Жажда скорости II - Need for Speed II
Жажда скорости II | |
---|---|
Обложка с изображением Феррари F50 | |
Разработчики) | EA Canada (PS) EA Сиэтл (ПК) |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Ханно Лемке |
Дизайнер (ы) | Скотт Блэквуд Ханно Лемке |
Программист (ы) | Лоран Анесси Дэвид Лукас |
Художник (ы) | Скотт Джексон Кент Маклаган |
Писатель (ы) | Грегг Джайлс Ричард Мул Скотт Блэквуд |
Композитор (ы) | Саки Каскас Джефф ван Дайк Алистер Херст |
Серии | Жажда Скорости |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Игровая приставка Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Жажда скорости II это гонки видеоигра, выпущенная в 1997 году. Это часть Жажда Скорости серии и это вторая партия после Жажда скорости.
Геймплей
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Как его предшественник, Жажда скорости II позволяет игрокам участвовать в гонках на экзотических автомобилях по трассам в стиле кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии, либо против управляемых компьютером противников, либо против противников-людей через LAN, модем, последовательное соединение или в разделенный экран. Существует три различных режима игры: Режим одиночной гонки, в котором игрок просто выбирает машину и трассу и завершает одну гонку. В этом режиме игрок может настроить количество и тип противников, а также количество кругов, которые необходимо пройти. Режим турнира, в котором игрок должен успешно завершить серию гонок, чтобы разблокировать бонусный автомобиль. Режим Knockout Mode состоит из серии гонок с 2 кругами с 8 соперниками; занявший последнее место в конце каждой гонки снимается с соревнований.
В игре представлены восемь реальных спортивных автомобилей высокого класса и концептуальных автомобилей, на которых игрок может водить и участвовать в гонках. В «Special Edition» добавлено четыре дополнительных автомобиля. Кроме того, в игре есть «витрина», в которой представлены фотографии, видео и техническая информация об автомобилях, а также история каждой компании и предыстория разработки каждого автомобиля.[2]
В игре также есть несколько новых элементов по сравнению с предыдущей игрой в виде настраиваемой окраски автомобиля и компонентов автомобиля, включая передаточные числа, шины и спойлеры.
Разработка
Жажда скорости II был разработан EA Canada. Ведущим программистом игры был Лоран Анесси с Вэй Шун Тэ и Брэдом Гуром в качестве старших программистов.[3]
EA отказалась от Дорога и трек лицензия используется с оригинальной игрой в пользу лицензирования с каждым производителем автомобилей индивидуально.[2] Чтобы обеспечить максимальную точность физики управления автомобилем и его характеристик, программисты сотрудничали с производителями каждого автомобиля.[4] Звуковые эффекты создавались путем установки микрофонов в различных положениях на каждой машине и записи на восьмидорожечная цифровая лента пока машина была пригнана.[2]
Версия для Panasonic M2 находился в разработке, но так и не был выпущен из-за отмены системы.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Жажда скорости II был встречен неоднозначными отзывами. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал Игровая приставка версия 71.39% и 71/100[3][6] и версия ПК 68.25%.[7] Выбор дорогих автомобилей произвел впечатление на критиков.[8][9][11][14][15] и огромное количество треков.[8][9][11][14][15] Однако большинство из них обнаружили, что получать удовольствие от игры мешают другие проблемы. IGN, например, заметил, что «присутствуют все нужные элементы - крутые машины, изобретательные трассы, достойное управление - но исполнение было серьезно испорчено из-за плохой графики и частоты кадров».[11] Наиболее часто упоминаемая проблема с графикой заключалась в большом количестве вставка,[9][14][15] который Следующее поколение сказал «на самом деле достаточно раздражает, чтобы скрыть то, что может быть хорошим временем».[14] Официальный журнал PlayStation Magazine сказал, что игра «ужасно обработана» и вскоре наскучила.[12] Несколько критиков отметили, обычно в форме жалоб, что игра требует от игроков частого торможения во время ходов.[9][14][15]
Существовали значительные разногласия по поводу смеси реалистичных и аркадных гонок в игре. В Ежемесячный отчет об электронных играх Крейг Куджава и Дин Хагер критиковали игру из-за того, что в нее легче играть и, следовательно, она менее реалистична, чем ее предшественник.[8][16] Куджава добавил, что игре «было придано аркадное преимущество, которое просто не подходит. Мультяшная графика не соответствует требованиям, потому что портит реалистичное ощущение от вождения этих настоящих экзотических автомобилей».[8] GamePro, однако, заявил обратное, что игровой процесс был слишком реалистичным, чтобы понравиться поклонникам аркадных гонок, и его можно было рекомендовать только игрокам, которым нравились такие игры, как Формула 1 и оригинал Жажда Скорости.[15] GameSpot's Гленн Рубинштейн высказал третье мнение, заявив, что она обеспечивает уникальную золотую середину между реализмом и аркадным стилем, позволяя игрокам водить настоящие автомобили с реалистичным управлением в экзотические густонаселенные районы. Он также похвалил музыку и звуковые эффекты, и, признав проблемы с графикой, он нашел их в целом впечатляющими и заключил Жажда скорости II стать «самым крутым гонщиком для PlayStation».[9]
Версия для ПК была принята несколько хуже. Проблема заключалась в том, что в то время игре требовался быстрый компьютер, чтобы отображать графику с максимальными настройками.[13][16] Рецензент для Компьютерные и видеоигры не оценил сочетание суперреалистичных автомобилей, движущихся по фантастическим трассам, и подумал, что аварии «выглядят и ощущаются неправильно».[4] Тасос Кайафас из GameSpot игра понравилась, но я чувствовал, что большинство дорог были «возмутительными», и что машины многим будут незнакомы.[10] В обзоре Adrenaline Vault игра описана как «хорошее общее впечатление от вождения» с простой установкой, реалистичными звуковыми эффектами, а также отличным интерфейсом и музыкой.[13]
Ретроспективный обзор 2007 г. Игра Goldies похвалил более четкую графику, более плавную анимацию, насыщенные цвета и повышенную детализацию по сравнению с оригиналом.[17]
Специальное издание
Выпущен 29 октября 1997 г. в США.[18] и 2 февраля 1998 г. в Японии и Европе - специальное издание Жажда скорости II включает в себя одну дополнительную гоночную трассу, три дополнительных автомобиля, три бонусных автомобиля, новый стиль вождения под названием "Wild" и 3dfx Скольжение поддержка аппаратного ускорения.
Рекомендации
- ^ Персонал (18 апреля 1997 г.). «EA Ships Need for Speed II». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
- ^ а б c «NG Alphas: Need for Speed 2». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. С. 68–69.
- ^ а б c "Need for Speed II (PlayStation) обзоры на". Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 2013-03-12.
- ^ а б c Дункан Макдональд (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Обзор Need For Speed 2». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Ltd. Получено 2009-11-01.
- ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
- ^ а б «Обзоры Need for Speed II (PlayStation)». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 2013-03-12.
- ^ а б «Обзоры Need for Speed II (ПК)». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 2013-03-12.
- ^ а б c d е «Командный EGM Sports: Need for Speed 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 114.
- ^ а б c d е ж Рубинштейн, Гленн (17 апреля 1997 г.). «Обзор Need for Speed II». GameSpot. Получено 4 ноября 2018.
- ^ а б Кайафас, Тасос (15 мая 1997 г.). «Обзор Need for Speed II для ПК». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 2009-09-30.
- ^ а б c d «Жажда скорости II». IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 3 апреля 1997 г.. Получено 2018-11-04.
- ^ а б Обзор Need For Speed 2, официальный британский журнал PlayStation Magazine, Будущее издательство, Июнь 1997 г., выпуск 20, стр.117
- ^ а б c Шон Куигли (1997-05-11). «Обзор Need for Speed 2 на ПК». Адреналин Хранилище. NewWorld.com, Inc. Архивировано с оригинал на 2010-01-05. Получено 2009-09-30.
- ^ а б c d е ж «Жажда скорости II». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 116.
- ^ а б c d е Эйр Хендрикс (июнь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Need for Speed II». GamePro. № 105. IDG. п. 70.
- ^ а б Навнит Пракаш (22 марта 2008 г.). «Эволюция Need for Speed». techtree.com. UNML. Архивировано из оригинал на 2013-02-05. Получено 2009-09-30.
- ^ «Потребность в скорости 2 от Electronic Arts. Загрузка и обзор NFS 2». Коллекция старых игр. 5 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2012-08-01. Получено 2009-09-30.
- ^ Персонал (29 октября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«Три игры от Electronic Arts: ... и Need for Speed II - Special Edition».