Жажда скорости: Подземелье 2 - Need for Speed: Underground 2 - Wikipedia

Жажда скорости: Подземелье 2
Nfsu2-win-cover.jpg
Обложка с изображением Nissan 350Z
Разработчики)EA Черный ящик
Pocketeers (GBA)
Издатель (ы)Electronic Arts
Композитор (ы)Том Сальта
СерииЖажда Скорости
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation портативный, Nintendo DS
Релиз
PlayStation портативный[1]
Nintendo DS
  • NA: 15 июля 2005 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Жажда скорости: Подземелье 2 это кросс-платформенный гонки видео игра и восьмой партии в Жажда Скорости серия, прямое продолжение Жажда скорости: метро. Он был разработан и опубликован Electronic Arts в 2004 г. для Майкрософт Виндоус, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation портативный, Nintendo DS и мобильные телефоны. Как и его предшественник, он также имел коммерческий успех, продав около 11 миллионов копий по всему миру и побив рекорды продаж в Соединенном Королевстве.[2]

Игра влечет за собой тюнинг автомобилей за уличные гонки, возобновив Жажда скорости: метро сюжетная линия. Жажда скорости: Подземелье 2 предоставляет несколько новых функций, таких как более широкая настройка, новые методы выбора рас, режим «исследования» в большом городе, известном как «Бэйвью». Центр города располагался в Филадельфии, Бикон-Хилл - в Беверли-Хиллз, а Коул-Харбор - в Камдене, штат Нью-Джерси, а территория стадиона - на стадионе Пола Брауна в Цинциннати. Брук Берк - это голос Рэйчел Теллер, человека, который направляет игрока на протяжении всей игры. Сюжетная линия игры представлена ​​в виде комиксов.

Игра была перенесена на PlayStation портативный, под названием Need for Speed: Underground Rivals. В Nintendo DS port представляет новую функцию, в которой игрок может создавать собственные декали для украшения любого транспортного средства в игре.

За игрой последовала Жажда скорости: самый разыскиваемый в 2005 году по сюжету, не имеющему отношения к Под землей игры.

участок

История начинается после того, как игрок победил Эдди и его уличную банду - «Истсайдеры» вместе с Мелиссой в Олимпийский город и теперь почитается как лучший уличный гонщик Олимпийского города. После гонки неустановленный мужчина вызывает игрока с «приглашением» присоединиться к его команде, и что он «не принимает в качестве ответа« нет »». Игрок завершает разговор, не отвечая, и начинает ехать на вечеринку, но попадает в засаду Hummer H2, который таранит его Nissan Skyline GT-R, разрушив его (в предыдущей игре для победы над Эдди использовалась выбранная машина, а не настоящая). Мужчина с татуировкой косы на руке звонит, чтобы подтвердить, что он «позаботился о проблеме».

Шесть месяцев спустя игрок садится на самолет до Бэйвью с запиской удачи от Саманты, которая также относится к ее подруге Рэйчел Теллер. Игрок прибывает в Бэйвью, покупает свою первую машину на деньги, предоставленные страховкой его полного Nissan Skyline, и снова начинает гонку. Вскоре игрок получает известность и спонсорские контракты за победу в гонках и привлекает внимание «Призраков» и их лидера Калеба Риса. Выясняется, что Калеб является водителем Хаммера, разбившего машину игрока в Олимпийском городе.

Рэйчел сообщает игроку, что Калеб пытается взять под контроль гоночную сцену в Бэйвью, манипулируя спонсорскими сделками в свою пользу, угрожая средствам к существованию игрока и связям Рэйчел со спонсорами. Калеб пытается заставить игрока проиграть турнир Underground Racing League, поместив Никки Моррис, члена Wraith, в тот же турнир, что и игрок. Это в конечном итоге терпит неудачу, и Никки покидает Призраков после того, как Калеб ругает ее за проигрыш; Затем она присоединяется к Рэйчел и стороне игрока. Никки предупреждает их о последствиях плана Калеба, если он возьмет на себя управление уличными гонками города.

Отчаявшись остановить игрока, Калеб в конечном итоге выставляет всех оставшихся членов Призраков на турнир Underground Racing League против игрока, который терпит неудачу, и после потери другого спонсора Калеб вызывает игрока на финальное вскрытие. Игрок выигрывает гонку и празднует с Рэйчел и Никки, в то время как Калеб остается несостоятельным и побежденным.

Это событие укрепляет статус игрока как лучшего гонщика Underground в Bayview.

Геймплей

В игре Жажда скорости: Подземелье 2 снимок экрана с измененным Mitsubishi Lancer Evo VIII в кольцевой гонке, в которой гонки примерно аналогичны гонкам Под землей и по-прежнему вращаются вокруг культуры импорта.

Гоночные режимы примерно похожи на Под землей; один гоночный режим был исключен, это были соревнования на выбывание. Тем не менее, опция Lap Knockout доступна при гонках Circuit в гонках, не связанных с карьерой.

  • Круговая гонка это стандартная гонка, в которой участвуют до четырех автомобилей, проезжающих по трассе, которая возвращается к своей стартовой линии. Кольцевая гонка обычно состоит от минимум 2 до максимум 5 кругов.
  • Спринт это гонка точка-точка с участием максимум четырех автомобилей.
  • Дрейфующий один из технических аспектов Подземелье 2. На «парковочных» дорожках игрок дрейфует с 3 другими участниками одновременно на парковочных дорожках. Очки начисляются, когда игрок успешно скользит по машине и завершает каждый занос, не задев ни стен, ни движения. Нет оксид азота позволено. Есть также соревнования по дрифту под уклон, когда игрок дрейфует на машине, двигаясь по трассе сверху вниз. В скоростном спуске других гонщиков нет, зато есть нормальный городской трафик. Игроки увеличивают свои очки, проезжая мимо городских автомобилей.

В отличие от Под землейвремя играет здесь решающую роль, особенно на парковых дорожках; если противники в конечном итоге пересекают финишную черту раньше игрока, запускается 30-секундный таймер, в течение которого игроки должны будут накапливать очки дрейфа до тех пор, пока таймер не истечет, или они не пересекут финишную черту.

  • Дрэг-рейсинг еще один технический аспект игры; гонка по прямой, которая заставляет игроков использовать механическую коробку передач. Нравиться Под землей, рулевое управление в этом режиме упрощено, чтобы просто разрешить смену полосы движения, в то время как игра управляет рулевым управлением по полосам. Измеритель закиси азота увеличивается и отображается в левой части экрана. Позиции игроков будут потеряны, если они столкнутся с дорожным движением или препятствиями, или перегреют двигатель из-за продолжительной красной линии.

Помимо этого, в игре были представлены четыре новых варианта расы. Подземелье 2:

  • Улица X Режим аналогичен кольцевым гонкам, за исключением того, что они проходят на закрытых и узких трассах. В этом мероприятии участвуют максимум 4 гонщика. Как и режим дрейфа, этот режим отключает использование закиси азота.
  • Подпольная гоночная лига (URL) представляет собой набор турниров, которые проходят на определенных закрытых трассах за пределами городских улиц - будь то настоящие гоночные трассы или взлетно-посадочные полосы аэропорта. Турниры URL обычно состоят из одной-трех гонок с участием до шести автомобилей (как в режиме карьеры, так и онлайн). В турнирах с двумя и более гонками используется система очков. В конце каждой гонки гонщики получают определенное количество очков в соответствии с их положением в гонке. Общий счет в конце этих гонок определяет победителя турнира.
  • Особенные события - они похожи на спринты, с целью достичь целевой точки на карте, которая является «фотографом», и игроку необходимо достичь цели в течение определенного срока. За достижение этого игрок получит обложку журнала.
  • Опережает - находясь в свободном перемещении, игрок может бросить вызов конкретным машинам противника (у обгоняемой машины соперника будут яркие задние фонари, похожие на автомобили игрока, когда они используют закись азота) в режиме «обгон», где цель - начать обгон и затем удалите свою машину от машины противника на 300 метров (1000 футов). Игрок может выбрать, когда начать бегство, и может выбрать любой путь и / или использовать тактику для достижения этой цели, при условии, что он лидирует. Каждый этап, включая этап 1, имеет ограниченное количество обгонов, которые игрок может выиграть. Например, на вступительной стадии, когда игрок ведет машину Рэйчел, можно выиграть 3 обгона. После выигрыша разрешенного для этапа количества обгонов машины оппонента перестают появляться. После завершения карьеры количество побед с опережением не ограничено. В зависимости от этапа, после выигрыша некоторого количества отскоков, игрок награждается уникальной частью. Некоторые этапы позволяют игроку выполнить серию последовательностей бега, награждая игрока несколькими уникальными частями (по одной на каждую выигранную серию побегов). Режим разгона аналогичен режиму Tokyo Xtreme Racer и Wangan Midnight видеоигры, в которых для определения победителя используются индикаторы здоровья вместо расстояния.

Гонки разделены на 5 «этапов». После завершения любого этапа места гонки на этом этапе будут заменены аналогами следующего этапа. Функция «Карта мира» включает в себя меню гонок для всех предыдущих этапов, обозначающих гонки, которые были завершены, но еще не завершены. После завершения этапа 2 - этапа 5 (эти этапы требуют завершения некоторого количества событий "DVD") всегда будет 8 спонсорских гонок, которые не будут завершены, так как игрок должен выбрать одного спонсора для каждого этапа и может запустить только 3 из 11 уникальных спонсорских гонок, при этом 8 спонсорских гонок остаются незавершенными в конце каждого этапа. Их можно запустить только с помощью карты мира. Из-за ошибки игры (по крайней мере, в версии для ПК), если вы запускаете незавершенную гонку с карты мира, кредит (наличными или репутацией) не будет начислен, если игрок не перезапустится хотя бы один раз после начала гонки.

Подземелье 2 уникален в Жажда Скорости series в том смысле, что от игрока требуется проехать в определенное место в городе, чтобы начать гонку (другие игры позволяют игроку выбрать гонку из меню). Большинство рас отмечены на игровом радаре, но некоторые из них скрыты, и игрок должен искать их, если решит сыграть в них. В этом отношении игрокам помогают следующие функции:

  • Сотовый телефон / система SMS - Во время игры игроки время от времени будут получать телефонные звонки или текстовые сообщения. В игре есть список сообщений и информации об игре, которые можно просмотреть через систему меню.
  • Наличные и информационные значки - Каждый этап, включая этап вступления, включает в себя набор парящих значков, разбросанных по всему игровому миру. Когда игрок исследует карту в свободном перемещении, игрок получает денежное вознаграждение и / или информацию по мере того, как игрок обнаруживает и проезжает через каждую из иконок.

Транспортные средства

Как в Жажда скорости: метро, Подземелье 2 продолжает предлагать аналогичные автомобили для покупки и модификации, большинство из которых состоит из японских моделей, таких как Nissan 240sx, Nissan GTR R34 или Mitsubishi Eclipse, а также некоторых европейских и американских моделей. Кроме того, Подземелье 2 это первая игра в Жажда Скорости серия предложить три Внедорожники как гоночные автомобили. Кроме того, это вторая игра в Жажда Скорости серия после Под землей предложить Корейский -самодельная машина (Hyundai Tiburon ) как гоночный автомобиль. Существует две версии игры, США и ЕС, каждая из которых имеет 29 из 31 возможного автомобиля: в версии для США есть Acura RSX и Honda Civic, а в версии для ЕС - Peugeot 106 и Vauxhall Corsa, остальные. из 27 автомобилей в обеих версиях одинаковы.

Внедорожники, также известные как внедорожники, были добавлены новые элементы в Подземелье 2. Внедорожники можно модернизировать и настраивать так же, как и автомобили. Некоторые события в режиме карьеры предназначены только для внедорожников и появляются только тогда, когда игрок управляет внедорожником. В режиме карьеры или в любом автономном режиме, если игрок управляет внедорожником, компьютерные противники также управляют внедорожниками. Однако после завершения этапа карта мира позволяет игроку запускать любое событие из предыдущих этапов на автомобиле или внедорожнике.

Настройка

Настройка в Подземелье 2 был значительно расширен по сравнению с предыдущими итерациями из серии. Визуальная настройка расширилась за счет возможности настраивать передний и задний бамперы, боковые юбки, спойлер, капот, насадки на выхлопную систему, двери, ковш на крыше, колеса (включая возможность надевать блесны ), фары и задние фонари, боковые зеркала заднего вида и краска. Также можно добавить винилы и декали, а также автомобильные стереосистемы (динамики, усилители и сабвуферы), гидравлику, баллоны с азотом и неоновый свет. Большинство визуальных модификаций автомобиля не влияют на характеристики автомобиля. Звуковые системы, например, можно было положить в багажник автомобилей, но они не служили никакой другой цели, кроме визуальных сигналов. Гидравлика может использоваться в сочетании с закисью на старте гонки, что может привести к тому, что автомобиль покатится на заднем колесе, а некоторые автомобили будут лучше стартовать. На характеристики и управляемость автомобиля влияют косметические изменения.[нужна цитата ] например, спойлеры и капоты, которые влияют на прижимную силу автомобиля - лучшие спойлеры позволяют лучше настроить управление прижимной силой как спереди, так и сзади автомобиля. Визуальные улучшения повышают визуальный рейтинг автомобилей до 10.0. По крайней мере, одна машина в карьерном гараже должна быть визуально повышена до 10,0 рейтинга, чтобы разблокировать все 10 событий DVD (завершение этих событий вознаграждает игрока обложкой DVD), и на каждом этапе есть необходимое количество событий DVD.

Эксплуатационные характеристики автомобиля могут быть улучшены за счет модернизации двигателя автомобиля, блока управления двигателем (ЭБУ), трансмиссии, подвески, шин, тормозов, уменьшения веса автомобиля и добавления турбонагнетателя и / или закиси азота. У игрока есть возможность повысить производительность с помощью пакетов обновлений или путем покупки отдельных частей каждой категории производительности. NFS: Underground 2 также представляет систему динамометрической настройки, которая позволяет игрокам специально настраивать определенные аспекты автомобиля, такие как ЭБУ, турбо, приостановка пружины передние и задние амортизаторы, передаточные числа, аэродинамика, тормозить предвзятость, индивидуальность шина сцепление и т. д. Игрок может проверить настройки с помощью динамометрического прогона, который отобразит график зависимости крутящего момента и мощности от частоты вращения, а также расчетное время 0–60 миль / ч (0–100 км / ч).

Мультиплеер

Подземелье 2 имели возможность сетевой многопользовательской игры на PS2, ПК и Xbox, однако к 2010 году EA Games отключили свои серверы, что сделало эту функцию неработоспособной.[3][4] Версия для ПК имеет многопользовательский режим LAN, и многопользовательские гонки через Интернет по-прежнему можно запускать с использованием игрового режима LAN и виртуальной LAN (виртуальной частной сети).

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DSGBAGCПКPS2PSPXbox
КрайНет данныхНет данных6/10[5]6/10[5]6/10[5]Нет данных6/10[5]
ВОСАНет данныхНет данных8.33/10[6]Нет данных8.33/10[6]7.83/10[7]8.33/10[6]
EurogamerНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных6/10[9]6/10[8]
Информер игрыНет данных3.5/10[12]8/10[10]Нет данных8/10[10]8/10[11]8/10[10]
GameProНет данныхНет данных5/5 звезд[13]Нет данных5/5 звезд[13]4/5 звезд[14]5/5 звезд[13]
GameRevolutionНет данныхНет данныхB−[16]B[15]B[15]B−[17]B[15]
GameSpot7.2/10[21]8/10[18]7.1/10[22]7.4/10[20]7.4/10[20]7.9/10[19]7.4/10[20]
GameSpy3/5 звезды[27]Нет данных4/5 звезд[25]4.5 / 5 звезд[23]4.5 / 5 звезд[24]3,5 / 5 звезд[26]4.5 / 5 звезд[24]
GameZone7.7/10[32]Нет данных8.9/10[30]9/10[29]Нет данных8/10[31]9.2/10[28]
IGN7/10[38]8/10[36]8.3/10[35]9.1/10[33]9/10[34]7.9/10[37]9.1/10[33]
Nintendo Power6/10[40]2.8/5[41]3.8/5[39]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных5/5 звезд[42]3,5 / 5 звезд[43]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных8.9/10[44]
ПК-геймер (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных88%[45]Нет данныхНет данныхНет данных
Детройт Фри ПрессНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных4/4 звезды[46]Нет данных
ВременаНет данныхНет данных4/5 звезд[47]4/5 звезд[47]4/5 звезд[47]Нет данных4/5 звезд[47]
Совокупные баллы
Рейтинг игр65.44%[54]69.45%[53]79.98%[51]83.50%[48]80.77%[50]76.44%[52]82.61%[49]
Metacritic65/100[61]72/100[60]77/100[58]82/100[56]82/100[57]74/100[59]83/100[55]

Жажда скорости: Подземелье 2 получил положительные отзывы. Рейтинг игр и Metacritic присвоил ему 86% баллов в мобильной версии;[62] 83,50% и 82 из 100 для версии для ПК,[48][56] 82,61% и 83 из 100 для версии Xbox,[49][55] 80,77% и 82 из 100 для версии для PlayStation 2,[50][57] 79,98% и 77 из 100 для версии GameCube,[51][58] 76,44% и 74 из 100 для версии PSP,[52][59] 69,45% и 72 из 100 для версии Game Boy Advance[53][60] и 65,44% и 65 из 100 для версии DS.[54][61]

Игра была широко признана одной из лучших игр серии и запомнилась качеством игрового процесса, продолжительностью, бесконечной настройкой, интересными побочными миссиями, графикой и добавлением «Free Roam».[63] Тем не менее, некоторые из его элементов также подверглись критике, например, необходимость чрезмерно много ездить, чтобы добраться до определенных гонок, мягкая озвучка и сильная размещение продукта для компаний, не связанных с автогонками, например, интеграция логотипа для Cingular, американской компании беспроводной связи, в систему обмена сообщениями игры и отображать ее на экране в течение большей части игрового процесса.[64] Версия GameCube также подверглась критике за нестабильность. частота кадров и плохая графика, хип-хоп-сленг, используемый персонажами (например, название денег «банк»), комикс стилизованный катсцены, и отсутствие полиции также вызывало критику.

GameSpot дал версии для мобильного телефона 9,2 балла из 10 и сказал, что это «не просто лучшая гоночная игра, когда-либо созданная для мобильного телефона; это также столь необходимая демонстрация технологии V Cast. Эта игра может похвастаться продолжительностью игры и повторная игра настолько важна, что выходит за рамки мобильной нормы, что требует полной смены парадигмы. Проще говоря, мобильные игры только что получили столь необходимый подъем по эволюционной лестнице ».[65] IGN дал той же версии восемь баллов из десяти и назвал ее "большим шагом для мобильных игр, на мой взгляд. Хотя есть вещи, которые мне не нравились в игре - загрузка и некоторые проблемы с управлением - я не могу этого отрицать. это чертовски крутой пакет. Если вам нужна игра, которая максимально использует ваш 3D-телефон, Жажда скорости: подземелье 2 это игра, которую нужно получить ».[66]

Детройт Фри Пресс дал Соперники версия все четыре звезды, восклицая: «Гонки здесь просто веселые, с рычащими двигателями, прыжками и сокращениями, которые позволяют вам пробивать заборы. Но есть продуманные дополнения, включая Party Play».[46] Sydney Morning Herald однако дал Соперники версия получила три с половиной звезды из пяти и сказала: «Rivals - это не лучшая гоночная игра для PSP, но увлекательная уличная гонка, дающая быстрые ощущения».[67] С другой стороны, та же газета дала версиям для GameCube, PS2, ПК и Xbox четыре звезды из пяти и сказала: «Хотя вождение не так приятно, как превосходное Выгорание 3, он по-прежнему достаточно силен, чтобы вы могли пройти около 150 гонок ».[68] Времена также дал игре четыре звезды из пяти и заявил: «Дорожки в этой игре - это столько же звезд, сколько и автомобили. Ослепительные локации в центре огромны, в них преобладают небоскребы, свет которых заливает улицы ярким сиянием».[47]

Продажи

Согласно Electronic Arts, Жажда скорости: Подземелье 2 к концу 2004 года было продано более 8,4 миллионов единиц по всему миру.[69] Версия PlayStation 2 Подземелье 2 получил награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[70] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[71] В итоге было продано около 11 миллионов копий игры.[72] и вошли в "бестселлеры" каждой консоли PS2 Величайшие хиты,[нужна цитата ] Xbox Платиновые хиты,[нужна цитата ] и GameCube's Выбор игрока.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Информация о выпуске Need for Speed ​​Underground Rivals для PSP». Игры. Получено 10 августа, 2015.
  2. ^ «UK Charts: NFSU2 входит в книги рекордов». Eurogamer. Получено 1 сентября 2017.
  3. ^ «Обновления сетевых служб». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 1 марта 2010 г.. Получено 11 августа, 2015.
  4. ^ Хинкль, Дэвид (17 февраля 2010 г.). «Подробно о следующей волне остановок игровых серверов EA». Engadget (Joystiq ). Получено 11 августа, 2015.
  5. ^ а б c d Edge Staff (25 декабря 2004 г.). «Жажда скорости: подземелье 2». Край (144): 60.
  6. ^ а б c Коллектив ВОСА (25 декабря 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 (GC, PS2, XBOX)». Ежемесячный отчет об электронных играх (186): 96.
  7. ^ Коллектив ВОСА (май 2005 г.). «Need for Speed ​​Underground Rivals». Ежемесячный отчет об электронных играх (191): 94.
  8. ^ Рид, Кристан (22 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 (Xbox)». Eurogamer. Получено 12 августа, 2015.
  9. ^ Дженнингс, Ронан (3 октября 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground: Rivals". Eurogamer. Получено 12 августа, 2015.
  10. ^ а б c Макнамара, Энди (декабрь 2004 г.). «Need for Speed: Underground 2 (GC, PS2, Xbox)». Информер игры (140): 162. Архивировано с оригинал 8 января 2006 г.. Получено 11 августа, 2015.
  11. ^ Мейсон, Лиза (май 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground: Rivals". Информер игры (145): 132. Архивировано с оригинал 21 августа 2009 г.. Получено 11 августа, 2015.
  12. ^ Мейсон, Лиза (февраль 2005 г.). "Need for Speed: Underground 2 (GBA)". Информер игры (142): 125. Архивировано с оригинал 10 июня 2009 г.. Получено 11 августа, 2015.
  13. ^ а б c Четырехглазый дракон (15 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 (GC, PS2, Xbox)». GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 12 августа, 2015.
  14. ^ Четырехглазый дракон (22 марта 2005 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground Rivals для PSP». GamePro. Архивировано из оригинал 23 марта 2005 г.. Получено 12 августа, 2015.
  15. ^ а б c Джи, Брайан (29 ноября 2004 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground 2 (ПК, PS2, Xbox)». Game Revolution. Получено 13 августа, 2015.
  16. ^ Джи, Брайан (29 ноября 2004 г.). «Жажда скорости: Подземелье 2 - GameCube». Игровая революция. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 13 августа, 2015.
  17. ^ Додсон, Джо (14 апреля 2005 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground Rivals». Game Revolution. Получено 13 августа, 2015.
  18. ^ Прово, Франк (17 ноября 2004 г.). "Обзор Need for Speed ​​Underground (GBA)". GameSpot. Получено 12 августа, 2015.
  19. ^ Герстманн, Джефф (17 марта 2005 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground Rivals». GameSpot. Получено 12 августа, 2015.
  20. ^ а б c Герстманн, Джефф (16 ноября 2004 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground 2 (ПК, PS2, Xbox)». GameSpot. Получено 12 августа, 2015.
  21. ^ Герстманн, Джефф (26 мая 2005 г.). "Обзор Need for Speed ​​Underground 2 (DS)". GameSpot. Получено 12 августа, 2015.
  22. ^ Герстманн, Джефф (16 ноября 2004 г.). "Обзор Need for Speed ​​Underground 2 (GC)". GameSpot. Получено 12 августа, 2015.
  23. ^ О'Доннелл, Райан (17 ноября 2004 г.). «GameSpy: Need for Speed ​​Underground 2 (ПК)». GameSpy. Получено 12 августа, 2015.
  24. ^ а б О'Доннелл, Райан (17 ноября 2004 г.). «GameSpy: Need for Speed ​​Underground 2 (PS2, Xbox)». GameSpy. Получено 12 августа, 2015.
  25. ^ О'Доннелл, Райан (17 ноября 2004 г.). «GameSpy: Need for Speed ​​Underground 2 (GCN)». GameSpy. Получено 12 августа, 2015.
  26. ^ Уильямс, Брин (25 марта 2005 г.). «GameSpy: Need for Speed ​​Underground Rivals». GameSpy. Получено 12 августа, 2015.
  27. ^ Чепмен, Дэвид (23 мая 2005 г.). «GameSpy: Need for Speed ​​Underground 2 (NDS)». GameSpy. Получено 12 августа, 2015.
  28. ^ Закариас, Эдуардо (26 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 12 августа, 2015.
  29. ^ Кнутсон, Майкл (22 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 12 августа, 2015.
  30. ^ Романо, Натали (28 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 - GC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 28 сентября 2008 г.. Получено 12 августа, 2015.
  31. ^ Сандовал, Анджелина (18 апреля 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground Rivals - PSP - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 12 августа, 2015.
  32. ^ Кнутсон, Майкл (22 мая 2005 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 - NDS - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 28 сентября 2008 г.. Получено 12 августа, 2015.
  33. ^ а б Перри, Дуглас К. (12 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 (ПК, Xbox)». IGN. Получено 12 августа, 2015.
  34. ^ Перри, Дуглас К. (12 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2 (PS2)». IGN. Получено 12 августа, 2015.
  35. ^ Перри, Дуглас К. (12 ноября 2004 г.). "Need for Speed ​​Underground 2 (GCN)". IGN. Получено 12 августа, 2015.
  36. ^ Харрис, Крейг (9 декабря 2004 г.). "Need for Speed ​​Underground 2 (GBA)". IGN. Получено 12 августа, 2015.
  37. ^ Макнамара, Том (21 марта 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground Rivals". IGN. Получено 12 августа, 2015.
  38. ^ Харрис, Крейг (13 мая 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground 2 (NDS)". IGN. Получено 12 августа, 2015.
  39. ^ «Need for Speed ​​Underground 2 (GC)». Nintendo Power. 188: 113. Февраль 2005.
  40. ^ «Жажда скорости Underground 2 (DS)». Nintendo Power. 193: 99. Июль 2005.
  41. ^ «Need for Speed ​​Underground 2 (GBA)». Nintendo Power. 187: 140. Январь 2005.
  42. ^ «Жажда скорости: подземелье 2». Официальный журнал PlayStation в США: 120. Декабрь 2004.
  43. ^ «Need for Speed ​​Underground Rivals». Официальный журнал PlayStation в США: 108. Май 2005.
  44. ^ «Жажда скорости: подземелье 2». Официальный журнал Xbox: 76. 25 декабря 2004 г.
  45. ^ «Жажда скорости: подземелье 2». ПК-геймер: 54. Февраль 2005.
  46. ^ а б Шефер, Джим (27 марта 2005 г.). «FAB FIVE: первые игры для PSP стремительно выходят на первый план». Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 29 марта 2005 г.. Получено 12 августа, 2015.
  47. ^ а б c d е Уапшотт, Тим (4 декабря 2004 г.). "Need for Speed ​​Underground 2". Времена. В архиве с оригинала 21 августа 2008 г.. Получено 12 августа, 2015.(требуется подписка)
  48. ^ а б «Need for Speed: Underground 2 для ПК». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2013.
  49. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для Xbox». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2013.
  50. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2013.
  51. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для GameCube». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2013.
  52. ^ а б «Need for Speed ​​Underground Rivals для PSP». Рейтинг игр. Получено 11 августа, 2015.
  53. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для Game Boy Advance». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2013.
  54. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для DS». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2013.
  55. ^ а б "Need for Speed ​​Underground 2 (xbx: 2004): Обзоры". Metacritic. Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 11 августа, 2015.
  56. ^ а б "Обзоры Need for Speed: Underground 2 для ПК". Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  57. ^ а б «Обзоры Need for Speed ​​Underground 2 для PlayStation 2». Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  58. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для обзоров GameCube [неверно обозначен как« Xbox »]». Metacritic. В архиве из оригинала 13 сентября 2008 г.. Получено 11 августа, 2015.
  59. ^ а б «Обзоры Need for Speed ​​Underground Rivals для PSP». Metacritic. Получено 11 августа, 2015.
  60. ^ а б «Need for Speed ​​Underground 2 для обзоров Game Boy Advance». Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  61. ^ а б «Обзоры Need for Speed ​​Underground 2 для DS». Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  62. ^ «Need for Speed ​​Underground 2 для мобильных устройств». Рейтинг игр. Получено 11 августа, 2015.
  63. ^ "Игрок оценивает каждую потребность в скорости".
  64. ^ «Лучшее и худшее для GameSpot 2004 года: самое презренное размещение продукта».[мертвая ссылка ]
  65. ^ Оценка, Эйвери (15 июля 2005 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground 2 (мобильная версия)». GameSpot. Получено 12 августа, 2015.
  66. ^ Бьюкенен, Леви (13 июля 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground 2 (Cell)". IGN. Получено 12 августа, 2015.
  67. ^ Хилл, Джейсон (24 сентября 2005 г.). "Need for Speed ​​Underground Rivals". Sydney Morning Herald. Получено 12 августа, 2015.
  68. ^ Ринг, Беннетт (23 октября 2004 г.). «Горячие колеса». Sydney Morning Herald. Получено 12 августа, 2015.
  69. ^ B2B Staff (27 января 2005 г.). "EA: risultati finanziari del terzo trimestre fiscale". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
  70. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
  71. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  72. ^ Балестриер, Винсент (15 июня 2015 г.). «Need For Speed ​​2015: EA перезагружает франшизу с уличным кредитом« Underground »». International Business Times. IBT Media. Получено 22 августа 2015.

внешняя ссылка