Прометей: Созданные - Promethean: The Created - Wikipedia

Прометей: Созданные
PrometheanTheCreated cover.jpg
Обложка
Дизайнер (ы)Билл Бриджес, Конрад Хаббард
Издатель (ы)белый Волк, Ониксовая тропа
Дата публикации
  • 11 августа 2006 г. (издание первое)
  • 3 августа 2016 г. (Второе издание)
Жанр (ы)Личное Ужастик
Система (ы)Система повествования

Прометей: Созданные это ролевая игра опубликовано белый Волк, установленный в Хроники тьмы параметр.

Игра вдохновлена ​​классическими сказками Монстр Франкенштейна, то Голем и другие подобные симулякры. Персонажи - это люди, созданные сначала путем расчленения и повторной сборки человеческого трупа в большинстве случаев или нескольких трупов в других, чтобы сформировать человеческое тело, а затем оживления тела с помощью Пироса, Божественного Огня. Получившееся в результате творение известно как Прометеев. Оживленные Божественным Огнем, но лишенные души, Прометеи ищут величайшую добычу, которую они знают: человечество. У Прометеев нет прямого эквивалента в оригинальном Мире Тьмы (хотя такие существа, как монстр Франкенштейна, а также способность создавать и играть как таковые были связаны с Сыны Эфира ), но элементы игры на поверхности напоминают элементы таких игр, как Призрак: Обливион и Мумия: Воскресение.

Жизнь Прометея

Прометей создается из трупа человека творцом; в некоторых случаях желаемые компоненты из более чем одного трупа объединяются в один конечный продукт. Очень редко, в противном случае можно использовать неодушевленную материю, создавая своего рода волшебного андроида, похожего на Голем но со значительно большим разнообразием формы и состава. Большинство Прометеев создано другими Прометеями, которые должны создать больше себе подобных как часть своего пути к достижению состояния истинной смертности. Гораздо реже встречаются случаи, когда смертные создатели владеют Божественным огнем, чтобы создать новую форму жизни; эти смертные известны как Демиурги, и с наибольшей вероятностью создадут новые типы или Родословные Прометеев. Когда прометеи появляются в мире, они часто полностью знают все языки, на которых их тело говорило при жизни, и процессы, необходимые для управления телом (зрительно-моторная координация, базовая визуальная навигация и т. Д.). Во всех других аспектах они представляют собой чистый лист, хотя люди могут обнаружить «воспоминания» о навыках, местах, знаниях и т. Д., Которыми когда-то обладал смертный (смертные), чьи тела они теперь используют. Некоторые прометеи помогают своим потомкам изучать основы, необходимые для выживания в этом мире; другие оставляют их разобраться во всем самостоятельно. Бывают также случаи, когда производитель тем или иным образом уничтожается до пробуждения потомства.

Прометеи не являются людьми ни в физиологическом, ни в когнитивном смысле. Это труп, который ходит, его автономные функции и душа заменена силой Божественного Огня. Хотя Божественный Огонь позволяет ему издалека казаться человеком, он не восполняет недостаток души. Когда Прометеи проводят достаточно времени с людьми, люди начинают становиться жертвами Беспокойство, ощущение, что есть что-то не просто принципиально иное, а совершенно неправильный про Прометея. Беспокойство вначале проявляется как недоверие к Прометею или его избегание; в худшем случае он может перерасти в бездумную ярость, которая может быть уменьшена только смертью Прометея. Разные Прометеевские Линии порождают разные проявления Беспокойства, каждое со своим расслабляющим действием на местную среду и население. Беспокойство затрагивает не только смертных; Прометеянин, который слишком долго проводит в одном месте, обнаружит, что ландшафт и сама окружающая среда испорчены его Беспокойством, что в конечном итоге превратится в Пустошь. Если оставить зараженную зону далеко позади, земля в конечном итоге заживает, но для этого требуется, чтобы Прометей продолжал движение.

Есть только одно истинное средство, с помощью которого можно по-настоящему избежать беспокойства: достичь смертности. Такой поступок требует многих лет самоотверженности, но для Прометеев это возможно. Взяв на себя паломничество, Прометей узнает себя, других Прометеев и человечество в целом. Различные этапы паломничества сильно различаются от одного прометея к другому, но один этап остается постоянным и неприкосновенным: создание другого прометея их линии. Паломничество трудное и длительное, но осуществимое.

Стоит отметить, что понимание и становление человечества может так же легко относиться к низменным и худшим человеческим побуждениям, как и к благородным и добрым, хотя те прометеи, которые на самом деле совершают предосудительные поступки (убийство, воровство и т. Д.), Менее вероятны. чтобы успешно завершить паломничество.

Происхождение

Каждый Прометей принимает черты прародитель, первый в своем роде. Различные Происхождение прометеев берут свое начало в известном "Созданный"или" реконструированы "в фольклоре и художественной литературе. Пять исходных Линий также связаны с одной из пяти классические элементы, и, в соответствии с алхимический тема игры, несбалансированы в сторону одного из юмор. Во втором издании были добавлены две дополнительные Линии, вращающиеся вокруг альтернативных обстоятельств творения. Линии состоят из:

  • Франкенштейны, иначе известный как "Несчастный". История их создания повторяет роман Мэри Шелли с несколькими отличительными вариациями: Франкенштейн создал своего монстра, используя смесь современных научных знаний и Парацельсов алхимия, и монстр пережил смерть своего создателя, чтобы создать себе подобных. Франкенштейны создаются путем взятия лучших частей из нескольких трупов, сборки из этих частей лоскутного человечка, а затем его оживления посредством смеси Божественного Огня и электричества. Франкенштейны связаны со стихией огня и неуравновешены холер, и поэтому движутся к мести и амбициям. Франкенштейны также известны своей огромной силой. Франкенштейн по имени «Верни», который может быть первоначальным прародителем его Линии, созданной Виктором Франкенштейном, появляется в художественной литературе игры, обеспечивая точку зрения на протяжении всей основной книги.
  • Галатеиды, иначе известный как "Музы... "Как и их прародитель, они известны своей красотой и отсутствием общения; в отличие от своего прародителя, они созданы не из камня, а из неповрежденного трупа красивого юноши. Реже они созданы из двух или более трупов. обладают компонентами (глаза, руки, ноги и т. д.), которые Создатель Прометея считает красивыми. Они ходят по противоречиям, привлекают людей своей красотой и отгоняют их с помощью Беспокойства. Галатеиды связаны с элементом воздуха и не сбалансированы по отношению к крови. , часто делая их смелыми и влюбчивыми. Галатеид по имени "Красивая дочь палача "появляется в художественной литературе игры, обеспечивая точку зрения на всем протяжении Странные алхимии.
  • Осиран, иначе известный как "Непри «Осиране черпают из своего наследия как« детей бога »и часто ведут себя с царственной осанкой, ожидая, что другие последуют за ними и подчинятся их воле. Еще один элемент, который они разделяют со своим прародителем, - это неполное тело, как в легенда о воскресении Осириса, создание Непри включает в себя разделение тела на 13 частей, «наименьшая» из которых (определяется создателем и не ограничивается частью, которую Исида «не смогла найти» в оригинальной легенде, то есть его пенисом) выбрасывается, а остальные 12 собираются заново. Осиран выровнен со стихией воды и неуравновешен в сторону мокрота, заставляя их казаться холодными и равнодушными к другим. Осиран по имени "Доктор Рассол" появляется в художественной литературе игры, особенно во всем Книга Пандоры.
  • Таммуз, иначе известный как "Големы »в первом издании и« Именованный »во втором издании претерпели самые большие изменения между редакциями игр. В первом издании Големы черпают свою историю из противоречивых сказок, одна из которых имеет еврейское происхождение, а другая - вавилонской. миф о Таммузе. Тем не менее, у этих историй есть один общий элемент: отказ от уз рабства. Таммуз ненавидят рабство во всех его формах и хотят достичь смертности, чтобы вырваться из жестоких ограничений, которые налагает на них Беспокойство. Големы не созданы непосредственно из глины, как в еврейском фольклоре; скорее, тело пропитано Божественным Огнем и закопано в землю. Как только Таммуз пробуждается, его долг - выбраться и встретить свою новую жизнь. Таммуз выровнены со стихией земли и неуравновешены к меланхолия, что делает их одновременно самонадеянными и склонными к неистовой ярости. Они также известны своей безграничной выносливостью. Вторая версия Таммуза удалила из Линии аспект рабства и сосредоточилась исключительно на вавилонском мифе; теперь они преданные трудоголики, помешанные на языке. Чтобы достичь Нового Рассвета, им часто приходится перестать постоянно работать и сосредоточиться на себе. Таммуз по имени "Джон Эш" появляется в художественной литературе игры, особенно во всем Сатурнианская ночь.
  • Улган, иначе известный как «Ривен». Истоки улганов лежат в шаманизм, взятый из обряда инициации, в котором духовное тело обнадеживающего шамана разрывается на части голодными духами и восстанавливается по частям. Иногда обряд идет ужасно неправильно, и физическое тело молодого посвященного также разрывается на части. Когда останки соединяются и реанимируются, получается Ривен, который может воспринимать мир призраков и духов и взаимодействовать с ним. Возникновение обряда в жизни трупа не обязательно, если оно воспроизводится в смерти создателем Улгана. Некоторые ульганы берут свое начало в легенде о Орфей, который, как они утверждают, был возвращен к жизни после того, как был разорван на части Менады. Улганы настроены на стихию духа и неуравновешены к эктоплазма, подталкивая их к интуитивным и инстинктивным мыслям и действиям. Улган по имени «Зо Малак» появляется в художественной литературе игры, обеспечивая точку зрения на всем протяжении Magnum Opus.
  • В Без мяса, также известный как "Изготовленные", первоначально появился в Сатурнианская ночь исходник и были добавлены как стандартная Lineage во втором издании. Это механические изобретения, одушевленные Божественным Огнем и получившие жизнь. Божественный Огонь придает им человеческую форму и очертания, но, несмотря на иллюзию, они все еще механические. В первом издании каждый Unfleshed имеет свой элементарный дисбаланс; таким образом, каждый из них производит разные формы беспокойства и переносит разные формы мучений. Бесплотные могут требовать любую трансмутацию, в том числе ту, которую одобряют Пандораны, в качестве своего Дара, и могут нести устройства из своей жизни в качестве машины внутри своего тела. Их можно рассматривать как расширение «Конструкций», в остальном обычных Прометеев, созданных из или включенных в неорганическую материю (например, Галатеида, фактически вырезанного из камня). Второе издание дает им их собственный юмор, масло и роль рабства, первоначально принадлежавшую Таммузу. Теперь у них есть обычная форма Беспокойства, они должны следовать Уточнениям, как и другие Прометеи, и больше не могут свободно выбирать из любых Трансмутаций.
  • В Экспромтом, также называемые "Matchless", представляют собой новую Lineage, добавленную во втором издании. Экстемпоры - это аномальные, единственные в своем роде прометеи, которые были сформированы обстоятельствами, обычно связанными с природой, катастрофами или, в редких случаях, огненными бурями. Иногда некоторые устоявшиеся ритуалы создания Линии идут настолько неправильно, что Экстемпор отличается от предполагаемой Линии. У них обычно нет предка, и они могут даже не состоять из чего-либо человеческого. У Extempore может быть любой из устоявшихся юморов, или может быть что-то совсем другое, например лава или морская вода. У них также может быть любое из Даров других Линий или что-то уникальное для них. Обычно они сталкиваются со своими путями с большей неопределенностью, чем другие Линии, поскольку они действительно уникальны и не имеют установленных примеров для подражания.

Две другие линии передачи появляются в других материалах:

  • Зеки, единственное число Zeka, впервые появилось в Сатурнианская ночь и существуют как городские легенды среди Прометеев. Это Прометеи, одушевленные ядерной энергией. Они могут проводить очень мало времени рядом с людьми, поскольку их Беспокойство превращает плодородную землю в радиоактивную пустошь, а также заставляет людей испытывать сильную паранойю по поводу нападений извне. Зеки постоянно испытывают боль из-за ядерной энергии, прожигающей их тело; в результате многие оставляют Великую Работу и выбирают путь Кентимана. У Зеки есть три различных возможных Дара, включая способность оживлять трупы с помощью ядерной энергии, способность превращаться в «тень Хиросимы», чтобы предотвратить распространение Беспокойства, и способность извлекать поджигатели из ядерной энергии. В дополнение к этим дарам Зека может использовать Облучение Трансмутации, сфокусированные на манипулировании ядерной энергией, без страха потерять человечность.
  • Впадины, также называемые «Скелеты» или «Нищие», появляются в Хроники тьмы: Темные эпохи справочник; они прометеи, созданные уникальными обстоятельствами лишений. Вечно голодные по чему-то, они всегда стремятся удовлетворить свои желания, будь то физические или эмоциональные. Впадины сформировались и достигли своего пика во время американского Чаша для пыли; впоследствии они вымерли, поскольку обстоятельства, позволившие их созданию, исчезли с дождями, которые вернули плодородие на Средний Запад.

Доработки

На пути прометеев к смертности они должны посвятить себя Уточнение. Уточнение - это в равной степени философия и алхимический режим, формирующий взгляд Прометея на человечество и собственное существование, а также дающий им знания о Трансмутации, способность алхимически изменять свойства своих тел и поджигателей с большим эффектом. Ожидается, что прометейцы изменят Уточнения хотя бы один раз в своем путешествии. Существует одиннадцать Уточнений, но только десять считаются «приемлемыми» большинством Прометеев. Первые пять улучшений получили свои имена от пяти семь планетарных металлов; более редкие пути, основанные на свойствах других алхимических металлов, были добавлены позже в книге Magnum Opus и во втором издании игры. Во втором издании уточнения разделены на два типа: простые и сложные; Новые Prometheans всегда должны начинать с простого Уточнения, и ни один Promethean не может изучать за свою жизнь более сложные Уточнения, чем простые. С каждым Уточнением также связаны три роли, которые служат разными точками зрения на то, как можно использовать идеи Уточнения.

Простые уточнения:

  • Aurum, Уточнение золота или Смертность. Утончение Aurum требует изучения человечества: его культуры, веры, эмоций и действий. Истинно «понимающее» человечество может пойти разными путями, некоторые из которых столь же милы, как посещение церковных служб, другие столь же ужасны, как хладнокровное убийство, чтобы понять, почему люди поступают так же. Те, кто практикует Aurum, приобретают влечение к Трансмутации Обман (используя Pyros, чтобы избежать внимания окружающих) и Месмеризм (используя Поджигателя, чтобы незаметно контролировать эмоции и мысли других). Практиков часто называют Мимики или же Адамисты.
  • Cuprum, Утончение Меди или Самости. Практикующие Cuprum хотят получить полный контроль над своим телом, своим разумом и, надеюсь, над своим Мучением, чтобы ослабить контроль их юмора над своими телами и урон, наносимый их Беспокойством на земле. Многие последователи Утонченности уединяются в природе, избегая «угрозы», которую люди, находящиеся под воздействием Беспокойства, представляют для них. Те, кто практикует Cuprum, приобретают влечение к Трансмутации Метаморфоза (используя Pyros для изменения формы) и Сенсориум (используя Pyros для усиления чувств за пределами физических возможностей). Практиков часто называют Парии или же Отшельники.
  • Феррум, Очищение железа, или Корпус. Те, кто практикует Феррум, следуют по пути опытных воинов, веря, что они могут заслужить доверие людей с помощью боевого мастерства и необходимости в защитниках во время кризиса. Практикующие Уточнение часто учатся у боевые искусства и военное обучение, насколько позволяет им их Беспокойство. Те, кто практикует Феррум, приобретают влечение к Трансмутации Corporeum (используя поджигатели для питания и укрепления тела) и Жизнеспособность (используя Пирос для выполнения неестественных силовых подвигов). Практиков часто называют Титаны.
  • Plumbum, Уточнение свинца или источника; первоначально он появился как редкое Уточнение в Magnum Opus прежде чем быть сгруппированным с простыми во втором издании. Практикующие Свинец считают, что прежде чем они достигнут Смертности, они должны понять, что значит быть Прометеем. Они хотят понять, что они собой представляют, как они делают то, что они делают, историю Великой Работы и различные угрозы, с которыми Прометеи сталкиваются в повседневной жизни. Те, кто практикует Plumbum, приобретают влечение к Трансмутации Тревожность (контролируя поток Беспокойства, чтобы перенаправить его воздействие на людей и прочь от Прометея, или ослабить его влияние в целом) и Сатурнин (контроль над своим собственным Azothic Radiance, их юмором и их дарами). Практикующих часто называют Originists.
  • Stannum, Утонченность олова или Мучение. Последователи Станнума, скорее всего, на собственном опыте были свидетелями ужасного воздействия Disquiet на людей; часто они становились мишенью именно этой ярости. Они считают, что лучший способ действий - отомстить, взращивая поток Беспокойства и отомстив тем, кто их обидел. Многие прометеи, вероятно, практикуют Stannum в какой-то момент своих путешествий, но многие, не входящие в Refinement, рассматривают его в лучшем случае как «юношеский бунт», а в худшем - как навязчивую идею. Те, кто практикует Станнум, приобретают влечение к Трансмутации Тревожность и Электрификация (с помощью поджигателя для выработки электроэнергии). Практиков часто называют Фурии.

Комплексные улучшения:

  • Aes, Утончение бронзы или помощи. Практикующие Айз поклялись защищать своих товарищей и других нуждающихся Прометеев. Практикующий обычно служит как для защиты своих товарищей от физического вреда, так и для того, чтобы поддерживать их преданность Великой Работе. Однако Утончение нельзя практиковать в одиночку, так как оно требует, чтобы Прометей защищал своих близких. Те, кто практикуют Айз, приобретают склонность к Трансмутации Benefice (оказание помощи другому Прометею) и Corporeum. Практикующих часто называют Часовые.
  • Аргентум, Очищение серебра или Тайна. Практикующие Аргентума обнаружили, что они не единственные монстры в Хрониках Тьмы. Также существуют вампиры, оборотни, маги и другие неизвестные. Практикующий Аргентум стремится понять человечество, понимая его противоположности. Он наблюдает за различными другими сверхъестественными существами из Хроник Тьмы, а также за душевнобольными смертными, пытаясь раскрыть секреты произведений. Те, кто практикует Аргентум, приобретают склонность к Трансмутации Сенсориум и Spiritus (используя Поджигателя, чтобы сливаться с другими сверхъестественными существами и давать им отпор). Практикующих часто называют Мистики.
  • Cobalus, Очистка кобальта или примеси. Практики Cobalus осознали, что определенные части существования Прометея, такие как Беспокойство и Мучение, являются нечистотами, которые отделяют их от человечества. В результате они стремятся понять несовершенство во всех его формах - в самих себе, в объектах и ​​в человечестве. В отличие от Чентимани, они не пренебрегают человечеством; скорее, они стремятся по-настоящему понять, что такое человечество, исследуя недостатки человеческого существования. Те, кто практикует Кобал, приобретают склонность к Трансмутации Загрязнение (выявляя и очищая недостатки людей и Прометеев) и Обман. Практикующих часто называют Катары.
  • Меркурий, Утончение Ртути или Поджигателя; Первоначально это было одно из общих уточнений в первом издании, но во втором издании оно было перемещено в категорию сложных. Последователи Меркурия считают, что для того, чтобы Прометеи поняли, что делает смертных существом с душой, они должны сначала понять то, что служит заменой самих себя: Божественный огонь. Чтобы обрести такое понимание, они часто демонстрируют моральную, интеллектуальную и духовную гибкость, не имеющую себе равных среди других Прометеев, преследуя любые пути, которые, по их мнению, могут привести к просветлению. Те, кто практикует Меркурий, приобретают близость к Трансмутации Алхимикус (используя Pyros для алхимического анализа и преобразования объектов) и Вулканус (управляя самим потоком Пироса через их тела и тела других, используя это для фантастического эффекта). Практиков часто называют Офидианы.
  • Фосфор, Утончение фосфора, или эфемерность; это единственное полностью новое уточнение, появившееся во втором издании. Те, кто следуют Phosphorum, пытаются понять смертность, живя на грани смерти, всегда рискуя и подвергая себя риску, чтобы попытаться понять саму природу смерти. Они будут раздвигать границы или умрут, пытаясь, и будут делать все это с энтузиазмом или радостью, которые обычно не наблюдаются у Прометеев. Путь Phosphorum открывает доступ к Превращениям. Люцифер и Вулканус. Практикующих часто называют из-за того, как они горят ярко или гаснут. Светоносцы.

Последнее уточнение Centimani, Уточнение Поток. Взяв свое имя от сотня греческой мифологии, последователи учения Чентимани Поток, сила разрушения, противоположная Пиросу. Многие сентимани рассматриваются другими прометеями как монстры из-за того, что они фактически отказались от погони за смертностью и твердо приняли веру в то, что они монстры. Если этого было недостаточно, изучение Flux часто приводит Centimani в тесную связь с Пандоры. Эти существа изучают монстров среди человечества - серийных убийц, насильников и преступников, а также манипулируют своими собственными чудовищными формами. В первоначальном издании Прометеям было разрешено следовать за Сантимани в качестве шага в их Великой Работе, но во втором издании это было изменено так, что Сентимани вообще больше не находятся в Паломничестве, их продвижение к их Магнум Опус полностью остановлено, пока они не вернутся к правильный путь Уточнения.

Пандоры

В погоне за смертностью все Прометеи должны сделать один шаг: создать еще одного Прометея своей линии. Однако бывают времена, когда создатель не полностью готов принести новую жизнь в мир, делая это скорее из-за поспешности, нетерпения или эгоизма, чем из необходимости. Когда это происходит, процесс создания новой жизни портится; Флюс занимает место Пироса, и создается Пандоран. Большинство Пандорцев существуют как безмозглые сущности, движимые исключительно инстинктами; Однако есть редкие люди, которые достигают полной разумности и обладают человеческим уровнем интеллекта. Эти пандоры известны как Сублимати.

Все Пандоры сосредоточивают свое существование вокруг одной цели: обретения Пироса, чтобы питаться. Пандоранцы сильно реагируют на поток Пироса, пробуждаясь от состояния покоя, вызванного Беспокойством смертных (в котором Пандоран появляется как статуя или подобный объект), и преследуют источник пламени. Если пандоран успешен в своей охоте, он, скорее всего, убьет и съест прометея. Некоторые пандоранцы поддерживают свои карьеры живыми, но беспомощными, питаясь постоянно восстанавливающимся поджигателем Прометея. Изначально каждый Пандоран существовал как Издевательство Линии, разделяя схожие элементы элементарного мировоззрения и юмористический дисбаланс с их создателями. Во втором издании Pandorans больше не печатаются Mockery. Издевательствами были:

  • Иштари (Насмешка над големами, предназначенная для заключения их врагов в тюрьмы и поддержания их жизни как можно дольше, питаясь их поджигателями)
  • Рендеры (Насмешка над Разломом, стремящаяся быстро разорвать Прометея на части и истощить Поджигатели из того, что осталось)
  • Себек (Насмешка над непри, дарованная населять водную среду и быстро топить свою жертву)
  • Безмолвный (Издевательство над муз, стремящимся изувечить и обезобразить свою жертву)
  • Рожденный факелом (Насмешка над несчастными, позволяющая обугливать плоть их добычи перед тем, как съесть ее)
  • Гремлины (Насмешка над неплотным)
  • Карцинома (Издевательство над Зекой)
  • Пыльные дьяволы (Насмешка над пустыми, которые ловят свою добычу и едят ровно столько, чтобы насытиться, прежде чем уйти)

По иронии судьбы, проклятие существования Прометеев, Беспокойство, является наиболее эффективным оружием против пандорцев, поскольку пандоран, подвергнутый вниманию смертного (и вызванному этим беспокойству) в течение более чем короткого промежутка времени, будет вынужден перейти в физически инертное состояние покоя, а также физически преобразован. в какую-то форму камня. Многие пандорцы остаются такими на протяжении веков, так как только непосредственная близость к источнику Пироса (например, Прометеев, Огненный шторм или кашмаллим) разбудит их.

Кашмаллим

В Кашмаллим мощные проявления Божественного Огня, казалось бы, ангельский существа, которые существуют для выполнения единственной миссии от имени того, что они называют просто «Принципом». Они несут видения и вестники рока, дарители надежды и мечи возмездия. Каждый кашмал исчезает после выполнения своей задачи или в случае неудачной попытки, и они никогда не повторяют попытку.

Подобно тому, как сам Божественный огонь таинственен и невыразим, кашмалим непостижимы, а их мотивы непостижимы. Один кашмал может быть отправлен, чтобы предупредить человека о надвигающейся опасности, даже если другой побуждает отдельного человека вызвать эту опасность. Несмотря на то, что они могут работать с разными целями, кажется, что они разделены на два общих хора:

  • Эльпиды служат Эльпис, способствуя переменам, творчеству и плодородию, даже когда они наказывают и предупреждают. Они могут быть как благодетелями, так и бедствиями как для людей, так и для сотворенных.
  • Лилифим служить Flux, поощряя расточительство, коррупцию и мутации. Они способны пробуждать Пандоранов и управлять ими, а также преследовать причину метаморфоз ради самих себя.

Книги

  • Прометей: Созданные. белый Волк. Август 2006 г. ISBN  1-58846-606-X. WW60000. Основная книга правил.
  • Книга Пандоры. белый Волк. Октябрь 2006 г. ISBN  1-58846-488-1. WW60300. Информация о существах Flux и Pyros, Pandorans, а также Qashmallim и новых врагах для Сотворенных.
  • Странные алхимии. белый Волк. Ноябрь 2006 г. ISBN  1-58846-607-8. WW60100. Подробное обсуждение существующих Линий и Уточнений. Новые превращения и дары. Обсуждение важных вопросов в прометеевских кампаниях.
  • Magnum Opus. белый Волк. Февраль 2007 г. ISBN  1-58846-608-6. WW60101. Живая история Сотворенных, новые Утончения, обсуждение Паломничества.
  • Сатурнианская ночь. белый Волк. Март 2007 г. ISBN  978-1-58846-609-9. WW60301. Новые родословные, правила создания новых родословных и поддержка долгосрочных прометеевских кампаний.
  • К пламени. белый Волк. Август 2008 г. WW60102. Storytelling Action System, приключенческая игра (только PDF)
  • Блокнот для персонажей. белый Волк. Сентябрь 2006 г. ISBN  1-58846-544-6. WW60700.
  • Экран рассказчика. белый Волк. Сентябрь 2006 г. ISBN  1-58846-545-4. WW60701.
  • Прометей: Созданное второе издание. Ониксовая тропа. Август 2016 г.
  • Ночные ужасы: измученные. Ониксовая тропа. Ноябрь 2018.

внешняя ссылка