Четвертая стена - Fourth wall
В четвертая стена это представление соглашение в котором невидимая воображаемая стена отделяет актеров от аудитории. Конвенция предполагает, что в то время как аудитория может видеть сквозь эту «стену», актеры действуют так, как будто они не могут. Начиная с XVI века, рост иллюзионизма в постановочных практиках, завершившийся реализм и натурализм из театр 19 века, привело к развитию концепции четвертой стены.[1][2]
В метафора предполагает отношение к мизансцена за авансцена арка. Когда сцена происходит в помещении и три стены комнаты представлены на сцене, в так называемом бокс-сет "четвертый" из них будет проходить вдоль линии (технически называемой "авансцена ") отделяя комнату от актовый зал. Однако «четвертая стена» - это скорее театральная условность, чем установленный дизайн. Актеры игнорируют аудиторию, сосредотачивают свое внимание исключительно на драматическом мире и остаются поглощенными его художественной литературой в состоянии, в котором театральный деятель Константин Станиславский называется "общественное одиночество"[3] (способность вести себя так, как если бы это было наедине, несмотря на то, что на самом деле за этим пристально наблюдают, или быть «один на публике»). Таким образом, четвертая стена существует независимо от наличия каких-либо реальных стен в наборе или физического расположения здание театра или пространство выступления, или расстояние актеров от аудитории или близость к ней.[нужна цитата ]
"Разрушение четвертой стены"- это любой случай, когда это соглашение о представлении, принятое в драме в более общем смысле, нарушается. Это может быть сделано путем прямого обращения к аудитории, к пьесе как к пьесе или к художественности персонажей. Временная приостановка условность таким образом привлекает внимание к его использованию в остальной части спектакля. Этот акт привлечения внимания к правилам исполнения пьесы является метатеатрический. Подобный эффект от метаравенство достигается, когда временно приостанавливается действие принципа избегания прямого контакта с камерой, обычно используемого актерами в телевизионной драме или фильме. Фраза «ломая четвертую стену» используется для описания подобных эффектов в этих СМИ. Разрушение четвертой стены также возможно в других средах, таких как видеоигры и книги.
История съезда
Концепт обычно приписывают философу, критику и драматургу. Дени Дидро.[когда? ][4] Сам термин использовался Мольер.[когда? ][5]
Наличие четвертой стены - устоявшаяся конвенция современного реалистический театр, что привело к тому, что некоторые художники привлекли к нему прямое внимание для создания драматического или комического эффекта, когда граница «нарушена», когда актер или персонаж обращается непосредственно к аудитории.[1][6] Разрушение четвертой стены - обычное дело пантомима и детский театр, где, например, персонаж может попросить детей о помощи, например, когда Питер Пэн призывает аудиторию аплодировать в попытке возродить угасание Тинкер Белл («Если вы верите в фей, хлопайте в ладоши!»). Многие пьесы Шекспира используют эту технику для создания комического эффекта.
Принятие прозрачности четвертой стены является частью приостановка недоверия между художественным произведением и аудиторией, позволяя им наслаждаться художественным произведением, как если бы они наблюдали за реальными событиями.[2] Критик Винсент Кэнби описал его в 1987 году как «невидимую сетку, навсегда отделяющую публику от сцены».[7]
В кино
Один из первых зафиксированных случаев прорыва четвертой стены в серьезном кинотеатре был в Мэри Маклейн Революционный немой фильм 1918 года Мужчины, которые занимались со мной любовью, в котором загадочная писательница, которая изображает себя, прерывает виньетки на экране, чтобы напрямую обратиться к аудитории.[8]
Оливер Харди часто ломал четвертую стену в своих фильмах с Стэн Лорел, когда он смотрел прямо в камеру, чтобы вызвать сочувствие у зрителей. Граучо Маркс говорил непосредственно с аудиторией в Крекеры с животными (1930), и Конские Перья (1932), в последнем фильме им советуют «выйти в вестибюль» во время Шико Маркс фортепианная интерлюдия. Комедийные фильмы Мел Брукс, Монти Пайтон, и Цукер, Абрахамс и Цукер часто ломал четвертую стену, так что в этих фильмах «четвертая стена настолько хрупкая и так часто разрушалась, что ее с таким же успехом могло не быть», согласно А.В. Клуб.[9]
Вуди Аллен неоднократно ломал четвертую стену в своем фильме Энни Холл (1977), как он объяснил, «потому что я чувствовал, что у многих людей в аудитории были те же чувства и те же проблемы. Я хотел поговорить с ними напрямую и противостоять им».[10] Его фильм 1985 года Пурпурная роза Каира В центре сюжета - разрушение четвертой стены.[11]
Джерри Льюис написал в своей книге 1971 года Тотальный кинорежиссер, "Некоторые режиссеры считают, что никогда не следует заставлять актера смотреть прямо в камеру. Они утверждают, что это беспокоит публику и прерывает экранный сюжет. Я думаю, что это ерунда, и обычно у меня есть свои актеры в сингле, смотрите прямо в камеру хотя бы один раз за фильм, если речь идет о поставленной точке ".[12] Мартин и Льюис смотреть прямо на аудиторию в Ты никогда не будешь слишком молод (1955), Льюис и его партнерша Стелла Стивенс каждый смотрит прямо в камеру несколько раз в Чокнутый профессор (1963), и персонаж Льюиса ведет пантомимную беседу со зрителями в Беспорядочно организованный (1964). Финальная сцена Пэтси (1964) известен тем, что показал зрителям фильм как фильм, а Льюис как актера / режиссера.[13][14]
Майк Майерс сломал четвертую стену в Гуру любви когда он смотрел прямо в камеру на долю секунды, когда Королева песня стала отсылкой к знаменитому Мир Уэйна головокружительная сцена.[15] Эдди Мерфи делает два коротких бессловесных взгляда на камеру в Торговые места.
В Железнодорожные дети весь состав ломает четвертую стену и выполняет вызов занавеса во время броска кредитов. Камера медленно движется по железнодорожным путям к поезду, украшенному флагами, перед которым собраны все актеры, которые машут и аплодируют камере. В начале титров можно услышать голос, кричащий «Спасибо, мистер Форбс», чтобы поблагодарить продюсера Брайана Форбса. В конце Бобби Уотербери (Дженни Агаттер) показывает небольшую дощечку, на которой мелом написано «Конец».
По телевизору
На телевидении ломать четвертую стену делали на протяжении всей истории СМИ. Телевизионный персонаж, который регулярно ломает четвертую стену, Фрэнсис Уркхарт в британском драматическом сериале Карточный домик, Играть за короля и Окончательный вариант. Уркхарт обращается к аудитории несколько раз во время каждой серии, давая зрителям комментарии о своих действиях в сериале.[16] Тот же прием используется, хотя и реже, в американской адаптации Карточный домик по главному герою Фрэнк Андервуд[17] и его жена Клэр. В телесериалах BBC 1980-х и 1990-х гг. Люблю радость, главный герой Лавджой в исполнении Иэн МакШейн регулярно ломал четвертую стену и обращался к публике.
в Доктор Кто эпизод "Пещеры Андрозани ", персонаж Моргуса часто ломает четвертую стену, когда остается один в своем офисе. Это произошло по вине актера Джон Нормингтон непонимание постановки.[18] Но режиссер серии, Грэм Харпер, посчитал, что это усиливает драматическое напряжение, и решил не переснимать сцены.[19] Это также произошло в Генеральный план далековБлиже к концу 7 части Доктор говорит зрителям: «И, кстати, счастливого Рождества всем вам, дома!»
Соглашение о разрушении четвертой стены часто встречается на фиктивный ситкомы, в том числе Офис. Моккументальные шоу, разрушающие четвертую стену, высмеивают документальный жанр с намерением усилить сатирический тон шоу. Персонажи в Офис прямо говорить с аудиторией во время интервью. Персонажи удаляются из остальной группы, чтобы они могли говорить и размышлять о своем опыте. Человек, стоящий за камерой, интервьюер, также упоминается, когда персонажи смотрят и говорят прямо в камеру. С интервьюером, однако, разговаривают лишь косвенно, и он остается скрытым. Эта техника, когда она используется в шоу со сложными жанрами, служит для усиления комического тона шоу, а также доказывает, что сама камера далека от пассивного наблюдателя.[20]
В Netflix серии Серия печальных событий, на основе Дэниел Хэндлер серия книг с таким же названием, включает в себя некоторые элементы повествования из книг, используя Лемони Сникет в качестве персонажа рассказчика (которого играет Патрик Уорбертон ) разговаривает непосредственно с телезрителем, который часто ломает четвертую стену, чтобы объяснить различные литературные игры слов, включенные в книги.[21]
Японский мультсериал, Джин Тама получает огромный кусок юмора и даже сюжета, пробивая четвертую стену. Во всем повторяющемся сегменте, Ginpachi Sensei, даже главный герой, Gintoki, отвечал на вопросы фанатов. Кроме того, персонажи постоянно ссылаются на производственные проблемы, мнение аудитории и иногда направляют диалоги от персонажа к камере. Целая дуга, «дуга опроса популярности», была полностью основана на результатах опроса фанатов. В нем персонажи узнали о рейтинге своей аудитории и разработали стратегии, чтобы попытаться достичь высшего рейтинга.
В видеоиграх
Учитывая их интерактивный характер, почти все видеоигры ломают четвёртую стену, запрашивая участие игрока. Но помимо очевидных способов, которыми видеоигры разрушают четвертую стену (например, путем размещения элементов пользовательского интерфейса на экране, обучения элементов управления игрока, обучения игрока сохранению и т. Д.), Есть несколько других способов, которыми игры сделали этот. Они могут включать в себя ориентацию персонажа в направлении игрока / экрана, наличие самосознательного персонажа, который распознает, что он находится в видеоигре, или наличие секретного или бонусного контента, установленного вне повествования игры, что может либо расширить игровой мир ( например, с использованием фальшивые документы ) или предоставить контент типа "за кулисами". Например, в Литературный клуб Доки Доки, один из персонажей знает, что он является частью видеоигры, и иногда просит игрока удалить файлы игры, которые являются другими игровыми персонажами, через операционную систему своего компьютера (действие, которое они предпринимают вне игры), чтобы продвигайте историю.[22]
Но поскольку видеоигры по своей сути гораздо более интерактивны, чем традиционные фильмы и литература, становится трудно определить, что действительно ломает четвертую стену в среде видеоигр.[23] Стивен Конвей, пишет для Гамасутра, предполагает, что в видеоиграх многие предполагаемые примеры разрушения четвертой стены на самом деле лучше понимать как переезд четвертой стены или расширения "магический круг "(вымышленный игровой мир), чтобы охватить игрока.[23] Это контрастирует с традиционными проломами четвертой стены, которые разрушают иллюзию аудитории или приостановка недоверия, признавая их напрямую.[23] Конвей утверждает, что это расширение магического круга в видеоиграх на самом деле служит для более полного погружения игрока в вымышленный мир, а не для того, чтобы вывести зрителя из вымышленного мира, как это чаще встречается в традиционных разломах четвертой стены. Пример этого расширения магического круга можно найти в игре Доказательства: Последний ритуал, в котором игрок получает внутриигровое электронное письмо на свой реальный адрес электронной почты и должен посещать неигровые веб-сайты, чтобы решить некоторые головоломки в игре. Другие игры могут расширить магический круг, включив в него игровое оборудование. Например, Люди Икс для Mega Drive / Genesis требуется, чтобы игроки перезагружали свою игровую консоль в определенный момент, чтобы сбросить в игре Hazard Room X-Men, в то время как Metal Gear Solid попросил игрока поставить DualShock контроллер на шее, чтобы имитировать массаж спины, проводимый в игре.[23]
Другие примеры включают простоя анимацию Еж Соник в своих играх, где экранный персонаж смотрел бы на игрока и нетерпеливо постучал ногой, если бы оставил его в покое на некоторое время, и один уровень Макс Пэйн одноименный персонаж приходит к осознанию того, что он и другие персонажи находятся в видеоигре, и рассказывает о том, что видит игрок, как часть пользовательского интерфейса.[24] Вечная тьма, который включал в себя индикатор вменяемости, имитировал бы для игрока различные распространенные компьютерные сбои по мере истощения счетчика вменяемости, включая Синий экран смерти.[24] Притча Стэнли также является хорошо известным примером этого, поскольку рассказчик из игры постоянно пытается убедить игрока, даже доходит до того, что умоляет игрока выключить игру в какой-то момент.[25]
В литературе
Метод прорыва четвертой стены в литературе звучит так: метафора. Жанр метафиксации возникает, когда персонаж литературного произведения признает реальность того, что он на самом деле вымышленное существо.[26] Использование четвертой стены в литературе прослеживается еще до Кентерберийские рассказы и Дон Кихот. Тем не менее, он был популяризирован в начале 20 века во время литературного движения постмодерна.[27] Такие исполнители, как Вирджиния Вульф в К маяку и Курт Воннегут в Завтрак чемпионов использовал жанр, чтобы поставить под сомнение общепринятые знания и источники культуры.[28] Использование метафиксации или преодоление четвертой стены в литературе отличается от того, что происходит на сцене, тем, что опыт является не общим, а личным для читателя и развивает самосознание в отношениях персонаж / читатель, что способствует укреплению доверия и расширению мысли. Это не предполагает признания вымышленной природы персонажа.[29] Пробить четвертую стену в литературе - не всегда метафиша. Современные примеры разрушения четвертой стены включают книгу Ады Палмер. Терра Игнота,[30] и Уильяма Гольдмана Принцесса-невеста.[31]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б Белл, Элизабет С. (2008). Теории производительности. Шалфей. п. 203. ISBN 978-1-4129-2637-9.
- ^ а б Уоллис, Мик; Шеперд, Саймон (1998). Изучение пьес. Арнольд. п. 214. ISBN 0-340-73156-7.
- ^ Грей, Пол (1964). «Станиславский и Америка: критическая хронология». Обзор драмы Тулейна. 9 (2): 21–60. Дои:10.2307/1125101. JSTOR 1125101.
- ^ Каддон, Дж. А. (2012). Словарь литературных терминов и теории литературы. Джон Вили и сыновья. ISBN 978-1-118-32600-8.
- ^ Манган, Майкл (2013). Компаньон по драме, театру и спектаклю. Пэлгрейв Макмиллан. п. 172. ISBN 978-1-137-01552-5.
- ^ Абельман, Роберт (1998). Достижение критической массы: критический анализ телевизионных развлечений. L. Erlbaum Associates. стр.8–11. ISBN 0-8058-2199-6.
- ^ Кэнби, Винсент (28 июня 1987 г.), «Просмотр фильма: секс может испортить сцену», Нью-Йорк Таймс, п. A.17, получено 3 июля 2007
- ^ "Мэри Маклейн - проект женщин-пионеров кино". wfpp.cdrs.columbia.edu.
- ^ Блевинс, Джо (1 марта 2016 г.). "Этот суперкарт сотни раз ломает легендарную четвертую стену кинотеатра". А.В. Клуб. Получено 19 августа 2016.
- ^ Бьоркман, Стиг (1995) [1993]. Вуди Аллен о Вуди Аллене. Лондон: Фабер и Фабер. п. 77. ISBN 0-571-17335-7.
- ^ Даунинг, Кристалл (2016). Спасение от кино: среда - это сообщение. ISBN 978-1-138-91393-6. OCLC 908375992.
- ^ Льюис, Джерри (1971). Тотальный кинорежиссер. Случайный дом. п. 120. ISBN 9780446669269.
- ^ "Конец фильма Пэтси". dino4ever - через YouTube.
- ^ Стерн, Майкл (21 августа 2017 г.). «Джерри Льюис: б. Джозеф Левич, Ньюарк, Нью-Джерси, рез. Голливуд». brightlightsfilm.com.
- ^ "ЧТО случилось с МАЙКОМ МАЙЕРСОМ?". Видео JoBlo - через YouTube.
- ^ Картмелл, Дебора (2007). Кембриджский компаньон к литературе на экране. Издательство Кембриджского университета. п. 244. ISBN 978-0521614863.
- ^ Маколей, Скотт (24 апреля 2013 г.). "Преодоление суперпреступности четвертой стены". Режиссер. Получено 5 июля 2013.
- ^ Журнал Doctor Who № 279, 30 июня 1999 г., Архив: Пещеры Андрозани Эндрю Пиксли, Marvel Comics UK Ltd.
- ^ Пещеры Андрозани, DVD-комментарий
- ^ Саворелли, Антонио. Помимо ситкома: новые направления в американской телевизионной комедии. Северная Каролина: МакФарланд, 2010. ISBN 978-0-7864-5992-6
- ^ Лоулер, Келли (13 января 2017 г.). «Как« Серия печальных событий »Netflix затмевает фильм 2004 года». USA Today. Получено 13 января 2017.
- ^ Грин, Холли (25 октября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки выступает за прорыв четвертой стены». Вставить. Получено 5 августа 2019.
- ^ а б c d Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круглая стена? Преобразование четвертой стены для видеоигр». Гамасутра. Получено 23 января 2017.
- ^ а б Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круглая стена? Преобразование четвертой стены для видеоигр». Гамасутра. Получено 23 января 2017.
- ^ Шрайер, Джейсон (14 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра The Stanley Parable запутается в твоей голове». проводной. Получено 5 августа 2019.
- ^ «Определение метафикшена». Словари Lexico | английский.
- ^ Во, Патрисия (1984). Метафикшн - теория и практика самосознательной фантастики. Рутледж.
- ^ «Метафикшн как жанр фантастики».
- ^ Тернер, Кэти (2015). Драматургия и архитектура. Palgrave Macmillan UK.
- ^ «Диалог о повествовательном голосе, соучастии и близости». Кривая древесина. 18 апреля 2017.
- ^ Уолтон, Джо (24 декабря 2015 г.). «Мета, Ирония, Повествование, Кадры и Принцесса-невеста». Tor.com.