Вернуться в Замок Вольфенштейн - Return to Castle Wolfenstein

Вернуться в Замок Вольфенштейн
Вернуться в замок Wolfenstein Coverart.jpg
Разработчики)Gray Matter Interactive
Издатель (ы)Activision
Директор (ы)Дрю Маркхэм
Производитель (и)Грег Гудрич
Дизайнер (ы)Мэл Блэквелл, Ричард Фаррелли
Программист (ы)Шерман Арчибальд
Художник (ы)Майкл Кауфман, Клэр Прадери
Писатель (ы)Стив Голдберг
Композитор (ы)Билл Браун[1]
СерииWolfenstein
Двигательid Tech 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Linux
Mac OS X
Xbox
PlayStation 2
РелизМайкрософт Виндоус
Linux
16 марта 2002 г.
Mac OS X
Апрель 2002 г.
Xbox
PlayStation 2
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Вернуться в Замок Вольфенштейн это шутер от первого лица видео игра опубликовано Activision,[2] выпущен 19 ноября 2001 г. для Майкрософт Виндоус и впоследствии для PlayStation 2, Xbox, Linux и Macintosh. Игра служит и ремейком, и перезагрузкой Wolfenstein серии. Он был разработан Gray Matter Interactive[2][3] и Нервное программное обеспечение[2][3] разработал свой многопользовательский режим. id Программное обеспечение, создатели Вольфенштейн 3D, курировали разработку и были признаны исполнительными продюсерами.[4] Многопользовательская игра в конечном итоге стала самой популярной частью игры и оказала влияние на жанр. Урон от брызг создал несколько карт для издания Game of the Year.[2] Продолжение под названием Wolfenstein, был выпущен 18 августа 2009 года.[5]

Геймплей

Игра ведется от первого лица, где задача игрока - выполнять поисковые миссии, саботажи или убийства. Игрок может быть вооружен типичным оружием Второй мировой войны и даже может использовать вымышленное, например, миниган немецкого производства или пистолет Тесла. Игрок также может использовать скрытность для уничтожения врагов, а в некоторых миссиях даже использовать ее принудительно. Враги варьируются от обычных солдат до нежити и экспериментальных существ. Здоровье пополняется за счет сбора аптечек и еды. Броню также можно собрать для дополнительной защиты.

Мультиплеер

Мультиплеер - это режим объективной игры, в котором игроки делятся на две команды - Axis и Allies. У каждой команды есть набор задач, которые необходимо выполнить, союзники обычно состоят в том, чтобы уничтожить какую-то цель Оси, а цели Оси - защитить свой объект (ы). Эти цели разделены на две категории: основные и второстепенные. Основные цели - это те, которые необходимо выполнить для победы, как правило, кража секретных документов или уничтожение радиолокационной системы; однако второстепенные задачи являются необязательными - их не нужно выполнять, но если они есть, они могут помочь соответствующей команде, например, взорвать дверь, чтобы открыть доступ в туннель, что сокращает время в пути или позволяет менее заметное проникновение базы врага.

У каждой команды есть доступ к немного разному набору оружия, соответствующему тому, что использовалось каждой стороной во Второй мировой войне. Игроки могут выбирать из четырех разных классов: солдат, медик, лейтенант и инженер. Солдаты могут нести тяжелое оружие, такое как Panzerfaust, Venom Cannon или Flamethrower, которые недоступны другим классам, медики могут оживлять и лечить других товарищей по команде, инженеры могут преодолевать препятствия, вооружать и обезвреживать динамит, а лейтенанты могут поставлять боеприпасы товарищам по команде и могут вызывать авиаудары.

Каждый класс специализируется на определенном аспекте игры, и эффективная команда будет уравновешивать игроков, используя все четыре класса, таких как солдат для прорыва обороны врага, медик для поддержки команды и сохранения ее жизни (солдат восполняет отсутствие огневой мощи с медиками, медики восполняют недостаток здоровья), лейтенант для пополнения боеприпасов товарищей по команде (особенно солдат) и инженеров для выполнения цели, их путь расчищает солдат, которого затем поддерживает лейтенант.

Есть три разных режима игры, каждый из которых позволяет получить разный опыт - цель, секундомер и контрольная точка. Секундомер призывает союзников выполнить ряд задач в течение заранее определенного срока. Затем противоборствующая команда становится союзниками и должна выполнить цели за более короткое время, чем нынешняя Ось. Режим игры «Контрольная точка» - это режим, в котором команды захватывают флаги. Это может быть более широко известно как Capture the Flag (CTF). Побеждает та команда, которая первой контролирует все флаги сразу. Командный сетевой многопользовательский режим включает в себя разные классы персонажей, которые должны работать вместе, чтобы победить. Существует четыре класса - лейтенант, медик, инженер и солдат - солдат может быть одним из нескольких подклассов в зависимости от выбранного им специального / тяжелого оружия. Многопользовательская демоверсия включает карту штурма плацдарма, аналогичную Омахи-Бич.

участок

В 1943 г. был назначен в Управление секретных операций (OSA) от армии, рейнджер армии США. Уильям "Б.Дж." Blazkowicz и британский оперативник Агент Один отправляются в Египет для расследования деятельности немецкой дивизии паранормальных явлений СС. Дуэт оказывается свидетелем SS выпустив древнее проклятие вокруг места раскопок, воскресив множество зомби из их сна. Пробираясь сквозь мумии и нацистов, Би Джей и Агент Один попадают на аэродром и к месту, куда нужно идти. Следуя за СС, эти двое были сбиты около Австрии и захвачены нацистами. Агент Один и Бласкович заключены в замок Вольфенштайн, удаленный средневековый замок, который служит цитаделью, тюрьмой и исследовательской станцией. Во время заключения Агент Один подвергается пыткам, пытаясь получить информацию, и умирает от удара током. Би-Джей, однако, удается сбежать из темницы замка Вольфенштайн и с боем выбраться из замка, используя канатную дорогу, чтобы покинуть этот район и встретиться с Кесслером, членом немецкого сопротивления в соседней деревне.

Тем временем Паранормальная дивизия СС под Оберфюрер Хельга фон Бюлов давно переехала из Египта и раскапывала катакомбы и склепы древней церкви в самой деревне в поисках места упокоения «Темного рыцаря». Небрежные меры предосторожности Дивизиона привели к высвобождению древнего проклятия и пробуждению орды нежити, на этот раз в том числе Саксонский рыцари. Большинство СС наконец осознают опасность и перекрывают вход в катакомбы, оставив многих солдат внутри. Би Джей спускается, несмотря ни на что, и сражается как с нацистами, так и с нежитью, пока не достигает древнего молитвенного дома, Оскверненной церкви, где нацистский ученый профессор Земф проводит «извлечение жизненной сущности» на трупе Темного рыцаря, что благодаря нацистам технологии, добивается успеха. Незадолго до прибытия Би-Джея Земф пытается отговорить нетерпеливую Хельгу фон Бюлов от поиска древнего Тулианский артефакт, «Кинжал защиты» из ближайшего алтаря в изолированном месте церкви, но она стреляет в него и уходит. Эта последняя ошибка пробуждает еще одного монстра, Оларика, который убивает и расчленяет ее. Блазкович, после ожесточенной битвы с духами и атаками демонов, побеждает Оларика, а затем уносится по воздуху с записями Земфа и кинжалом.

Когда лидерство Хельги, похоже, подошло к концу, OSA начинает переключать свое внимание на одного из ведущих научных исследователей Германии и главу отдела специальных проектов SS, Оберфюрер Вильгельм "Смертельная голова" Штрассе. Их расследование приводит OSA к пониманию того, что Deathshead готовится начать атаку на Лондон. Он намеревается использовать Ракета Фау-2 оснащенный экспериментальной биологической боеголовкой, запускающей ее со своей базы недалеко от Катамарунде в Балтии. Из-за скрытности действий OSA Бласковича сбрасывают с парашютом на некотором расстоянии от ракетной базы и отделяют от своего оборудования. Собрав свое снаряжение, он проникает в грузовик с припасами, направляющийся на базу. Оказавшись внутри, Бласкович уничтожает Фау-2 на его стартовой площадке и с боем выходит из объекта к авиабазе, заполненной экспериментальными реактивными самолетами. Там он командует "Кобра "ракетоплан и летит в безопасное место в Мальта.

Стремясь узнать больше о Смертоголовом и его секретных проектах, OSA отправляет Бласковича в разрушенный бомбежками город Кугельштадт, где ему помогают члены немецкой Kreisau Circle группа сопротивления во взломе разрушенного завода и высылке ученого-дезертира. Именно там он обнаруживает чертежи (и прототип) последнего оружия Рейха, ручного минигана с электрическим приводом, получившего название Venom Gun. Блазкович в конце концов проникает в подземный исследовательский комплекс Смертной Головы, Секретное Оружие. Там он сталкивается с ужасными плодами трудов Смертельной головы: существами, уродливыми и искаженными хирургическим вмешательством и механическими имплантатами. Существа сбегают из своих камер и впадают в ярость. Бласкович пробирается через объект, только чтобы увидеть, как Смертник спасается от хаоса. Подводная лодка, и узнает о его пункте назначения, допрашивая пленного немецкого офицера.

Затем Бласкович сбрасывается с парашютом в Норвегия, недалеко от таинственных «Икс-лабораторий» Смертельной головы. После проникновения в объект, который был захвачен извращенными существами, которых он встретил в Кугельштадте (получивших название «Лоперс»), Бласкович извлекает дневник Смертельной головы, который связывает исследования Смертельной головы с остальной оккультной деятельностью SS Paranormal. Наконец догнав Смертоголовый, Бласкович лицом к лицу сталкивается с законченным и полностью бронированным. Уберсольдат, и убивает исследователей, которые его разработали. После Уберсольдат уничтожен, Deathshead сбегает на ракетоплане Kobra и исчезает до конца игры.

Изучив документы, захваченные Бласковичем, OSA стало известно о схеме под кодовым названием «Операция: Воскрешение», плане воскрешения. Генрих I, легендарный и могущественный саксонский король-чернокнижник с 943 года нашей эры. Несмотря на скептицизм высокопоставленных командиров союзников, OSA спускает Блазковича с парашютом обратно возле замка Вольфенштайн, у дамбы Брамбург, где он пробивается, пока не прибывает в деревенский городок Падерборн. Убив всех старших офицеров паранормальной дивизии СС, присутствовавших там для воскрешения, Бласкович пробивается через замок Шуфстаффель на территорию за его пределами. После боя еще двух Уберсолдатен, Blazkowicz входит в раскопки возле замка Вольфенштайн.

Внутри раскопок Блазкович сражается с нацистскими охранниками и прототипом. Уберсолдатен, и направляется к заколоченному входу в подземные склепы Castle Wolfenstein. Там он обнаруживает, что разрушенные и разваливающиеся части замка были заражены нежитью, которая атакует гарнизон замка. Пробившись сквозь подземные сооружения замка, Бласкович слишком поздно прибывает на место темной церемонии, чтобы предотвратить воскрешение Генриха I. На церемонии экстрасенс СС и Оберфюрерин Марианна Блаватская вызывает в воображении темных духов, которые трансформируют трех Смертоголовых. Уберсолдатен в Темных рыцарей, лейтенантов Генриха. В конце концов она воспитывает Генриха I, который превращает ее в свою рабыню-нежить. Блазкович уничтожает трех Темных рыцарей, нежить Марианну Блаватскую и, наконец, Генриха I. Рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер отмечает, как все было испорчено, когда он уезжает в Берлин столкнуться с ожидающим Гитлер.

Вернувшись в OSA, Operation Resurrection закрыта, а Blazkowicz отключен на некоторых "R&R «- расстрел фашистов.

Разработка

Вернуться в Замок Вольфенштейн это перезагрузка раннего шутер от первого лица Вольфенштейн 3D. Он включает в себя сюжетную однопользовательскую кампанию (в которой используются определенные темы из оригинальной игры), а также командный сетевой многопользовательский режим.

В ходе кампании агенты союзников из вымышленного «Управления секретных действий» (OSA) отправляются расследовать слухи, окружающие один из Генрих Гиммлер личные проекты, SS Paranormal Division (см. также Аненербе ). Однако агентов захватывают до завершения своей миссии и заключают в Замок Вольфенштейн. Взяв на себя роль Бласковича, игрок должен покинуть замок. Вскоре игрок исследует деятельность Паранормального дивизиона СС, которая включает исследования по воскрешению трупов и биотехнологии, а также саботаж оружия массового уничтожения, такого как Ракеты Фау-2 и биологические боеголовки. Во время игры игрок сражается с солдатами Ваффен СС, элитными Fallschirmjäger (парашютисты), известные как Черные Стражи, нежить и Уберсолдатен (суперсолдаты ) сформирован из сочетания хирургии и химической инженерии, проведенной Вильгельмом "Смертельной головой" Штрассе. Конечный босс - нежить Саксонский князь-воин по имени Генрих I.

Канатная дорога в замке снята по мотивам фильма 1968 года. Где осмеливаются орлы, где бригадный генерал армии США попадает в плен и попадает в Schloß Adler, крепость высоко в Альпах над городом Верфен, добраться до которого можно только по канатной дороге, и штаб-квартира немецкой секретной службы на юге Баварии.[6][7] Сверхъестественный элемент основан на истории Замка. Wewelsburg, замок 17-го века, оккупированный немцами под контролем Генриха Гиммлера и использовавшийся для оккультных ритуалов и практик.[8][9]

На одной из многопользовательских карт (также выпущенных отдельно как многопользовательская демоверсия) изображены Омаха Бич в Операция Оверлорд, и вдохновлен вступительной сценой Спасение рядового Райана.[10] Это положено Вернуться в Замок Вольфенштейн в конкуренции с другим id Tech 3 - шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, Почетная медаль: Нападение союзников который также имеет свой собственный взгляд на пляж Омаха.

В немецкой версии игры он избегает прямых ссылок на Нацистская партия и "Третий рейх «, чтобы соответствовать строгим законам Германии. Игрок сражается не с нацистами, а с секретной сектой под названием« Волки »во главе с Генрихом Хёллером, имя которого является каламбуром оригинального персонажа Гиммлера (Гиммлер примерно переводится как«Небесаэ-э ", Хёллер как"Адэр "). Нацистский свастика также отсутствует: немецкие войска используют логотип Wolfenstein, который представляет собой сочетание стилизованного двуглавый орел видный в большинстве Нацистская символика, буква "W" (что означает Wolfenstein) и Quake III: командная арена Логотип QIII (игровой движок и сетевой код, Вернуться в Замок Вольфенштейн основано на).[11] Логотип орла «W» хорошо виден на обложке американской версии.

Музыкальные произведения, например, Бетховена Лунная соната[12] и К Элизе[нужна цитата ] используются в одиночной кампании.

Некоторые звуковые эффекты в игре - это отрывки из фильма 1968 года. 2001: Космическая одиссея. Радиолокационная станция и уровни X-Labs в игре имеют эти звуки заметно, чтобы создать эффект работающего научного оборудования в исследовательском центре.

Игра работает на модифицированной версии id Tech 3 двигатель, с изменениями, внесенными для поддержки больших открытых площадок. В Вернуться в Замок Вольфенштейн двигатель впоследствии был использован в качестве основы для Wolfenstein: Enemy Territory (Урон от брызг /Activision ), Тринити: Эффект раскола (Gray Matter Interactive /Activision ) (показан на E3 в 2003 году, но предполагается, что он отменен)[13] и По зову долга (Infinity Ward /Activision ).

Есть много разных выпусков Вернуться в Замок Вольфенштейн. Первоначальный выпуск, версия 1.0, поставлялся в коробке с игрой с откидной крышкой, похожей на книгу. Тогда же было выпущено Коллекционное издание в металлическом корпусе. Содержимое коллекционного издания менялось в зависимости от того, когда оно было приобретено, и могло включать плакат и нашивку на ткани, плакат и бонусный компакт-диск или только бонусный компакт-диск. Издание Game of the Year (2002 - v.1.33) шло с оригиналом Вольфенштейн 3D, демоверсии игр и семь новых многопользовательских карт (Trenchtoast, Tram Siege, Ice, Chateau, Keep, The Damned и Rocket). Платиновое издание (2004 - v.1.41) включено Wolfenstein: Enemy Territory, автономное многопользовательское расширение, и Вольфенштейн 3D. Вернуться в Castle Wolfenstein: Tides of War также пришел с оригиналом Вольфенштейн 3D как разблокируемый после прохождения кампании, и включал некоторые улучшения, такие как объемный звук.[14][15]

Порты

Игра выпущена для Linux и Macintosh платформ в 2002 году, при этом перенос Linux был сделан собственными силами Тимоти Бессет[16] и порт Mac сделан Aspyr Media.[17][18] В 2003 году игра была перенесена на PlayStation 2 и Xbox игровые приставки и с субтитрами как Операция Воскрешение и Приливы войны, соответственно.[19]

Различия в версиях консоли

Обе консольные версии включают дополнительную одиночную приквел-миссию, действие которой происходит в вымышленном городе Рас-эль-Хадид в Египет. Во второй половине уровня есть обширное подземное захоронение с множеством врагов-нежить, как и в оригинальной первой миссии. Этот уровень приквела, вероятно, ближе к истинным намерениям разработчиков в отношении сюжета, о чем свидетельствует отчетливо египетский дизайн места захоронения, в том числе наличие песка, ловушек, мумий и иероглифов на стенах в некоторых местах (в исходной сюжетной линии , это место находится в центре немецкой деревни во время второй миссии). В отличие от этого, сюжетная линия для одиночной игры в версии для Windows начинается в Castle Wolfenstein.[20]

Версия для PS2 имеет бонусную функцию, которая позволяет игрокам покупать предметы в конце каждого уровня, находя секреты.[15] В версии для Xbox секретный бонус присуждается после каждого уровня, когда были обнаружены все секретные области для этого уровня.[15] Он также имеет несколько новых экипированных предметов и оружия, а также новых врагов. Кооперативный режим для двух игроков является эксклюзивным для Xbox и позволяет второму игроку играть за Агента Один, изменяя игру, в которой он никогда не был убит, и доигрывал миссии до конца. Это позволяет истории подтвердить, что Агент Один выжил. Версия Xbox также имеет загружаемый контент,[21][22][23] игра по системной ссылке и онлайн-мультиплеер через Xbox Live до того, как игра в прямом эфире была отключена для оригинальных игр Xbox.[19] А Платиновые хиты Издание игры также было выпущено для Xbox.[24] Версия для PlayStation 2 не поддерживает многопользовательскую онлайн-игру.[25]

Завершение версии для Xbox открывает еще один бонус: оригинальный Wolfenstein 3D.

Выпуск исходного кода

Исходный код для Вернуться в Замок Вольфенштейн и Вражеская территория был выпущен под Стандартная общественная лицензия GNU (GPL) 12 августа 2010 г.[26] В ioquake3 разработчики в icculus.org вскоре после этого объявила о начале соответствующих проектов двигателей.[27]

Фильм

А Вернуться в Замок Вольфенштейн фильм был анонсирован в 2002 г. Роб Коэн прикреплен к прямому. Однако с тех пор информации было мало, за исключением интервью IGN от 20 июля 2005 года. В интервью обсуждались Вернуться в Замок Вольфенштейн фильм с сотрудниками id.[28] В интервью Тодд Холленсхед указал, что фильм находится в разработке, но все еще находится на начальной стадии.

3 августа 2007 г. Разнообразие подтвержденный Вернуться в Замок Вольфенштейн, быть написанным и направленным Роджер Авари и произведен Самуэль Хадида.[29] 2 ноября 2012 года Роджер Эвэри подписал контракт на создание сценария и постановку фильма. Фильм описывается как смесь Бесславные ублюдки и Капитан Америка.[30]

Прием

Продажи

Вернуться в Замок Вольфенштейн дебютировал на # 3 на NPD Intelect график продаж компьютерных игр за период 18–24 ноября при средней розничной цене 57 долларов.[31] На второй неделе он опустился на 7 позицию.[32] К концу 2001 года общий объем продаж игры на внутреннем рынке составил 253 852 единицы, а выручка составила 13,1 миллиона долларов.[33]

В Соединенных Штатах, Вернуться в Замок Вольфенштейн было продано 350 000 копий, и к августу 2006 года она заработала 17 миллионов долларов. С января 2000 по август 2006 года это была 48-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Совокупные продажи всех Wolfenstein Компьютерные игры, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, к последней дате достигли 660 000 единиц в Соединенных Штатах.[34] Вернуться в Замок Вольфенштейн получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[35] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[36] К январю 2002 г. Activision сообщила, что поставки Вернуться в Замок Вольфенштейн розничным торговцам превысил миллион единиц.[37]

Отзывы

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(ПК) 86,75%[38]
(XBOX) 84,78%[39]
(PS2) 69,81%[40]
Metacritic(ПК) 88/100[41]
(XBOX) 84/100[42]
(PS2) 66/100[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW(ПК) 4.5 / 5 звезд[44]
Eurogamer8[45]
GameRevolutionB[46]
GameSpot9.2[47]
IGN9[48]

Вернуться в Замок Вольфенштейн получил положительные отзывы критиков. В Metacritic, рейтинг 88/100 (на основе 32 отзывов),[41] и дальше Рейтинг игр его рейтинг 86,75% (на основе 50 отзывов).[38] Eurogamer 'Том Брэмвелл позвонил Вернуться в Замок Вольфенштейн «достойное дополнение к стабильной серии стрелялок, связанных с id Software. Одиночная игра от среднего до хорошего длится довольно долго, но игра действительно приносит свою пользу, поставляя первоклассный многопользовательский элемент».[45]

Полемика

В марте 2008 г. Государственный департамент США опубликовал доклад Конгрессу «Современный глобальный антисемитизм», в котором Вернуться в Замок Вольфенштейн как «антисемитскую видеоигру» без каких-либо оговорок.[49] Отчет основан на статье, первоначально написанной в 2002 году Джонатаном Кей из New York Times относительно недавнего появления на рынке онлайн-игр «главных героев нацистов» (в частности, День поражения и Wolfenstein).[50] Статья была опубликована всего 19 дней назад. Почетная медаль: Нападение союзников был выпущен, который имеет много схожих функций и нацистов как игровых персонажей в многопользовательской игре.

Тодд Холленсхед, исполнительный директор id Software на момент написания оригинальной статьи заявил:

«Тенденция, которую вы наблюдаете с новыми играми, в некоторой степени отражает то, что происходит в культуре ... Например, теперь у вас есть игры с террористами и контртеррористами. И игры о Второй мировой войне, такие как Вернуться в Замок Вольфенштейн и День поражения отражать то, что вы видите в популярных фильмах ... Я не сомневаюсь, что найдутся люди, которые будут искажать суть многопользовательской игры и говорить: «О, не могу поверить, что вы, ребята, сделали это». Есть много критиков игровой индустрии, и они ищут повод для критики ».[50]

Награды

Игра была номинирована Шерманом Арчибальдом, Джон Кармак и Райан Фелтрин в категории «Превосходство в программировании» на конкурсе 2002 г. Награды Game Developers Choice Awards.[51]

PC Gamer США награжден Вернуться в Замок Вольфенштейн приз «Лучшая многопользовательская игра» 2001 года. Редакторы написали: «Никакой другой FPS не вознаграждает такой уровень командной игры, такой графики и блаженного отсутствия читеров».[52]

Сиквелы

Дополнительный мультиплеер серии, Wolfenstein: Enemy Territory, изначально планировалась как полноценный пакет расширения за Вернуться в Замок Вольфенштейн разработан Урон от брызг. Однопользовательский компонент игры так и не был завершен и поэтому был полностью удален. На тот момент разработчики решили, что многопользовательская часть будет выпущена как бесплатная загружаемая отдельная игра. Вражеская территория - это командная сетевая многопользовательская игра, которая предполагает выполнение задач за счет командной работы с использованием различных классов персонажей.

Позже этот игровой процесс был повторно использован в полноценной коммерческой игре. Вражеская территория: Quake Wars установлен в id Software Землетрясение Вселенная. Полусеквел под названием Wolfenstein был разработан Программное обеспечение Raven и id Программное обеспечение и опубликовано Activision,[53] и выпущен 18 августа 2009 г. Преемник Wolfenstein названный Wolfenstein: Новый порядок и отдельное расширение приквела под названием Wolfenstein: Старая кровь также были выпущены в 2014 и 2015 годах. The Old Blood ссылается на RTCW с персонажами с похожими именами и упомянутыми X-labs.

Новый порядок сюжетная линия была продолжена в Wolfenstein II: Новый Колосс который был выпущен в конце 2017 года.

Рекомендации

  1. ^ "COPYING.txt". 13 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2013 г.. Получено 14 августа, 2010.
  2. ^ а б c d «Возвращение id Software и Activision в Castle Wolfenstein: Game of the Year Edition» (Пресс-релиз). Мескит, Техас: Activision. 26 июня 2002 г. Архивировано с оригинал на 2017-03-26. Получено 2017-03-25.
  3. ^ а б Вулпоу, Эрик (21 ноября 2001 г.). «Вернуться в Castle Wolfenstein Review». gamespot.com. Gamespot. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017. Первая команда, Gray Matter Studios, которая ранее под названием Xatrix производила Redneck Rampage и Kingpin, была нанята для создания однопользовательской кампании, а новая компания Nerve Software сконцентрировала свои усилия на многопользовательской игре. компонент.
  4. ^ «Игры: Возвращение в Замок Вольфенштейн». Nvidia.com. Nvidia. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  5. ^ Делеон, Николай (18.08.2009). «Wolfenstein выходит сегодня, но удачи в поисках отзывов». TechCrunch. Получено 2020-03-28.
  6. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 20.12.2010. Получено 2011-02-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) В тылу врага: создание документального фильма 'Return to Castle Wolfenstein'
  7. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 28.09.2011. Получено 2011-02-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) tweakers.net история wolfenstein (голландский) Google перевел
  8. ^ Рассел, Стюарт (2007). Фортецца Генриха Гиммлера - Идеологический центр мирового сообщества СС - Кронака для изображений школы СС Haus Wewelsburg 1934-1945 [Генрих Гиммлерс Бург - Das Weltanschauliche Zentrum Der SS - Bildchronick der SS-Schule Haus Wewelsburg 1934-1945] Рома: Editrice Thule Italia. ISBN  978-88-902781-0-5.
  9. ^ Микель Репараз (13 марта 2009 г.). «Тайная история Wolfenstein». Gamesradar. В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  10. ^ Кей, Джонатан (3 января 2002 г.). «Вопреки табу, нацистские герои вторгаются в видеоигры». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 25 марта, 2017.
  11. ^ "Die Rückkehr zu Castle Wolfenstein" [Возвращение в замок Вольфенштайн] (на немецком языке). Chip.de. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  12. ^ «Возвращение в замок Вольфенштейн - Windows, Macintosh, Linux, Xbox, Playstation 2 (2001)». HardcoreGaming101. В архиве с оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  13. ^ Адамс, Дэн (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Троица». IGN. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  14. ^ Рид, Кристан (5 июня 2003 г.). «Возвращение в Castle Wolfenstein: Tides of War». Eurogamer. В архиве с оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 25 марта, 2017.
  15. ^ а б c Гольдштейн, Хилари (28 мая 2003 г.). «Вернуться в Замок Вольфенштейн лицом к лицу». IGN. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  16. ^ Фернесс, Джеймс (15 ноября 2001 г.). "О золоте волка". Новости Blue. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  17. ^ Коэн, Питер (18 декабря 2001 г.). «Aspyr опубликует Mac Return to Castle Wolfenstein». Yahoo!. Архивировано из оригинал 29 декабря 2001 г.. Получено 25 марта, 2017.
  18. ^ Персонал Macworld (18 декабря 2001 г.). «Aspyr опубликует Mac Return to Castle Wolfenstein». macworld.com. IDG. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  19. ^ а б «Возвращение в Castle Wolfenstein: Tides of War». IGN. 21 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  20. ^ Торрес, Рикардо (21 ноября 2002 г.). «Возвращение в Замок Вольфенштейн впечатлений». Gamespot. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  21. ^ Боулдинг, Аарон (4 июня 2003 г.). «Свежий Вольфенштейн». IGN. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  22. ^ «Безопасное возвращение». IGN. 7 июля 2003 г. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  23. ^ «Приливы меняются». IGN. 6 августа 2003 г. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  24. ^ Гольдштейн, Хилари (22 июня 2004 г.). «10 лучших платиновых хитов Xbox». IGN. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  25. ^ Смит, Дэвид (22 ноября 2002 г.). «Возвращение в Замок Вольфенштейн: Операция Воскрешение». IGN. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 25 марта, 2017.
  26. ^ ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/[постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ Ларабель, Майкл (13 июня 2010 г.). "id Software Open-Sources ET, RTCW". Фороникс. В архиве из оригинала 16 августа 2010 г.. Получено 13 августа, 2010.
  28. ^ «Comic-Con 2005: интервью IGN, генеральный директор id Software Тодд Холленсхед» В архиве 2006-06-15 на Wayback Machine из IGN
  29. ^ Марк Грейзер, 2 августа 2007 г.,"Хадида штурмует права" Замка " В архиве 2007-09-15 на Wayback Machine из Разнообразие.
  30. ^ Автор "Криминального чтива" снимет фильм "Замок Вольфенштейн" В архиве 2012-11-03 в Wayback Machine
  31. ^ Уокер, Трей (5 декабря 2001 г.). "Горячая дата еще горячий". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2002 г.. Получено 22 июля, 2018.
  32. ^ Уокер, Трей (12 декабря 2001 г.). "Гарри Поттер удары Горячая дата". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 декабря 2001 г.. Получено 22 июля, 2018.
  33. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
  34. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  35. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  36. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  37. ^ Уокер, Трей (9 января 2002 г.). "Wolfenstein достигает отметки в миллион ". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 февраля 2002 г.. Получено 22 июля, 2018.
  38. ^ а б «Return to Castle Wolfenstein для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 26 июля 2014 г.. Получено 20 мая, 2014.
  39. ^ «Возвращение в Castle Wolfenstein: Tides of War». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 1 июня 2015 г.. Получено 19 июля, 2014.
  40. ^ «Возвращение в Замок Вольфенштейн: Операция Воскрешение». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 19 июля, 2014.
  41. ^ а б «Вернуться в Castle Wolfenstein для обзоров ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 20 мая, 2014.
  42. ^ «Возвращение в Castle Wolfenstein: Tides of War». Metacritic. В архиве с оригинала 1 февраля 2015 г.. Получено 19 июля, 2014.
  43. ^ «Возвращение в Замок Вольфенштейн: Операция Воскрешение». Metacritic. В архиве с оригинала 22 октября 2015 г.. Получено 19 июля, 2014.
  44. ^ «Выходя за рамки служебного долга». Компьютерный игровой мир. № 212. Зифф Дэвис. Март 2002. с. 74.
  45. ^ а б Брамвелл, Том (21 декабря 2001 г.). «Возвращение в замок Вольфенштейн». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 20 мая, 2014.
  46. ^ Б., Джонни (1 декабря 2001 г.). «Вернуться в Castle Wolfenstein Review». Game Revolution. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 20 мая, 2014.
  47. ^ Вулпоу, Эрик (27 ноября 2001 г.). «Вернуться в Castle Wolfenstein Review». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 декабря 2001 г.. Получено 26 октября, 2016.
  48. ^ «Возвращение в замок Вольфенштейн». IGN. 30 ноября 2001 г. В архиве с оригинала 1 июня 2014 г.. Получено 20 мая, 2014.
  49. ^ «Современный глобальный антисемитизм: стр. 58» из Государственный департамент США (PDF).
  50. ^ а б «Вопреки табу, нацистские герои вторгаются в видеоигры» В архиве 2007-12-07 на Wayback Machine из New York Times
  51. ^ «Архив: 2-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards». Награды Game Developers Choice Awards. УБМ. Получено 28 апреля 2019.
  52. ^ Персонал (март 2002 г.). "Восьмой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  53. ^ E3 2008: Wolfenstein, Singularity, представленная на мероприятии Activision Blizzard В архиве 2007-12-07 на Wayback Machine

внешняя ссылка