Преступный мир Ascendant - Underworld Ascendant

Преступный мир Ascendant
Underworld Ascendant cover.png
Разработчики)Другое[а]
Издатель (ы)505 Игры
Директор (ы)Джо Филдер[1]
Производитель (и)Пол Нейрат
Дизайнер (ы)Тим Штельмах
Художник (ы)Нейт Уэллс
Писатель (ы)Джо Филдер
СерииДругой мир
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4
Релиз15 ноября 2018 г.
Жанр (ы)Ролевой боевик, Dungeon Crawler
Режим (ы)Один игрок

Преступный мир Ascendant это первое лицо ролевая игра разработан Другие развлечения и опубликовано 505 Игры. Это продолжение Ultima Underworld: Стигийская бездна и Ultima Underworld II: Лабиринт миров. Игроки берут на себя роль Аватар, когда они возвращаются в Стигийскую бездну. Как и в оригинальных играх, здесь упор делается на нелинейное развитие, моделируемые системы и возникающий геймплей. Он был выпущен Майкрософт Виндоус 15 ноября 2018 г.

Геймплей

Игроки берут на себя роль Аватар, человека, волшебным образом перенесенного в Подземный мир. Согласно оригиналу Другой мир В играх игроки создают своих персонажей, выбирая набор навыков. Они не ограничиваются заранее определенными классы персонажей. Игра ведется с первое лицо перспектива.[2][3] Стигийская Бездна населена тремя фракциями, соперничающими за ее контроль: темными эльфами, гномами и шамблерами. Также игрок может встретить неигровые персонажи без фракционной принадлежности. Поддержка любой фракции повлияет на баланс сил в Бездне и реакцию фракций на игрока.[4][5]

Цель игры - представить несколько незашифрованных решений сценариев, присутствующих в игре, с использованием смоделированных систем, получивших название «Двигатель импровизации», что позволяет эмерджентное поведение с широким выбором игроков, а не с отдельными решениями головоломок.[2][3][5]

Разработка

Пол Нейрат, дизайнер оригинала Другой мир игры обсуждались с EA время от времени в течение 20 лет относительно повторной работы в Другой мир Вселенная. В 2014 году EA предоставила Neurath лицензию на использование Другой мир сеттинг, история и персонажи, хотя это не позволяло использовать Ultima бренд. Получив лицензию, Нойрат основал компанию OtherSide Entertainment и Подземный мир Вознесения было объявлено в июле 2014 года.[6]

В феврале 2015 года OtherSide забрали игру, переименованную в Преступный мир Ascendant, к Kickstarter. OtherSide надеялся собрать 600 000 долларов на разработку игры, и краудфандинговая кампания завершилась в марте 2015 года, когда было собрано 860 356 долларов. Несмотря на успех, кампания оставила без финансирования некоторые цели, такие как инструменты для моддинга и кооперативный геймплей.[4][5][7] Признавая, что требовательная ролевая игра, такая как Преступный мир Ascendant не смог охватить массовую аудиторию, Нейрат ограничил бюджет игры, полагая, что «если вы тратите 50 миллионов долларов, вам нужно охватить как можно больше людей. Вы не можете экспериментировать».[8]

С основной командой, состоящей всего из шести человек, Нейрат описывает OtherSide как мини-студию с «почти племенной культурой», где «все очень хорошо знают друг друга, знают свои сильные и слабые стороны и недостатки», что обеспечивает тесное общение и сотрудничество.[2][3] В команду OtherSide входили и другие Looking Glass Studios ветераны, такие как Тим Стеллмах, Стив Пирсолл и Робб Уотерс. Советники включают Остин Гроссман, ведущий автор Ultima Underworld II: Лабиринт миров и Уоррен Спектор, производитель оригинала Другой мир игры.[3][4]

После Kickstarter кампании, игра продолжала собирать финансирование на своем веб-сайте, 932 000 долл. США с предполагаемым увеличением более чем 60 000 долларов США.[9] В августе 2017 г. 505 Игры объявили, что выступят в качестве издателя игры.[10]

В феврале 2018 года Стив Гейнор из Полный яркий объявили, что два дизайнера уровней компании, Нина Фриман и Тайнан Уэльс, а также художник по 3D-среде студии Кейт Крейг будут вносить дополнительную работу в Преступный мир Ascendant.[11][12]

Хотя изначально релиз игры был запланирован на сентябрь 2018 года, OtherSide выпустила игру 15 ноября 2018 года.[13]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic37/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot2/10[15]
ПК-геймер (НАС)25/100[16]

Преступный мир Ascendant получил в основном отрицательные отзывы, с совокупной оценкой 37/100 на Metacritic.[14] Многие критики отметили, что игра оказалась в незавершенном состоянии, и многие программные ошибки и частично реализованные функции. IGN пришел к выводу, что название было "просто нарушено". [17] Gamespot отметил, что «куда бы вы ни пошли, ваш прогресс постоянно раздражает вездесущее отсутствие доработки».[15] Камень, Бумага, Ружье отказался пересматривать заголовок, утверждая, что он «просто не в подходящем состоянии для публикации и, как таковой, не в подходящем состоянии для проверки». [18] Особая критика была дана его ограниченной и плохо телеграфированной системе сохранения, которая при загрузке отправляла игроков обратно к началу текущего уровня независимо от прогресса.

14 февраля 2019 года компания Otherside Entertainment выпустила существенное обновление, направленное на устранение многих критических замечаний по поводу игры при запуске. Это обновление принесло с собой функциональную бесплатную систему сохранения, изменения в дизайне уровней и игрового процесса, уточнения игровой механики и поведения врагов, оптимизированное освещение и многочисленные исправления ошибок.[19]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Полный яркий

Рекомендации

  1. ^ Перслоу, Мэтт (27 апреля 2018 г.). «Разработчики System Shock, Thief и BioShock заново изобретают жанр с Underworld Ascendant». PCGamesN. Получено 7 мая, 2018.
  2. ^ а б c Скотт Баттерворт (2015-10-26). "Легендарный дизайнер, стоящий за Thief и System Shock, возвращается с Underworld Ascendant". GameSpot. Получено 2016-04-30.
  3. ^ а б c d Энди Чок (4 февраля 2015 г.). «Интервью Underworld Ascendant: создание сиквела 22-летней классики». ПК-геймер. Получено 2016-04-30.
  4. ^ а б c Питер Пэрриш (06.02.2015). «Интервью Underworld Ascendant: Пол Нейрат об иммерсивном дизайне». Вторжение ПК. Получено 2016-04-30.
  5. ^ а б c Рич Вордсворт (17 февраля 2015 г.). "Преступный мир: монстр из глубин". красный Бык. Получено 2016-04-30.
  6. ^ Роберт Пурчез (30.07.2014). «Underworld Ascendant: игра, на подписание которой потребовалось 20 лет». Eurogamer. Получено 2016-04-30.
  7. ^ Другое (2015-02-04). "Преступный мир Асцендент". Kickstarter. Получено 2016-04-30.
  8. ^ Адам Смит (10 февраля 2015 г.). «За Зеркало: Интервью с восходящим миром». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2016-04-30.
  9. ^ "восходящий мир". underworldascendant.com. Получено 15 сентября, 2016.
  10. ^ Вавро, Алекс (17 августа 2017 г.). «505 подписались на публикацию грядущей ролевой игры OtherSide Underworld Ascendant». Гамасутра. Получено 18 августа, 2017.
  11. ^ @Fullbright (2 февраля 2018 г.). «Мы делаем кое-что интересное: в перерывах между крупными проектами в Fullbright мы помогаем некоторым другим студиям, в том числе @hentaiphd и @whining, участвующим в разработке уровней для предстоящего возрождения иммерсивного симулятора Underworld Ascendant @ OtherSide_Games! (Твит) - через Twitter.
  12. ^ @Fullbright (2 февраля 2018 г.). "О, и я чуть не забыл - @koalaparty только что подписался, чтобы помочь в течение нескольких месяцев с украшением их окружающей среды - так что, если вы уловите намек на ощущение особняка Gone Home или космической станции Tacoma в подземном мире ... это Кейт! :) Спасибо за приглашение, @OtherSide_Games! " (Твит) - через Twitter.
  13. ^ Лимон, Маршалл (20 августа 2018 г.). "Underworld Ascendant получает официальную дату выхода в ноябре". VG247. Получено 20 августа, 2018.
  14. ^ а б «ПОДМИРНЫЙ ВСХОД». Metacritic. Получено 29 ноября, 2018.
  15. ^ а б "Подземный мир Ascendant Review: Погибание". GameSpot. 25 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  16. ^ "ПОДЗЕМНЫЙ АСЦЕНДАНТНЫЙ ОБЗОР". ПК-геймер. 21 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  17. ^ "Подземный мир Ascendant Review". IGN. 29 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  18. ^ «Это не обзор полностью незаконченного Underworld Ascendant». Камень, Бумага, Ружье. 21 ноября 2018 г.. Получено 12 августа, 2019.
  19. ^ Хорти, Самуэль (16 февраля 2019 г.). «Разработчики Underworld Ascendant пересматривают структуру мира, сюжет и дизайн квестов».

внешняя ссылка