Чаша викторины - Quiz bowl

Чаша для викторины
Чаша для викторины Stock Image.jpg
Типичная чаша для викторины с часами и звуковой сигнализацией.
Другие имена)Викторина, академическая чаша, академическая чаша и т. Д.
Активные годыc. 1953-подарок
Жанр (ы)Викторина
Игроки2–10
Время игры~ 30 минут (может отличаться)
Возрастной диапазонШкольного возраста и старше
Требуются навыкиотзыв, знание, память, рефлекс
Необходимые материалыСистема звукового сигнала блокировки, вопросы

Чаша викторины (викторина,[1] академическая чаша, академическая чаша, академическая чаша, академическая командаи т. д.) является викторина -соревнование, тестирующее игроков на широкий выбор учебных предметов. Стандартные форматы чаши викторины воспроизводятся младшая школа, Средняя школа, Средняя школа, и Университет студенты во всем Соединенные Штаты, Германия, Швейцария, Канада, Азия, а объединенное Королевство.

В игре обычно используется система звукового сигнала блокировки.[1] между как минимум двумя командами, обычно состоящими из четырех или пяти игроков каждая. Модератор зачитывает вопросы игрокам, которые пытаются очки для своей команды, сначала жужжая и давая правильный ответ.

Чаще всего в викторину играют в формате жеребьевки / бонуса, который состоит из серии вопросов двух разных типов. Другие форматы, особенно на местных соревнованиях, могут отклоняться от вышеуказанных правил.[2]

История

Большинство форм современной чаши викторины созданы по образцу игра показывает.[3] College Bowl, который был создан Доном Рейдом как USO деятельность для военнослужащих США во время Вторая Мировая Война, была влиятельной программой ранней викторины.[4][5] Также известный как «Кубок колледжа викторины», он появился на радио в 1953 году, а затем транслировался по национальному телевидению с 1959 по 1970 год.[6]

В первой половине 20 века были созданы и многие другие викторины, похожие на чаши. Delco Hi-Q начался в 1948 году как конкурс радиовикторины, спонсируемый Скотт Пейпер Компани для старшеклассников в Округ Делавэр, Пенсильвания. Он утверждает, что является старейшим постоянно проводимым студенческим конкурсом викторин в Соединенных Штатах.[7] В Это академический переданный по телевидению студенческая викторина программа была запущена для школьных команд в Вашингтон, округ Колумбия, столичная зона с 1961 года и признан Книга рекордов Гиннеса как самая продолжительная программа-викторина в истории телевидения.[8] Это академический был выделен на многих других медиа-рынках США и вдохновил многих других телевизионных конкурсов для старших классов.[8]

В 1977 году College Bowl был возрожден как деятельность в университетских городках College Bowl Company Inc. (CBCI).[9] В сентябре 1990 г. Федерация академических соревнований (ACF) была основана как первая крупная альтернатива The College Bowl Company.[10] Национальные академические турниры-викторины (NAQT) была основана в 1996 году и в настоящее время организует национальные соревнования на всех уровнях в Соединенных Штатах и ​​задает вопросы турниров для команд начальных классов и колледжей в Северной Америке и других частях мира.[11][12] В 2008 году программа College Bowl внезапно прекратилась, хотя сама компания продолжает управлять Конкурс звезд Honda Campus (HCASC) для исторически черные колледжи и университеты.[13]

Геймплей

Игра в викторину в Университет Делавэра

Во время игры викторины модератор зачитывает вопросы двум или более командам, обычно состоящим из четырех или пяти игроков.[1][14] В большинстве форм викторины есть два основных типа вопросов: жеребьевки и бонусы.[1] Жеребьевка - это вопросы, на которые любой игрок может попытаться ответить, и игрокам, как правило, не разрешается обсуждать друг с другом.[2] Общение с командой обычно приводит к вычету 5 баллов. У каждого игрока обычно есть сигнальное устройство, также называемое зуммером, которое в любой момент во время вопроса может подать сигнал и дать ответ.[12] Если дан неправильный ответ, то никакой другой член этой команды не может дать ответ. В случае успешного ответа на жеребьевку правильно ответившая команда получает возможность ответить бонусом.[1][14][15] Бонусы обычно оцениваются в 30 баллов и состоят из трех отдельных вопросов по десять баллов каждый.[2] Членам группы обычно разрешается обсуждать эти вопросы друг с другом.[1][2][16]

Региональные или местные турниры могут полностью избавляться от любого количества стандартных правил.[2] Некоторые могут делать только жеребьевку и вообще не использовать бонусы.[17] Некоторые форматы включают молния в течение которого команда пытается ответить на несколько вопросов как можно быстрее в течение заданного времени, обычно шестьдесят секунд.[18][19]

Продолжительность матча определяется либо игровыми часами, либо количеством вопросов в пакете.[2][16] В большинстве форматов игра заканчивается после того, как модератор прочитает все вопросы в пакете.[2] Процедуры разрыва ничьей могут включать чтение дополнительных жеребьевок до тех пор, пока не разорвется галстук, или жеребьевки внезапной смерти.[2][16]

Чаша викторины тестирует игроков в различных учебные предметы в том числе литература, наука, история, и изобразительное искусство.[20] Кроме того, некоторые викторины могут включать небольшое количество популярная культура контент как виды спорта, популярная музыка, и другие неакадемические общие знания предметы, хотя их включение, как правило, сведено к минимуму.[21][22]

В большинстве соревнований по викторине игроки и тренеры могут опротестовать решение модератора, если они считают, что их ответ был неверно отклонен или ответ оппонента был неверно принят.[2] Недействительные протесты или ненужные протесты могут привести к дополнительным отрицаниям и исключению из игры.

Жеребьевка

Пирамидальный бросок на трубы
Этот инструмент играет вступление Променад в Мусоргский с Картинки с выставки, а также восходящая тема C-G-C в открытии Рихард Штраус ' Так говорил Заратустра. Этот инструмент тон можно опустить в полтора раза шаги нажатием либо его третьего, либо его первого и второго (*) клапаны. Для 10 баллов назовите это духовой инструмент чья тембр немного ярче, чем у корнет.
ОТВЕТ: 'труба 's

2013 CMST

Два распространенных типа подбрасывания - это подбрасывание зуммеров и пирамидальные подбрасывания. Зуммеры (также известные как вопросы для проверки скорости или быстрого отзыва) относительно короткие, редко длиннее двух предложений, и содержат мало подсказок.[23][24] Этот тип вопросов написан специально для проверки навыков быстрого вспоминания игроков и не различает разные уровни знаний, которыми обладают игроки.[1] Эти загонщики не участвуют в крупных государственных или национальных турнирах.

Жеребьевка пирамидальной или пирамидальной формы включает в себя несколько подсказок и написана так, что каждый вопрос начинается с более сложных подсказок и переходит к более простым подсказкам.[1] Таким образом, игрок с наибольшим знанием предмета, о котором спрашивают, имеет больше возможностей ответить первым.[25][26][27] Пирамидальные жеребьевки считаются стандартом для игры в викторину в колледже.[14][25]

В большинстве форматов правильный ответ на жеребьевку приносит команде 10 очков.[15] Дополнительные баллы, обычно в сумме 15 или 20 баллов, могут быть присуждены, если на вопрос дан ответ до определенного ключевого слова в вопросе, действие, известное как «включение».[12] Неправильный ответ на жеребьевку называется «негодование» и может повлечь за собой 5-балльный штраф для команды.[16] После отрицательного ответа модератор продолжает читать оставшуюся часть вопроса для другой команды.[16] После того, как одна команда уже отказалась, штрафов больше нет.[2]

Бонусы

Бонусный вопрос об аминокислотах
Эти биологические мономеры обычно находятся в цвиттерионный форма. По 10 баллов каждый:

[10] Назовите этот класс молекул, которые составляют белки, примеры которых включают триптофан, аланин, и лизин.
ОТВЕТ: аминокислоты
[10] Во время трансляции аминокислоты полимеризованный этими комплексами, которые образуются в ядрышко.
ОТВЕТ: рибосомы

[10] Некоторые белки могут стать инфекционными агентами. Это имя тех неправильно свернутые белки которые несут ответственность за коровье бешенство и Куру.
ОТВЕТ: прионы

2011 Коллегиальный новичок

Бонусы обычно состоят из нескольких частей, которые связаны какой-то общей цепочкой и могут быть связаны, а могут и не иметь отношения к соответствующему розыгрышу. Команда обычно награждается 10 очками за правильный ответ на каждую часть бонуса. Бонусы - это единственные типы вопросов, по которым вы можете посоветоваться со своей командой. Обычно только команда, которая правильно ответила на жеребьевку, может ответить на вопросы о бонусе, хотя некоторые форматы позволяют противоположной команде ответить на определенные части бонуса, на которые команда, контролирующая бонус, не ответила правильно - элемент игрового процесса, известный как «возврат» "или" отскок ".[2] Менее используемые типы бонусных вопросов включают бонусы списка, которые требуют от игроков ответа из запрошенного списка, и бонусы «30-20-10», которые дают ряд отдельных подсказок для одного ответа в порядке уменьшения сложности. с большим количеством баллов, начисленных за правильный ответ на предыдущую подсказку. Бонус 30-20-10 был официально запрещен в ACF в 2008 году.[28] и NAQT в 2009 году.[29]

Вариации

Существует несколько разновидностей игры викторины, которые влияют на структуру и содержание вопросов, правила игры и формат раунда.[2] Одним из стандартизованных форматов является формат пирамидальной жеребьевки / бонуса, который используется в соревнованиях NAQT и ACF (или mACF, относящихся к наборам вопросов, подобным стилям ACF).[2][30]

Многие производители вопросов викторины, включая ACF и NAQT, публикуют распределение количества розыгрышей и бонусов за раунд, в которых будут представлены материалы из данной области исследования.[31][32][33]

Жеребьевка ACF / mACF написана в пирамидальном стиле и обычно намного длиннее, чем вопросы College Bowl и NAQT. Игры обычно не рассчитаны по времени и длятся до тех пор, пока не будет прочитано 20 жеребьевок.[12] В опубликованном распространении чаши с викториной ACF упор делается на академические предметы с очень небольшим количеством популярной культуры.[12][34]

NAQT - еще один распространенный вариант формата жеребьевки / бонуса, который уравновешивает академическую строгость с более широким спектром предметов, включая популярную культуру и увеличенное количество текущие события и география содержание.[12][20] В отличие от многих мероприятий mACF, большинство вопросов, используемых в этом формате, написаны и продаются самими NAQT.[35] NAQT также использует способности в своих жеребьевках, которые награждают игроков 15 очками вместо 10 за ответ до заранее определенного момента.[16] Игры, проводимые по правилам NAQT, состоят из двух девятиминутных таймов и в общей сложности 24 жеребьевки.[2][36] Жеребьёвки NAQT обычно короче, чем большинство других пирамидальных жребий, из-за ограничения количества символов в вопросах.[37] Формат, используемый для ныне несуществующего турнира College Bowl, использует сравнительно короткие вопросы.[12] Геймплей относительно быстр, так как он длится восемь минут, обычно читается 22–24 броска.[38]

Конкурс Honda Campus All Star Challenge и Университетский вызов используйте аналогичные форматы.[39][40][41]

Матчи Национального академического чемпионата и связанных с ним турниров делятся на четыре четверти, с разными стилями игры на каждой фазе.[24] В индивидуальных турнирах можно использовать викторины, молниеносные раунды или жеребьевки без дополнительных бонусов.[42]

Подготовка

Поскольку вопросы обычно основаны на неофициальном каноне тем, игроки обычно просматривают содержание вопросов из старых соревнований, чтобы подготовиться к предстоящим турнирам.[43][44][45] В этом ключе существует несколько веб-сайтов, наиболее часто используемыми являются QuizDB, база данных с возможностью навигации по прошлым турнирам викторины; Protobowl, многопользовательский симулятор викторины в реальном времени; и QuizBug 2, симулятор викторины для одного игрока.[46][47][48] NAQT также ежемесячно публикует бесплатные статьи под названием «You Gotta Know» на различные темы, которые обычно возникают на турнирах.

Игроки также исследуют и пишут вопросы, чтобы подготовиться к викторине. Активное участие в учебных курсах также может служить средством подготовки к викторине.[49] Слепое запоминание часто встречающихся вне контекста фактов, часто называемых «стандартными» подсказками, является распространенным методом подготовки чаши для викторины, но обычно не приветствуется из-за отсутствия академической полезности при этом.[44][50] Члены команды часто специализируются на нескольких предметах.[51] Игроки получают выгоду от знакомства с широким спектром школ и предметы культуры, запоминание, и учебные навыки, а также улучшенная способность сотрудничать и работать в команде.[51][52]

NAQT также продает списки тем, которые часто задают в их вопросах.[53]

Соревнования

Чаша викторины в основном используется на однодневных турнирах.[1] Некоторые события имеют правила допуска, которые диктуют, кто может участвовать, например, допускать к участию только первокурсников и второкурсников или исключать из игры аспирантов.[54] Кроме того, большинство турниров позволяют соревноваться нескольким командам из одной школы.

Некоторые школы проводят очный турниры, в которых может играть любая команда, сформированная из студентов.[55] Викторины на уровне старшей школы иногда играют в течение длительного периода времени в школах, находящихся на территории или ранее существовавших спортивная конференция или даже в одиночных матчах с другими школами.[49]

Некоторые региональные варианты, организованные для учеников начальной школы, включают Чаша знаний, Огайо Академический конкурс (ОАК), Флорида с Академический вызов комиссара (CAC) и различные конкурсы телевизионных викторин, такие как Это академический.[49] Спортивные и развлекательные ассоциации в некоторых штатах США также организуют соревнования по викторинам, в том числе в Миссури. MSHSAA, Иллинойс IHSA, KSHSAA Канзаса и Вирджинии VHSL.[49][56]

Кроме того, были разработаны различные форматы для проверки знаний в конкретных областях, таких как Библия,[57] классика,[58] наука,[59] и сельскохозяйственная наука.[60] ДЕКА проводит викторины на своих соревнованиях, проверяя знания по темам бизнеса и рынка.[61] Университет Галлодета спонсирует Национальную академическую чашу для глухих студентов университетов.[62] Турниры, обозначенные как «мусорные», посвящены поп-культуре и виды спорта пустяковые вопросы.[12]

Национальные турниры

Есть несколько национальных чемпионатов университетского уровня, для участия в которых команды обычно проходят через региональные соревнования. Они включают:

Ежегодно в США для старшеклассников проводится несколько национальных соревнований. По сравнению с уровнем колледжа обычно больше турниров, в которых команды могут пройти квалификацию.[63][64] Национальные турниры включают:

Следующие турниры для старших классов предназначены для одиночных звездных команд от каждого штата или другого политического подразделения США:

Начиная с 2018 года NAQT организовал Турнир национального чемпионата индивидуальных игроков (IPNCT).[65] С 2019 года IPNCT был разделен на подразделения средней и средней школы.[65]

Образовательная ценность

Некоторые сторонники реформы стремятся повысить образовательную ценность и справедливость чаши викторины, в первую очередь за счет использования пирамидальных вопросов.[45][66] Многие соревнования на уровне начальной школы критикуются за то, что в них используются вопросы для проверки скорости, которые побуждают участников больше полагаться на свою способность быстро войти, чем на знание тестируемых предметов.[45] Некоторые турниры, такие как College Bowl, критикуются за недостаточную академичность, за то, что в их вопросы не входят лишние подсказки, а также за повторное использование вопросов из прошлых лет.[3][12] Использование «шлангов», вводящих в заблуждение подсказок, которые мешают игрокам слишком рано загудеть, также считается признаком «плохой» викторины.[12][45] Некоторые критикуют использование задач математических вычислений в жеребьевке за то, что они вознаграждают навыки быстрого решения проблем над концептуальными знаниями и не являются пирамидальными.[67] Пирамидальные вопросы иногда критикуют за то, что они содержат неясную информацию и не подходят для телевидения.[3][68]

Вещание

Шоу-викторины транслировались по телевидению в течение многих десятилетий в некоторых районах, и в них обычно участвовали участники из местных средних школ.[69] Правила и формат многих из этих соревнований могут немного отличаться от стандартных викторин.[70][71]

College Bowl транслировалась по радио NBC с 1953 по 1955 год. Программа перешла на телевидение как Дженерал Электрик Колледж Чаша и транслировался с 1959 по 1970 год, впервые CBS и позже NBC. College Bowl вернется к CBS радио с 1979 по 1982 год, а HCASC транслировался на ДЕЛАТЬ СТАВКУ с 1990 по 1995 год. Национальный академический чемпионат Texaco Star работал с 1989 по 1991 год на Канал Дискавери и был организован Чип Билл и Марк Л. Вальберг.[72][73] В 1994 году он был синдицирован как Звездный вызов и организованный Марком Л. Вальбергом.[нужна цитата ] Университетский вызов имеет лицензию CBCI Granada TV Ltd. и транслировать в объединенное Королевство. Достичь вершины канадский конкурс в формате чаши викторины транслировался на CBC в прошлом.

Участники игрового шоу

Чаша викторины получила широкое освещение в СМИ из-за большого количества очень успешных участников игрового шоу, имеющих опыт работы.[74][75] NAQT ведет список нынешних и бывших игроков викторины любого уровня, которые появлялись в телевизионных игровых шоу.[76] Несколько лучших долларовых победителей в истории Опасность! включать бывших игроков, таких как Кен Дженнингс,[12][77] Мэтт Джексон, Дэвид Мэдден,[78] и Брэд Раттер.[79] Такова корреляция между успехом на Опасность! и опыт викторины, который Дженнингс охарактеризовал соревнование как "низшая лига "для шоу и других телевизионных конкурсов-викторин.[80]

Смотрите также

  • Национальная история пчела и чаша - викторина по истории в США
  • Достичь вершины и SchoolReach - продолжительное соревнование среди школьников Канады, ранее транслировавшееся по всей стране на канале CBC
  • Вызов школ - турнир средней школы Великобритании
  • Чаша науки - турнир в средней и средней школе США, посвященный науке
  • NAQT - компания по написанию вопросов и организации турниров
  • ПАСЕ - некоммерческая организация, наиболее известная турнирами PACE NSC
  • АКФ - организация, которая проводит турниры по викторине колледжа

Процитированные работы

  • Дженнингс, Кен (2006). Brainiac: Приключения в любопытном, соревновательном, компульсивном мире мелочей, Вильярд

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я Джексон, Мэтт. «Что такое Quizbowl? Учебник и часто задаваемые вопросы для новичков». Партнерство за академическое превосходство. Получено 8 октября, 2014.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k л м п Пинян, Джон. «Краткие правила жеребьевки / бонусной викторины». Партнерство за академическое превосходство. Получено 8 октября, 2014.
  3. ^ а б c Сигел, Алан (3 мая 2012 г.). "Суперкубок разума". Получено 13 декабря, 2013.
  4. ^ Тейлор, Дэвид; Макналти, Колин (август 2012 г.). "Ваш старт на десять: 50 лет университетского опыта". Архив на 4. Событие происходит в 4:40. Радио BBC 4.
  5. ^ Эрл, Роберт (21 сентября 2010 г.). "Интервью Роберта Эрла". Легенды телевидения (Интервью). Получено 6 сентября, 2014.
  6. ^ Вебер, Брюс (4 апреля 1999 г.). "Вспомнить все". Нью-Йорк Таймс. Получено 9 сентября, 2009.
  7. ^ "Округ Делавэр Хай-Кью". Получено Второе октября, 2014.
  8. ^ а б "История его академической". Это академический - официальный сайт. Получено 10 июня, 2014.
  9. ^ "Горячие развлечения летом ... по телевизору, вот и все". Сеть новостей игрового шоу. 24 июня 2008 г.. Получено 15 сентября, 2009.
  10. ^ Дженнингс, Кен (2006). Brainiac: Приключения в любопытном, соревновательном, компульсивном мире мелочей. Виллар. ISBN  978-1-4000-6445-8., п. 259
  11. ^ Кан, Джозеф П. (17 февраля 2009 г.). «Не спускать глаз с чаши». Бостонский глобус. Получено 9 сентября, 2009.
  12. ^ а б c d е ж г час я j k Дженнингс, Кен (2006). Brainiac: Приключения в любопытном, соревновательном, компульсивном мире мелочей. Виллар. ISBN  978-1-4000-6445-8., с.29-48
  13. ^ «HCASC - Свяжитесь с нами». Получено 6 сентября, 2014.
  14. ^ а б c "Основы College Quiz Bowl". Бостонский глобус. 17 февраля 2009 г.. Получено 9 сентября, 2009.
  15. ^ а б «Конкурс викторины решен». SMU Daily Campus. 4 февраля 2005 г.. Получено 10 сентября, 2009.[мертвая ссылка ]
  16. ^ а б c d е ж «Официальные правила NAQT». Национальные академические турниры-викторины. 2010. Получено 30 июня, 2014.
  17. ^ «Правила подсчета очков только для жеребьевки». Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  18. ^ «Официальные правила игры в Национальную историческую чашу на 2013–2014 годы для старших классов» (PDF). Чаша национальной истории. Получено 30 мая, 2014.
  19. ^ «Лига викторины для старших классов средней школы Миннесоты 2013–2014 гг.». Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  20. ^ а б "Распределение колледжей". Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  21. ^ «Национальный академический чемпионат». Вопросы без ограничений. Получено 2 мая, 2014.
  22. ^ «Наша философия Quizbowl». Вопросы по академической пирамиде для старших классов (HSAPQ). Архивировано из оригинал 5 октября 2013 г.. Получено 4 июня, 2014.
  23. ^ Положения и условия IHSA Scholastic Bowl (PDF). Блумингтон, Иллинойс: Ассоциация средней школы Иллинойса (IHSA). 2008. с. 5. Вопросы, на которые практически любая команда может ответить, услышав всего несколько слов, не приветствуются.
  24. ^ а б Райли, Дэвид (сентябрь 2000 г.). «Дебют в бета-турнирах» (PDF). Схоластические видения. Эванстон, Иллинойс: Ассоциация тренеров по школьному обучению штата Иллинойс (IHSSBCA). 6 (1): 11. Архивировано с оригинал (PDF) 8 октября 2008 г.. Получено 15 сентября, 2009. ... подобный формату, используемому на национальных академических чемпионатах NAA. Каждый матч будет разделен на четыре четверти, а именно: 1) Десять относительно простых, «заглушающих» вопросов.
  25. ^ а б Положения и условия IHSA Scholastic Bowl (PDF). Блумингтон, Иллинойс: Ассоциация средней школы Иллинойса (IHSA). 2013. с. 6. Для не вычислительных подбрасываний предпочтительным стилем является множественная подсказка, начиная с более сложной подсказки и заканчивая подсказкой, на которую можно разумно ожидать правильного ответа от большинства команд.
  26. ^ Винокуров, Джерри (сентябрь 2009 г.). Гринталь, Иона (ред.). «Как писать вопросы» (PDF). Схоластические видения. Эванстон, Иллинойс: Ассоциация тренеров школьного футбола Иллинойса. 15 (1): 16–19. Получено 24 сентября, 2009.[мертвая ссылка ]
  27. ^ Готье, Грег (сентябрь 2009 г.). "Какой хороший вопрос викторины?" (PDF). Схоластические видения. Эванстон, Иллинойс: Ассоциация тренеров школьного футбола Иллинойса. 15 (1): 20–21. Получено 24 сентября, 2009.[мертвая ссылка ]
  28. ^ «Рекомендации по отправке пакетов ACF». Федерация академических соревнований. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 30 июня, 2014.
  29. ^ Хоппес, Джефф. "Re: 2009 NAQT HSNCT". hsquizbowl.org.
  30. ^ «События в стиле NAQT». Национальные академические турниры-викторины. Архивировано из оригинал 15 октября 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
  31. ^ «Распространение пакетов ACF». acf-quizbowl.com. Получено 2020-03-24.
  32. ^ "NAQT | Распределение предметов в колледже". www.naqt.com. Получено 2020-03-24.
  33. ^ "NAQT | Распределение тем HSNCT". www.naqt.com. Получено 2020-03-24.
  34. ^ «Распространение пакетов ACF». acf-quizbowl.com. Получено 2020-03-24.
  35. ^ "NAQT | О нас". www.naqt.com. Получено 2020-03-24.
  36. ^ «Команда Чикагского университета по викторинам победила Гарвард и выиграла первый ежегодный национальный академический турнир по викторинам». Чикагский университет Офис новостей. 28 января 1997 г.. Получено 15 сентября, 2009.
  37. ^ "Совет будущим писателям". NAQT. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 25 марта, 2015.
  38. ^ "Правила игры" (PDF). College Bowl. Получено 25 марта, 2015.
  39. ^ "Оригинальный формат чаши колледжа". College Bowl. Получено 7 октября, 2014.
  40. ^ "Правила игры" (PDF). HONDA CAMPUS ALL-STAR CHALLENGE. Получено 25 марта, 2015.
  41. ^ «Правила University Challenge». Шон Бланчфлауэр. Получено 25 марта, 2015.
  42. ^ "Правила". Ассоциация школьных соревнований Алабамы. Январь 2015. Получено 25 марта, 2015.
  43. ^ Ди, Чарльз. «Советы по улучшению». Миссури Quizbowl Alliance. Получено 30 июня, 2014.
  44. ^ а б «Как стать игроком». Национальные академические турниры-викторины. Получено 1 июля, 2014.
  45. ^ а б c d Элтинг, Стивен. «Лексика викторины». Партнерство за академическое превосходство. Получено 4 июня, 2014.
  46. ^ «QuizDB - Знание - сила». www.quizdb.org. Получено 2020-03-24.
  47. ^ «Дом Протобоула». protobowl.com. Получено 2016-05-20.
  48. ^ "QuizBug 2". Архивировано из оригинал на 24.03.2020.
  49. ^ а б c d "Школьная викторина". Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  50. ^ Бернс, Джефф, изд. (2009). "Руководство для тренеров GATA" (PDF). GATA.
  51. ^ а б "Почему Quiz Bowl". Альянс Texas Quiz Bowl. Получено 30 июня, 2014.
  52. ^ Парк, доктор Беверли Н. (2002). Открытие программ для развития талантов. Корвин Пресс. п. 119. ISBN  978-0-7619-4613-7.
  53. ^ "Списки частот". Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  54. ^ «Официальные правила АКФ». Федерация академических соревнований. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 8 июля, 2014.
  55. ^ "Чаша викторины колледжа". Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  56. ^ «Средняя школа сегодня». Национальная федерация ассоциаций государственных средних школ. Апрель 2011 г. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  57. ^ "Библейская чаша". Библейская чаша. Получено 1 июля, 2014.
  58. ^ "Certamen". Национальная юношеская классическая лига. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
  59. ^ "Домашняя страница Национального научного шара". Офис науки. Министерство энергетики США. Архивировано из оригинал 2 июля 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
  60. ^ "Руководство по игре в викторину Texas 4H" (PDF). Техасский университет A&M. Архивировано из оригинал (PDF) 14 июля 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
  61. ^ "Руководство по изучению чаши DECA Quiz" (PDF). ДЕКА. Архивировано из оригинал (PDF) 15 сентября 2012 г.. Получено 13 мая, 2014.
  62. ^ "Академическая чаша". Университет Галлодета. Архивировано из оригинал 1 июля 2014 г.. Получено 13 июня, 2014.
  63. ^ «Подробности HSNCT 2014». Национальные академические турниры-викторины. Архивировано из оригинал 18 июля 2014 г.. Получено 30 июня, 2014.
  64. ^ «НСК 2014: Партнерские турниры». Партнерство за академическое превосходство.
  65. ^ а б "NAQT | Турнир национального чемпионата индивидуальных игроков". www.naqt.com. Получено 2020-01-30.
  66. ^ "Что такое викторина". Альянс викторины Северной Калифорнии. Получено Двадцать третье мая, 2014.
  67. ^ "Подбрасывание математических расчетов". Вопросы по академической пирамиде для старших классов (HSAPQ). Архивировано из оригинал 9 марта 2014 г.. Получено 30 июня, 2014.
  68. ^ Билл, Чип (июнь 2009 г.). «Интервью 2009 года с Чипом Биллом» (Интервью). Беседовал Мэтт Лэрд. Архивировано из оригинал на 2018-10-03. Получено 2019-01-24.
  69. ^ "WYES Голос Нового Орлеана". Внутри Northside. Получено 14 июня, 2014.
  70. ^ «Пособие для участников конкурса Quiz Kids» (PDF). Дети викторины Bay Area. TV Game Brains. Архивировано из оригинал (PDF) 5 июня 2014 г.. Получено 24 июня, 2014.
  71. ^ О'Киф, Карен (7 марта 2014 г.). «QOHS Academic Club в« его академическом плей-офф ». Городской курьер. Гейтерсбург, Мэриленд. Получено 29 июня, 2014.
  72. ^ "Список эпизодов: Национальный академический чемпионат Texaco Star". ТВ Танго. Получено 13 марта, 2012.
  73. ^ «Обзор: Национальный академический чемпионат Texaco Star». ТВ Танго. Получено 18 декабря, 2012.
  74. ^ Хиггинс, Крис (2014). "Наше интервью с Jeopardy! Чемпион Артур Чу". Ментальная нить. Получено 20 июня, 2014.
  75. ^ «Quiz Bowl подготовила участников конкурса« Jeopardy! ».'". Gainesville Times. Получено 20 июня, 2014.[постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ "Появления на игровом шоу". Национальные академические турниры-викторины. Получено 30 июня, 2014.
  77. ^ Джонс, Тамара (5 октября 2004 г.). «A: Quiz Bowl. Q: Что получают лучшие игроки игрового шоу?». Вашингтон Пост. Получено 9 сентября, 2009.
  78. ^ Фрэн Скавуццо, Сэм. (30 апреля 2010 г.). "'Опасность! ' Чемпион начинает чемпионат History Bowl в RHS ". Риджвуд, Нью-Джерси: Риджвуд-Глен Рок. Получено 29 июня, 2014.
  79. ^ "ОСОБЕННОСТИ НАЦИОНАЛЬНОГО АКАДЕМИЧЕСКОГО ЧЕМПИОНАТА 2008". Вопросы без ограничений. Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2009-03-22.
  80. ^ Дженнингс, Кен (9 апреля 2019 г.). "Опасность! Малые лиги". Slate.com. Получено 9 апреля, 2019.

внешние ссылки