DeepMind - DeepMind
Тип бизнеса | Дочернее предприятие |
---|---|
Основан | 23 сентября 2010 г.[1] |
Штаб-квартира | |
Учредитель (и) | |
Исполнительный директор | Демис Хассабис |
Главный управляющий | Лила Ибрагим |
Промышленность | Искусственный интеллект |
Сотрудники | 1000+ по состоянию на июнь 2020 г.[3] |
Родитель | Независимый (2010–2014) Google Inc. (2014–2015 гг.) Alphabet Inc. (2015 – настоящее время) |
URL | www.deepmind.com |
DeepMind Technologies - британская компания по искусственному интеллекту и исследовательская лаборатория, основанная в сентябре 2010 года, и приобретенный к Google[4] в 2014 году. Компания базируется в Лондоне, с исследовательскими центрами в Канаде,[5] Франция,[6] и США. В 2015 году она стала 100% дочерней компанией Alphabet Inc, Материнская компания Google.
DeepMind создал нейронная сеть который учится играть видеоигры аналогично человеческому,[7] также как и Нейронная машина Тьюринга,[8] или нейронная сеть, которая может иметь доступ к внешней памяти, как обычная Машина Тьюринга, в результате чего компьютер имитирует краткосрочная память человеческого мозга.[9][10]
DeepMind попал в заголовки газет в 2016 году после того, как AlphaGo программа победила человека-профессионала Идти игрок Ли Седол, чемпион мира, в матч из пяти игр, о котором был снят документальный фильм.[11] Более общая программа, AlphaZero, обыграть самые мощные программы играя идти, шахматы и сёги (Японские шахматы) после нескольких дней игры против самого себя, используя обучение с подкреплением.[12] В 2020 году DeepMind значительно продвинулся в решении проблемы сворачивание белка.
История
В запускать был основан Демис Хассабис, Шейн Легг и Мустафа Сулейман в 2010.[13][14] Хассабис и Легг впервые встретились в Университетский колледж Лондона с Группа вычислительной неврологии Гэтсби.[15]
Во время одного из интервью Демис Хассабис сказал, что стартап начал работать над технологией искусственного интеллекта, обучая его играть в старые игры семидесятых и восьмидесятых годов, которые относительно примитивны по сравнению с теми, которые доступны сегодня. Некоторые из этих игр включены Прорыв, Понг и Космические захватчики. ИИ вводился в одну игру за раз, без какого-либо предварительного знания ее правил. Потратив некоторое время на изучение игры, ИИ в конечном итоге стал в ней экспертом. «Считается, что когнитивные процессы, через которые проходит ИИ, очень похожи на те, которые использует человек, который никогда не видел игру, чтобы понять ее и попытаться овладеть ею».[16] Цель основателей - создать ИИ общего назначения, который может быть полезным и эффективным практически для чего угодно.
Крупные венчурные компании Horizons Ventures и Фонд учредителей вложили в компанию,[17] а также предприниматели Скотт Бэнистер,[18] Питер Тиль,[19] и Илон Маск.[20] Яан Таллинн был одним из первых инвесторов и советником компании.[21] 26 января 2014 года Google объявил, что компания приобрела DeepMind за 500 миллионов долларов.[22][23][24][25][26][27] и что он согласился взять на себя DeepMind Technologies. Продажа Google состоялась после Facebook как сообщается, переговоры с DeepMind Technologies завершились в 2013 году.[28] Впоследствии компания была переименована в Google DeepMind и сохраняла это название около двух лет.[2]
В 2014 году DeepMind получила награду «Компания года» от Кембриджская компьютерная лаборатория.[29]
В сентябре 2015 года DeepMind и Royal Free NHS Trust подписали свое первоначальное соглашение об обмене информацией (ISA) для совместной разработки приложения для управления клиническими задачами Streams.[30]
После приобретения Google компания создала этика искусственного интеллекта доска.[31] Совет по этике для исследований ИИ остается загадкой, поскольку и Google, и DeepMind отказываются раскрывать, кто сидит в этом совете.[32] DeepMind вместе с Amazon, Google, Facebook, IBM и Microsoft является одним из основателей Партнерство по ИИ, организация, занимающаяся интерфейсом общества и ИИ.[33] DeepMind открыл новое подразделение под названием DeepMind Ethics and Society, в котором основное внимание уделяется этическим и социальным вопросам, поднимаемым искусственным интеллектом с участием выдающегося философа. Ник Бостром как советник.[34] В октябре 2017 года DeepMind запустила новую исследовательскую группу для изучения этики ИИ.[35][36]
В декабре 2019 года соучредитель Сулейман объявил, что покидает DeepMind и присоединяется к Google, занимаясь политикой.[37]
Машинное обучение
Согласно веб-сайту компании, цель DeepMind Technologies - объединить «лучшие методики из машинное обучение и системная нейробиология построить мощные универсальные алгоритмы обучения ".[38]
В 2016 году Google Research опубликовала документ о Безопасность AI и предотвращение нежелательного поведения в процессе обучения ИИ.[39] Deepmind также выпустила несколько публикаций через свой веб-сайт.[40] В 2017 году DeepMind выпустила GridWorld, тестовую площадку с открытым исходным кодом для оценки того, учится ли алгоритм отключать Аварийная кнопка или иным образом проявляет определенное нежелательное поведение.[41][42]
В июле 2018 года исследователи DeepMind обучили одну из своих систем игре в компьютерную игру. Quake III Arena.[43]
По состоянию на 2020 год DeepMind опубликовал более тысячи статей, в том числе тринадцать статей, которые были приняты Природа или же Наука.[нужна цитата ] DeepMind привлекала внимание средств массовой информации в период AlphaGo; согласно LexisNexis поиск, 1842 опубликованных новостных сообщения упоминали DeepMind в 2016 году, снизившись до 1363 в 2019 году.[44]
Глубокое обучение с подкреплением
В отличие от других ИИ, таких как IBM с Темно-синий или же Watson DeepMind утверждает, что его система не является заранее запрограммированной: она учится на собственном опыте, используя только необработанные пиксели в качестве входных данных. Технически он использует глубокое обучение на сверточная нейронная сеть, с новой формой Q-обучение, форма безмодельного обучение с подкреплением.[2][45] Они тестируют систему на видеоиграх, особенно рано аркадные игры, Такие как Космические захватчики или же Прорыв.[45][46] Не изменяя код, ИИ начинает понимать, как играть в игру, и через некоторое время играет в несколько игр (в первую очередь Прорыв), более эффективная игра, чем когда-либо мог бы любой человек.[46]
В 2013 году DeepMind опубликовала исследование системы искусственного интеллекта, которая может превзойти человеческие способности в таких играх, как Понг, Прорыв и Эндуро, превосходя современные характеристики на Seaquest, Beamrider, и Q * bert.[47][48] Сообщается, что эта работа привела к приобретению компании Google.[7] Искусственный интеллект DeepMind применялся в видеоиграх 1970-х и 1980-е; продолжалась работа над более сложными 3D-играми, такими как Рок, который впервые появился в начале 1990-х годов.[46]
В 2020 году DeepMind опубликовал Agent57,[49][50] Агент AI, который превосходит человеческий уровень производительности во всех 57 играх пакета Atari2600.[51]
AlphaGo и преемники
В 2014 году компания опубликовала исследование компьютерных систем, способных играть Идти.[52]
В октябре 2015 г. компьютер Go программа AlphaGo, разработанная DeepMind, обошла чемпиона Европы по го Фань Хуэй, а 2 дан (из возможных 9 дан) профессионально, пять к нулю.[53] Это первый раз, когда искусственный интеллект (ИИ) победил профессионального игрока в го.[54] Ранее было известно, что компьютеры играли в го только на «любительском» уровне.[53][55] Считается, что для компьютеров в го намного сложнее выиграть по сравнению с другими играми, такими как шахматы, из-за гораздо большего количества возможностей, что делает его недопустимо трудным для традиционных методов ИИ, таких как грубая сила.[53][55]
В марте 2016 года победил Ли Седол - игрок 9 дан Го и один из самых высокопоставленных игроков в мире - со счетом 4–1 в матч из пяти игр.
В 2017 году Будущее Go Summit, AlphaGo выиграла Матч из трех игр с Кэ Джи, который в то время непрерывно занимал первое место в мире в течение двух лет.[56][57] Он использовал контролируемое обучение протокол, изучающий большое количество игр, в которые люди играют друг против друга.[58]
В 2017 году улучшенная версия AlphaGo Zero обошла игры AlphaGo 100 до 0. Стратегии AlphaGo Zero были самоучками. AlphaGo Zero смог превзойти своего предшественника всего за три дня с меньшей вычислительной мощностью, чем AlphaGo; для сравнения, оригинальной AlphaGo потребовались месяцы, чтобы научиться играть.[59]
Позже в том же году AlphaZero, модифицированная версия AlphaGo Zero, но для обработки любой игры с идеальной информацией для двух игроков, приобрела сверхчеловеческие способности в шахматах и сёги. Как и AlphaGo Zero, AlphaZero учился исключительно через самостоятельную игру.
Технологии
Технология AlphaGo была разработана на основе глубоких обучение с подкреплением подход. Это отличает AlphaGo от остальных технологий ИИ на рынке. С учетом сказанного, «мозг» AlphaGo был представлен для различных ходов на основе исторических данных турниров. Количество ходов увеличивалось постепенно, пока в итоге не обработано более 30 миллионов из них. Цель заключалась в том, чтобы система имитировала человека-игрока и в конечном итоге стала лучше. Он играл против самого себя и учился не только на собственных поражениях, но и на победах; таким образом, со временем он научился совершенствоваться и в результате увеличил свой выигрыш.[60]
AlphaGo использовала две глубокие нейронные сети: сеть политик для оценки вероятностей перемещения и сеть значений для оценки позиций. Сеть политик обучена посредством контролируемого обучения, а затем была усовершенствована с помощью градиента политики. обучение с подкреплением. Сеть создания ценности научилась предсказывать победителей в играх, в которых политическая сеть играет против самой себя. После обучения эти сети использовали опережающий просмотр Поиск в дереве Монте-Карло (MCTS), используя сеть политик для определения возможных ходов с высокой вероятностью, в то время как сеть создания ценности (в сочетании с развертыванием методом Монте-Карло с использованием политики быстрого развертывания) оценивала позиции в деревьях.[61]
Zero обучался с использованием обучения с подкреплением, в котором система сыграла против себя миллионы игр. Единственным его руководством было увеличение винрейта. Он сделал это, не извлекая уроки из игр, в которые играли люди. Его единственные входные характеристики - это черные и белые камни с доски. Он использует одну нейронную сеть, а не отдельные сети политик и значений. Упрощенный поиск по дереву использует эту нейронную сеть для оценки позиций и выборочных перемещений без развертывания Монте-Карло. Новый алгоритм обучения с подкреплением включает опережающий поиск внутри цикла обучения.[61] В AlphaGo Zero работало около 15 человек и миллионы вычислительных ресурсов.[62] В конечном итоге ему требовалось гораздо меньше вычислительной мощности, чем AlphaGo, работающему на четырех специализированных ИИ-процессорах (Google ТПУ ) вместо 48 у AlphaGo.[63]
AlphaFold
В 2016 году DeepMind превратила свой искусственный интеллект в сворачивание белка, одна из самых сложных проблем науки. В декабре 2018 года AlphaFold от DeepMind выиграла 13-е Критическая оценка методов прогнозирования структуры белка (CASP), успешно предсказав наиболее точную структуру для 25 из 43 белков. «Это проект-маяк, наша первая крупная инвестиция с точки зрения людей и ресурсов в фундаментальную, очень важную, реальную научную проблему», - сказал Хассабис Хранитель.[64] В 2020 году на 14-м мероприятии CASP прогнозы AlphaFold достигли оценки точности, сопоставимой с лабораторными методами. Доктор Андрей Крыштафович, один из научных судей, назвал это достижение «поистине выдающимся» и сказал, что проблема предсказания того, как складываются белки, «в значительной степени решена».[65][66][67]
WaveNet и WaveRNN
В 2016 году DeepMind представила WaveNet, текст в речь система. Первоначально он был слишком ресурсоемким для использования в потребительских товарах, но в конце 2017 года он стал готов к использованию в таких потребительских приложениях, как Google Ассистент.[68][69] В 2018 году Google запустил коммерческий продукт преобразования текста в речь Cloud Text-to-Speech на основе WaveNet.[70][71]
В 2018 году DeepMind представила более эффективную модель под названием WaveRNN, разработанную совместно с Google AI.[72][73] В 2019 году Google начал внедрять его на Google Duo пользователей.[74]
AlphaStar
В 2016 году Хассабис обсуждал игру Стар Крафт как вызов будущего, поскольку он требует стратегического мышления и обработки несовершенной информации.[75]
В январе 2019 года DeepMind представила AlphaStar, программу для игры в стратегию в реальном времени. StarCraft II. AlphaStar использовала обучение с подкреплением, основанное на повторах человеческих игроков, а затем играла против себя, чтобы улучшить свои навыки. На момент презентации AlphaStar обладал знаниями, эквивалентными 200 годам игрового времени. Он выиграл 10 матчей подряд у двух профессиональных игроков, хотя у него было несправедливое преимущество, так как он мог видеть все поле, в отличие от игрока-человека, которому приходится перемещать камеру вручную. Предварительная версия, в которой это преимущество фиксировалось, проиграла в последующем матче.[76]
В июле 2019 года AlphaStar начала играть против случайных людей в публичной европейской многопользовательской рейтинговой системе 1 на 1. В отличие от первой итерации AlphaStar, в которой играли только Протоссов v. Протоссов, на этот раз играли все расы игры, и ранее у него были исправлены несправедливые преимущества.[77][78] К октябрю 2019 года AlphaStar достигла уровня Грандмастера по StarCraft II лестница на все три Стар Крафт гонок, став первым ИИ, достигшим высшей лиги широко популярных киберспорт без каких-либо игровых ограничений.[79]
Разные вклады в Google
Google заявил, что алгоритмы DeepMind значительно повысили эффективность охлаждения его центров обработки данных.[80] Кроме того, DeepMind (вместе с другими исследователями Alphabet AI) помогает Google Play персонализированные рекомендации приложений.[70] DeepMind также сотрудничал с Android команда в Google для создания двух новых функций, которые стали доступны людям с работающими устройствами Android Pie, девятая часть мобильной операционной системы Google. Эти функции, Adaptive Battery и Adaptive Brightness, используют машинное обучение для экономии энергии и упрощают использование устройств с операционной системой. DeepMind впервые использует эти методы в таком небольшом масштабе, когда типичные приложения машинного обучения требуют на порядок большей вычислительной мощности.[81]
DeepMind Здоровье
В июле 2016 года сотрудничество DeepMind и Глазная больница Мурфилдс было объявлено о разработке Приложения искусственного интеллекта для здравоохранения.[82] DeepMind будет применяться для анализа анонимный сканирование глаз, поиск ранних признаков заболеваний, приводящих к слепота.
В августе 2016 года исследовательская программа с Госпиталь Университетского колледжа Лондона был анонсирован с целью разработки алгоритма, который может автоматически различать здоровые и раковые ткани в области головы и шеи.[83]
Также есть проекты с Траст Королевского бесплатного лондонского фонда NHS и Имперский колледж здравоохранения NHS Trust для разработки новых клинических мобильных приложений, связанных с электронные карты пациентов.[84] Персонал в Королевская бесплатная больница сообщалось, что в декабре 2017 года они заявили, что доступ к данным пациентов через приложение сэкономил «огромное количество времени» и внес «феноменальные» изменения в ведение пациентов с острым повреждением почек. Данные о результатах тестирования отправляются на мобильные телефоны персонала и предупреждают их об изменении состояния пациента. Это также позволяет персоналу видеть, ответил ли кто-то еще, и показывать пациентам их результаты в наглядной форме.[85][ненадежный источник? ]
В ноябре 2017 года DeepMind объявила о исследовательском партнерстве с Cancer Research UK Центр в Имперском колледже Лондона с целью улучшить обнаружение рака груди за счет применения машинного обучения в маммографии.[86] Кроме того, в феврале 2018 года DeepMind объявила, что работает с Департамент США по делам ветеранов в попытке использовать машинное обучение для прогнозирования начала острого повреждения почек у пациентов, а также в более широком смысле общего ухудшения состояния пациентов во время пребывания в больнице, чтобы врачи и медсестры могли быстрее лечить пациентов, которые в этом нуждаются.[87]
DeepMind разработала приложение под названием Streams, которое отправляет предупреждения врачам о пациентах, которым грозит серьезная травма.[88] 13 ноября 2018 года DeepMind объявила, что ее подразделение по здравоохранению и приложение Streams будут поглощены Google Здоровье.[89] Защитники конфиденциальности заявили, что это объявление не оправдывает доверия пациентов и противоречит предыдущим заявлениям DeepMind о том, что данные пациентов не будут связаны с учетными записями или службами Google.[90][91] Представитель DeepMind сказал, что данные пациентов по-прежнему будут храниться отдельно от сервисов или проектов Google.[92]
Споры по обмену данными NHS
В апреле 2016 г. Новый ученый получил копию обмен данными соглашение между DeepMind и Траст Королевского бесплатного лондонского фонда NHS. Последний управляет тремя лондонскими больницами, в которых ежегодно проходят лечение около 1,6 миллиона пациентов. Соглашение показывает, что DeepMind Health имеет доступ к данным о госпитализации, выписке и передаче, несчастным случаям и экстренной помощи, патологии и радиологии, а также к интенсивной терапии в этих больницах. Это включало личные данные, например, были ли у пациентов диагностированы ВИЧ, страдал от депрессия или когда-либо подвергались аборт с целью проведения исследований для достижения лучших результатов при различных состояниях здоровья.[93][94]
Жалоба была подана в Офис уполномоченного по информации (ICO), утверждая, что данные должны быть псевдонимизированы и зашифрованы.[95] В мае 2016 г. Новый ученый опубликовал еще одну статью, в которой утверждалось, что проект не получил одобрения Консультативной группы по конфиденциальности Агентство по регулированию лекарственных средств и товаров медицинского назначения.[96]
В мае 2017 г. Sky News опубликовала просочившееся письмо от National Data Guardian, Dame Фиона Калдикотт, показывая, что, по ее «взвешенному мнению», соглашение о совместном использовании данных между DeepMind и Royal Free было заключено на «ненадлежащей правовой основе».[97] В июле 2017 года Управление комиссара по информации постановило, что больница Royal Free не соблюла Закон о защите данных, когда передала DeepMind личные данные 1,6 миллиона пациентов.[98]
Этика и общество DeepMind
В октябре 2017 года DeepMind объявила о создании нового исследовательского подразделения DeepMind Ethics & Society.[99] Их цель - финансирование внешних исследований по следующим темам: конфиденциальность, прозрачность и справедливость; экономические последствия; управление и подотчетность; управление рисками ИИ; Мораль и ценности ИИ; и как ИИ может решить мировые проблемы. В результате команда надеется глубже понять этические последствия ИИ и помочь обществу увидеть, как ИИ может быть полезным.[100]
Это новое подразделение DeepMind является полностью отдельным от партнерства ведущих компаний, использующих ИИ, научных кругов, организаций гражданского общества и некоммерческих организаций с таким названием. Партнерство в области искусственного интеллекта на благо людей и общества частью которого также является DeepMind.[101] Совет по этике и обществу DeepMind также отличается от обсуждаемого Совета по этике ИИ, который Google первоначально согласился сформировать при приобретении DeepMind.[102]
DeepMind профессора машинного обучения
DeepMind спонсирует два стулья машинного обучения:
- один в Кембриджский университет, проводится Нил Лоуренс,[103] в Департамент компьютерных наук и технологий
- другой в Оксфордский университет.[104] в Департамент компьютерных наук
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «DeepMind Technologies Limited - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)». Дом компаний. Получено 13 марта 2016.
- ^ а б c Мних, Владимир; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид (26 февраля 2015 г.). «Контроль на уровне человека посредством глубокого обучения с подкреплением». Природа. 518 (7540): 529–33. Bibcode:2015Натура.518..529M. Дои:10.1038 / природа14236. PMID 25719670. S2CID 205242740.
- ^ Шид, Сэм (5 июня 2020 г.). «Почему ажиотаж вокруг DeepMind улетучивается по мере перехода от игр к науке». CNBC. Получено 13 июн 2020.
- ^ Брей, Чад (27 января 2014 г.). "Google приобретает британского разработчика искусственного интеллекта". DealBook. Получено 4 ноября 2019.
- ^ «О нас | DeepMind». DeepMind.
- ^ «Возвращение в Париж | DeepMind». DeepMind.
- ^ а б «Последний прорыв в области искусственного интеллекта, сделанный DeepMind до того, как это купила Google». Физика arXiv Блог. 29 января 2014 г.. Получено 12 октября 2014.
- ^ Могилы, Алексей; Уэйн, Грег; Данихелка, Иво (2014). «Нейронные машины Тьюринга». arXiv:1410.5401 [cs.NE ].
- ^ Лучшее за 2014 год: секретный стартап DeepMind от Google представляет «нейронную машину Тьюринга», Обзор технологий MIT
- ^ Могилы, Алексей; Уэйн, Грег; Рейнольдс, Малькольм; Харли, Тим; Данихелка, Иво; Грабска-Барвинска, Агнешка; Кольменарехо, Серхио Гомес; Грефенстетт, Эдвард; Рамальо, Тьяго (12 октября 2016 г.). «Гибридные вычисления с использованием нейронной сети с динамической внешней памятью». Природа. 538 (7626): 471–476. Bibcode:2016Натура.538..471Г. Дои:10.1038 / природа20101. ISSN 1476-4687. PMID 27732574. S2CID 205251479.
- ^ Кох, Грег (29 сентября 2017 г.), AlphaGo, Иоаннис Антоноглу, Лукас Бейкер, Ник Бостром, получено 9 января 2018
- ^ Сильвер, Дэвид; Губерт, Томас; Шриттвизер, Джулиан; Антоноглоу, Иоаннис; Лай, Мэтью; Гез, Артур; Ланкто, Марк; Сифре, Лоран; Кумаран, Дхаршан; Грэпель, Тор; Лилликрап, Тимоти; Симонян, Карен; Хассабис, Демис (5 декабря 2017 г.). «Освоение шахмат и сёги путем самостоятельной игры с использованием общего алгоритма обучения с подкреплением». arXiv:1712.01815 [cs.AI ].
- ^ "Google покупает британскую компанию по искусственному интеллекту DeepMind". Bloomberg. 27 января 2014 г.. Получено 13 ноября 2014.
- ^ "Google потратил 400 миллионов фунтов на создание искусственного интеллекта". Financial Times. 27 января 2014 г.. Получено 13 ноября 2014.
- ^ «Демис Хассабис: 15 фактов об основателе DeepMind Technologies». Хранитель. Получено 12 октября 2014.
- ^ Марр, Бернард. "Как удивительный стартап Google DeepMind в области искусственного интеллекта делает наш мир умнее". Forbes. Получено 30 июн 2018.
- ^ "DeepMind покупка предвестников подъема машин". Financial Times. Получено 14 октября 2014.
- ^ «Инвесторы DeepMind Technologies». Получено 12 октября 2014.
- ^ Шид, Сэм. «Как DeepMind убедил миллиардера Питера Тиля инвестировать, не перемещая компанию в Кремниевую долину». Business Insider.
- ^ Катбертсон, Энтони (4 августа 2014 г.). "Илон Маск: искусственный интеллект" потенциально опаснее ядерного оружия'". International Business Times UK.
- ^ «Recode.net - Приобретение DeepMind Technologies». 26 января 2014 г.. Получено 27 января 2014.
- ^ "Google купит компанию DeepMind, занимающуюся искусственным интеллектом". Рейтер. 26 января 2014 г.. Получено 12 октября 2014.
- ^ "Google приобретает британский стартап Deepmind в области искусственного интеллекта". Хранитель. Получено 27 января 2014.
- ^ «Отчет о приобретении, TechCrunch». TechCrunch. Получено 27 января 2014.
- ^ Орескович, Алексей (27 января 2014 г.). "Отчет Рейтер". Рейтер. Получено 27 января 2014.
- ^ "Google приобретает стартап DeepMind в области искусственного интеллекта". Грани. Получено 27 января 2014.
- ^ "Google приобретает пионера искусственного интеллекта DeepMind Technologies". Ars Technica. 27 января 2014 г.. Получено 27 января 2014.
- ^ «Google превосходит Facebook в приобретении DeepMind Technologies». Получено 27 января 2014.
- ^ «Награды Зала славы: отметить успех компаний, основанных выпускниками компьютерной лаборатории». Кембриджский университет. Получено 12 октября 2014.
- ^ Ломас, Наташа. «Документы подробно описывают план DeepMind по применению искусственного интеллекта к данным NHS в 2015 году». TechCrunch. Получено 26 сентября 2017.
- ^ "Внутри Таинственного совета по этике Google". Forbes. 3 февраля 2014 г.. Получено 12 октября 2014.
- ^ Рамеш, Рандип (4 мая 2016 г.). «DeepMind от Google не должен засасывать наши записи в NHS». Хранитель. Архивировано из оригинал 13 октября 2016 г.. Получено 19 октября 2016.
- ^ "На главную / Партнерство по искусственному интеллекту на благо людей и общества". 2016. Получено 15 октября 2016.
- ^ Херн, Алекс (4 октября 2017 г.). «DeepMind объявляет о создании группы по этике, которая сосредоточится на проблемах ИИ». Хранитель - через www.theguardian.com.
- ^ «DeepMind создала новую исследовательскую группу по вопросам этики и общества». Business Insider. Получено 25 октября 2017.
- ^ «DeepMind запускает новую исследовательскую группу для изучения этики ИИ». Грани. Получено 25 октября 2017.
- ^ Мадхумита Мурджа, «Соучредитель DeepMind уходит на политическую должность в Google», Financial Times, 5 декабря 2019
- ^ «Сайт DeepMind Technologies». DeepMind Technologies. Получено 11 октября 2014.
- ^ Амодеи, Дарио; Олах, Крис; Стейнхардт, Якоб; Кристиано, Пол; Шульман, Джон; Мане, Дан (21 июня 2016 г.). «Конкретные проблемы безопасности ИИ». arXiv:1606.06565 [cs.AI ].
- ^ «Публикации». DeepMind. Получено 11 сентября 2016.
- ^ «DeepMind предлагает простые тесты, которые могут предотвратить апокалипсис Илона Маска». Bloomberg.com. 11 декабря 2017 г.. Получено 8 января 2018.
- ^ «DeepMind от Alphabet использует игры, чтобы узнать, может ли искусственный интеллект вырваться на свободу и убить всех нас». Удача. Получено 8 января 2018.
- ^ «Новый трюк DeepMind AI - играть в Quake III Arena как человек». Engadget. 3 июля 2018.
- ^ Шид, Сэм (5 июня 2020 г.). «Почему ажиотаж вокруг DeepMind улетучивается по мере перехода от игр к науке». CNBC. Получено 12 июн 2020.
- ^ а б Мних, Владимир; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид; Грейвс, Алекс; Антоноглоу, Иоаннис; Виерстра, Даан; Ридмиллер, Мартин (12 декабря 2013 г.). «Игра в Atari с глубоким обучением с подкреплением». arXiv:1312.5602 [cs.LG ].
- ^ а б c Deepmind искусственный интеллект @ FDOT14. 19 апреля 2014 г.
- ^ «Оглядываясь на некоторые из крупнейших побед AI в видеоиграх в 2018 году». VentureBeat. 29 декабря 2018 г.. Получено 19 апреля 2019.
- ^ Мних, Владимир; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид; Грейвс, Алекс; Антоноглоу, Иоаннис; Виерстра, Даан; Ридмиллер, Мартин (19 декабря 2013 г.). «Игра в Atari с глубоким обучением с подкреплением». arXiv:1312.5602 [cs.LG ].
- ^ Адриа Пучдоменек Бадиа; Пиот, Билал; Каптуровски, Стивен; Шпрехманн, Пабло; Витвицкий, Алексей; Го, Даниэль; Бланделл, Чарльз (30 марта 2020 г.). «Agent57: превосходит тест Atari Human». arXiv:2003.13350 [cs.LG ].
- ^ «Agent57: превосходит эталонный тест Atari Human». DeepMind. 31 марта 2020 г.. Получено 25 мая 2020.
- ^ Линдер, Кортни (2 апреля 2020 г.). «Этот ИИ может превзойти людей во всех 57 играх Atari». Популярная механика. Получено 9 июн 2020.
- ^ Хуанг, Ши-Чи; Мюллер, Мартин (12 июля 2014 г.). Исследование пределов методов поиска по дереву Монте-Карло в компьютерном Go. Конспект лекций по информатике. 8427. Springer. С. 39–48. CiteSeerX 10.1.1.500.1701. Дои:10.1007/978-3-319-09165-5_4. ISBN 978-3-319-09164-8.
- ^ а б c «Google совершил« прорыв »в области ИИ, победив чемпиона по го». Новости BBC. 27 января 2016 г.
- ^ "Première défaite d'un Professionalnel du go contre une Intelligence Artificielle". Le Monde (На французском). 27 января 2016 г.
- ^ а б «Блог исследований: AlphaGo: освоение древней игры го с помощью машинного обучения». Блог Google Research. 27 января 2016 г.
- ^ «Рейтинги игроков World's Go». Май 2017.
- ^ "柯 洁 迎 19 岁 生日 雄踞 人类 世界 排名 第一 已 两年" (на китайском языке). Май 2017.
- ^ «Новейший ИИ может решать проблемы без обучения». Экономист. Получено 19 октября 2017.
- ^ Селлан-Джонс, Рори (18 октября 2017 г.). «Google DeepMind: ИИ становится более чуждым». Новости BBC. Получено 3 декабря 2017.
- ^ «Защищенный вход в систему Penn State WebAccess». ebookcentral.proquest.com. Получено 30 июн 2018.
- ^ а б Сильвер, Дэвид; Шриттвизер, Джулиан; Симонян, Карен; Антоноглоу, Иоаннис; Хуанг, Аджа; Гез, Артур; Губерт, Томас; Бейкер, Лукас; Лай, Мэтью; Болтон, Адриан; Чен, Юйтянь; Лилликрап, Тимоти; Фан, Хуэй; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (19 октября 2017 г.). «Освоение игры в го без человеческого знания» (PDF). Природа. 550 (7676): 354–359. Bibcode:2017Натура.550..354С. Дои:10.1038 / природа24270. ISSN 0028-0836. PMID 29052630. S2CID 205261034.
- ^ Рыцарь, Уилл. «Самый умный в мире игровой ИИ - AlphaGo от DeepMind - стал намного умнее». Обзор технологий MIT. Получено 19 октября 2017.
- ^ Винсент, Джеймс (18 октября 2017 г.). «ИИ для игры в гоу DeepMind больше не нуждается в человеческой помощи, чтобы победить нас». Грани. Получено 19 октября 2017.
- ^ Образец, Ян (2 декабря 2018 г.). «DeepMind от Google предсказывает трехмерные формы белков». Хранитель. Получено 3 декабря 2018.
- ^ Бриггс, Хелен (30 ноября 2020 г.). «Одна из самых больших загадок биологии,« решаемая »ИИ». Новости BBC. Получено 30 ноября 2020.
- ^ «AlphaFold: решение грандиозной задачи в области биологии, возникшей 50 лет назад». DeepMind. DeepMind. 30 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября 2020.
- ^ Шид, Сэм (30 ноября 2020 г.). «DeepMind решает« грандиозную задачу »50-летней давности с помощью ИИ сворачивания белка». cnbc.com. Получено 30 ноября 2020.
- ^ «Вот почему Ассистент Google звучит более реалистично, чем когда-либо прежде». Удача. 5 октября 2017 г.. Получено 20 января 2018.
- ^ Гершгорн, Дэйв. «Голосовой искусственный интеллект Google теперь неотличим от людей». Кварцевый. Получено 20 января 2018.
- ^ а б Новет, Иордания (31 марта 2018 г.). «Google ищет способы заработать на технологии Alphabet DeepMind A.I.». CNBC. Получено 3 апреля 2018.
- ^ «Представляем облачное преобразование текста в речь на основе технологии DeepMind WaveNet». Блог Google Cloud Platform. Получено 5 апреля 2018.
- ^ «Эффективный нейронный аудиосинтез». Deepmind. Получено 1 апреля 2020.
- ^ «Использование технологии WaveNet для воссоединения пользователей с нарушениями речи с их исходными голосами». Deepmind. Получено 1 апреля 2020.
- ^ «Улучшение качества звука в Duo с помощью WaveNetEQ». Блог Google AI. Получено 1 апреля 2020.
- ^ «Основатель DeepMind Демис Хассабис о том, как ИИ будет формировать будущее». Грани. 10 марта 2016 г.
- ^ «DeepMind AI Challenge Pro StarCraft II, побеждает почти в каждом матче». Экстремальные технологии. 24 января 2019 г.. Получено 24 января 2019.
- ^ Амадео, Рон (11 июля 2019 г.). «DeepMind AI тайно скрывается на публичной лестнице игры 1 на 1 в StarCraft II». Ars Technica. Получено 18 сентября 2019.
- ^ «Я играл против AlphaStar / Deepmind». Reddit. Получено 27 июля 2019.
- ^ «AlphaStar: уровень гроссмейстера в StarCraft II с использованием многоагентного обучения с подкреплением». Блог DeepMind. 31 октября 2019 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ «DeepMind AI снижает счет за охлаждение центра обработки данных Google на 40%». Блог DeepMind. 20 июля 2016 г.
- ^ «DeepMind, познакомьтесь с Android | DeepMind». Блог DeepMind. 8 мая 2018.
- ^ Баранюк, Крис (6 июля 2016 г.). "Google DeepMind заглянет в сканированные изображения глаз Национальной службы здравоохранения для анализа болезней". BBC. Получено 6 июля 2016.
- ^ Баранюк, Крис (31 августа 2016 г.). "Google DeepMind нацелен на лечение рака головы и шеи в системе NHS". BBC. Получено 5 сентября 2016.
- ^ «DeepMind объявляет о втором партнерстве с NHS». IT Pro. 23 декабря 2016 г.. Получено 23 декабря 2016.
- ^ "Технология Google DeepMind Streams названа" феноменальной "'". Цифровое здоровье. 4 декабря 2017 г.. Получено 23 декабря 2017.
- ^ «Google DeepMind объявляет о новом исследовательском партнерстве по борьбе с раком груди с помощью ИИ». Кремниевый угол. 24 ноября 2017.
- ^ "DeepMind от Google хочет, чтобы ИИ обнаруживал повреждения почек". Венчурный бит. 22 февраля 2018.
- ^ Эвенстад, Лис (15 июня 2018 г.). «DeepMind Health должен быть прозрачным, чтобы завоевать общественное доверие, - считает обзор». ComputerWeekly.com. Получено 14 ноября 2018.
- ^ Винсент, Джеймс (13 ноября 2018 г.). "Google поглощает медицинское подразделение DeepMind, чтобы создать" искусственного интеллекта для медсестер и врачей ".'". Грани. Получено 14 ноября 2018.
- ^ Херн, Алекс (14 ноября 2018 г.). «Google« предает терпение »своим ходом DeepMind Health». хранитель. Получено 14 ноября 2018.
- ^ Стокель-Уокер, Крис (14 ноября 2018 г.). «Почему использование DeepMind Health в Google пугает экспертов по конфиденциальности». Проводной. Получено 15 ноября 2018.
- ^ Мерфи, Марджи (14 ноября 2018 г.). «Босс DeepMind защищает спорную сделку по охране здоровья Google». Телеграф. Получено 14 ноября 2018.
- ^ Ходсон, Хэл (29 апреля 2016 г.). «Выявлено: у Google AI есть доступ к огромному количеству данных пациентов NHS». Новый ученый.
- ^ «Лидер: Если Google нечего скрывать по поводу данных NHS, почему так секретно?». Новый ученый. 4 мая 2016.
- ^ Доннелли, Кэролайн (12 мая 2016 г.). «ICO исследует сделку Google DeepMind по обмену данными о пациентах с NHS Hospital Trust». Computer Weekly.
- ^ Ходсон, Хэл (25 мая 2016 г.). «Требовалось ли этическое одобрение для сделки Google с данными пациентов NHS?». Новый ученый. Получено 28 мая 2016.
- ^ Мартин, Александр Дж (15 мая 2017 г.). "Google получил данные 1,6 миллиона пациентов NHS на" ненадлежащем правовом основании'". Sky News. Получено 16 мая 2017.
- ^ Херн, Алекс (3 июля 2017 г.). «Royal Free нарушила закон Великобритании о данных в сделке 1,6 млн пациентов с DeepMind Google». Хранитель.
- ^ «Почему мы запустили DeepMind Ethics & Society». Блог DeepMind. Получено 25 марта 2018.
- ^ Темпертон, Джеймс. «Новое подразделение DeepMind по этике ИИ - следующий большой шаг компании». Проводной (Великобритания). Получено 3 декабря 2017.
- ^ Херн, Алекс (4 октября 2017 г.). «DeepMind объявляет о создании группы по этике, которая сосредоточится на проблемах ИИ». Хранитель. Получено 8 декабря 2017.
- ^ Херн, Алекс (4 октября 2017 г.). «DeepMind объявляет о создании группы по этике, которая сосредоточится на проблемах ИИ». Хранитель. Получено 12 июн 2020.
- ^ «Кембридж назначает первого профессора DeepMind в области машинного обучения». Кембриджский университет. 18 сентября 2019.
- ^ «DeepMind финансирует новую должность в Оксфордском университете - профессуру искусственного интеллекта DeepMind». Департамент компьютерных наук.