Жажда скорости: Горячее преследование 2 - Need for Speed: Hot Pursuit 2 - Wikipedia

Жажда скорости: Горячее преследование 2
NFSHP2 PC.jpg
Обложка с изображением Lamborghini Murciélago
Разработчики)EA Черный ящик
EA Сиэтл (GameCube, Xbox и Windows)
Издатель (ы)EA Games
Производитель (и)Дэвид С. Хупер
Ричард Мул
Стефан К. Вессельс
Дизайнер (ы)Уильям Хо
СерииЖажда Скорости
Платформа (и)PlayStation 2, GameCube, Xbox, Майкрософт Виндоус
РелизGameCube, PlayStation 2 & Xbox
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Жажда скорости: Горячее преследование 2 2002 год гоночная видеоигра, шестой взнос в Жажда Скорости сериал и продолжение 1998-х Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Он был разработан EA Черный ящик для PlayStation 2 и EA Сиэтл для GameCube, Xbox и Windows, став первой игрой в серии, доступной на шестое поколение домашние консоли. В нем представлены автомобили различных производителей высокопроизводительных и экзотических автомобилей. Игроки могут участвовать в гонках, используя эти автомобили, или выбрать роль полицейского и преследовать спидеров.

В игре представлены несколько популярных артистов своего времени, таких как Дядя Кракер, Скромные братья и Горячий боевик Cop. Жажда скорости: Горячее преследование 2 получили «в целом положительные» отзывы на PS2 и Xbox, в то время как версии для ПК и GameCube получили «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic. В 2002 году игра была удостоена награды "Гоночная игра года для консолей" на 6-м ежегодном конкурсе. Награды за интерактивные достижения.

Геймплей

Игрок преследует спидера, вызвав подкрепление в виде дополнительного полицейского подразделения.

Жажда скорости: Горячее преследование 2 - это гоночная игра, в которой упор делается на уклонение от полиции и на сложных трассах с длинными путями. Он основан в основном на игровом процессе и стиле одного из своих предшественников. Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Предлагаются два основных режима игры: World Racing Championship, в котором игрок соревнуется с другими гонщиками в серии гонок, и Hot Pursuit Ultimate Racer, в котором к гонкам добавляется полиция. В последнем случае игроки должны завершить гонки, избегая при этом захвата.

Есть несколько видов гонок по меню. Горячая погоня 2. Доставка - это синхронный перебежчик из точки в точку, за которым следует полиция. Это похоже на миссию по доставке в Порше развязанный в то время как преследование полиции усложняет задачу. Спринт - это гонка по принципу «точка-точка», в которой участники пытаются добраться из одного конца в другой раньше своего соперника. Time Trial дает игрокам три круга на уровне с целью побить необходимое время, чтобы получить золотую, серебряную или бронзовую медаль. Lap Knockout выбывает последнего гонщика на каждом круге, пока один из игроков не останется победителем. Нокаут следует аналогичному принципу, но выбывает последний гонщик в конце каждой гонки. Гонки обычно проводятся на автомобилях определенного класса. Более быстрые машины используются ближе к концу режимов Championship и Ultimate Racer.

У игрока также есть возможность играть за полицейского, пытающегося арестовать спидеров. Игрок должен отключить спидеры, несколько раз протаранив мчащийся автомобиль, чтобы вывести его из строя. PIT маневр. Игрок должен включить свет и сирены во время преследования. Как полицейский, игрок может вызвать баррикаду, дополнительные юниты, полосы с шипами, и попросите вертолета о помощи в преследовании цели. В конце каждого события игрок получает награду за количество арестов. В версии для PlayStation 2 этот режим называется «Ты полицейский», а в версиях для Windows, GameCube и Xbox он называется «Будь полицейским».

В игре представлены автомобили самых разных производителей. Доступны один или несколько автомобилей следующих производителей: Aston Martin, BMW, Chevrolet, уклоняться, Феррари, Форд, HSV, Ягуар, Ламборджини, Лотос, Макларен, Мерседес Бенц, Опель, Порше и Vauxhall Motors. Многие автомобили имеют разблокируемый вариант полиции для соответствующего режима. Горячая погоня 2 также содержит автомобили Need for Speed ​​Edition, которые представляют собой улучшенные версии некоторых стандартных автомобилей.[1]

Гонки проходят в четырех средах, различающихся по атмосфере, каждая с несколькими уникальными трассами. Маршруты в окружающей среде образованы разными дорогами, соединенными или разделенными дорожными блоками. Вымышленный тропический остров, напоминающий Гавайи, это самая разнообразная среда; трек пересекает город, а также недалеко от вулкана, водопада, пляжа, тропического леса и двух деревень. Прибрежная лесная среда напоминает Вашингтон побережье из-за его леса и природы. В Средиземноморье побережье, которое напоминает Греция из-за стадиона и здания, напоминающего Парфенон. Наконец, так называемый Альпийский среды, напоминающие Аляска более однородны, с небольшими вариациями, за исключением случайных сокращений. Версия для PlayStation 2 также содержит среду Пустыни, напоминающую Пустыня Сонора из Аризона что иногда бывают грозы в Североамериканский муссон.

В версии для PlayStation 2 не было режима карьеры. Вместо этого существует балльная система, при которой автомобили приобретаются в результате победителей гонок. Очки определяются по пройденным кругам и финишной позиции. В деревьях чемпионата и горячего преследования дополнительные очки начисляются, если выиграна медаль. Если дерево завершено, разблокируются дополнительные бонусные гонки. Эти гонки включают в себя самых сложных участников и самые сложные трассы. В многопользовательском режиме версии для Windows игроки могут разместить игровой сервер для игры по локальной сети или через Интернет. В дополнение к этому GameSpy Система поиска партнеров в Интернете может использоваться для публикации и определения местоположения таких серверов.

Разработка

Как и в других играх в Жажда Скорости серии, Горячая погоня 2 показывает автомобили реального мира, в том числе Mercedes-Benz CLK GTR (на фото).

Для каждой игровой платформы были созданы разные версии игры; то Xbox, GameCube и Майкрософт Виндоус версии были разработаны в EA Сиэтл, дочерняя компания EA Canada, а версия для PlayStation 2 была разработана EA Черный ящик в Ванкувер, британская Колумбия, Канада.[2] PlayStation 2 была ведущей консолью во время разработки, и из-за этого между ней и другими версиями игры существует несколько отличий.[1] Он питается от Графическая библиотека EA (EAGL), который использовался еще в нескольких Жажда Скорости игры, а также последовательность вождения для Джеймс Бонд 007: Ночной огонь и Джеймс Бонд 007: Агент под огнем.[3][4] Он был открыт в октябре 2001 года.[5] Горячая погоня 2 также присутствовал на стенде Electronic Arts во время E3 2002.[6][7]

Многие автомобили, представленные в игре, не были доступны на мировом рынке до самого выхода игры. Из-за этого автомобили были смоделированы путем нанесения фотографий на переднюю, верхнюю и боковую плоскости используемой художественной программы. Затем 3D-художники экстраполировали форму по этим ссылкам.[8] Консультанты, такие как каскадеры, были привлечены, чтобы помочь команде понять, как водители и автомобили будут вести себя в той или иной ситуации. Это, в свою очередь, позволило команде более эффективно настроить гонщиков AI. Захват движения использовался для анимации персонажей во время сцен ареста.[8] Ближе к концу разработки Electronics Arts показала, что только версия для PlayStation 2 получит такие функции, как курсы в пустыне и зеркальные треки, поскольку они были добавлены на поздних этапах разработки, и у EA Canada не было достаточно времени для подготовки этих ресурсов на других платформах. .[9]

Горячая погоня 2 это первый Жажда Скорости игра по лицензии рок музыка, наряду с техно-музыкой, написанной исполнителями по контракту. В игре представлены несколько популярных артистов своего времени, таких как Дядя Кракер, Скромные братья и Горячий боевик Cop. Саундтрек к игре состоит из восьми вокальных рок-композиций и семи инструментальных рок- и электронных композиций, в каждой из которых присутствуют элементы гранжа, хип-хопа и рэпа. Вокальные песни также представлены во второй инструментальной версии. В режимах игры Be the Cop и Hot Pursuit инструментальные версии заменяют вокальные, что позволяет избежать заглушения полицейских радиосообщений текстами песен. В версии для PlayStation 2 есть возможность изменить, воспроизводятся ли определенные песни в обычных гонках, гонках по горячим следам, в игровых меню или вообще не воспроизводятся. Версия для Xbox также позволяет настраивать саундтреки.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCПКPS2Xbox
AllGameНет данныхНет данных4/5 звезд[11]Нет данных
ВОСА6.5/10[12]Нет данных9.17/10[13]7/10[14]
EurogamerНет данныхНет данных8/10[15]Нет данных
Информер игры7.5/10[16]Нет данных8.75/10[17]8.5/10[18]
GamePro2,5 / 5 звезд[19]Нет данных5/5 звезд[20]4.5 / 5 звезд[21]
GameRevolutionНет данныхНет данныхА-[22]Нет данных
GameSpot7.2/10[23]7.2/10[24]8.5/10[25]7.2/10[26]
GameSpy3/5 звезды[27]3,5 / 5 звезд[28]4.5 / 5 звезд[29]3/5 звезды[30]
GameZone7.5/10[31]7.7/10[32]Нет данных7.8/10[33]
IGN7.3/10[34]Нет данных9/10[35]7.1/10[36]
Nintendo Power4.1/5[37]Нет данныхНет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данных5/5 звезд[38]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных7.9/10[39]
ПК-геймер (НАС)Нет данных68%[40]Нет данныхНет данных
BBC Sport80%[41]Нет данныхНет данныхНет данных
МаксимНет данныхНет данных5/5 звезд[42]Нет данных
Общий балл
Metacritic68/100[43]73/100[44]89/100[45]75/100[46]

Жажда скорости: Горячее преследование 2 получил «в целом положительные» отзывы на PlayStation 2 и Xbox,[45][46] в то время как версии для Windows и GameCube получили "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[43][44] В 2002 году игра была удостоена награды "Гоночная игра года для консолей".[47] на 6-м ежегодном Награды за интерактивные достижения. Он занял второе место в рейтинге GameSpot'ежегодная награда «Лучшая игра для вождения на GameCube», присужденная NASCAR: Грязь в Дайтону.[48]

Игра получила похвалу во время своего дебюта на E3 и перед выпуском. GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) отметил, что «поклонники оригинальной Hot Pursuit, вероятно, найдут в Hot Pursuit 2 много интересного, когда она выйдет в продажу».[7] Дэвид Смит из IGN приветствовал возвращение к действиям полицейской погони. Он заявил, что Black Box «вернулся к лучшей игре в серии Need for Speed ​​(да ладно, это было) и решил создать продолжение».[6]

Максим дал версии для PlayStation 2 идеальные пять из пяти звезд и заявил, что она «не только дает вам ключи от более чем 20 экзотических автомобилей, но и дает вам непревзойденную радость - бросить гаишников в пыль».[42] Entertainment Weekly поставил игре четверку с плюсом и заявил: «Убийственные воздушные выстрелы, напряженные погони и рок-музыка - это захватывающая поездка».[49] BBC Sport дал версии GameCube 80% и заявил, что «с большим количеством гоночных задач она должна иметь приличную долговечность, но их повторяющийся характер может раздражать некоторых».[41] AllGame также поставил версии для PlayStation 2 четыре звезды из пяти и сказал, что она «предлагает впечатляющее количество удовольствия в аркадном стиле, подкрепленное количеством и разнообразием трасс, сложным режимом Hot Pursuit и отличным набором транспортных средств».[11]

Преемник

На конференции EA для E3 2010 было объявлено и показано, что новый Жажда Скорости, называется Жажда скорости: горячая погоня, был открыт. Он был разработан Критерийные игры, разработчики Выгореть франшиза. Игра считается перезагрузкой подсерии и была выпущена 16 ноября 2010 года в Северной Америке и 19 ноября 2010 года в Европе.

Рекомендации

  • ^ Отличия версии игры для PlayStation 2 от всех других версий описаны в разделе «Геймплей».
  1. ^ Аджами, Амер (25 июля 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2, превью". GameSpot. Получено 8 июля, 2019.
  2. ^ «Electronic Arts: Черный ящик - профили». EA Черный ящик. Архивировано из оригинал 16 марта 2007 г.. Получено 6 августа, 2015.
  3. ^ "Джеймс Бонд 007: Ночной огонь". Пол монтажной.
  4. ^ https://www.gamespot.com/articles/agent-under-fire-qanda/1100-2812861/
  5. ^ https://www.ign.com/articles/2001/10/23/ea-has-a-need-for-speed-on-ps2
  6. ^ а б Смит, Дэвид (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Hot Pursuit 2». IGN. Получено 8 июля, 2019.
  7. ^ а б Герстманн, Джефф (23 мая 2002 г.). "E3 2002Need for Speed: Hot Pursuit 2 Впечатления". GameSpot. Получено 8 июля, 2019.
  8. ^ а б «NFS Hot Pursuit 2 - Создание». Electronic Arts.
  9. ^ https://www.ign.com/articles/2002/07/18/need-for-speed-hot-pursuit-2-6
  10. ^ Бедиджиан, Луи (11 октября 2002 г.). «Need For Speed: Hot Pursuit 2 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 7 августа, 2015.
  11. ^ а б Марриотт, Скотт Алан. «Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа, 2015.
  12. ^ «Жажда скорости: Hot Pursuit 2 (GC)». Ежемесячный отчет об электронных играх (160): 306. Ноябрь 2002 г.
  13. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)". Ежемесячный отчет об электронных играх (160): 284. Архивировано с оригинал 15 апреля 2004 г.. Получено 7 августа, 2015.
  14. ^ «Жажда скорости: Hot Pursuit 2 (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (160): 300. Ноябрь 2002 г.
  15. ^ Брамвелл, Том (28 октября 2002 г.). "Need For Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)". Eurogamer. Получено 7 августа, 2015.
  16. ^ Мейсон, Лиза (ноябрь 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (GC)". Информер игры (115): 134. Архивировано с оригинал 19 апреля 2004 г.. Получено 6 августа, 2015.
  17. ^ Макнамара, Энди (октябрь 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)". Информер игры (114): 80. Архивировано с оригинал 17 ноября 2004 г.. Получено 6 августа, 2015.
  18. ^ Хельгесон, Мэтт (ноябрь 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (Xbox)". Информер игры (115): 141. Архивировано с оригинал 17 ноября 2004 г.. Получено 6 августа, 2015.
  19. ^ Эйр Хендрикс (7 ноября 2002 г.). "Обзор Need for Speed: Hot Pursuit 2 для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 7 августа, 2015.
  20. ^ Эйр Хендрикс (1 ноября 2002 г.). «Обзор Need for Speed: Hot Pursuit 2 для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 7 августа, 2015.
  21. ^ Дэн Электро (6 ноября 2002 г.). «Обзор Need for Speed: Hot Pursuit 2 для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 7 августа, 2015.
  22. ^ Уайт, А.А. (Октябрь 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Review (PS2)". Game Revolution. Получено 6 августа, 2015.
  23. ^ Аджами, Амер (7 октября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Review (GC)". GameSpot. Получено 6 августа, 2015.
  24. ^ Аджами, Амер (21 октября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Review (PC)". GameSpot. Получено 6 августа, 2015.
  25. ^ Аджами, Амер (7 октября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Review (PS2)". GameSpot. Получено 6 августа, 2015.
  26. ^ Аджами, Амер (7 октября 2002 г.). «Обзор Need for Speed: Hot Pursuit 2 (Xbox)». GameSpot. Получено 6 августа, 2015.
  27. ^ Саттерфилд, Шейн (1 ноября 2002 г.). «GameSpy: Need for Speed: Hot Pursuit 2 (GC)». GameSpy. Получено 6 августа, 2015.
  28. ^ Смолка, Роб (9 ноября 2002 г.). «GameSpy: Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PC)». GameSpy. Получено 6 августа, 2015.
  29. ^ Шаттерфилд, Шейн (1 ноября 2002 г.). «GameSpy: Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)». GameSpy. Получено 20 июля, 2009.
  30. ^ Саттерфилд, Шейн (1 ноября 2002 г.). «GameSpy: Need for Speed: Hot Pursuit 2 (Xbox)». GameSpy. Получено 6 августа, 2015.
  31. ^ Хоппер, Стивен (12 октября 2002 г.). «Обзор Need For Speed: Hot Pursuit 2 - GameCube». GameZone. Архивировано из оригинал 3 июня 2009 г.. Получено 7 августа, 2015.
  32. ^ Закариас, Эдуардо (31 октября 2002 г.). «Need For Speed: Hot Pursuit 2 - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 7 августа, 2015.
  33. ^ Раймонд, Джастин (14 октября 2002 г.). «Обзор Need For Speed: Hot Pursuit 2 - Xbox». GameZone. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 7 августа, 2015.
  34. ^ Мирабелла III, Фрэн (27 сентября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (GC)". IGN. Получено 6 августа, 2015.
  35. ^ Смит, Дэвид (3 октября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)". IGN. Получено 6 августа, 2015.
  36. ^ Хван, Кайзер (30 сентября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (Xbox)". IGN. Получено 6 августа, 2015.
  37. ^ «Жажда скорости: Hot Pursuit 2». Nintendo Power. 162: 219. Ноябрь 2002.
  38. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2". Официальный журнал PlayStation в США: 186. Архивировано с оригинал 29 марта 2004 г.. Получено 6 августа, 2015.
  39. ^ «Жажда скорости: Hot Pursuit 2». Официальный журнал Xbox: 92. Декабрь 2002.
  40. ^ «Жажда скорости: Hot Pursuit 2». ПК-геймер: 112. Январь 2003.
  41. ^ а б Уотерс, Даррен (8 ноября 2002 г.). «Давай поиграем: Need for Speed ​​[Hot Pursuit] 2 (GC)». BBC Sport. Получено 6 августа, 2015.
  42. ^ а б Бойс, Райан (4 октября 2002 г.). "Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)". Максим. Архивировано из оригинал 10 октября 2002 г.. Получено 6 августа, 2015.
  43. ^ а б "Need for Speed: Hot Pursuit 2 для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  44. ^ а б «Обзоры Need for Speed: Hot Pursuit 2 для ПК». Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  45. ^ а б «Обзоры Need for Speed: Hot Pursuit 2 для PlayStation 2». Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  46. ^ а б «Обзоры Need for Speed: Hot Pursuit 2 для Xbox». Metacritic. Получено 12 марта, 2013.
  47. ^ «Шестая ежегодная награда за интерактивные достижения». Награды за интерактивные достижения. Архивировано из оригинал 30 августа 2010 г.. Получено 29 июля, 2009.
  48. ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
  49. ^ Рейес, Кимберли (18 октября 2002 г.). «НЕОБХОДИМОСТЬ В СКОРОСТИ: ГОРЯЧЕЕ ПОГОНЕНИЕ 2». Entertainment Weekly (678): 124. Получено 6 августа, 2015.

внешняя ссылка