн-версию мобильного сайта. Существовали разные модели, адаптированные к различным сетевым сайтам. Большинство этих сайтов имеют множество уникальных функций или специальных функций, но основная функция сайта остается такой же, как и у других сервисов. Все эти сайты классифицируются в соответствии со следующими бизнес-моделями и использованием.

Социальная сеть

Подобно тому, как существует множество социальных сетей в Интернете, таких как Facebook и Twitter, столько же социальных сетей на мобильных устройствах. Они предлагают огромное количество функций, включая мультимедийные публикации, обмен фотографиями и обмен мгновенными сообщениями. Большинство этих мобильных приложений предлагают бесплатные международные звонки и текстовые сообщения. Сегодня приложения для социальных сетей предназначены не только для социального аспекта, но и часто используются для профессиональных целей, например LinkedIn, который все еще постоянно растет.[7] Помимо обмена мультимедийными сообщениями и мгновенными сообщениями, социальные сети обычно используются для связи иммигрантов в новой стране. Хотя мысль о переезде в новую страну может пугать многих, социальные сети можно использовать, чтобы объединить иммигрантов из одной страны вместе, чтобы облегчить процесс ассимиляции.[8]

Обмен сообщениями

Эта модель ориентирована на возможность отправлять короткие текстовые сообщения отдельному человеку, группе близких друзей или даже большой группе одноклассников одновременно. Эта категория позволяет сообщениям как можно быстрее доходить до нужных людей. Многие приложения для обмена сообщениями очень популярны, возможно, даже больше, чем классические текстовые сообщения.[9] Некоторые платформы социальных сетей, такие как Facebook, имеют собственные собственные приложения для обмена сообщениями, похожие на Facebook Messenger. В разных странах есть определенный мессенджер, который преобладает, например, в Китае с WeChat, Корея с KakaoTalk, и США с WhatsApp.[10]

Поделиться в СМИ

Это можно рассматривать как расширенную версию категории мессенджеров. Помимо текстовых сообщений, среди группы могут передаваться аудио и видео файлы, например Skype или Oovoo, которые представляют собой формы онлайн-видеочата. На случай, если Instagram и Лоза, фотографии и видео из личной жизни передаются друзьям или публике. Так же, Pinterest используется для обмена фотографиями, но на более высоком уровне сообщества. Мэри Микер В отчете KPCB говорится, что время, затрачиваемое на приложения для коротких видео, в 2017 году выросло на 360%.[11] На сегодняшний день крупнейшее приложение для обмена мультимедиа YouTube, который позволяет людям публиковать видео и делиться ими с общественностью.[12] Многие из этих сервисов хранят мультимедийный контент в Интернете для удобства хранения и доступа.

Возможность обнаружения на месте

Некоторые мобильные социальные сети, например Yelp, FourSquare и YikYak, позволяют пользователям искать местные заведения. Многие из этих приложений публикуют краудсорсинг обзоры и советы о ресторанах, магазинах, достопримечательностях и многом другом. Yelp и FourSquare также персонализируют базу данных каждого пользователя в соответствии с их последним поиском и интересами, чтобы сделать поиск более эффективным.

Социальные игры

Эта модель объединяет людей через оба многопользовательские игры и конкурентоспособный однопользовательские игры. Мобильные устройства постоянно увеличивают свою графическую производительность и вычислительную мощность, что делает их способными к играм.[13] Лидером в этой категории является Zynga, создатели Фермерская вилла и Слова с друзьями, хотя он и пережил спад.[14] домашний очаг - еще одна популярная мобильная игра, в которой игроки сражаются друг с другом с помощью карт монстров и заклинаний. Во многих играх также предлагается идея иметь другого игрока в качестве «союзника» во время игры. Например, в Наруто пылает, игроки могут выбрать одного человека из набора игроков, который будет в их команде, сражаясь с врагами на протяжении всей игры. Мобильные социальные сети также могут связывать людей за пределами мобильной среды. Покемон идут добавили дополненную реальность, чтобы игроки могли ловить покемонов, физически вместе находясь на улице. Игроки также могут сражаться друг с другом в спортзалах в разных уголках мира. Facebook также интегрировал игры через свой чат-мессенджер. Например, друзья могут играть в шахматы, отправив «@fbchess play» другому человеку, или в баскетбол, отправив смайлик баскетболиста и нажав на него.[15]

Знакомства

Это приложения на основе местоположения, которые позволяют пользователям создавать профиль и подбираются для тех, кто имеет схожие интересы. Некоторые из этих сайтов используют радар для проверки связи с пользователем, если на определенном расстоянии есть соответствующий профиль. Трут было первым приложением для знакомств, которое положило начало тенденции и имеет одну из самых больших пользовательских баз. Другие приложения для знакомств включают Кофе встречает бублик и OkCupid. Эти сайты отмечены серьезными мерами безопасности, поэтому никакие личные данные не разглашаются без согласия пользователя. Тем не менее, до сих пор было несколько опасных инцидентов, которые подняли вопрос о том, безопасны ли приложения, подобные Tinder, и их следует хранить.[16]

Музыка

Музыкальные приложения объединяют людей, делясь плейлистами и имея возможность видеть, что слушают другие люди. Spotify, очень популярный музыкальный сайт, также используется в социальных сетях в том смысле, что люди могут видеть, что их друзья слушают в данный момент. Пользователи также могут подписаться на определенных артистов или даже друзей, которых они хотят, что является формой «лайка» публикации в Facebook.[17] Другие музыкальные приложения для социальных сетей включают радиостанции, например Пандора и ласт фм.

Фитнес

В последнее время мобильные социальные сети также использовались для мотивации людей придерживаться своих целей в области фитнеса и здоровья. Эти социальные сети работают либо как форма поощрения, награждая человека за достижение цели, либо как форма наказания, дисциплинируя тех, кто не смог достичь своей цели за счет денежных затрат или социального давления. Пример этой сети: ПАКТ. В PACT люди ставят еженедельную цель - больше заниматься спортом или питаться более здоровой пищей и устанавливают денежную сумму, которую вы будете платить, если не добьетесь успеха. Используя приложение, вы можете доказать, что вы были в тренажерном зале с помощью GPS или что вы ели здоровую пищу, загрузив фотографии еды. Если вы добьетесь своей цели, вы зарабатываете деньги, выплачиваемые участниками, которые не придерживались своих целей.

Страва - еще одно приложение для мобильной социальной сети, которое позволяет вам отслеживать свои действия с помощью GPS и анализировать свои показатели с помощью таких показателей, как скорость и расстояние. Используя социальную сеть, вы можете познакомиться с другими людьми, которые также занимаются теми же видами деятельности, что и вы, и узнать о новых маршрутах и ​​задачах, а также о других спортивных материалах.

Мобильная коммерция

Мобильная коммерция, или мобильная коммерция, является ветвью электронная коммерция, который доступен в виде приложений и мобильных сайтов. В некоторых приложениях, например отпустить, покупатель может легко обсудить с продавцом особенности продукта или договориться о цене, и это предполагает форму социальных сетей. Это также сужает поиск по городам и темам, чтобы сделать его более эффективным. Некоторые крупные сайты электронной коммерции, такие как Amazon и eBay, также доступны в приложениях, чтобы люди могли делать покупки в любое время и в любом месте. Однако, в частности, некоторые мобильные социальные сети добавляют в свои приложения функции мобильной коммерции. Например, в случае с торговой площадкой Facebook люди могут продавать и покупать товары через свои мобильные устройства. Многие приложения для электронной и мобильной коммерции также все чаще разрабатываются для взаимодействия с другими приложениями, такими как приложения для мобильных платежей, банковского обслуживания и продажи билетов, чтобы клиенты могли легко оплачивать или принимать платежи.[18][19] Например, Instagram, который в 2018 году стал открыт для продавцов, использующих Shopify Платформа.[20]

Мобильные платежи

Социальные сети мобильных платежей, такие как Venmo и Square Cash позволяют осуществлять денежные переводы от человека к человеку между семьей и друзьями с возможностью пролистывания информации о платежах, аналогичной Facebook Новостная лента.

Разное

Есть еще много функций мобильных социальных сетей, которые не попадают ни в какие конкретные категории. Один собирает скидки. Иботта позволяет пользователям отправлять квитанции для получения скидок на приобретенные товары. Они также добавили элемент командной работы, где вы можете работать с друзьями для достижения таких целей, как выкуп определенной суммы долларов или обмен определенной суммы скидок на денежные вознаграждения. Наблюдатели также ожидают, что мобильная платформа социальных вычислений сыграет решающую роль в появлении новых технологий из-за ее богатых возможностей восприятия. Например, он может расширить возможности реального мира, позволяя мобильным устройствам соединять физический мир и Интернет.[3]

Мобильная социальная сеть Facebook

С наступлением цифровой эпохи социальные сети стали устойчивой тенденцией, Facebook по-прежнему остается лидером социальных сетей, которые изначально были веб-ориентированными, а затем расширились до доступа через мобильные браузеры и приложения для смартфонов. По сравнению с Twitter, Instagram и Pinterest Facebook продолжает доминировать в мире социальных сетей. По состоянию на четвертый квартал 2015 года 823 миллиона пользователей Facebook получили доступ к социальной сети исключительно через мобильные устройства, что превышает 526 миллионов пользователей в предыдущем году. В 2016 году Instagram был запущен как мобильный, а затем превратился в веб-платформы. В 2016 году в мире было практически 1,6 миллиарда активных пользователей. Более того, исследование, проведенное в США по проценту использования самых популярных мобильных социальных сетей, показало, что в 2014 году аудитории социальных сетей провели в Facebook 230 миллиардов минут, что на 80% больше, чем в Instagram. До января 2016 года 52% пользователей в Северной Америке получали доступ к социальным сетям через мобильные устройства, когда глобальный уровень проникновения мобильных социальных сетей составлял 27%.[21] Отчет за 2017 год показал, что около 1 миллиарда пользователей посетят Facebook через мобильные устройства, и в течение этого года рынок США играет значительную роль: почти 80% пользователей Facebook используют мобильные устройства для доступа к своим учетным записям. Доходы от мобильной рекламы Facebook составляют 10 миллиардов долларов и составляют 74% от общего дохода. Это показывает, что к 2018 году более 75% пользователей Facebook во всем мире будут получать доступ к сервису через свои мобильные телефоны.[22]

Вопросы безопасности

Вопросы безопасности (в том числе безопасность, конфиденциальность и доверие) в мобильных социальных сетях обеспокоены состоянием защиты от различных типов сбоев, повреждений, ошибок, несчастных случаев, повреждений или любых других нежелательных событий, в то время как операторы мобильной связи связываются друг с другом в мобильных средах. Однако отсутствие защитной инфраструктуры в этих сетях превратило их в удобные мишени для различных опасностей. Это главный импульс, по которому MSN несут разрозненные и сложные проблемы безопасности и охватывают различные сложные проблемы безопасности.[23]

Были случаи, когда пользователю были причинены телесные повреждения через мобильные социальные сети. Например, Курту Эйхенвальду был отправлен твит с мигающим анимированным изображением от другого пользователя, который знал, что у Эйхенвальда эпилепсия, вызвавшая припадок.[24] В результате этих опасностей многие мобильные социальные сети, такие как Twitter и Facebook, реализовали различные методы защиты безопасности пользователей, такие как удаление вредоносных пользователей, обнаружение вредоносных программ и проверка личности пользователя; однако эта политика все еще находится в разработке.

Помимо проблем сетевой безопасности, эволюция мобильных устройств также привела к появлению новых проблем физической или физической безопасности в автономном режиме. Отвлекающие факторы, вызываемые мобильными социальными сетями, становятся причиной множества несчастных случаев из-за того, что пользователь не обращает внимания на свое окружение. Согласно Совет национальной безопасности, почти 330 000 травм происходит каждый год в результате несчастных случаев, когда водитель писал текстовые сообщения во время вождения.[25] Проблемы безопасности, вызванные отвлечением от мобильных социальных сетей, стали более заметными после выпуска Покемон Го в июле 2016 года. В Pokémon Go пользователи могут ловить покемонов, гуляя на открытом воздухе на своих телефонах. Хотя эта игра имеет положительное влияние, например, заставляет игроков заниматься спортом, увеличивает количество посетителей музеев и тематических парков и помогает одиноким людям находить свидания, она также приводит к большему количеству несчастных случаев. В Калифорнии двое мужчин упали с высоты 40 футов с обрыва в океане, играя в Pokémon Go.[26] В Оберне водитель съехал с дороги и врезался в дерево, потому что он играл в Pokémon Go во время вождения.[27] В Питтсбурге подросток пересек шоссе, чтобы поймать покемона, и его сбила машина, потому что она отвлеклась.[28]

Еще одна проблема безопасности возникла из-за мобильных приложений для знакомств, таких как Tinder и Hinge, где одинокие люди подбирают друг друга, чтобы пойти на свидания. Эти среды значительно упрощают преступникам совершение преступлений, таких как изнасилование и убийство, поскольку пользователям сложно полностью узнать другого человека, прежде чем согласиться встретиться с ним лицом к лицу. В Англии и Уэльсе в 2014 году было зарегистрировано 204 преступления, совершенных по вине Tinder или Grindr.[29] В 2015 году это число выросло до 412. 23 ноября 2016 года Стивен Порт был осужден за изнасилование и убийство 4 мужчин, которых он встретил на Гриндре. В апреле 2016 года Ингрид Лайн была убита, а ее обвиняемым убийцей стал мужчина, которого она встретила в приложении для знакомств.[30] Хотя знакомство с людьми в сети сопряжено с множеством опасностей, она также успешно помогает одиноким людям обрести любовь и брак. Полиция и разработчики этих мобильных приложений постоянно работают над повышением мер безопасности в отношении мобильных приложений для знакомств.

В Соединенных Штатах

Рынок мобильных социальных сетей США

В то время как в Японии, Корее и Китае уровень использования мобильных социальных сетей выше, чем в других западных странах, Соединенные Штаты являются преобладающим пользователем мобильных социальных сетей. Население США составляет 303,82 миллиона человек, а уровень проникновения мобильной связи составляет 72% с 219,73 миллиона абонентов мобильной связи в 2008 году. Informa прогнозирует, что количество абонентов мобильной связи вырастет до 243,27 миллиона к 2013 году.[2]

Рынок мобильной передачи данных в США находится на развитой стадии роста, где доходы от данных, не связанных с обменом сообщениями, составляют 20% от общих доходов операторов США от передачи данных. В сентябре 2012 года CTIA (Ассоциация производителей сотовой связи) объявила о росте доходов от услуг передачи данных на 40% до 14,8 млрд долларов США. CTIA объявило, что использование SMS продолжает устойчиво расти.[2]

Когда-то социальные сети зародились в онлайн-пространстве, но быстро распространились на мобильные платформы. В настоящее время потребление мобильного интернета определяется мобильными социальными сетями. Данные показывают, что в США 220,14 миллиона пользователей Интернета, что составляет 72,5% населения. Тарифы на передачу данных по фиксированной ставке преобладали в США в течение ряда лет, но до 2008 года использование мобильного Интернета потребителями было медленным. Однако появление iPhone определенно увеличило рынок мобильного Интернета. iPhone изменил рынок мобильных социальных сетей, и сегодня существует множество мобильных разработок для приложений социальных сетей.[2]

Рынок мобильных социальных сетей в США в 2008 году продемонстрировал стабильный рост с 6,4 млн пользователей мобильных социальных сетей. С тех пор количество мобильных пользователей продолжало расти, и ниже представлен график с прогнозом роста до 2013 года.[2] Согласно Statista.com, самым популярным приложением для социальных сетей на 2016 год является Facebook с 123,55 миллиона пользователей в месяц, что превосходит следующее по популярности приложение, Facebook Messenger, у которого 97,86 миллиона пользователей в месяц.[31]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Статистика мобильного маркетинга 2016». Умная статистика. 2016-10-26. Получено 2017-02-03.
  2. ^ а б c d е Официальный документ о мобильных социальных сетях
  3. ^ а б Ван, Юфэн; Ма, Цзяньхуа (2014). Мобильные социальные сети и компьютеры: комплексная мультидисциплинарная перспектива. Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. п. 5. ISBN  9781466552753.
  4. ^ «Статистика мобильного маркетинга 2016». Умная статистика. 2016-10-26. Получено 2017-02-03.
  5. ^ «СМИ, продуктивность и эмодзи - еще один год потрясающего роста для мобильных устройств». Блог Flurry. Получено 2017-02-03.
  6. ^ Shankar, P .; Хуанг, Юнь-Ву; Castro, P .; Nath, B .; Ифтоде, Л. (2012-03-01). Толпа заменяет экспертов: создание более совершенных сервисов на основе определения местоположения с помощью взаимодействия с мобильными социальными сетями. 2012 Международная конференция IEEE по повсеместным вычислениям и коммуникациям. С. 20–29. CiteSeerX  10.1.1.592.5062. Дои:10.1109 / PerCom.2012.6199845. ISBN  978-1-4673-0258-6.
  7. ^ Берсин, Джош. «Facebook против LinkedIn - в чем разница?». Forbes. Получено 2017-02-03.
  8. ^ Ван, Синьюань (2016). Социальные сети в промышленном Китае. Лондон: UCL Press. п. 99.
  9. ^ «Обгоняют ли приложения для мобильных сообщений текстовые? Не совсем так». Блог OneReach. Получено 2017-02-03.
  10. ^ 6 марта; Mobile, 2014 в (2014-03-06). «10 самых популярных приложений для обмена мобильными сообщениями в мире». Читай пиши. Получено 2017-02-03.CS1 maint: числовые имена: список авторов (ссылка на сайт)
  11. ^ «Отчет Мэри Микер о тенденциях в Интернете за 2018 год: китайские производители видео должны быть краткими». Hindustan Times.
  12. ^ WomensMedia. «Что нужно знать о YouTube, Vimeo, Vine и Instagram». Forbes. Получено 2017-02-03.
  13. ^ Евангельо, Джейсон. "Разработчики мобильных игр обсуждают iPhone 5:" Графика имеет значение"". Forbes. Получено 2017-02-03.
  14. ^ Обзор, MIT Technology. «Zynga в спад-вилле, но социальные игры все еще популярны». Mashable. Получено 2017-02-03.
  15. ^ «Как найти и поиграть во ВСЕ скрытые игры Facebook». Цифровой шпион. 2016-12-17. Получено 2017-02-03.
  16. ^ «Преступления, связанные с Tinder и Grindr, увеличиваются в семь раз». Телеграф. Получено 2017-02-03.
  17. ^ «Spotify выходит в собственную социальную сеть». CNET. Получено 2017-02-03.
  18. ^ Bandyopadhyay, Караби (2013). Мобильная коммерция. Дели: PHI Learning. п. 345. ISBN  9788120348059.
  19. ^ ЛеВермат, Мисти; Себок, Сьюзен; Фройнд, Стивен; Фриденберг, Марк; Кэмпбелл, Дженнифер (2016). Расширенные возможности обнаружения компьютеров. Бостон, Массачусетс: обучение Cengage. п. 178. ISBN  9781305657458.
  20. ^ Кинг, Рэйчел (17 сентября 2018 г.). «Теперь вы можете делать покупки прямо из историй в Instagram». Удача. Получено 2018-10-09.
  21. ^ «Тема: Мобильные социальные сети». www.statista.com. Получено 2017-05-10.
  22. ^ «Лучшие маркетинговые стратегии Facebook - business.com». business.com. Получено 2017-05-10.
  23. ^ Наджафлу, Яшар; Джедари, Бехруз; Ся, Фэн; Т. Ян, Лоуренс; С. Обайдат, Мохаммад (2015). «Проблемы безопасности и решения в мобильных социальных сетях». Системный журнал IEEE. 9 (3): 834–854. arXiv:1310.5949. Bibcode:2015ISysJ ... 9..834N. Дои:10.1109 / JSYST.2013.2284696.
  24. ^ «Твиттер соглашается передать данные пользователя после того, как твит спровоцирует эпилептический припадок». Удача. Получено 2017-02-03.
  25. ^ «Текстовые сообщения и статистика ДТП - отвлечение внимания». edgarsnyder.com. Получено 2017-02-03.
  26. ^ «Калифорнийские мужчины падают с океанского обрыва, играя в Pokémon Go». Время. Получено 2017-02-03.
  27. ^ «Игрок Pokémon Go врезается своей машиной в дерево». США СЕГОДНЯ. Получено 2017-02-03.
  28. ^ "Подросток из Пенсильвании сбит машиной во время игры в Pokémon Go". Время. Получено 2017-02-03.
  29. ^ Коннолли, Аманда (11 января 2016). «Согласно отчету Великобритании, Tinder и Grindr опасны как никогда». Следующая Сеть. Получено 2017-02-03.
  30. ^ Клэнси, Эми (2017-02-03). «Новые подробности дела об убийстве вызывают вопросы об опасностях приложения для знакомств». КИРО. Получено 2017-02-03.
  31. ^ «Лучшие мобильные социальные приложения США по количеству пользователей за 2016 г. | Статистика». Statista. Получено 2017-02-28.

Библиография

внешняя ссылка