Shadow Warrior (1997 видеоигра) - Shadow Warrior (1997 video game)
Воин Тени | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Композитор (ы) | Ли Джексон |
Серии | Воин Тени |
Двигатель | Построить |
Платформа (и) | |
Выпуск | 12 сентября 1997 г.
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Воин Тени это шутер от первого лица видео игра разработан 3D Realms и опубликовано Интерактивное программное обеспечение GT. Условно-бесплатная версия была выпущена для ПК 13 мая 1997 г., а полная версия была выпущена 12 сентября 1997 г. Воин Тени был разработан с использованием Кен Сильверман с Сборка двигателя и улучшена по сравнению с предыдущей игрой Build Engine от 3D Realms, Duke Nukem 3D. Марк Адамс перенесен Воин Тени к Mac OS в августе 1997 г.[2]
Улучшения игры включали введение истинного комната за комнатой ситуации,[3] использование 3D воксели вместо 2D спрайты для оружия и используемых предметов инвентаря, прозрачной воды, подъемных лестниц и различных транспортных средств для вождения (некоторые вооружены оружием). Несмотря на жестокость, игра имела собственное чувство юмора и сексуальный темы. Сочетание Воин Тени и Duke Nukem 3D: Атомное издание был опубликован GT Interactive Software в марте 1998 года под названием Восток встречается с Западом.[2]
В 2005 году 3D Realms выпустила исходный код для Воин Тени (включая скомпилированный движок сборки объектный код )[4] под GPL, что привело к появлению первых исходный порт днём позже, 2 апреля 2005 г.[5] В 2013 году Devolver Digital объявила, что игру можно будет бесплатно получить в Steam в течение ограниченного времени.[6][7] Позже Devolver Digital объявила, что будет постоянно предлагать игру бесплатно.[8]
А переделывать, также названный Воин Тени, был разработан Летающий дикий кабан и опубликовано Devolver Digital, запущен 26 сентября 2013 года.
участок
Ло Ван - телохранитель компании Zilla Enterprises, которая имеет контроль над каждая крупная отрасль в Японии. Однако это привело к коррупции. Мастер Зилла, президент Zilla Enterprise, планирует завоевать Японию, используя существ с «темной стороны». Обнаружив это, Ло Ван увольняется с работы телохранителем. Мастер Зилла осознает угрозу, которую представляет Ло Ван, и отправляет своих существ сражаться с ним.
Позже в игре Ло обнаруживает, что миньоны Зиллы убили его старого наставника, Мастера Лиепа. Следуя предсмертным словам своего хозяина, Ло должен отомстить за его смерть. Игра заканчивается тем, что Ло Ван побеждает мастера Зиллу, который командует боевым роботом в самурайском стиле. Однако Зилла удается сбежать от Ло Ванга, пообещав встречу в будущем.
Геймплей
Воин Тени это шутер от первого лица похожий на Duke Nukem 3D и используя тот же Построить двигатель. Игроки перемещают главного героя, Ло Ванга, через трехмерную среду или «уровни». На всех уровнях враги атакуют Ло Ванга, которого игрок может убить, используя такое оружие, как катана. Воин Тени также есть головоломки, которые необходимо решать для продвижения на различных уровнях.[3]
В арсенале Ло Ванга есть оружие в японской тематике, такое как сюрикены - которые «скорее всего [будут] отброшены в пользу [высокотехнологичного забавного оружия» в разработке)[9]- и катана, и ознаменовал первое появление бомбы-липучки в FPS, идея, популяризированная позже Гало. Он также включает в себя такие пистолеты, как Узис, а бунтарь стреляет патронами для дробовика, а Ластик -вдохновленный[9] рельсотрон (Ло Ван часто говорит: «Пора стирать! Ха-ха!», Поднимая это оружие). Кроме того, голову и сердце некоторых врагов можно использовать как оружие.[10]
Воин Тени была амбициозной игрой, в которой было много функций, которые были недоступны до более поздних шутеров от первого лица. Например, в игре есть турели и различные транспортные средства (например, танки), на которых игрок может свободно ездить, подниматься по лестницам и несколько режимов стрельбы из различного оружия.
Развитие
Развитие Воин Тени началось в начале 1994 года как Теневой воин 3D,[11] и предварительные скриншоты были выпущены с Фокус покус в мае 1994 года. Джим Норвуд придумал идею игры, Джордж Бруссард разработал персонажа Ло Ванга, а Майкл Валлин сделал несколько концептуальных набросков.[12]
Бруссар в 1996 году заявил: «Мы хотим, чтобы Shadow Warrior превзошел Duke Nukem 3D по функциям и игровому процессу, и это ВЫСОКИЙ заказ». С этой целью в существующую игру было добавлено больше шутливого юмора, чтобы лучше соответствовать стилю популярных Duke Nukem 3D. Условно-бесплатная версия Воин Тени был опубликован в Северной Америке Интерактивное программное обеспечение GT 13 мая 1997 г.,[9] а полная версия была опубликована 12 сентября 1997 года. E3 1997, участок в Интерактивное программное обеспечение GT стенд был посвящен Воин Тени.[13]
Саундтрек
Ли Джексон, который уже написал саундтрек для Duke Nukem 3D также написал саундтрек для Воин Тени. А Курцвейл K2500R5 для создания музыки использовалась клавиатура.[14] Воин Тени для воспроизведения музыки использует аудиодорожки с игрового компакт-диска, а не MIDI-устройство системы, что обеспечивает более высокое общее качество и использование сэмплов и эффектов, невозможных с MIDI-музыкой. Это позволило Ли Джексону включить широкий спектр инструментов, поддерживающих восточноазиатскую тему игры, а также включить эмбиент-треки, которые зависят от продвинутого звукового дизайна. Поддержка MIDI, включая MIDI-версии пяти песен из саундтрека к игре, была добавлена исключительно в условно-бесплатную версию, размер которой должен был быть небольшим.
Специальная песня под названием Рэп Ло Ванга был включен в одну из звуковых дорожек диска с игрой. Он был создан из звуковых фрагментов и отрывков из сессий записи с Джоном Уильямом Галтом, актером озвучивания, которого исполнила роль Ло Ванга. Эта песня игралась во время титров после завершения игры. Джексон написал и записал фоновую музыку, а затем использовал DAW аранжировать вокал так, чтобы это звучало так, будто Ло Ван на самом деле читает рэп. Песня была выпущена в формате MP3 на 3D Realms '' в 1999 году.[15]
Выпуск
Версии
- Воин Тени зарегистрирован - оригинальная версия 1.2, выпущенная 12 сентября 1997 г. для MS-DOS и 1 октября 1997 г. для Mac OS.
- Shadow Warrior Classic завершено это версия для ПК Воин Тени это было выпущено на GOG.com и включает основную игру и оба пакета расширения, Бессмысленное разрушение и Двойной Дракон. В то время Пар версия бесплатна (см. ниже), версия GOG.com была платной и имеет цифровую копию саундтрека к игре в MP3 и FLAC и руководство к игре, поставляемое с игрой. Опубликовано Devolver Digital, он был выпущен 15 ноября 2012 г. с использованием DOSBox работать на современных системах.[16] Со 2 сентября 2016 года с выходом Classic Redux на GOG Classic Complete стал бесплатным.
- Воин Тени (iOS) - это iOS версия Воин Тени который был портирован и опубликован инди-разработчиком General Arcade. Он был выпущен 19 декабря 2012 г. Магазин приложений.[17]
- Shadow Warrior Classic (ранее Воин Тени Оригинал) является исходной версией MS-DOS Воин Тени который был выпущен в Steam с помощью DOSBox. Игра бесплатна и включает оригинальную зарегистрированную версию, но не включает пакеты расширения. Изданный Devolver Digital, он был выпущен 29 мая 2013 года.[18]
- Shadow Warrior Classic Redux это версия для ПК Воин Тени, выпущен на GOG.com & Steam для Майкрософт Виндоус, OS X и Linux с основной игрой и обоими пакетами расширения, Бессмысленное разрушение и Двойной Дракон. Разработанный General Arcade и опубликованный Devolver Digital, он был выпущен 8 июля 2013 г. с улучшенными, OpenGL графика и визуальные эффекты, переработанный звук и совместимость с современными ПК.[19]
- Shadow Warrior (классический) версия для ПК, перестроенная с поддержкой Microsoft Windows и OS X, опубликованная 3D Realms как часть Набор антологии 3D Realms, он был выпущен 23 октября 2014 года на их собственном веб-сайте и 5 мая 2015 года в Steam.
Пакеты расширения
Два пакеты расширения, Бессмысленное разрушение и Двойной Дракон, были выпущены. Третий, Смертельный поцелуй от SillySoft, до сих пор не выпущен, но скриншоты были выпущены в январе 1998 года.[20]
- Двойной Дракон был выпущен для бесплатной загрузки 4 июля 1998 года. Он был создан Level Infinity и Wylde Productions. Игра показывает, что у Ло Ванга есть брат-близнец Хунг Ло, с которым он был разлучен в раннем детстве. Хун Ло становится темным человеком, цель которого - разрушить мир. Подобно Мастеру Зилле, он использует существ с «темной стороны», преступного преступного мира и остатки Зиллы для достижения своих целей. Ло Вангу предстоит пройти через своих темных миньонов, добраться до своего дворца и раз и навсегда победить злого Двойного Дракона Хун Ло. В игре 13 новых уровней, новые звуки, изображения и новый финальный босс, Хунг Ло, который заменил Зиллу.
- Бессмысленное разрушение был создан Sunstorm Interactive и протестирован 3D Realms, но не был выпущен дистрибьютором. Чарли Видерхолд представил четыре карты, которые он создал для 3D Realms, и поэтому был нанят в качестве дизайнер уровней для Duke Nukem Forever. С разрешения он выпустил карты 22 марта 2004 года. 5 сентября 2005 года Энтони Кампити - бывший президент Sunstorm Interactive - уведомил 3D Realms от Эл. почта что он нашел Бессмысленное разрушение аддон, выпущенный бесплатно 9 сентября 2005 года.[21] Дополнение рассказывает о приключениях Ло Ванга после оригинальной игры. Он навещает своих родственников в США, но снова вынужден отбиваться от сил Зиллы. Кульминацией игры является битва против Мастера Зиллы над улицами Токио, которая заканчивается смертью Мастера Зиллы. В игре есть 12 новых уровней, новые изображения и несколько новых замен врагов, таких как человеческие враги; хотя они по-прежнему действуют как их оригинальные аналоги.
Прием
NPD Techworld, компания, отслеживающая продажи в США,[22] сообщила о продаже 118 500 единиц Воин Тени к декабрю 2002 г.[23]
Отзывы критиков неоднозначны, а оценки варьируются от средних до положительных. Тьерри Нгуен из Компьютерный игровой мир прокомментировал: «Shadow Warrior - это обычная игра в жанре экшн. Хотя есть несколько хороших улучшений в движке BUILD, хороший дизайн уровней и искусственный интеллект противника, в остальном игра посредственная».[24] Напротив, GamePro сказал, что "Воин Тени получает высокие баллы как по стилю, так и по дизайну уровней. ... Он усилен высоким уровнем сложности, отличным звуковым сопровождением, эмбиентной музыкой и окружением, в существование которого можно действительно поверить ... "[25] Тим Соэте из GameSpot назвал это «поздним вступлением в мир игр на основе спрайтов, которые довольно забавны, несмотря на свои устаревшие качества».[26] Обозреватель GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон в более поздней ретроспективе решил, что Shadow Warrior была самой слабой из трех основных игр на движке Build, заявив, что ее перестрелка была «наименее сбалансированной, а ее уровни, скорее всего, приведут к скуке или разочарованию».[27]
Наследие
3D Realms выпустила исходный код из Воин Тени двигатель 1 апреля 2005 г. под Стандартная общественная лицензия GNU.[5] Из-за сроков выпуска исходного кода некоторые пользователи изначально полагали, что это первоапрельские розыгрыши шутка. Первый исходный порт, JFShadowWarrior, был создан Джонатоном Фаулером и выпущен днем позже, 2 апреля 2005 г., включая Linux поддержка и улучшения от его JFDuke3D исходный порт.[28] По состоянию на январь 2015 г. новых версий JFShadowWarrior с 9 октября 2005 г. Воин Тени для iOS была выпущена 19 декабря 2012 года компанией 3D Realms и независимым разработчиком General Arcade.[29]
Официальный сайт был создан Джеффри Д. Эрб и Марк Фариш из Intersphere Communications Ltd.[30]
Были опубликованы два оригинальных романа с участием Ло Ванга. Только для мертвых глаз был написан Дин Уэсли Смит и Ты умрешь только дважды пользователя Ryan Hughes. Названия романов пародийные названия в Джеймс Бонд книжная серия Ян Флеминг.
использованная литература
- ^ Персонал (11 сентября 1997 г.). «Релизы и мастеринг». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 12 октября 1997 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«... Полная розничная версия Shadow Warrior должна быть доступна уже завтра [, 12 сентября] ...» - ^ а б Jebens, Harley (29 января 1998 г.). "Герцог объединяется с тенью". GameSpot. CBS Interactive. Получено 7 января, 2016.
- ^ а б «NG Alphas: Shadow Warrior». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. С. 107–8.
- ^ "Shadow Warrior (версия 1.2 на компакт-диске) Выпуск исходного кода". 3D Realms. 1 апреля 2005 г.. Получено 7 января, 2016.
- ^ а б Сиглер, Джо (1 апреля 2005 г.). "Выпущен исходный код Shadow Warrior". 3D Realms. Получено 7 января, 2016.
- ^ «Shadow Warrior в Twitter»: Shadow Warrior Classic (1997) распространяется бесплатно в Steam только в течение ограниченного времени. Подпишитесь и ретвитните, молодые кузнечики."". Twitter. 29 мая, 2013. Получено 7 января, 2016.
- ^ «Shadow Warrior в Твиттере»: извините за промо-проблему Facebook ранее - после того, как она была использована, мы решили сделать игру бесплатной для всех. #Воин Тени"". Twitter. 29 мая, 2013. Получено 7 января, 2016.
- ^ «Shadow Warrior в Twitter»: «Похоже, людям нравится Shadow Warrior Classic (1997), поэтому мы просто сохраним его F2P навсегда. Наслаждайтесь, делитесь ретвитами и следите за новыми новостями!"". Twitter. 29 мая, 2013. Получено 7 января, 2016.
- ^ а б c "Воин Тени". 3D Realms. Получено 7 января, 2016.
- ^ «Предварительный просмотр PC GamePro: Shadow Warrior». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 66.
- ^ Кокрейн, Натан. "ВОИН ТЕНЕЙ от Apogee". ibiblio. Получено 7 января, 2016.
- ^ Гай Смайли (6 апреля 1997 г.). «Эксклюзивное интервью с создателем SW Джорджем Бруссардом». The Shuriken Times. Архивировано из оригинал 1 июня 1997 г.. Получено 13 марта, 2018.
- ^ «GT Interactive представит на E3 самый сильный состав в истории компании». TheFreeLibrary.com. Фарлекс. 12 июня 1997 г.. Получено 7 января, 2016.
- ^ Shadow Warrior - Информация для заказа, стр. 7
- ^ Сиглер, Джо (19 мая 1999 г.). "Рэп Ло Ванга". 3D Realms. Получено 7 января, 2016.
- ^ "Shadow Warrior Classic завершен на GOG.com". GOG.com. CD Projekt. Получено 7 января, 2016.
- ^ «Воин Тени в App Store». Магазин приложений. Apple Inc. Получено 7 января, 2016.
- ^ "Shadow Warrior Classic (1997) в Steam". Пар. Клапан. Получено 7 января, 2016.
- ^ "Shadow Warrior Classic Redux". IGN. IGN Entertainment. Получено 7 января, 2016.
- ^ Сиглер, Джо (15 января 1998 г.). «Воин тени: Смертельный поцелуй». 3D Realms. Получено 7 января, 2016.
- ^ Сиглер, Джо (9 сентября 2005 г.). "Бессмысленное разрушение для Shadow Warrior выпущено!". 3D Realms. Получено 7 января, 2016.
- ^ Спунер, Джон Г. (13 июня 2003 г.). "Блокнот шлюза идет на оценки". ZDNet. Получено 20 сентября, 2019.
- ^ Персонал (май 2003 г.). «10 самых противоречивых компьютерных игр всех времен». PC Gamer США. 10 (5): 50, 51.
- ^ Нгуен, Тьерри (январь 1998 г.). «Самурай скучно». Мир компьютерных игр, стр. 57.
- ^ Смит, старший, Роб (ноябрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Shadow Warrior». GamePro. № 110. IDG. п. 106.
- ^ Соэте, Тим (2 октября 1997 г.). "Обзор воина тени". GameSpot. CBS Interactive. Получено 7 января, 2016.
- ^ Уилсон, Хэмиш Пол (23 июня 2015 г.). «Большая тройка игр со сборками на GOG». GamingOnLinux. Получено 7 января, 2016.
- ^ Фаулер, Джонатон (9 октября 2005 г.). "Порт воина теней JonoF (JFSW)". JonoF. Получено 7 января, 2016.
- ^ Тернер, Брайан (19 декабря 2012 г.). «Классический шутер от 3D Realms Shadow Warrior теперь доступен в App Store». 3D Realms. Получено 7 января, 2016.
- ^ «Intersphere Communications запускает официальный сайт Shadow Warrior. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 6 мая, 2016.