Настройки Мира Тьмы - Settings of World of Darkness

Есть три основных настройки для франшиз вампиров, разработанных White Wolf Game Studio's для них Мир тьмы.

Первый Вампир: Маскарад происходит в Старый мир тьмы. Вампир: Маскарад имел многочисленные побочные продукты и исторические события (см. ниже). белый Волк "законченный" Вампир: Маскарад в 2004 году и больше не выпускает новые вспомогательные материалы по сеттингу.

Вампир: Вечная борьба настольная карточная игра, частично основанная на Вампир: Маскарад и Старый мир тьмы. Несмотря на белый Волк конец Старый мир тьмы в 2004 году VTES оставался в производстве до 2010 года и продолжает поддерживаться фанатом Vampire Elder Kindred Network. Это одна из старейших существующих коллекционных карточных игр.

Самая новая игра Вампир: Реквием. Он установлен в Новый мир тьмы и является преемником Вампир: Маскарад линия. Впервые он был выпущен в августе 2004 года вместе с новым сводом правил для Мира Тьмы. Хотя это совершенно новая игра, а не продолжение предыдущих выпусков, в ее построении используются многие элементы старой игры.

Вампир: Маскарад

Сделано Марк Рейн · Хаген, Вампир: Маскарад был первым из White Wolf Game Studio's Мир тьмы живое действие и ролевые игры, на основе Система рассказчиков и сосредоточен вокруг вампиры в современном Готика -Панк Мир.[1] Пересмотренное издание, которое фанаты иногда называют Третьим изданием, было выпущено в 1998 году и объясняет, " Вампир представляет собой смесь его населения и их отчаяния. «Название сериала взято из»Маскарад ", имея в виду Камарилья попытки скрыть вампиризм от людей и их правительств и средства массовой информации.[2] Он также служит двусмысленность, имея в виду попытки вампиров убедить себя, что они не те монстры, которыми стали.[нужна цитата ]

В 1992 г. Вампир: Маскарад выиграл Премия Origins за Лучшие правила ролевой игры 1991 года.[3] Линия игры была прекращена в 2004 году, за ней последовали пересмотренные правила и новый сеттинг в Вампир: Реквием.

Темные века: Вампир

Вампир: Темные века, первоначально опубликованный в 1996 году, установлен в 1197 году, являясь дополнительным продуктом более ранней Вампир: Маскарад который установлен в наше время. Пересмотренное издание, опубликованное в 2002 г. под названием Темные века: Вампир обновил настройку до 1230 года. Оба, однако, установлены в темноте средневековый Европа. Сеттинг живет как своими отличиями от исторических фактов, так и от предыдущей игры. Вампир: Маскарад.

  • В Темные времена, вампиры открыто правят ночью, и некоторые из них даже почитаются и почитаются, хотя силы Инквизиция и другие смертельные враги ограничивают их свободу.
  • Большое количество вампиров, как и остальная часть европейского населения, глубоко религиозны. В Каинитская ересь пытается проникнуть в Церковь.
  • Основные секты вампиров, Камарилья и Шабаш, еще не сформированы. Обществом вампиров в Европе правят принцы и другие феодальные держатели, хотя их власть редко выходит за пределы их города или владений.
  • В Тремер клан находится в зачаточном состоянии. Их лидер клана убил основателя клана Салюбри, Саулота, всего несколько десятилетий назад. Тремеры находятся в состоянии войны с рядом других кланов, особенно с могущественными Цимисхи.
  • Проклятие крови еще не было наложено на Ассамит клан.
  • Каппадокийцы - один из 13 основных кланов. В Джованни являются кровными родословными каппадокийского клана.

С выпуском в 2002 г. Темные века: Вампир, добавлено несколько других игровых линий: Темные века: Оборотень, Темные века: Маг, Темные века: Инквизитор (приблизительно эквивалент Темных веков Охотник: Расплата), и Темные века: Фейри, каждый из которых вносит свой вклад в общую настройку.

Викторианская эпоха: вампир

Викторианская эпоха: вампир, опубликованная в 2002 году, содержит сведения о том, что происходило с различными кланами во время Викторианская эпоха.

Сородичи Эбенового Королевства

Сородичи Эбонитового Королевства, известные между собой как Лайбон, являются вампиры родной для Африка в Вампир: Маскарад. Несмотря на то, что они имеют те же корни, что и западные Сородичи, и страдают от того же проклятия, Лайбон существовали в относительной изоляции от западных Сородичей в течение длительного периода и стали отличаться во многих отношениях.

Родственники Востока

Сородичи Востока - это дополнение к Вампир: Маскарад. Авангард темы «Года Лотоса» Белого Волка (который создал »Восточная "аналоги всех их основных продуктовых линеек в Мир тьмы ), этот богатый справочник представляет собой автономную настройку, требующую для полноценного воспроизведения только вторичных правил. Диапазон настройки Азия, позволяя игрокам играть так называемым Гуй-дзином или Сородичем Востока, вампир -подобные существа Азия.

Вампир: Вечная борьба

Вампир: Вечная борьба, опубликовано как Джихад в первом издании и часто сокращенно VTES, V: TES или V: tES, это коллекционная карточная игра установлен в Мир тьмы. Игра была разработана в 1994 году компанией Ричард Гарфилд и первоначально опубликовано Волшебники побережья. После 1996 г. Шабаш Wizards of the Coast отказались от игры, а в 2000 году ее разработкой занялся White Wolf. Таким образом, это одна из старейших существующих коллекционных карточных игр.

Ричард Гарфилд отметил, что опыт, полученный им с Магия: Сбор Коллекционная карточная игра помогла ему улучшить дизайн игры. В интервью Роберту Гуди Гарфилд особо отмечает специальные правила для нескольких игроков (3+), отсутствие «карт земель» и более быстрый механизм вытягивания карт.[4]

Вампир: Реквием

Вампир: Реквием установлен в Мир тьмы, и преемник Вампир: Маскарад линия. Впервые он был выпущен в августе 2004 года вместе с новым сводом правил для Мира Тьмы. Хотя это совершенно новая игра, а не продолжение предыдущих выпусков, в ее конструкции используются многие элементы старой игры, в том числе некоторые из кланы и их полномочия. Название игры - метафора пути вампиры внутри игры посмотрите на их жизнь.

Театр Mind's Eye

Театр Mind's Eye это ролевая игра в реальном времени на основе Мир тьмы Вселенная, поделившись темой и настройками изначально с Вампир: Маскарад а теперь с его доработкой, Вампир: Реквием. (Правила для Театр Mind's Eye также были переработаны.) Другие игры или места проведения включают Оборотень: Отрекшиеся, Маг: Пробуждение, Подмена: потерянный, и другие.

Рекомендации

  1. ^ Василакос, Георгий (2007). «Вампир: Маскарад». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 348–351. ISBN  978-1-932442-96-0.
  2. ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга вампиров: Энциклопедия нежити (1-е изд.). Детройт, Мичиган: Visible Ink Press. п. 852. ISBN  0-8103-2295-1.
  3. ^ «Победители премии Origins (1991)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-15. Получено 2008-01-12.
  4. ^ Гарфилд вспоминает Джихад В архиве 2007-12-16 на Wayback Machine (интервью с Ричард Гарфилд, Роберт Гуди, июль 2001 г. Проверено 10 января 2008 г.)