Кошмар нежити - Undead Nightmare

Red Dead Redemption: Кошмар нежити
Red Dead Redemption - Обложка Undead Nightmare.JPG
Разработчики)Rockstar Сан-Диего
Издатель (ы)Rockstar Games
Композитор (ы)
СерииRed Dead
ДвигательЯРОСТЬ
Платформа (и)
Релиз26 октября 2010 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Red Dead Redemption: Кошмар нежити автономный пакет расширения к 2010 году видео игра Red Dead Redemption. Он добавляет не-канонический зомби ужастик -тематический один игрок кампания, два мультиплеер режимы и косметические дополнения к окружающей среде и персонажам открытый мир Западный приключенческая игра. Действие происходит на альтернативной временной шкале из истории основной игры, сюжет следует за возвращающимся главным героем. Джон Марстон, бывший преступник, который пытается найти причину и возможное лекарство от чумы зомби, заразившей его жену и сына. Марстон освобождает города, захваченные нежитью, и помогает неигровые персонажи с побочные квесты по пути.

Rockstar Games, издатель игры, давно интересовался созданием игры про зомби. Они нашли Red Dead Redemption Вселенная и ее американская сельская местность соответствуют кинематографическому наследию жанра фильмов ужасов. Rockstar хотели, чтобы их дополнительный контент функционировал вне сюжета основной игры, а не в рамках сюжета, но опирался на персонажей и атмосферу. Компания выпустила Кошмар нежити так как Загружаемый контент за PlayStation 3 и Xbox 360 платформ 26 октября 2010 г. и в виде розничного набора дисков с другими загружаемыми пакетами содержимого в конце ноября.

Кошмар нежити получил в целом положительные отзывы при выпуске, и к 2011 году розничный диск был продан тиражом 2 миллиона копий. Он был отмечен как образец для загружаемого контента и назван одним из лучших в году, с высшими наградами 2010 года. Награды Spike Video Game Awards и Shacknews в этой категории. Критики похвалили его производственные ценности и обработку мотива видеоигры зомби и отметили его беззаботность по сравнению с основной игрой, хотя некоторые рецензенты боролись с управлением движением персонажа в игре и сочли бой неизменным. Ретроспективно он считается одним из лучших пакетов загружаемого контента за всю историю. Через Обратная совместимость, то Xbox One поддерживает Кошмар нежити.

Геймплей

Кошмар нежити это модифицированное расширение видеоигры 2010 года Red Dead Redemption,[1] ан открытый мир Западный приключенческий боевик в котором бывший преступник Джон Марстон Федеральное правительство принуждает его захватить бывших членов его банды в обмен на свободу его семьи.[2] Кошмар нежити - это дополнительное расширение временной шкалы, которое добавляет новую полнометражную историю в теме ужасов зомби и переделывает среду основной игры, чтобы она выглядела мрачной и жуткой. По мере того как трупы начинают восстать из мертвых, превращаясь в зомби-плотоядных, некоторые живые прячутся, а другие становятся враждебными.[1] Джон пытается найти причину чумы и лекарство от зараженной жены Эбигейл и их инфицированного сына Джека.[3] Сюжет игры длится около шести часов и включает в себя новые ролики, озвучку и музыку. Доступ к нему осуществляется отдельно от главного игрового меню с собственным сохранить файлы.[1] Он не разделяет игровой прогресс и предметы из основной игры,[4] и не требует наличия базовой игры ни в какой форме.[5]

Как в Red Dead Redemption, игрок может отклониться от основного сюжета на побочные квесты: запросы от незнакомцев, контрольный список задач и другие отступления.[3] Эти миссии похожи по формату на таковые из оригинала, но их цели заменены, чтобы соответствовать теме ужасов зомби. Например, игрок охотится за членами семьи вместо беглецов или опустошает кладбища вместо укрытий банд. Джон призван освобождать города, захваченные нежитью, что открывает доступ к боеприпасам, новым местам проживания,[1] квесты, и помощь живущих горожан.[6] После помощи Джона города остаются свободными от зомби в течение нескольких игровых дней, но в конечном итоге потребуется помощь игрока, когда зомби снова вернутся.[3] Игрок решает, делиться ли боеприпасами с горожанами: боеприпасы служат валютой в игре, поскольку магазины закрылись.[6] У игрока меньше возможностей исправить аморальность, например, помочь или убить других выживших в ужасных обстоятельствах. В игре больше внимания уделяется гиперболическому веселью.[1]

Враги-зомби в дополнении похожи на врагов других игр. Зомби-ходоки издалека медленны, но бегут рядом с персонажем. Толстые зомби пытаются сбить персонажа с ног, а другие изрыгают зеленый яд. У Джона есть новое оружие, в том числе святая вода, наживка для нежити и мушкетон который использует части зомби в качестве боеприпасов. Игрок может использовать комбинацию этих навыков, чтобы победить орды реанимированных людей, которые останавливаются только после того, как их головы взрываются. Например, Джон может приманить группу к области, чтобы взорвать бомбу, использовать замедляющий режим Dead Eye, чтобы выстрелить каждому в голову,[1] или уничтожьте врагов с крыши, потому что зомби не могут подняться.[6] Другие неигровые персонажи, заразившиеся инфекцией, в реальном времени превращаются в нежить и могут атаковать игрока.[1]

Кошмар нежити удаляет традиционные функции быстрого перемещения базовой игры, и это побуждает игрока использовать поселения для хранения своего каравана. Джон скачет на лошадях-нежити в Кошмар нежити, который он может вызвать свистом. Четыре мифических коня - четыре коня апокалипсиса - с более быстрыми способностями разбросаны по всей игре, чтобы игрок мог их найти, приручить и оседлать.[1] Другие мифические существа для охоты включают: Sasquatch, Эль Чупакабра, а единорог.[3] Также включены два новых костюма для Джона, другие косметические варианты для оружия и лошадей игроков («ездовые животные»),[1] и достижения.[3]

Помимо сюжета для одного игрока, Кошмар нежити добавляет два многопользовательских режима: Undead Overrun и Land Grab.[1] Первый - это режим орды, в котором до четырех игроков сообща отбиваются от волн зомби. Игроки должны открывать гробы между волнами, чтобы пополнить счетчик обратного отсчета, который мешает игрокам разбивать лагеря в одном месте. Он также разработан таким образом, чтобы поощрять сотрудничество, чтобы игроки могли оживлять друг друга, находясь поблизости.[6] Другой режим, Land Grab, является дополнительным игровым режимом в рамках многопользовательской свободной игры в основной игре и никак не связан с темой нежити. В Land Grab игроки пытаются захватить семь областей игровой среды. Хотя игроки с базовой игрой могут присоединиться к играм Land Grab, только Кошмар нежити собственники могут их инициировать.[1]

участок

Вскоре после воссоединения с семьей Джон Марстон (Роб Уитхофф ) пытается вести мирную жизнь с женой Абигейл (София Марзокки), сыном Джеком (Джош Блейлок ) и друг дядя (Паук Мэдисон) на их ранчо в Бичерс-Хоуп. Однако в одну бурную ночь дядю не найти, и Марстоны, предположив, что он нашел убежище в другом месте, засыпают. Среди ночи их будит зомбированный Дядя, который кусает Эбигейл, который продолжает кусать Джека, также превращает их в зомби. Убив дядю и связав Эбигейл и Джека, Джон отправляется искать лекарство и отправляется в город Блэкуотер в поисках лекарства. врач, только чтобы найти его почти заброшенным. Он сталкивается с одним из своих бывших союзников, профессором Гарольдом МакДугалом (Джо Охман ), который предполагает, что вирус вернул мертвых к жизни. После того, как МакДугал убит нежитью Настасом, Джон встречает других выживших и помогает очистить Блэкуотер и близлежащее кладбище нежити, прежде чем узнать, что еще двое из его бывших союзников, мошенник Найджел Уэст Диккенс (Дон Крич ) и охотник за сокровищами Сет Брайарс (Кевин Гликманн) предположительно несет ответственность за вспышку. Он встречается с обоими мужчинами, которые отрицают какую-либо причастность, хотя Сет высказывает свои подозрения, что Ацтеков имеет какое-то отношение ко всему этому испытанию и говорит Джону поехать в Мексику.

Джон отправляется в Нуэво-Параисо, но обнаруживает, что он находится в гораздо худшем состоянии, чем Америка. Он встречает группу монахини во главе с настоятельницей Кальдерон (Ирен ДеБари), которая сообщает ему, что женщина сказала ей, что Авраам Рейес, которому Джон ранее помог захватить Нуэво-Параисо, несет ответственность за вспышку. Когда Джон идет на встречу с указанной женщиной, он обнаруживает, что на нее напал зомбированный Рейес, которого он убивает. Женщина сообщает Джону, что Рейес вызвал чуму зомби, когда украл маску ацтеков из некоторых гробниц, и сам стал зомби, надев маску. Войдя в гробницы, Джон и женщина могут вернуть маску на прежнее место, эффективно остановив чуму. Затем женщина раскрывается как ацтек. богиня Аяухтеотль и благодарит Джона за его помощь, предлагая ему одну из четырех кони апокалипсиса вернуться домой.

Джон возвращается в Beecher's Hope, чтобы обнаружить, что Джек и Эбигейл были вылечены, и счастлив воссоединиться с ними. Спустя несколько месяцев, после смерти Джона, Сет находит и крадет маску, снова заставляя мертвых восстать из могил. Иоанн среди воскресших, но поскольку он был похоронен с святая вода, теперь он ревенант, сохраняя владение своей душой.

Разработка

После выпуска базовой игры 2010 г. Rockstar Сан-Диего подготовил и выпустил серию Загружаемый контент пакеты, из которых Кошмар нежити был одним.[7] В Red Dead Redemption world не обязательно был серьезным, но был в рамках западного жанра, без регресса к «дрянной или лагерной» стилизации. Добившись успеха, Rockstar захотела сделать больше контента, соответствующего атмосфере игры. Команда сбалансировала «по своей сути нелепую» концепцию зомби с их аспектами ужаса и некоторым самосознательным юмором. Они опирались на предысторию персонажей вселенной и популярные ассоциации с американской сельской местностью, чтобы создать эмоциональное содержание повествования. В каноне игры Кошмар нежити сценарий соответствует времени между возвращением Джона Марстона домой и концом основной игры, хотя события дополнения никоим образом не пересекают основную историю.[8]

Rockstar нашла совпадение в Red Dead Redemption Вселенная для их давней цели создать игру про зомби. Вместо создания новой интеллектуальной собственности для такой игры Rockstar вместо этого хотел, чтобы игроки увидели, как вспышка зомби повлияла на уже знакомый им мир. Компания думала, что это сделает зомби-тропу более интересной. Rockstar также увидела схожее «кинематографическое наследие» между жанрами вестерна и зомби-ужасов. Чтобы объяснить свои амбиции, команда использовала аналогию со съемочной площадкой 1970-х годов: Кошмар нежити в Red Dead Redemption Вселенная будет чувствовать себя ее героями, снимающими «серьезный ревизионистский вестерн» днем ​​и «несколько безумный фильм ужасов» с тем же составом, действие которого происходит ночью. Следуя своему опыту работы с Grand Theft Auto IVс загружаемых пакетов контента, Rockstar хотела, чтобы их дополнения были отдельной историей с возможными дублированием, а не продолжением основной истории. рокзвезда вице-президент по творческой Дэн Хаузер описал несколько причин не использовать большая автомобильная кража вселенная для выпуска зомби: (1) что Red Deadс Механика стрельбы, в том числе функция замедленного движения Dead Eye, лучше подходила для хедшотов зомби, (2) зомби лучше подходили для Большие равнины пейзаж, больше напоминающий фильм ужасов 1970-х годов, и (3) персонаж Джона лучше подходил для охоты на зомби, чем главные герои большая автомобильная кража игры.[8]

Хаузер сказал, что обзоры базовой игры мало повлияли на разработку Кошмар нежити, хотя команда использовала меньшие пакеты загружаемого контента и патчи для добавления функций, которые другие хотели видеть в основной игре. «Я не думаю, что мы когда-либо видели фразу« в этой игре отсутствует сверхъестественное'", - вспоминает Хаузер отзывы команды и их интерес к тому, чего фанаты не ожидают, но которое, тем не менее, получило удовольствие." И это часть того, что нас привлекло ".[8] Рокстар выпущен Кошмар нежити 26 октября 2010 г. Дэн Хаузер из Rockstar сказал, что команда довольна своими результатами и тем, как Red Dead Redemption тема мира и зомби дополняла контекст и глубину друг друга.[8]

Отдельный выпуск на розничном диске Кошмар нежити последовал в конце ноября 2010 года.[9] Релиз объединяет Кошмар нежити кампания с двумя меньшими Red Dead Redemption скачать пакеты: «Легенды и убийцы» и «Лжецы и читы».[5] «Легенды и убийцы» добавляют больше многопользовательских функций, таких как испытания и карты. "Liars and Cheats" добавляет многопользовательские версии настольные игры в баре фигурирует в одиночной кампании игры.[10] Поскольку основная игра и ее расширение используют один и тот же мультиплеер, Официальный журнал Xbox описал автономный Кошмар нежити как и в оригинальной игре, за исключением замены однопользовательской кампании на новую.[5] Rockstar Games выпустила дополнительный пакет многопользовательской загрузки «Myths and Mavericks» в сентябре 2011 года.[11] который включал новый мультиплеер символы из однопользовательского сюжета и новых многопользовательских локаций.[12]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[13][14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10[3]
GameSpot8/10[6]
IGN10/10[1]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[5]
Хранитель4/5 звезд[15]

Кошмар нежити получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic,[13][14] и был назван одним из лучших загружаемых материалов года.[16][17][18] Он получил награду за лучший загружаемый контент года на конкурсе 2010 г. Награды Spike Video Game Awards,[18] и в Shacknews по сравнению с другими известными пакетами, такими как Логово теневого посредника (Mass Effect 2) и Логово Минервы (BioShock 2).[17] IGN присвоил титулу высшую оценку как «шедевр» и выбор редакции,[1] пока GameSpot написали, что игра хоть и увлекательна, но не столько шедевр, сколько оригинал.[6] Дэн Уайтхед (Eurogamer ) зачислено Кошмар нежити как доказательство того, что Джон Марстон - «один из великих игровых персонажей».[4]

В продолжение "Red Dead Redemptionс элегический тон невероятно хорошо сочетается с арочным готическим ужасом [его расширения] », - писал Дэн Уайтхед (Eurogamer ).[4] Критики сочли, что сюжет дополнения был намного более беззаботным по сравнению с основной игрой, с другим общим ощущением.[1][6] IGN отметили преувеличенную театральность названия и подтекст ужаса Фильм B щегольство.[1] В то время зомби были постоянным мотивом в видеоиграх.[1][3][15] Уайтхед добавил, что способность Rockstar использовать «самый разыгранный и чрезмерно разоблаченный культурный мем» в своем «эпическом вестерне» без того, чтобы продукт казался глупым или бесполезным, является свидетельством их дизайнерской проницательности.[3] Например, разговор с Саскватчем был одновременно абсурдным и острым. Он написал, что сценарий расширения понимает дух героев и уравновешивает сардонизм и искренний пафос. Уайтхед чувствовал, что его тонкая трактовка Джона Марстона сделала его «одним из великих игровых персонажей». С другой стороны, Уайтхед считал дизайн миссии дополнения тусклым и жаловался на слишком много квестов, в которых игрок получает предметы для других людей и перемещается между точками только для того, чтобы инициировать кат-сцены.[3] GameSpot похвалил юмор рассказа, но посчитал, что он менее интересен и разнообразен по сравнению с основной игрой.[6] Рецензенты рекомендовали завершить основную игру перед запуском загружаемого контента, но не для спойлеров, а для того, чтобы максимально использовать отсылки к оригинальной истории.[1][6]

Рецензенты отметили, какой объем работы Rockstar вложил в создание расширения.[1][6] GameSpot сказал, что расширение добавило значительно новые функции и сохранило лучшие качества основной игры в ее презентации.[6] Уайтхед (Eurogamer) писал, что усилия Rockstar, похоже, бросили вызов их ограничениям, в то время как другие разработчики часто стремятся к минимуму. Рецензент сравнил оживление игры с загружаемым контентом, созданным для Rockstar Grand Theft Auto IV.[3] Он также оценил преемственность «апокалиптической» и меланхолической атмосферы, в которой основная игра считалась метафорическим исчезновением ковбойского запада, а расширение считало буквальным исчезновением цивилизации.[4] Критики отметили, как Кошмар нежити позаимствовал дизайн зомби из Оставленные для мертвых серии.[1][4] Это разочаровало Eurogamerс рецензент, учитывая репутацию Rockstar как первопроходца, а не подражателя.[4] GameSpotс Основные моменты игры включали многопользовательский режим, оригинальное вооружение, мифических ездовых животных и жуткий саундтрек.[6]

Критики сообщили, что игрокам редко нужно использовать Кошмар нежитис новое оружие.[4][6] Уайтхед (Eurogamer) сказал, что огнестрельное оружие Марстона в основном неотличимо от мушкетона, который полезен только тогда, когда игрок захвачен зомби.[4] GameSpot добавлено, что сражения в игре повторяющиеся и менее увлекательные в дополнении, поскольку зомби практически не представляют угрозы. Зомби, без оружия, укрытий и лошадей, лишены сложностей ковбоев и, за исключением некоторых особых типов зомби, представляют собой угрозу только на коротких дистанциях. Обозреватель обнаружил небольшие различия между оружием при стрельбе с близкого расстояния, что более эффективно, чем прицеливание на расстоянии. Критики быстро испарили удовольствие от нового оружия, которое не нашло стимула использовать традиционные стратегии перестрелки.[6] Уайтхед (Eurogamer) также отметил, что базовая игра полагалась на использование укрытия во время перестрелок, которое расширение полностью исключает. Таким образом, игрок вынужден прибегать к технике отступления и превращения в замедляющий режим Dead Eye для уничтожения зомби выстрелами в голову.[3] Рецензент также нашел элементы управления неуклюжими и часто спотыкались о груды тел зомби или застревали в дверных проемах. Хотя идея животных-зомби пугала Уайтхеда, он был одновременно рад и разочарован, обнаружив, что медведи и пумы, как и люди, погибли от одной пули.[4]

Eurogamer отметил раздражение от возвращения, чтобы защищать более 20 городов, каждый из которых имеет повторяющиеся проблемы с зомби, но сказал, что игровая механика никогда не слишком утомляет, и даже оценил элемент управления временем, подобный тому из Восстание мертвецов серия игр.[3] IGN думал, что отсутствие быстрого перемещения было препятствием.[1] Рецензенты также отметили технические проблемы с перемещением персонажа Джона, особенно когда он поднимается по лестнице и убегает от зомби.[1][4]

Критики похвалили Кошмар нежити как модель для загружаемого контента[1][4] особенно в балансе содержания и цены.[1][15] Нил Дэйви (Хранитель ) сказал, что это была лучшая покупка 2010 года в своем ценовом диапазоне,[15] но сотрудники Официальный журнал Xbox нашел цену немного завышенной.[5] Генри Гилберт из GamesRadar подумал, что концепция игры звучит как уловка, чтобы легко заработать деньги без особого труда, но признал, насколько ошибался и был удивлен глубиной игры.[16] На момент выпуска 2010 г. Официальный журнал Xbox посчитал Кошмар нежити среди лучших существующих загружаемых материалов.[5] По состоянию на август 2011 года было продано 2 миллиона копий автономных розничных дисков. Никаких данных о продажах самого загружаемого пакета не публиковалось.[19]

Наследие

Кошмар нежити был объявлен одним из лучших пакетов расширения, когда-либо созданных для видеоигр.[20][21][22] Котаку написали о его оригинальности, несмотря на банальную тему зомби, и добавили, что расширение функционировало лучше всего, когда Rockstar использовала притворство игры, чтобы проявить свое чувство юмора, с нежитью версиями обычных животных и новыми мифическими существами. Рецензент связал уровень развлечения игры с тем, что она стала первым релизом Rockstar за многие годы, который «искренне воспринял безумную природу игр с открытым миром».[20] Кошмар нежити взял хорошее название и "поставил его на первое место", поскольку USgamer положи это.[23] Хардкор геймер привел расширение как пример загружаемого контента, который никогда не поместился бы в основной игре, но вместо этого позволил разработчикам исследовать другие идеи.[24]

Microsoft добавила Обратная совместимость для базовой игры и ее расширения на фирменном Xbox One, преемник Xbox 360, в июле 2016 года. Red Dead Redemption был одним из наиболее востребованных названий для этой функции.[25][26] Позиция продаж игры на Amazon.com подскочили после объявления.[26] Релиз проходит более плавно частота кадров на Xbox One.[27]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Штаймер, Кристина (27 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption: Обзор Undead Nightmare». IGN. Получено 8 июля, 2016.
  2. ^ Богенн, Тим; Барба, Рик (7 мая 2010 г.). Руководство по стратегии серии Red Dead Redemption Signature. Brady Games. п. 4. ISBN  978-0-7440-1030-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Уайтхед, Дэн (28 октября 2010 г.). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack". Eurogamer. п. 1. В архиве с оригинала 10 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Уайтхед, Дэн (28 октября 2010 г.). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack". Eurogamer. п. 2. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 10 июля, 2016.
  5. ^ а б c d е ж OXM Staff (2 февраля 2011 г.). «Обзор Xbox: Red Dead Redemption: Undead Nightmare». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 2 февраля 2011 г.. Получено 12 июля, 2016.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Калверт, Джастин (27 октября 2010 г.). "Red Dead Redemption: Обзор набора Undead Nightmare Pack". GameSpot. Получено 9 июля, 2016.
  7. ^ «Многопользовательские события Red Dead Redemption: Undead Nightmare Social Club в PSN (28 октября) и Xbox LIVE (29 октября)». рокзвезда. 29 октября 2010 г.. Получено 21 июля, 2016.
  8. ^ а б c d Персонал, Gamespot (18 октября 2010 г.). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare: вопросы и ответы". GameSpot. Получено 12 июля, 2016.
  9. ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). "RDR: Undead Nightmare диск SKU получает даты в США и ЕС". VG247. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  10. ^ Мастрапа, Гас (8 июля 2010 г.). "Дорогие зомби устремляются в Red Dead Redemption". Проводной. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  11. ^ «Бесплатные дополнения Red Dead Redemption Myths и Mavericks Bonus Pack появятся в сентябре». Rockstar Games. 27 июля 2011 г.
  12. ^ «Мифы и индивидуалисты». Rockstar Games.
  13. ^ а б "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack Отзывы критиков для PlayStation 3". Metacritic. Получено 14 января, 2019.
  14. ^ а б "Red Dead Redemption: Отзывы критиков о Undead Nightmare Pack для Xbox 360". Metacritic. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 8 июля, 2016.
  15. ^ а б c d Дэйви, Нил (25 ноября 2010 г.). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare - обзор». Хранитель. ISSN  0261-3077.
  16. ^ а б Гилберт, Генри (23 декабря 2010 г.). «Лучшие DLC 2010 года и загружаемые игры». GamesRadar. Получено 21 июля, 2016.
  17. ^ а б Посох, Хижина (29 декабря 2010 г.). «Награда« Лучшее из 2010 »: дополнение». Shacknews. В архиве из оригинала от 20 сентября 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  18. ^ а б Андерсон, Джо (12 декабря 2010 г.). «Победители Spike VGA 2010 - Red Dead Redemption получили СОЗДАНИЕ». VG247. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  19. ^ Макуч, Эдди (8 августа 2011 г.). «Продажи Take-Two упали на 12% в июньском квартале». GameSpot. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  20. ^ а б Лейн, Рик (23 декабря 2015 г.). «Десять лучших игровых расширений». Котаку. В архиве с оригинала от 20 июля 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  21. ^ Steinlage, Тейт (27 сентября 2011 г.). «Еще больше DLC для Red Dead Redemption в пути, выходные праздничного опыта». GameZone. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  22. ^ Мартин, Гарретт (14 февраля 2014 г.). "5 расширений DLC для видеоигр, которые все исправят". Вставить. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  23. ^ Лавой, Билл (7 января 2015 г.). «Лучшие игры на тему зомби». USgamer. В архиве с оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  24. ^ Бодетт, Мэтт (21 февраля 2014 г.). "Почему большинство DLC не соответствуют требованиям?". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 19 августа 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
  25. ^ Франк, Аллегра (5 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption наконец-то будет обратно совместима с Xbox One». Многоугольник. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  26. ^ а б Хуссейн, Тамур (6 июля 2016 г.). «Продажи Red Dead Redemption подскочили на 6000% после объявления о обратной совместимости Xbox One». GameSpot. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  27. ^ Франк, Аллегра (8 июля 2016 г.). "Red Dead Redemption лучше на Xbox One?". Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.

внешняя ссылка