Skeuomorph - Skeuomorph

Электрические лампочки, имитирующие форму пламени свечи

А скевоморф (/ˈskjuːəˌмɔːrж,ˈskjuː-/)[1][2] является производным объектом, сохраняющим орнаментальный дизайн реплики (атрибуты) структур, которые были присущи оригиналу.[3] Примеры включают керамика украшенный имитацией заклепки напоминают аналогичные горшки из металла[4] и программный календарь, имитирующий внешность переплет на бумажный настольный календарь.[5]

Пьесы из Венский фарфор чайный сервиз с имитацией принтов и дерева

Определение и цель

Период, термин скевоморф составлен из скеуос (σκεῦος), что означает «контейнер или инструмент», и морфа (μορφή), что означает «форма». Применяется к материальным объектам с 1890 года.[6] и теперь также используется для описания компьютерных и мобильных интерфейсов.[7]

Аналогичное альтернативное определение скевоморфа - это «физический орнамент или дизайн на объекте, сделанном так, чтобы он напоминал другой материал или технику ». Это определение шире, поскольку его можно применять к элементам дизайна, которые по-прежнему выполняют ту же функцию, что и в предыдущем дизайне.

Скевоморфы могут быть специально использованы, чтобы сделать новый образ более знакомым и комфортным, или могут быть результатом культурных влияний и норм на дизайнера. Они могут быть художественным выражением со стороны дизайнера.[7] Исследователь юзабилити и академик Дон Норман описывает скевоморфизм с точки зрения культурных ограничений: взаимодействия с системой, которые усваиваются только через культуру. Норман также популяризировал воспринимаемое аффорданс, где пользователь может определить, что объект предоставляет или делает, основываясь на его внешнем виде, что может облегчить скевоморфизм.[8]

Концепция скевоморфизма пересекается с другими концепциями дизайна. Мимесис подражание, происходящее непосредственно от греческого слова.[9] Архетип - это исходная идея или модель, которая эмулируется, причем эмуляции могут быть скевоморфными.[10] Скевоморфизм параллелен, но отличается от зависимость от пути в технологии, где функциональное поведение элемента сохраняется даже тогда, когда первоначальные причины его конструкции больше не существуют.

Физические примеры

Триглиф и гутты в Дорический орден; традиционно рассматривается как воссоздание в камне функциональных особенностей деревянного Греческие храмы что предшествовало им.

Многие черты деревянных построек были повторены в камне Древние греки при переходе от деревянного к каменному строительству. Особенности декоративного камня в Дорический орден из классическая архитектура в Греческие храмы такие как триглифы, mutules, гутты, и модиллионы предполагается, что они произошли от истинных структурных и функциональных особенностей ранних деревянных храмов. В триглиф и гутты рассматриваются как воссоздающие в камне функциональные черты деревянных храмов, которые им предшествовали, соответственно, резные концы балок и шесть деревянных колышков, вбитых для фиксации балки на месте.[11][12][13]

Исторически такие статусные предметы, как Минойцы 'сложные и дорогие серебряные чашки были воссозданы для более широкого рынка с использованием керамика, более дешевый материал. Обмен форм между изделиями из металла и керамикой, часто от первого к последнему, почти постоянен в истории человечества. декоративное искусство. Иногда гранулы глины используются, чтобы вызвать заклепки металлических оригиналов.[14]

Есть также свидетельства скевоморфизма материальных переходов. Кожа и керамика часто переносят черты деревянных копий предыдущих поколений. Глиняная керамика также была обнаружена с выступами в форме веревки, что указывает на мастеров, ищущих знакомые формы и процессы при работе с новыми материалами.[12] В этом контексте скевоморфы существуют как черты, которые ищут в других объектах либо из-за их социальной желательности, либо из-за психологического комфорта.[7]

В современную эпоху более дешевые пластиковые изделия часто пытаются имитировать более дорогие изделия из дерева и металла, хотя они скевоморфны только в том случае, если новое украшение ссылается на первоначальную функциональность.[15] например, формованные головки винтов в формованных пластиковых изделиях. Другой известный скевоморф - это пластик Стул адирондак.[16] Рычаг на механическом игровом автомате, или "однорукий бандит, "является скевоморфной функцией возврата, когда она появляется в современных игровых автоматах, поскольку больше не требуется приводить в движение физические механизмы и механизмы. Предметам одежды также уделяется скевоморфизм, например, искусственные пряжки на некоторых ремешках обуви , такие как Мэри Джейнс для маленьких детей, которые позволяют сохранить первоначальный эстетический вид.

Исторически автомобильный дизайн был полон физических скевоморфизмов, таких как хромированные пластиковые детали и элементы из искусственной кожи, золота, дерева, жемчуга или кристаллов. В 1970-е годы оперные окна и виниловые крыши на многих роскошных седанах имитировали каретную работу из лошадь и багги эпоха. По состоянию на 2019 год, самый электромобили имеют выступающие передние решетки, хотя нет необходимости во всасывании воздуха для охлаждения отсутствующего двигателя внутреннего сгорания.[17]

Виртуальные примеры

Skeuomorph в пользовательском интерфейсе (аппаратно-подобный пользовательский интерфейс) с эмуляцией ручки управления для управления цифровым звуком в Redstair Шестеренчатый компрессор Аудиосистема -Плагин.

Многие компьютерные программы имеют скевоморфный графический интерфейс пользователя который имитирует эстетику физических объектов. Примеры включают цифровой список контактов, напоминающий Rolodex,[18] и IBM 1998 г. RealThings пакет.[19] Более яркий пример можно найти в некоторых пакетах программного обеспечения для синтеза музыки и обработки звука, которые точно имитируют физические музыкальные инструменты и звуковое оборудование с кнопками и дисками.[20] В меньшем масштабе иконки графических интерфейсов пользователя могут оставаться скевоморфными представлениями физических объектов, которые больше не могут напрямую применяться к задаче, которую они представляют (например, рисунок дискета для обозначения «сохранить»).

Apple Inc., находясь под руководством Стив Джобс, была известна широким использованием скевоморфных дизайнов в различных приложениях. Это изменилось после смерти Джобса, когда Скотт Форстолл, названный «самым громким и высокопоставленным сторонником стиля визуального дизайна, любимого Джобсом», подал в отставку. Дизайнер Apple Джонатан Айв взял на себя часть обязанностей Форстолла и «сделал свое отвращение к визуальным украшениям в мобильном программном обеспечении Apple, известным внутри компании».[21] С объявлением IOS 7 в WWDC в 2013 году Apple официально перешла от скевоморфизма к более упрощенный дизайн, положив начало так называемой «смерти скевоморфизма» в Apple.[22]

Другие виртуальные скевоморфы не используют буквальные изображения какого-либо физического объекта; а скорее намекают на ритуальную эвристику человека или эвристические мотивы, такие как ползунки, которые имитируют линейные потенциометры[20] и визуальные вкладки которые ведут себя как физические папки с файлами с вкладками. Другой пример - жест рукой для перелистывания «страниц» или экранов дисплея планшета.[23][24]

Виртуальные скевоморфы также могут быть слуховыми. Звук щелчка затвора, издаваемый большинством телефоны с камерой при фотографировании слуховой скевоморф,[25] хотя это также было сочтено необходимым по юридическим причинам, особенно из-за вуайеризм и ребенок-хищник проблемы.[26]

В дизайне

Кнопочный телефон с имитацией дискового набора

Ретрофутуризм включает пространственные мотивы из предыдущих итераций будущего; особенно видения электроиндустриализма.[27] Это часто используется в иллюстрациях ретровейв или синтезаторных волн. Скевморфическое время тесно связано с метамодернизм.

Скевоморфный дизайн, кажется, предпочитают более старые группы реципиентов, которых часто называют цифровые иммигранты в то время как цифровые аборигены склонны отдавать предпочтение плоский дизайн над скевоморфизмами. Тем не менее, молодые люди все еще способны понимать означающие, которые использует скевоморфный дизайн. Можно измерить лучший пользовательский опыт для каждой соответствующей философии дизайна среди цифровых аборигенов и иммигрантов.[28]

Хотя часто доказывается, что цифровые иммигранты с большей вероятностью способны воспринимать и понимать все доступные функции в приложении, было обнаружено, что некоторые аффорданс которые не имеют прямого означающие например Функция перелистывания страниц в электронной книге простым смахиванием справа налево реже встречается у старых пользователей. Однако все связанные функции должны быть включены при использовании определенной метафоры. Например, пользователи могут разочароваться, пытаясь вытащить файл в корзину только для того, чтобы узнать, что этот жест не удаляет файл.[29]

Аргументы в пользу

Аргументом в пользу скевоморфного дизайна является то, что он упрощает использование цифровой эмуляции для тех, кто знаком с оригинальным устройством, за счет усиления определенных указателей на аффорданс. Взаимодействие с компьютерными устройствами в основном носит культурный и научный характер. После того, как процесс усвоен и принят в обществе, он приобретает настойчивость. Предложения о переменах, особенно радикальных, часто приводят к спорам между сторонниками и противниками. Дон Норман описывает этот процесс как форму культурное наследие.[8]

По сравнению с плоским дизайном, скевоморфный дизайн, кажется, облегчает быструю навигацию по графическим пользовательским интерфейсам, предположительно потому, что значки легче распознаются и меньше Абстрактные чем их минималистичные аналоги в плоском дизайне.[28]

Аргументы против

Аргументы против виртуального скевоморфного дизайна состоят в том, что скевоморфные элементы интерфейса используют метафоры, с которыми труднее работать и занимают больше места на экране, чем стандартные элементы интерфейса, что это нарушает стандарты дизайна интерфейса операционной системы, что это вызывает противоречивый внешний вид между приложениями,[30] что скевоморфные элементы интерфейса редко включают числовой ввод или обратную связь для точной установки значения, что многие пользователи могут не иметь опыта работы с оригинальным эмулируемым устройством, что скевоморфный дизайн может увеличить когнитивная нагрузка с визуальным шумом, который после нескольких использований мало что дает или не имеет никакой ценности для пользователя, этот скевоморфный дизайн ограничивает творческий потенциал, привязывая опыт к физическим аналогам,[31] и что скевоморфный дизайн часто неточно отражает базовое состояние системы или типы данных из-за неподходящих мимесис, например аналоговые датчики в цифровом интерфейсе.

В случае с электрическим чайником такие конструкции могут быть опасны. Если он используется как оригинальные чайники, может произойти катастрофа, если пользователь подожжет его, что приведет к материальному ущербу или травмам.

Галерея

Смотрите также

Цитаты

  1. ^ "Skeuomorph". Оксфордские словари Британский словарь. Oxford University Press. Получено 2016-01-22.
  2. ^ "Skeuomorph". Dictionary.com Несокращенный. Случайный дом. Получено 2016-01-22.
  3. ^ Басалла, Джордж (1988). Эволюция технологий. Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. п.107. ISBN  0-521-29681-1.
  4. ^ "Skeuomorph". Dictionary.com. В архиве из оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 7 декабря 2012.
  5. ^ Томпсон, Клайв (31 января 2012). «Клайв Томпсон об аналоговых дизайнах в эпоху цифровых технологий». Проводной. Проводной журнал. 20 (2). В архиве из оригинала 22 декабря 2012 г.. Получено 7 декабря 2012.
  6. ^ Марч, Х. Колли (1890). Сделки Ланкаширского и Чеширского антикварного общества. Антикварное общество Ланкашира и Чешира. п. 187. В архиве из оригинала от 02.02.2018.
  7. ^ а б c Гесслер, Николас. «Скевоморфы и культурные алгоритмы». В архиве из оригинала 24 июня 2012 г.. Получено 7 декабря 2012.
  8. ^ а б Норман, Дональд. «Возможности и дизайн». В архиве с оригинала от 20.11.2012. Получено 2012-12-03.
  9. ^ Янушеске, Джеффри. "Тезис: мимесис к Skeuomorph?". Архивировано из оригинал на 2013-02-15. Получено 2012-12-03.
  10. ^ Сен, Рахул. «Архетипы и их использование в мобильном UX». В архиве из оригинала от 26.12.2012. Получено 2012-12-03.
  11. ^ Викерс, Майкл; Гилл, Дэвид (1996). Искусные ремесла: древнегреческое серебро и керамика. Оксфорд: Oxford University Press. ISBN  0-198-15070-9.
  12. ^ а б Манби, Т. (1995). Необожженные урны грубой формы: очерки британской и ирландской керамики для Яна Лонгворта. Оксфорд: Oxbow Books и другие. С. 81–84. ISBN  0946897948.
  13. ^ Саммерсон, Джон, Классический язык архитектуры, стр.128, 133, издание 1980 г., Темза и Гудзон Мир искусства серии, ISBN  0500201773
  14. ^ Кнаппет, Карл. «Фотографии, скевоморфы и марионетки». Архивировано из оригинал на 01.02.2013.
  15. ^ Буллок, Алан (1999), Словарь современной мысли Нортона, W. W. Norton & Company, стр.795–796, ISBN  978-0-393-04696-0
  16. ^ Винчестер, Саймон; Ледерер, Ричард (2006). «Предисловие». В МакКин, Эрин (ред.). Совершенно странные и чудесные слова. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN  0195312120. OCLC  70060979.
  17. ^ Торчинский, Джейсон. «Почему у всех этих электромобилей есть решетки?». Ялопник. Vox Media. Получено 2019-04-05.
  18. ^ Уорстолл, Тим. «Настоящая проблема Apple: скевоморфизм в iOS». Forbes. В архиве из оригинала 4 декабря 2012 г.. Получено 8 декабря 2012.
  19. ^ Муллай (апрель 1998 г.). «IBM RealThings». Резюме конференции CHI 98 по человеческому фактору в вычислительных системах. ACM Press. С. 13–14. Дои:10.1145/286498.286505. ISBN  1-58113-028-7.
  20. ^ а б Г.Ф. (2012-11-08). «Пользовательские интерфейсы: Skeu you». Экономист. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  21. ^ Вингфилд, Ник; Билтон, Ник (31.10.2012). «Встряска Apple может привести к сдвигу в дизайне». Нью-Йорк Таймс. CLXII (55, 941). В архиве из оригинала от 04.11.2012. Получено 2012-11-05.
  22. ^ Эванс, Клэр (2013-06-11). «Похвальное слово скевоморфизму». Материнская плата. В архиве из оригинала 13.06.2013. Получено 2013-06-11.
  23. ^ "Пользовательский интерфейс электронной книги, который позволяет переворачивать цифровые страницы, как настоящую книгу". Co.Design. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  24. ^ Бейкер, Джастин (20 ноября 2017 г.). «Скеоморфный дизайн - спорный подход к UX, который возвращается». Музли - Дизайн Вдохновение. Средняя. Получено 2019-04-05.
  25. ^ Макнил, Джоанн. «Скевоморфные звуки: щелчки затвора цифровой камеры и стук дверей автомобиля». Корневище. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  26. ^ Масник, Майк. «Последний бессмысленный закон: требовать от камерофонов щелкать при съемке фотографий». Techdirt. Получено 14 июля 2020.
  27. ^ «21 пример скевоморфизма». Попикон. Получено 2019-04-05.
  28. ^ а б Спилиотопулос, Константинос; Ригу, Мария; Сирмакессис, Спирос (04.06.2018). «Сравнительное исследование скевоморфного и плоского дизайна с точки зрения UX». Мультимодальные технологии и взаимодействие. 2 (2): 31. Дои:10.3390 / mti2020031. ISSN  2414-4088.
  29. ^ Освальд, Дэвид (2018-07-01). «Пересмотр возможностей и метафор: тестирование плоского и скевоморфного дизайна с цифровыми аборигенами и цифровыми иммигрантами». Электронные мастерские по вычислительной технике. Дои:10.14236 / ewic / HCI2018.57. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  30. ^ Карр, Остин. «Вызовет ли безвкусная философия дизайна программного обеспечения Apple бунт?». Быстрая Компания. В архиве из оригинала 15 декабря 2012 г.. Получено 11 декабря 2012. Проблема двоякая: во-первых, традиционные визуальные метафоры больше не воспринимаются современными пользователями; и, во-вторых, чрезмерное цифровое имитация реальных объектов создает путаницу среди пользователей.
  31. ^ Шарп, Хелен; Роджерс, Ивонн; Прис, Дженни (2007). Дизайн взаимодействия: помимо взаимодействия человека и компьютера (2-е изд.). Джон Уайли и сыновья. п. 62.

Общие ссылки

  • Фрит, К. М., и Тейлор, Т. Ф. (2001). Скевоморфизм в Скифии: почтение и подражание, Ольбия та античный свет. Киев: Британская академия; Украинская академия наук. п. 150.

внешние ссылки

  • Луна, Джессика. "Витрина 50 скевоморфных дизайнов". Телепатия. Получено 2019-04-05.
  • flatisbad.com подборка исследований пользовательского опыта по скевоморфизму, проводимая лабораторией психологии труда МГУ им. М.В. Ломоносова