Жажда скорости мире - Need for Speed: World - Wikipedia

Жажда скорости мире
Need-for-Speed-World.jpg
Обложка с изображением Lamborghini Gallardo и Nissan 370Z преследуется полицией
Разработчики)Игры из негашеной извести
EA Singapore
Издатель (ы)Electronic Arts
Композитор (ы)
СерииЖажда Скорости
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз27 июля 2010 г.
(20 июля 2010 г. для пользователей, оформивших предзаказ стартового пакета)[1]
Жанр (ы)Многопользовательская гоночная онлайн-игра
Режим (ы)Мультиплеер

Жажда скорости мире (ранее известный как Жажда скорости: мир онлайн) был пятнадцатой партией в гоночная видеоигра Жажда Скорости франшиза, опубликованная Electronic Arts. Он был разработан совместно EA Черный ящик (переименован в Игры из негашеной извести когда игра была разработана) и EA Singapore. Это был первый freemium массовая многопользовательская гоночная онлайн-игра в Жажда Скорости серии и был доступен на Майкрософт Виндоус. Мир был выпущен во всем мире 27 июля 2010 года. Тем не менее, люди, заказавшие «Стартовый пакет», получили ранний «фору» в игре, которая началась 20 июля 2010 года.[1][2]

Жажда скорости миревместе с другими советниками бесплатная игра названия Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, и ФИФА мир, отключился 14 июля 2015 г.

Геймплей

Скриншот раннего игрового процесса, когда игра была известна как Жажда скорости: мир онлайн. Мир сочетает в себе элементы ролевой игры с нелегальными уличными гонками.

Мир взял на вооружение стиль игры 2005-х Самый разыскиваемый и 2006-е Углерод, сосредоточив внимание на незаконных уличных гонках, тюнинге и полицейских погонях, а также добавили в игру некоторые элементы, такие как «бонусы» (что-то вроде Mario Kart). Мир действие происходило в вымышленном городе, который объединил в дизайне карты города Рокпорт из Most Wanted и Палмонт из Carbon, с переработанной графикой и новыми локациями, добавленными на карту, чтобы соединить два города. В игре представлено более 100 лицензионных автомобилей, включая тюнеры, маслкары, экзотические автомобили, гоночные автомобили и внедорожники. Производства варьировались от Альфа-Ромео к Фольксваген и в игре было более тридцати мануфактур.

До 8 сентября 2010 года, после достижения уровня 10 и доступа только к автомобилям первого и некоторых уровней второго уровня, игрок не сможет продвигаться дальше в игре и перестанет зарабатывать больше очков опыта или денег. Чтобы продолжить игру, игроку необходимо было приобрести «Стартовый пакет». Без него игроку разрешили продолжить игру, но он перестанет зарабатывать опыт и деньги.[3][4] 8 сентября 2010 г. Мир прошел миллион регистраций. Чтобы отметить это, игра была сделана полностью бесплатная игра и крышка уровня была снята.[5]

Повышение производительности и навыки

В первоначальной версии 4 (20 июля 2010 г.) характеристики машины можно было улучшить с помощью уличных или профессиональных комплектов обновления (приобретаемых за игровые деньги), в зависимости от машины. У некоторых автомобилей в качестве опции были только комплекты для уличной модернизации, а у самого быстрого автомобиля в игре на тот момент, BMW M3 GTR, не было никаких комплектов обновления. В игре также были «навыки водителя», три из которых напрямую улучшали производительность (ускорение, управляемость, максимальную скорость) и применялись к любой машине, за рулем которой находился игрок. Навыки открывались по мере повышения уровня игрока, и игрок мог выбрать до 49 из 81 возможных навыков.[3] После того, как навык был выбран, его нельзя было отменить, и игрокам пришлось бы начинать с нового водителя или учетной записи и снова повышать уровень, чтобы выбрать другой набор навыков. В ноябре 2010 года в версии 5 комплекты модернизации были удалены и заменены рабочими деталями, причем каждый автомобиль имел свой собственный набор рабочих характеристик.[6] В мае 2012 года «навыки водителя» были удалены из игры и заменены модами навыков, при этом каждая машина имеет свой набор модов навыков. Не было никаких модификаций навыков производительности, которые заменяли бы навыки ускорения, управления и максимальной скорости, поэтому машины в конечном итоге стали медленнее. Детали с самым низким рейтингом или модификации навыков можно было купить напрямую бесплатно, используя «наличные» в игре, но детали с более высоким рейтингом или модификации навыков можно было выиграть только случайно из наборов карт, либо бесплатные наборы карт «удачного розыгрыша» награждались в конце любое мероприятие или пакеты карт, приобретенные за реальные деньги, конвертированные в валюту микротранзакций игр, называемую «ускорение».[7][8]

Визуальные запасные части

16 марта 2011 года были доступны визуальные запчасти на вторичном рынке, которые позже были добавлены в счастливый розыгрыш в декабре 2011 года. Все внутриигровые денежные бодики из предыдущих версий были удалены. Для большинства обвесов SpeedBoost необходимо было приобрести 31 мая 2011 года. Было несколько вариантов настройки, некоторые из которых были эксклюзивными для конкретных автомобилей. Наряду с обвесами были спойлеры, колеса, неон, капоты, тонировка окон и номерные знаки. За большинство этих деталей, например, обвесов, пришлось заплатить SpeedBoost. Игроки также могли обменять подарки, которые они могли прикрепить к своим машинам.

Ночной режим

Командный режим побега

31 марта 2011 года Electronic Arts представила новый игровой режим под названием Team Escape, полу-кооперативную версию полицейского преследования, в котором до четырех игроков участвовали в спринте из точки A в точку B, избегая при этом многочисленных полицейских, в течение установленного времени. лимит в зависимости от события. Для этого режима были выпущены две командные версии бонусов игры.

Режим поиска сокровищ

26 июля 2011 г. была выпущена функция «Охота за сокровищами». В «Охоте за сокровищами», в которую играют во время свободного передвижения, игроки пытаются собрать пятнадцать драгоценных камней, расположенных в различных областях. Если игрок собирает все пятнадцать драгоценных камней ежедневно, он получит повышение репутации и игровые деньги. Ежедневная игра в режиме охоты за сокровищами создаст так называемую серию охоты за сокровищами. Игроки зарабатывали случайные высокопроизводительные детали или дополнительные бонусы после завершения каждой охоты в зависимости от количества дней в серии.

Режим перетаскивания

16 октября 2012 г. дрэг-рейсинг был представлен Мир. Этот режим позволял игрокам гонять других игроков до финиша по различным полосам прямых дорог. Игрокам нужно будет использовать механическую коробку передач и дойти до финиша. Также игрокам была доступна автоматическая коробка передач. Также стал доступен однопользовательский режим с внутриигровым трафиком.

Режим достижений

10 апреля 2013 года была представлена ​​возможность выигрывать ценные внутриигровые награды за выполнение различных достижений.[9] Старая система достижений игроков, которая показывала только статистику игроков, была удалена и заменена режимом вознаграждения за достижения на основе вех.

Разработка

Игра была впервые объявлена бесплатная игра. В октябре 2009 г. Мир был открыт для публичного бета-тестирования только для жителей Тайвань. Всего было проведено семь закрытых бета-сессий. За исключением первого, все они были доступны по всему миру резидентам, которые зарегистрировались, соответствуют критериям приема и были приняты.

Основная часть игровой карты была завершена 26 октября 2010 года, когда на карту были добавлены последние три области (Даунтаун Рокпорт, Кемптон, Фортуна) и мост Тернпайк.

Со временем приоритетность разработки игр сменилась акцентом на увеличение доходов, поэтому такие планы, как добавление каньонов Карбона на карту, завершение строительства последней связующей области, добавление карты NFS Undercover в игру, ..., были отброшены и в конечном итоге большая часть разработки была сосредоточена на добавлении в игру большего количества автомобилей, поскольку автомобили помогли увеличить доход, и игра превратилась в игру «плати за победу», поскольку лучшие автомобили можно было купить только за реальные деньги.[10]

Команда EA Canada NFS World, позже названная Quicklime Games, которая отвечала за разработку, обслуживание и обновления игр, была закрыта 25 апреля 2013 года.[11]

10 сентября 2013 г. менеджер сообщества объявил, что Easy Studios (разработчики для Battlefield Play4Free ) занял место того, что осталось от команды Quicklime Game.[12]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic62/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC[14]
Eurogamer6/10[15]
GamesRadar +6/10[16]
GameTrailers5.6/10[17]
IGN6/10[18]

Жажда скорости мире получил неоднозначные отзывы критиков.[13]

Наивысшую похвалу игре получил GamingXP, который прокомментировал, что «игра похожа на комбинацию предыдущих игр Need for Speed, за исключением того, что одиночная игра была отключена. Добавьте некоторые элементы ролевой игры, и у вас есть гоночная MMO».[19] PC Format дал довольно посредственный обзор в своем выпуске за октябрь 2010 года, заключив, что игра «кажется упущенной возможностью».[20] Eurogamer прокомментировал: «Это настоящий позор, что MMO-аспект World фактически представляет собой излишне сложное лобби».[21] В ноябре 2012 г. Мир превысила двадцать миллионов зарегистрированных пользователей.[22]

Закрытие

15 апреля 2015 г. EA объявила, что 14 июля 2015 г. они закрываются. Жажда скорости мире и отключение сервисов для игры, поскольку издатель посчитал, что "игра больше не соответствует высоким стандартам, установленным Жажда Скорости франшиза. "Возможность покупать SpeedBoost и создавать новые учетные записи были отключены с момента объявления.[23][24]

Рекомендации

  1. ^ а б "Need for Speed ​​World запускается 27 июля". Electronic Arts. 9 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2010 г.. Получено 2010-11-20.
  2. ^ «Управляемый импульсами: мир Need for Speed». Корпорация Stardock. 8 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 29 мая 2010 г.. Получено 10 февраля, 2010.
  3. ^ а б GameTrailers. «Обзор Need For Speed ​​World».
  4. ^ Хан, Дрю (18.05.2010). "Что такое стартовый пакет Need For Speed?". Архивировано из оригинал на 2010-05-20. Получено 2010-11-20.
  5. ^ Хан, Дрю (09.09.2010). «Игра Need for Speed ​​World становится бесплатной». Архивировано из оригинал на 2010-09-08. Получено 2010-11-20.
  6. ^ EA, NeedForSpeed. «Спроси Марка (партии спектакля)».
  7. ^ EA, NeedForSpeed. "Спросите Марка (модификации навыков)".
  8. ^ https://www.nfsplanet.com/en/news/6551
  9. ^ «Окно обслуживания NFS World - 10 апреля [ЗАВЕРШЕНИЕ]». Архивировано из оригинал 13 мая 2013 г.. Получено 11 мая 2013.
  10. ^ https://www.fool.com/investing/general/2014/03/04/3-ways-mobile-games-are-destroying-the-video-game.aspx
  11. ^ Льен, Трейси (25 апреля 2013 г.). «Реструктуризация EA приводит к сотням увольнений, закрытию двух студий». Многоугольник.
  12. ^ "Форумы EA". ea.com. Архивировано из оригинал на 2016-01-26.
  13. ^ а б Need for Speed ​​World Critic Reviews для ПК. Metacritic. Проверено 2 декабря 2010.
  14. ^ Обзоры NFS World Online. 1UP. Проверено 20 ноября 2010.
  15. ^ Обзор MMO Need for Speed ​​World. Eurogamer.net. Проверено 20 ноября 2010.
  16. ^ Обзор Need for Speed ​​World, Обзоры ПК. GamesRadar. Проверено 20 ноября 2010.
  17. ^ Видеоигра Need for Speed ​​World, обзор. GameTrailers.com. Проверено 20 ноября 2010.
  18. ^ (2010-08-06). Обзор Need for Speed ​​World. IGN. Проверено 20 ноября 2010.
  19. ^ «Обзор мира NFS». GamingXP. 27 июля 2010 г. Архивировано из оригинал на 2011-10-07. Получено 2011-08-26.
  20. ^ "Need for Speed: World - Обзоры критиков". Metacritic. 2010-12-24. Получено 2011-08-26.
  21. ^ Джон Блит. «Жажда скорости: Мировой обзор». Eurogamer. Получено 2011-08-26.
  22. ^ Кайл Хейт. «Need for Speed ​​World: 20 миллионов зарегистрированных пользователей мчатся по дорожкам». browsergamez.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-26. Получено 2011-11-07.
  23. ^ «Гонка подходит к концу». NeedForSpeed.com. 15 апреля 2015 г. Архивировано с оригинал 17 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
  24. ^ Макуч, Эдди (15 апреля 2015 г.). «EA закрывает Battlefield Heroes, Need for Speed ​​World, FIFA World и многое другое». GameSpot. Получено 15 апреля, 2015.

внешняя ссылка