Elebits - Elebits

Elebits
ElebitsCA.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Konami Digital Entertainment
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Акихиро Исихара
Производитель (и)Синго Мукаитогэ
Дизайнер (ы)Кадзухиро Огава
Масанобу Канно
Юта Хосино
Акихиро Исихара
Композитор (ы)Наоюки Сато
Мичиру Ямане
ДвигательOpen Dynamics Engine Физический двигатель[нужна цитата ]
Платформа (и)Wii
Релиз
  • JP: 2 декабря 2006 г.
  • NA: 12 декабря 2006 г.
  • Европа: 4 мая 2007 г.
  • AU: 17 мая 2007 г.
  • КО: 26 апреля 2008 г.
Жанр (ы)Действие /Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Elebits (エ レ ビ ッ ツ, Эребитцу), известный в Территории PAL в качестве Eledees,[1] является действие /шутер от первого лица игра, разработанная Konami Digital Entertainment и опубликовано Konami для Wii. Он был выпущен в качестве стартовой 2 декабря 2006 г. в Японии, затем 12 декабря 2006 г. в Северной Америке, 4 мая 2007 г. в Европе,[2] и 17 мая 2007 года в Австралии.

Геймплей

Игра разделена на небольшие этапы, каждый из которых представляет определенную область (например, несколько комнат или улицу). По мере прохождения игры игрок постепенно переходит от исследования отдельных комнат в доме к улице и окрестностям. Используя экранный курсор, игрок целится и захватывает элебитов, извлекая их энергию (измеряется в Вт ). Уровни в сюжетном режиме завершаются, когда игрок достигает определенной силы (обычно в течение некоторого заранее определенного срока).

Игрок манипулирует объектами в мире, чтобы охотиться на Элебитов, используя контроллер Wii в качестве «пушки для захвата», похожей на Гравитационная пушка в Half Life 2. Поскольку большинство Элебитов на данном уровне спрятаны внутри или под объектами, игроки должны взаимодействовать с окружающей средой, чтобы выявить эти скрытые Элебиты. На протяжении всей игры постепенно появляются возможности контроллера Wii по определению движения. Выбирая объекты, игроки поворачивают, тянут и размахивают Пульт Wii для выполнения различных действий, включая открытие двери (поворот дверной ручки), выдвижение ящиков, включение крана, бросание различных предметов, разбивание ваз об стену и т. д. Перемещение пульта Wii Remote без выбора элемента поворачивает пульт игрока камера-вид, а Нунчук используется для движения, приседания и растяжки.

По мере того, как на данном уровне собирается больше Элебитов, энергия области постепенно восстанавливается. Это приводит к тому, что темные комнаты становятся хорошо освещенными, и, что более важно, позволяет использовать различные электрические приборы. Когда будет доступно достаточное количество энергии, игроки могут активировать эти устройства, такие как компьютеры, микроволновые печи и электрические игрушечные машинки, которые, в свою очередь, выпускают Power-Elebits. Power-Elebits, когда они захвачены, медленно увеличивают силу «пушки захвата», позволяя игроку поднимать и перемещать более тяжелые предметы.

Некоторые уровни игры имеют дополнительные условия для успешного прохождения. К ним относятся ограничение на количество разрушаемых объектов (т.е. ограничение на разрушение собственности) и / или ограничение на то, сколько шума игрок может издавать при взаимодействии с окружающей средой. Поскольку сами элебиты могут заставить объекты двигаться или падать, игроки должны учитывать это при их пробуждении.

Настроение элебитов, обозначенное графикой над их головами, может повлиять на то, сколько ватт игрок заработал, когда они были захвачены. Счастливые или спокойные Elebits дают больше ватт, Elebits, которые злятся или напуганы, дают меньше ватт, а Elebits, которые грустят или болеют, дают нормальное количество ватт. Специальные предметы-бонусы могут помочь укротить настроение Элебитов; один может уложить соседнего Элебитса спать, а другой может помочь соблазнить Элебитса к себе. Также доступны другие временные бонусы, которые, среди прочего, могут увеличить мощность пистолета захвата, заглушить все звуки или включить автоматическую блокировку пистолета захвата.

Не все Элебиты легко захватываются. Некоторые будут быстро перемещаться или летать, в то время как другие будут пытаться атаковать игрока, что повреждает пистолет для захвата. В некоторых случаях Elebit нужно бросить на объект или ударить предметом, чтобы оглушить его. Если Capture Gun получает слишком много урона, уровень преждевременно заканчивается неудачей.

После завершения уровня игроку присваивается рейтинг, основанный на времени, которое потребовалось для получения необходимого количества энергии от Элебитов, сколько дополнительной энергии от Элебитов они захватили, состояния Пушки для захвата и того, когда часть требований уровня , сколько раз игрок издавал слишком много шума или когда объекты ломались. Достижение высокого ранга позволяет игрокам использовать объекты этого уровня в режиме редактирования.

Игра поддерживает до четырех игроков в соревновательном многопользовательском режиме.

Режим редактирования

Один из режимов в Elebits это «Режим редактирования». В режиме редактирования игроки могут создавать свои собственные этапы, размещая различные виды объектов и элебитов на любом из 29 этапов игры. Уровни доступны в режиме редактирования, только если они были ранее пройдены в режиме истории. Можно также настроить игровой процесс, изменив мощность, необходимую для завершения, насколько сильна гравитация или какие предметы может использовать игрок. Мебель и предметы, которые можно использовать в режиме редактирования, также зависят от завершения режима истории. Игрок должен получить как минимум ранг «B» на этапе, прежде чем он сможет использовать предметы, относящиеся к этапу.[3]

Интернет-соединение

Elebits использует онлайн-сервис Wii, WiiConnect24. В одиночной игре и режиме редактирования игроки могут делать снимки экрана и отправлять их на другие консоли Wii. Игроки также могут отправлять уровни, которые они создали в режиме редактирования.

участок

Элебитс (а чемодан "электроники" и "бит")[4] маленькие существа, которые сосуществуют с людьми и являются мировым источником электроэнергия, питая все машины и бытовая техника.[5] После гроза, они перестают производить энергию и скрываются, вызывая затемнение. Родители Кая, исследователи элебита, уходят из дома, чтобы исследовать необычное поведение Элебитов. Между тем, Кай, который испытывает неприязнь к Элебитам и завидует им, потому что его родители проводят больше времени, исследуя их, чем они на нем, решает использовать Захватывающий пистолет своего отца, чтобы захватить Элебитов и восстановить электрическую мощность. Он также чувствует ответственность за необычное поведение Элебитов, потому что шторм случился сразу после его желания, чтобы все Элебиты ушли.

Приключения Кая ведут его через город к парк развлечений. С ним связываются по телефону его родители, которые сообщают, что удар молнии во время грозы образовался ранее не обнаруженный тип элебита, нулевой элебит, который, как было установлено, стал причиной отключения электроэнергии. Кай углубляется в парк развлечений и обнаруживает, что Нулевой Элебит поглощает всех остальных Элебитов и опасно увеличивается в размерах. Кай удается подчинить и приручить Нулевого Элебита, усиливая его влияние на Элебитов. Обнаружение Нулевого Элебита доставляло все хлопоты в надежде найти друзей, Кай сжалился над беспомощным Нулевым Элебитом и решил принять его. Кай воссоединяется со своими родителями, и они вместе возвращаются домой.

Разработка

По словам продюсера Синго Мукаитоге, Elebits начал разработку практически сразу после Nintendo впервые продемонстрировал Wii оборудование для Konami сотрудники.[6] Мукаитоге хотел использовать новые и уникальные указывая и обнаружение движения возможности Пульт Wii и разработал игру вокруг идеи свободного касания или перемещения предметов в комнате.[4][5][7] Деннис Ли, менеджер проекта игры, заявил, что главной целью было «создать игру, в которую было бы легко играть» с прятки -вдохновленный гейм-дизайном, цитируем Half Life 2 как влияние на управление игрой. В процессе разработки элементы управления игры постоянно корректировались, чтобы обеспечить «правильное ощущение» при обращении с внутриигровыми объектами.[5][6]

Хотя Konami первоначально заявлено в E3 2006 который Elebits будет включать только один игрок Режим,[5] конкурентный мультиплеер была реализована до выхода игры.[8]

Сиквелы и другие появления

Продолжение Elebits, Элебитс: Приключения Кая и Зеро, был выпущен Nintendo DS в Японии 11 декабря 2008 г. и в Северной Америке 6 января 2009 г.

Выделение на Elebits, Elebits Capture, была выпущена на iPhone и iPad в Северной Америке в 2010 году.

Песня Наоюки Сато "Улыбка тебя" (из саундтрека к игре) был показан в некоторых Бемани музыкальные игры, в том числе Битмания IIDX[9] и поп-музыка[10]. Песня приписывается его псевдониму Бемани, Мастер Некомата.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic75/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10[12]
ВОСА5.17/10[13]
Eurogamer6/10[14]
Famitsu32/40[15]
Информер игры7/10[16]
GamePro4/5 звезд[17]
GameSpot7.5/10[18]
GameSpy3/5 звезды[19]
GameTrailers8.3/10[20]
GameZone8/10[21]
IGN(США) 8,3 / 10[22]
(Австралия) 7,4 / 10[23]
(Великобритания) 6.5 / 10[24]
Nintendo Power7.5/10[25]
А.В. КлубB[26]
Детройт Фри Пресс3/4 звезды[27]

Elebits получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[11] В нескольких превью игра сравнивалась с Пикмин и Катамари Дамаси из-за схожего художественного стиля и дизайна персонажей. В Японии, Famitsu дал ему четыре восьмерки, всего 32 из 40.[15]

411Mania поставила ему восемь баллов из десяти, сказав: «Если бы только то, насколько хорошо он использует контроллер Wii и сколько удовольствия от него может получить кто угодно, Elebits просто необходим. Я бы легко поместил его среди лучших среди Wii. пять игр на данный момент. Но если вы не уверены насчет помещения для детей, возьмите его напрокат. Я уверен, что вам будет так весело, что вы захотите его купить ».[28] А.В. Клуб поставил ему четверку, сказав: «В общем, даже самый увлекательный раунд ловли слонов имеет свои испытания».[26] Детройт Фри Пресс также дал ему три звезды из четырех, заявив, что «Самая раздражающая часть игры - это открытие дверей, которое требует неудобного поворота, правильного позиционирования и способности быстро двигаться, прежде чем все снова закроется. Но в целом это хорошая возня. через очень простое приключение и потрясающую демонстрацию возможностей пульта Wii для всех возрастов ".[27]

Elebits к концу 2007 года было продано примерно 70 738 копий в Японии.[29] Игра получила награду CESA Japan Game Award 2006: Future Award.[30] Он также получил награды «Лучшая игра для Wii в 2006 году», «Игра для Wii с самым инновационным дизайном 2006 года» и «Игра для Wii с лучшим использованием пульта Wii Remote в 2006 году» от IGN.[31]

Рекомендации

  1. ^ Брамвелл, Том (8 января 2007 г.). «Элебитс должен быть здесь этой весной». Eurogamer. Получено 3 июня, 2016.
  2. ^ "Eledees для NINTENDO Wii". ToTheGame. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 3 июня, 2016.
  3. ^ Бозон, Марк (5 декабря 2006 г.). "Дневник разработчиков Elebits №4". IGN. Получено 3 июня, 2016.
  4. ^ а б yuka (23 июня 2006 г.). «Элебитс: вступление и интервью». Напрасно тратить. Архивировано из оригинал 1 сентября 2011 г.. Получено 3 июня, 2016.
  5. ^ а б c d Бозон, Марк; Айверсон, Дэн (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с Элебицем». IGN. Получено 3 июня, 2016.
  6. ^ а б Сумма, Роберт (12 декабря 2006 г.). «Интервью Elebits: онлайн-функции и многое другое». Деструктоид.
  7. ^ rawmeatcowboy (21 июня 2006 г.). "Elebits интервью теперь на английском!". GoNintendo. Получено 3 июня, 2016.
  8. ^ nestlekwik (12 декабря 2006 г.). «Интервью: Деннис Ли из Konami, обсуждает Elebits». Блогкритики. Получено 5 мая, 2011.
  9. ^ "Улыбка тебя" (на японском языке). Konami Япония.
  10. ^ "pop'n music 17 THE MOVIE (Музыкальный список)". Konami Япония.
  11. ^ а б "Elebits for Wii Reviews". Metacritic. Получено 5 мая, 2011.
  12. ^ Edge Staff (февраль 2007 г.). «Элебитс». Край (172): 76.
  13. ^ Коллектив ВОСА (январь 2007 г.). «Элебитс». Ежемесячный отчет об электронных играх: 64.
  14. ^ Кумар, Мэтью (20 декабря 2006 г.). "Элебитс". Eurogamer. Получено 4 июня, 2016.
  15. ^ а б Диккенс, Энтони (27 ноября 2006 г.). "Результаты Famitsu Wii". Nintendo Life. Получено 3 июня, 2016.
  16. ^ Джуба, Джо (январь 2007 г.). "Элебитс". Информер игры (165): 106. Архивировано с оригинал 3 января 2008 г.. Получено 3 июня, 2016.
  17. ^ Наблюдатель (12 декабря 2006 г.). «Обзор: Элебиц». GamePro. Архивировано из оригинал 17 января 2008 г.. Получено 4 июня, 2016.
  18. ^ Наварро, Алекс (15 декабря 2006 г.). «Элебитс Ревью». GameSpot. Получено 3 июня, 2016.
  19. ^ Чепмен, Дэвид (22 января 2007 г.). "GameSpy: Elebits". GameSpy. Получено 4 июня, 2016.
  20. ^ «Элебитс Ревью». GameTrailers. 9 января 2007 г. Архивировано с оригинал 11 ноября 2007 г.. Получено 4 июня, 2016.
  21. ^ Бедиджиан, Луи (27 декабря 2006 г.). «Элебиц - WII - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 4 июня, 2016.
  22. ^ Касамассина, Мэтт (11 декабря 2006 г.). «Элебитс Ревью». IGN. Получено 3 июня, 2016.
  23. ^ Ши, Кэм (15 мая 2007 г.). "Обзор Eledees Wii AU". IGN. Получено 3 июня, 2016.
  24. ^ Уэльс, Мэтт (27 апреля 2007 г.). "Обзор Eledees UK". IGN. Получено 3 июня, 2016.
  25. ^ «Элебитс». Nintendo Power. 212: 94. Февраль 2007.
  26. ^ а б Руберг, Бонни (19 марта 2007 г.). "Элебитс". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 25 марта 2007 г.. Получено 3 июня, 2016.
  27. ^ а б Ньюман, Хизер (7 января 2007 г.). "ПОИСК СИЛЫ". Детройт Фри Пресс. Получено 3 июня, 2016.
  28. ^ Родригес, Армандо (2 января 2007 г.). "Обзор Elebits (Wii)". 411Mania. Архивировано из оригинал 7 августа 2016 г.. Получено 3 июня, 2016.
  29. ^ Такахаши (18 июня 2008 г.). «Топ-500 Famitsu 2007 года». Гемага. Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.. Получено 3 июня, 2016.
  30. ^ (на японском языке) ゲ ー ム 大 賞 2006 |受 賞 作子
  31. ^ "IGN.com представляет лучшее за 2006 год (Wii)". IGN. Архивировано из оригинал 17 января 2007 г.. Получено 3 июня, 2016.

внешняя ссылка