Hunter: The Reckoning - своенравный - Hunter: The Reckoning – Wayward - Wikipedia

Hunter: The Reckoning - своенравный
Иллюстрация пяти охотников, нацеливающих оружие вокруг них.
Обложка с изображением (слева направо) Саманта, Дьюс, Джошуа, отец Кортес и Кассандра
Разработчики)Программное обеспечение высокого напряжения
Издатель (ы)Универсальные игры Vivendi
Производитель (и)Чад Кент
Дизайнер (ы)Уоррен Кэппс
Программист (ы)Энтони Глюк
Художник (ы)Джо Хэмелл
СерииОхотник: Расплата
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • NA: 8 сентября 2003 г.
  • Европа: 17 октября 2003 г.
Жанр (ы)Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Hunter: The Reckoning - своенравный это 2003 год Круши и руби видеоигра, разработанная Программное обеспечение высокого напряжения и опубликовано Универсальные игры Vivendi для PlayStation 2. Он основан на настольная ролевая игра Охотник: Расплата, и является частью более крупного Мир тьмы серии. Это продолжение видеоигры 2002 года. Охотник: Расплата, за которым последовал Искупитель в 2003 г.

Игроки управляют охотниками, продвигаясь по миссиям и областям нелинейно, сражаясь с врагами физическими и магическими атаками. Сюжет разворачивается через два года после предыдущей игры, и в нем охотники возвращаются в город Эшкрофт после появления культа ведьм и сверхъестественных существ.

Игра была анонсирована в начале 2003 года как портовая предыдущая. Охотник: Расплата игра, но с новым сюжетом и с изменениями игрового процесса, сделанными на основе отзывов игроков. Она была выпущена для "смешанного или среднего" приема, и обозреватели часто критиковали ее мультиплеер Режим поддерживает только двух одновременно играющих игроков, по сравнению с четырьмя игроками в предыдущей игре, но при этом хвалит элементы управления и улучшения игрового процесса.

Геймплей

Скриншот, показывающий персонажа в коридоре, стреляющего во врагов нежити.
Игроки сражаются одновременно с большим количеством врагов, как охотники с разной силой. Здесь быстрая мученица стреляет в врагов из двух пистолетов.

Hunter: The Reckoning - своенравный это Круши и руби игра, в которой 1-2 игрока берут на себя роль охотников, сражаясь с большим количеством врагов, включая нежить и культисты, использующие атаки ближнего и дальнего боя, а также магические способности, называемые «краями».[1][2] Лезвия имеют несколько видов эффектов, например усиление атак или защиту. Их использование потребляет часть счетчика убежденности персонажа, который пополняется драгоценными камнями, выпадающими из упавших врагов. В дополнение к базовому оружию ближнего и дальнего боя, которое есть у каждого персонажа, игроки также могут собирать специальное оружие с ограниченным боеприпасом, такое как сигнальные пистолеты и дробовики.[3]

Персонажи принадлежат к разным классам, которые играют по-разному. К ним относятся те, которые принадлежат четырем вернувшимся охотникам из предыдущего Охотник: Расплата видеоигры - быстрый мученик, мститель, ориентированный на рукопашный бой, судья, ориентированный на магию, и сбалансированный защитник, а также недавно добавленный сильный своенравный,[4][5] и всесторонний мощный Risen. Игроки изначально имеют доступ только к Мученику, Мстителю, Судье и Защитнику; два своенравных персонажа становятся доступными после прохождения определенной области и прохождения всей игры, соответственно, а Risen становится доступным после прохождения игры на уровне сложности «кошмар».[5] У каждого персонажа есть набор характеристик, таких как сила и скорость, которые медленно растут, когда игроки сражаются с врагами. Неиспользуемые персонажи по-прежнему получают опыт, но меньше, чем активно используемые персонажи.[1]

Прогресс нелинейный: игроки имеют доступ к открытой зоне хаба, из которой они могут выбирать, на какие этапы и миссии идти.[2][3] Некоторые области используются повторно из первой игры, но имеют новые цели.[6] Цели миссий различаются: добраться до выхода, найти и спасти невинных, защитить персонажа от приближающихся орд врагов, сопровождение персонажей, сборку серебряного оружия для битвы. оборотни и победив босс враги.[2][3][6]

участок

Своенравный расположен в городе Эшкрофт, в Мир тьмы - а готика -панк интерпретация реального мира, где монстры существуют и прячутся у всех на виду - и происходит через два года после событий первого Охотник: Расплата видео игра.[7][8][9] После осады тьмой в предыдущей игре город был восстановлен, и туда прибыли два охотника. Перед тем, как отправиться на охоту, один из них отправляет электронное письмо охотникам из предыдущей игры - Дьюсу, Саманте, отцу Кортесу и Кассандре - говоря им, что битва не окончена: в Эшкрофт вошел полностью женский культ во главе с ведьмой, и с ними большое количество сверхъестественных существ, которых охотники должны вернуться, чтобы подавить. Все четверо идут на встречу с охотниками за Эшкрофтом в отеле, но комната пуста без признаков борьбы; Обыскивая комнату, они находят карту с отмеченными локациями и используют ее для поиска охотников.

В конце концов они обнаруживают, что один из них, Джошуа, подвергся нападению оборотня из культа на кладбище; они побеждают оборотня и забирают Джошуа обратно в отель, где он рассказывает остальным, как он и его партнер Девин были схвачены культом и отправлены в тюрьму Эшкрофта; Джошуа освободил воскресший дух Карпентер. Охотники крадут школьный автобус и врезаются в тюремные ворота, чтобы попасть внутрь, и создают новую базу для операций в комнате безопасности. Зная об их прибытии, ведьма посылает за ними своих культистов, но им удается одолеть ее и спасти Девина, пока она убегает.

Охотники узнают, что ведьма планирует провести ритуал, требующий жертвы невинной жизни. Девин отрывается от остальной группы, намереваясь убить всех в Эшкрофте, чтобы помешать завершению ритуала. Другие охотники решительно выступают против этого и отправляются спасать невинных, и в конечном итоге противостоят Девину, который укрылся на крыше больницы, с которой он пытается стрелять в невинных. Однако после того, как они убивают Девина, ведьма использует Девина в качестве своей жертвы, и появляется большая башня, когда город начинает деформироваться и появляются существа из Сумрачных земель. На вершине башни ведьма используется как якорь для Нефрака - древнего духа из Земель Теней - и сталкивается с Карпентером, который противостоит ей, говоря, что Эшкрофт - его город, и что она будет его, когда она вернется в Shadowlands. Охотники взбираются на башню и сражаются с Нефреком, разрушая его материальную форму и заставляя башню рушиться. Вернувшись в безопасность, охотники покидают город.

Разработка

Своенравный был разработан Программное обеспечение высокого напряжения,[4] на основе Издательство White Wolf с настольная ролевая игра Охотник: Расплата,[2] и был опубликован Универсальные игры Vivendi[4] после бывшего издателя сериала Interplay Entertainment продажа Охотник: Расплата права на видеоигры в марте 2003 г.[10] Он был произведен Чадом Кентом, разработан Уорреном Кэппсом и запрограммирован Энтони Глюком, а искусство - Джо Хэмеллом.[11] В саундтрек игры вошли две песни Сорокфутовое эхо, и пять Никто.[12] Разработчики в значительной степени полагались на визуальные эффекты и звук при создании ужасов с сырой и темной средой для посещения игроком.[13]

Игра была анонсирована в январе 2003 года как PlayStation 2 версия предыдущего Охотник: Расплата видеоигра, хотя и с новым сюжетом, новыми игровыми функциями и дополнительным игровым персонажем.[14] Основной игровой процесс был изменен с учетом проблем, с которыми игроки столкнулись в предыдущей игре.[7] Он был выпущен для PlayStation 2 8 сентября 2003 года в Северной Америке.[4] и 17 октября в Европе.[15] Продолжение, Охотник: Расплата - Искупитель, был выпущен в следующем месяце для Xbox.[16][17]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic68/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры6.25/10[19]
GamePro3,5 / 5 звезд[6]
GameSpot7/10[3]
GameSpy4/5 звезд[4]
GameZone8.3/10[20]
IGN8.2/10[2]

Своенравный получил "смешанные или средние отзывы" согласно агрегатор обзоров Metacritic,[18] но считался хорошим вступлением в сериал и достойным продолжением.[2][4][20] В соответствии с GameFan, игра показала умеренно хорошие коммерческие результаты, что отчасти объясняется существовавшей ранее фан-базой Охотник: Расплата настольная игра, на которой она основана.[21]

Критики высоко оценили элементы управления и их улучшение по сравнению с предыдущей игрой.[2][4][20] несмотря на то что GameSpy и IGN думали, им нужно время, чтобы привыкнуть.[2][4] Изменения игрового процесса по сравнению с предыдущей игрой, такие как нелинейность и разнообразные миссии, были хорошо приняты,[2][6] но бой и развитие персонажа считались упрощенными GamePro и Информер игры.[6][19] Игра также подвергалась критике за повторное использование областей и за то, что они не были разработаны с учетом определенных новых целей миссии.[2][6] В мультиплеер режим обычно критиковали за то, что он ограничен двумя игроками, по сравнению с режимом для четырех игроков в предыдущей игре;[2][3][4][20] Тем не менее, он все еще был хорошо принят и считался лучше, чем играть в одиночку.[3][4]

Визуальные эффекты критиковали за то, что они были тусклыми, размытыми и темными,[3][6] с худшими текстурами и анимацией, чем в предыдущей игре.[2][3] Частота кадров также рассматривалась как проблема с замедлением в многолюдных сценах,[2][20] несмотря на то что GameSpy нашел его в основном стабильным даже в этих обстоятельствах.[4] Художественное оформление и дизайн персонажей получили высокую оценку IGN, хорошо отражающий оригинальную настольную игру.[2] Звуковое оформление было хорошо встречено, особенно звуки боя и монстров,[2][3][20] с GameZone учитывая, что звуковые эффекты могут соперничать со звуковыми эффектами в других играх серии ужасов Обитель зла.[20] GameSpot и GameZone понравилась озвучка,[3][20] но качество звука критиковали IGN звучит приглушенно.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Хван, Кайзер (18 февраля 2003 г.). "Охотник: расплата за своенравный". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 23.01.2014. Получено 2019-12-05.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Данэм, Джереми (9 сентября 2003 г.). "Охотник: расплата за своенравный". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 31.05.2019. Получено 2019-12-06.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Герстманн, Джефф (12 сентября 2003 г.). "Охотник: расплата своенравным обзором". GameSpot. В архиве из оригинала 18.06.2014. Получено 2019-12-06.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Стейнберг, Стив (12 августа 2003 г.). "Охотник: расплата за своенравный". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала от 03.09.2014. Получено 2019-11-13.
  5. ^ а б Фам, Три (2003). "Охотники". Hunter: The Reckoning - своенравный: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. С. 3–8. ISBN  0-7615-4412-7.
  6. ^ а б c d е ж грамм D-Pad Destroyer (2008-09-08). «Охотник: расплата --- своенравный обзор для PS2». GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал на 2005-02-15. Получено 2019-12-06.
  7. ^ а б Торрес, Рикардо (18 февраля 2003 г.). «Охотник: расплата своенравных впечатлений». Gamespot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24.10.2013. Получено 2019-11-30.
  8. ^ Официальный журнал PlayStation в США Демо-диск 69 (DVD ). Зифф Дэвис. 2003.
  9. ^ Барт (2001-08-02). "Охотник: Расплата - Интервью в Скотт Лейн". Команда Xbox. TXB. п. 1. Архивировано из оригинал на 2003-04-18. Получено 2019-11-25.
  10. ^ «Interplay Sells Hunter License». IGN. Зифф Дэвис. 2003-03-14. В архиве из оригинала на 2019-12-06. Получено 2019-12-06.
  11. ^ Программное обеспечение высокого напряжения (2003-09-18). Hunter: The Reckoning - своенравный (PlayStation 2 ). Универсальные игры Vivendi. Сцена: Кредиты.
  12. ^ Калверт, Джастин (2003-07-01). Анонсирована музыка "Hunter: The Reckoning Wayward". Gamespot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 11.11.2013. Получено 2019-11-30.
  13. ^ Моррис, Дэйв; Хартас, Лео (2004). «11: Секреты инсайдера: Тактика запугивания». Искусство игровых миров. Илекс Пресс. С. 156–159. ISBN  9781904705345.
  14. ^ Калверт, Джастин (13 января 2003). "Охотник: Возмездие своенравным объявлено". Gamespot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-12-06. Получено 2019-11-30.
  15. ^ Грандио, Пабло (2004-07-04). "Interplay abre la página de los nuevos Hunter the Reckoning". Вандал (на испанском). В архиве из оригинала на 13.11.2019. Получено 2019-11-03.
  16. ^ Боулдинг, Аарон (11 ноября 2003 г.). "Охотник Расплата: Искупитель". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 08.11.2016. Получено 2019-11-13.
  17. ^ Герстманн, Джефф (2004-02-04). «Охотник: обзор искупителя». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-05-10. Получено 2019-11-13.
  18. ^ а б «Охотник: расплата за своенравие для PlayStation 2».. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 26.11.2014. Получено 2019-12-06.
  19. ^ а б Липер, Джастин. "Охотник: расплата за своенравный". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал на 2007-05-28. Получено 2019-12-06.
  20. ^ а б c d е ж грамм час Романо, Натали (21 сентября 2003). «Охотник: расплата за своенравный путь - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 31.12.2008. Получено 2019-12-06.
  21. ^ Лукард, Алекс (22 февраля 2020 г.). «Охотник: расплата - продолжение, спин-офф, начать заново или остаться мертвым?». GameFan. В архиве с оригинала на 2020-10-21. Получено 2020-12-06.

внешняя ссылка