Мир тьмы (видео игра) - World of Darkness (video game) - Wikipedia

Мир тьмы
Изображение ночного города с логотипом World of Darkness.
Рекламное искусство
Разработчики)CCP Games
Директор (ы)Рейнир Хардарсон
Производитель (и)Крис МакДонаф
Художник (ы)Эрлинг Сварссон
СерииМир тьмы
РелизОтменено
Жанр (ы)Многопользовательская ролевая онлайн-игра
Режим (ы)Мультиплеер

Мир тьмы, также известный как Мир тьмы онлайн, был многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) в разработке CCP Games с 2006 года до его отмены в 2014 году. Он был основан на Мир тьмы настройка серии, некоторые из Издательство White Wolf с настольные ролевые игры иметь место в.

Игроки должны были взять на себя роли людей, которых можно было превратить в вампиров одного из семи вампирских кланов с различными способностями. Геймплей должен был быть нелинейный и сосредоточиться на социальном взаимодействии и политике, с целями, достигаемыми как в бою, так и через игроков, формирующих альянсы друг с другом.

Разработка игры была долгой и сложной, с организационными и управленческими проблемами, включая перевод персонала из команды разработчиков в другие проекты CCP Games на несколько месяцев, что значительно замедляло прогресс и приводило к тому, что работа прекращалась и неоднократно переделывалась. Размер команды также был значительно сокращен на протяжении всего производства, с несколькими раундами увольнений.

Несмотря на то что Мир тьмы считалась одной из самых громких игр, отмененных в 2010-х,[1] отмена и увольнения не были чем-то необычным для индустрии видеоигр, что-то Хранитель считал скандалом сам по себе.[2] Предварительные впечатления от игры в целом были положительными, особенно визуальные эффекты и экспериментальный игровой процесс, в то время как более поздние впечатления, основанные на просочившихся снимках экрана, были менее благоприятными.

Геймплей

Снимок экрана городской среды в 3D-игре, на котором изображены четыре персонажа, один из которых вампир, а трое - люди. Вампир, управляемый игроком, сосет кровь из шеи человеческого персонажа.
В игровом процессе участвовали игроки, использующие вампирские способности и заключающие союзы. На этом скриншоте персонаж-вампир питается кровью человеческого персонажа.

Мир тьмы планировалось стать открытый мир, Один-сервер многопользовательская ролевая онлайн игра.[3][4][5] Это должно было происходить ночью и иметь тему сверхъестественного ужаса,[6][7] и был основан на Мир тьмы Сеттинг сериала - общая вымышленная вселенная нескольких Издательство White Wolf с настольные ролевые игры, включая Вампир: Маскарад.[3][4][5] Планировалось, что игроки начнут игру как люди, с возможностью превратиться в вампира из одного из семи кланов вампиров с доступом к различным вампирским силам, таким как сосание крови, быстрое бегство и высокие прыжки в воздух. Другой Мир тьмы Типы персонажей, такие как оборотни или маги, не планировались для игры при запуске,[3][4][6][8][9] но, возможно, появится как неигровые персонажи (NPC)[4] или как персонажи игроков в пакет расширения или в отдельной игре;[10] упыри Планировалось включить в качестве миньонов персонажей игроков, которых можно было отправлять на миссии.[11]

Геймплей должен был быть нелинейный, и сосредоточен на социальном взаимодействии и политике между игроками,[3][4] с доступными веб-инструментами связи.[12] Игра должна была подражать политике Мир тьмы настольные игры, позволяющие игрокам выполнять такие задачи, как достижение роли принца-вампира, будучи избранным на должность, и управлять стилизованной версией одной из нескольких реальных столиц, а также общаться с другими городами.[4][12][13] Города должны были быть разделены на различные типы зон, включая социальные зоны, такие как район кафе, где игроки могли встречаться, и зоны, где игроки могли сражаться за территории.[13] Как в Вампир: Маскарад, сражения и убийства не потребовались, так как вместо этого игроки могли достигать своих целей, создавая союзы с другими игроками; Бой игрок против игрока и игрок против окружающей среды, однако, также должен был стать вариантом,[4][12] и постоянная смерть будет применяться к персонажам игроков, которые умирают.[7] Планировалось, что в игру будут включены инструменты для создания предметов, которые будут отличаться от типичных систем создания предметов в играх.[6]

Разработка

Производство и аннулирование

Логотип CCP Games
Мир тьмы был разработан CCP Games с 2006 года до его отмены в 2014 году.

Мир тьмы был разработан исландским разработчиком CCP Games,[3][14] Режиссер Рейнир Хардарсон[15] и продюсер Крис МакДонаф,[8] с концепт-артом Эрлинга Сварссона.[16] Было заявлено, что игра находится на ранних стадиях планирования во время объявления о слиянии CCP Games с White Wolf в конце 2006 года;[17] В июне 2007 года CCP Games подсчитала, что на разработку игры у них уйдет от четырех до пяти лет.[18] В конечном итоге игра была представлена ​​три года спустя вместе с трейлером и концепт-артом на мероприятии White Wolf's Grand Masquerade в Новом Орлеане в 2010 году с запланированной датой выпуска 2012 года.[3]

В следующем году CCP Games уволила 20% своего персонала, около 120 человек, так как они слишком сильно растягивали свои ресурсы; они сосредоточились на своей MMORPG Eve Online, но не отменял Мир тьмы, вместо этого позволяя его развитию продолжаться со значительно сокращенной командой разработчиков;[19] к 2012 году игра все еще находилась на стадии подготовки к производству, над ней работала команда из 60 человек.[20] К началу 2013 года команда выросла до 70 человек,[6] 15 из которых были уволены позже в этом году.[21] К началу 2014 года CCP Games описала, что до игры еще «годы».[5] В апреле того же года игра была отменена, и 54 сотрудника CCP Atlanta были уволены, а оставшиеся сотрудники перешли на работу над канун-связанные игры.[22]

В соответствии с Мир тьмы персонал, отмена произошла после тяжелого развития событий, которое они описали как проблемы, связанные с управлением и организацией; сотрудникам часто приходилось переключаться на работу над другими проектами на 3–6 месяцев, а иногда и на весь Мир тьмы команда работала над канун проектов, особенно в преддверии 2009 г. канун расширение Апокриф. Потому что сотрудники постоянно перемещались между Мир тьмы и других проектов, прогресс был значительно замедлен, а частично завершенные функции и системы в конечном итоге были заброшены и перезапущены несколько раз. По словам бывшего разработчика CCP Games Ника Блада, очень мало основной игры было реализовано через пять лет в производстве, и людям, которые еще не были поклонниками сеттинга, нечего ценить.[2] После Paradox Interactive приобрел Мир тьмы в 2015 году, включая созданные материалы из видеоигры, они сказали, что искусство и идеи, которые были созданы для нее, будут использоваться в других Мир тьмы проекты.[23]

Дизайн

CCP Games хотели, чтобы игра была больше похожа на живые ролевые игры чем массовые многопользовательские онлайн-игры; для этого они сосредоточились на поощрении человеческого взаимодействия и социального игрового процесса, награждая игроков за создание социальных сетей, аналогично тем, что в Мир тьмы настольные игры.[4] Сравнивая это с Eve Online, они надеялись привлечь большее количество игроков женского пола, ссылаясь на Eve Onlineс отсутствие доступности, сложность и плохой дизайн игры как причины, по которым женщины будут менее заинтересованы в ней, а также ее научно-фантастический сеттинг по сравнению с Мир тьмыс сверхъестественный ужас.[24]

Под влиянием игр DayZ и Ржавчина, CCP Games разыскиваются Мир тьмы иметь открытый мир и неструктурированную игровую механику, позволяющую естественным образом взаимодействовать с игроками.[5] Разработчики также хотели, чтобы игра была сосредоточена на перемещении и движении в вампирской, «сверхмощной индивидуальной» манере, что Макдонаф описал как нечто сродни «симулятору вампира»;[12] Они не планировали уделять много внимания развитию функциональности персонажей-людей при запуске, но рассматривали возможность добавления расширений позже для человеческих персонажей, которые являются охотниками или магами.[8]

Разработчики предпочли установить игру в оригинале. Мир тьмы установка, а не ее преемник, Хроники тьмы, несмотря на оригинал Мир тьмы линейка настольных игр уже закончилась; это было из-за того, как Вампир: Маскарад был тем, чем был известен Белый Волк, и был более влиятельной игрой, хотя некоторые настольные игроки могли больше заботиться о Хроники тьмы параметр.[9]

Прием

Несмотря на то что GameSpot описанный Мир тьмы как одна из самых заметных игр, отмененных за последние несколько лет с 2019 года,[1] другие публикации сочли это типичным для отрасли: Хранитель написал, что "настоящий скандал" заключался в том, что подобные сокращения рабочих мест обычны в индустрии видеоигр,[2] Многоугольник описал это как ни шокирующее, ни необычное,[25] и Котаку назвал это разочаровывающим, но неудивительным.[26]

Предварительный просмотр впечатлений от Мир тьмы были положительными, хвалили его визуальные эффекты и то, что он казался новым и экспериментальным;[8][27] PCGamesN считал это одной из самых интересных MMO в разработке в то время, с большим потенциалом,[8] и IGN описал его как «супер-стильный».[27] После отмены Многоугольник поддержали эти настроения, назвав этот опыт уникальным и отметив его свободу и способность манипулировать политикой игры интересными; из-за этого и как не было будущего Мир тьмы игры, ожидаемые в то время, они думали, что отмена особенно сильно ударит по фанатам серии.[25] Однако после появления просочившихся скриншотов и руководства по игре, Камень, Бумага, Ружье подумал, что игра выглядит плохо, описывая ее как "слишком MMORPG-y" и недостаточно похожую на Мир тьмы, лишенный загадочности, сексуальности и азарта.[28] Gamereactor также сочли это хорошим примером тусклости проектов CCP Games за пределами Eve Online.[29]

Рекомендации

  1. ^ а б Эспинели, Мэтт (20.06.2019). «Печальная история отмененных игр: спин-офф StarCraft, звездные войны Visceral, Silent Hills и многое другое». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-07-19. Получено 2019-11-05.
  2. ^ а б c Уильямс, Ян Г. (2019-06-05). «World of Darkness - инсайдерская история смерти игры». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала на 23.08.2019. Получено 2019-11-05.
  3. ^ а б c d е ж Торсен, Тор (30 сентября 2010 г.). «Представлена ​​MMORPG World of Darkness». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-07-08. Получено 2019-06-21.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Парк, Андрей (19.09.2011). "Новый мир тьмы Подробности ... Вид". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  5. ^ а б c d Гера, Эмили (14 февраля 2014 г.). «World of Darkness получит свое влияние от DayZ и Rust, - заявляет CCP». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  6. ^ а б c d Корриа, Алекса Рэй (26 апреля 2013 г.). «MMORPG World of Darkness, показанная на фестивале Eve Fanfest, в этом году производятся игровые системы». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  7. ^ а б Старший, Том (19.09.2011). «World of Darkness: новая вампирская MMO от создателей EVE Online». ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  8. ^ а б c d е Бенсон, Джулиан (05.06.2013). «Мир тьмы: все, что мы знаем». PCGamesN. Сеть N. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-07-02.
  9. ^ а б Риппи, Крис (2011-09-22). "Massively Exclusive: World of Darkness, интервью". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал на 2011-09-24. Получено 2019-07-02.
  10. ^ «Новые игры по подписке - ошибочная стратегия - разработчик CCP». GameSpot. CBS Interactive. 2011-10-20. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
  11. ^ Тач, Дэйв (30 апреля 2014 г.). «Отчет: Отмененная MMO World of Darkness раскрыта из просочившейся документации и скриншотов». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
  12. ^ а б c d Фарохманеш, Меган (06.05.2013). «До запуска World of Darkness еще несколько лет, детали сведены к минимуму». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  13. ^ а б Старший, Том (2012-03-26). «Мир вампиров MMO не умер, трейлер показывает первые кадры из игры». ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
  14. ^ Кавалли, Эрнест (19 января 2009 г.). "Слух: CCP тайно создает MMO World of Darkness". Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала на 2019-06-19. Получено 2019-06-21.
  15. ^ Хилл, Оуэн (27 марта 2012 г.). "World of Darkness Permadeath и политика": тусовка в барах может стать мощным спектаклем"". ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
  16. ^ Планкетт, Люк (03.12.2014). «Искусство MMO, которое было отменено после ДЕВЯТИ ЛЕТ разработки». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
  17. ^ «Слияние». CCP Games. 2006-11-11. Архивировано из оригинал на 2010-04-04. Получено 2019-06-21.
  18. ^ Гаррат, Патрик (2007-06-04). «World of Darkness MMO через» 4-5 лет"". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  19. ^ Синклер, Брендан (2011-10-19). «Разработчики Eve Online увольняются более 100 человек». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
  20. ^ Бедфорд, Джон (22 марта 2012 г.). «World of Darkness все еще разрабатывается CCP». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  21. ^ Фарохманеш, Меган (12.12.2013). «CCP увольняет 15 сотрудников, работающих над World of Darkness». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  22. ^ Гера, Эмили (2014-04-14). «World of Darkness отменяется, так как CCP Atlanta страдает от увольнений». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
  23. ^ Эрикссон, Мартин; Сьегрен, Тобиас (14 декабря 2015 г.). One World of Darkness от White Wolf (видео). Улиссес Шпиле. Событие происходит в 27:00. В архиве из оригинала на 09.09.2020. Получено 2020-09-09.
  24. ^ Лере, Джозеф (2013-06-03). «Клуб мальчиков: почему больше женщин не играют в EVE Online?». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала на 2019-06-19. Получено 2019-11-05.
  25. ^ а б Кучера, Бен (2014-04-16). «Панегирик World of Darkness, написанный (и для) поклонником Белого Волка». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
  26. ^ Фэйи, Майк (2014-04-15). «После восьми лет разработки World Of Darkness больше не существует». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-11-05.
  27. ^ а б Хан, Кальвин (30 апреля 2013 г.). "Показаны первые кадры MMO World of Darkness Vampire". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
  28. ^ О'Коннор, Элис (30 апреля 2014 г.). «Кровоизлияние: экраны и утечка информации в World Of Darkness». Камень, Бумага, Ружье. 2019-11-05. В архиве из оригинала на 24.07.2019. Получено 2019-11-05.
  29. ^ Лагерстранд, Филипп (30.07.2018). "CCP tecknar exklusivt avtal med Epic Games". Gamereactor (на шведском языке). Издательство Gamez Publishing A / S. В архиве из оригинала на 2019-07-06. Получено 2019-11-05.