GEnie - GEnie

GEnie экран входа в систему на Apple IIGS, используя Jasmine, поздний выпуск графического интерфейса для этого текстового онлайн-сервиса

GEnie (General Electric Network for Information Exchange) была Интернет Сервис созданный General Electric бизнес, GEIS (сейчас GXS ), который работал с 1985 по конец 1999 года. В 1994 году GEnie зарегистрировал около 350 000 пользователей.[1] Пик одновременного использования составил около 10 000 пользователей. Это была одна из новаторских услуг в этой области, хотя в конечном итоге ее заменила Всемирная паутина и графические сервисы, в первую очередь AOL.[2]

Ранняя история

GEnie была основана Биллом Лауденом 1 октября 1985 года.[3] и был запущен как ASCII текстовый сервис, созданный отделом информационных служб GE в октябре 1985 г., и привлек внимание как первый серьезный коммерческий конкурс для CompuServe. Изначально Лауден был менеджером по продуктам CompuServe в области вычислений, сообщества (форумов), игр, электронной коммерции и электронной почты. Louden куплен ДЕКВАР исходный код и имел MegaWars - одна из первых многопользовательских онлайн-игр (или MMOG ), в 1985 году.

Сервисом управлял General Electric Информационные службы (GEIS, сейчас GXS ) на основе Rockville, Мэриленд. GEIS обслуживает широкий спектр крупномасштабных международных коммерческих сетевых специализированных приложений, включая банковское дело, обмен электронными данными и электронное письмо услуги компаниям по всему миру, но смог запустить GEnie на их многих GE Mark III совместное времяпровождение мэйнфрейм компьютеры, которые в противном случае не использовались бы в обычное рабочее время в США. Эта ориентация была частью крушения GEnie. Хотя он стал очень популярным и стал национальной силой на онлайн-рынке, GEnie не позволили расти. руководители GEIS упорно отказывались рассматривать услугу, как угодно, но «заполнить» нагрузку и не будет расширять сеть по одной телефонной линии, не говоря уже об увеличении мощности мэйнфреймов, чтобы приспособить растущую базу пользователей джина. (Позже, однако, GE согласилась сделать эту услугу доступной через сеть с разделением времени SprintNet, которая имела свои собственные точки доступа через модем; шлюз из Интернета в SprintNet, управляемый Сеть заслуг также сделали текстовые части сервиса доступными через телнет.)

Экран входа в систему GEnie с февраля 1993 года, как это было бы на Apple IIe

Начальная цена за подключение, как у 300 бит в секунду а тогдашняя высокоскоростная 1200 бит в секунду составляла 5–6 долларов в час в часы «не в прайм-тайм» (вечера и выходные) и 36 долларов в час (для предотвращения использования в дневное время) в противном случае, позже скорректированная до 6 долларов в час. и 18 долларов в час соответственно. Скорость 2400 бит / с также была доступна за дополнительную плату. Позже GEnie разработала пакет Star * Services, который вскоре был переименован в Genie * Basic после Вундеркинд пригрозил судебным процессом по товарному знаку за использование слова «звезда». Он предлагал набор функций «неограниченного использования» за 4,95 доллара в месяц. Другие услуги платные, что отражает популярную в то время многоуровневую модель обслуживания.

Форумы GEnie назывались круглыми столами (RT), и каждому из них, как и другим внутренним службам, был присвоен номер страницы, сродни сегодняшнему веб-адресу; например, набрав "m 1335", вы перейдете к GemStone III страница игры. В сервис включены РТ, игры, почта и покупки. Некоторое время GEnie издавала журнал, выходящий раз в два месяца, LiveWire. Ранний чат GEnie назывался LiveWire CB Simulator,[4] после гражданские радиостанции популярный в то время.

Игры

GEnie имел репутацию дома отличных текстовых онлайн-игр, похожих на "дверные" игры на системы досок объявлений но часто массовый мультиплеер. Кроме того, существовали графические игры с использованием современной на тот момент нетекстурированной трехмерной графики на ПК с дисплеями VGA. Включены топ-названия:

Среди других основных названий:

Круглые столы

Круглый стол на GEnie представлял собой область обсуждения, содержащую доску сообщений ("BBS "), а чат («Конференция в реальном времени» или RTC) и библиотека для постоянных файлов. Они были частью онлайн-сообщество культура, которая предшествовала появлению Интернета как средства массовой информации, в которую также входили такие отдельные объекты, как CompuServe форумы, Usenet группы новостей и электронная почта списки рассылки.

Большинство круглых столов на самом деле проводилось не сотрудниками GEnie, а независимыми подрядчиками, работающими из дома, что было стандартной практикой для онлайн-сервисов в то время. Подрядчики получали гонорары за время, проведенное на их форумах. На самых популярных форумах этот поток доходов часто был достаточно значительным, чтобы нанять одного или двух штатных сотрудников, работающих неполный или полный рабочий день. Во многих круглых столах также было несколько бесплатных помощников, работающих на «бесплатный флаг» (который давал им бесплатный доступ к круглому столу) или «внутреннюю учетную запись» (которая давала бесплатный доступ ко всем услугам).

Взлет и падение

К маю 1986 года у GEnie было 12 000 подписчиков по сравнению с 3 000 в феврале.[5] Несмотря на то, что в течение многих лет компания GEnie была вторым по величине поставщиком услуг после CompuServe, GEnie не успевала Вундеркинд и Америка Онлайн создавали онлайн-сервисы на основе графики, привлекающие массы. Такие программы, как Aladdin, которые ранее были разработаны независимым разработчиком и в конечном итоге поддержаны GEnie, помогли многим новичкам, пришедшим в GEnie из Prodigy и AOL, адаптироваться; они были эквивалентом современных программ электронной почты и программ чтения новостей с более удобным интерфейсом, автоматизирующим загрузку и отправку сообщений и почты.

Кроме того, GEnie не торопилась с разработкой шлюза электронной почты в Интернете, который открылся 1 июля 1993 года.

В 1996 году GE продала GEnie компании Yovelle, которая позже была приобретена IDT Corp. IDT попыталась перевести GEnie (теперь без заглавных букв "GE") в интернет-провайдер, но в итоге не удалось. IDT также профинансировала разработку GUI для текстового сервиса; этот клиент действительно был выпущен, но сервис не просуществовал достаточно долго, чтобы стать популярным.

Количество посетителей GEnie уменьшилось с ростом других онлайн-сервисов и резко упало после очень внезапного изменения структуры оплаты в 1996 году. Пользователи были уведомлены всего за 12 часов о том, что все базовые (фиксированные) услуги прекратят свое существование, в то время как цены на другие услуги резко вырастут. К последнему году инсайдеры сообщили о менее чем 10 000 пользователей.

4 декабря 1999 г. было объявлено, что 27 декабря GEnie окончательно закроется из-за проблема 2000 года. Остальные пользователи собраны в области чата из нескольких оставшихся круглых столов, чтобы попрощаться. Но GEnie не закрывался еще четыре дня, и к концу каждого дня их число становилось все меньше. Круглые столы и все области GEnie, кроме верхней страницы, стали недоступны незадолго до полуночи 30 декабря 1999 г.

Наследие

Несколько книг, телешоу, фильмов и других проектов родились и вдохновили GEnie. Одним из примеров является Вавилон 5 телешоу, созданное Дж. Майкл Стражински, о котором впервые было объявлено публично на Круглом столе по научной фантастике GEnie. SFRT служили первым «домом» шоу в сети и были источником множества шуток и ссылок на протяжении всего показа.

Билл Лауден, первый создатель GEnie, сформировал группу инвесторов, чтобы купить Онлайн-сервис Delphi из News Corp, где он руководил переходом сервиса с текстового режима на Интернет (и с почасовой оплаты на модель дохода, поддерживаемую рекламой).

Известные пользователи

Многие известные личности были ранними последователями онлайн-среды и были заметны на GEnie, либо активно участвовали в одном из его круглых столов, либо часто участвовали в чате CB GEnie.

Круглый стол научной фантастики (SFRT) стал официальным онлайн-форумом писателей-фантастов Америки (SFWA), что привело к тому, что ряд писателей-фантастов присоединились к GEnie. Помимо уже упомянутых, они включали Дафидд аб Хью, Джон Барнс, Кейт ДеКандидо, Стивен Браст, Майкл А. Бурштейн, Дебра Дойл, Нил Гейман, Джо Холдеман, Кэтрин Керр, Майкл Кубе-МакДауэлл, Пол Левинсон, Джордж Р. Р. Мартин, Рич Норманди, Дуб Ворон, Майк Резник, Роберт Дж. Сойер, Дж. Нил Шульман, Джозефа Шерман, Сьюзан Шварц, Марта Соукуп, Майкл Суонвик, Джудит Тарр, Гарри Горлица, Лоуренс Уотт-Эванс, Лесли Что, и Джейн Йолен. Включены случайные, но менее частые посетители К. В. Джетер и Кен Гримвуд. Редакторы научной фантастики Гарднер Дозуа, Скотт Эдельман, Питер Хек, Таппан Кинг, Бет Мичем, Патрик Нильсен Хайден, Тереза ​​Нильсен Хайден, Шейла Финч и Дин Уэсли Смит также были частыми участниками.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Льюис, Питер Х. (12 июля 1994 г.). «Бум онлайн-сервисов». Нью-Йорк Таймс.
  2. ^ Хронология Simutronics
  3. ^ Замечания Уильяма Лаудена, GM, GEnie (9/88) В архиве 2007-08-22 на Wayback Machine
  4. ^ Руководство Информационного центра по LiveWire CB Simulator
  5. ^ Роли, Лиза (1986-05-20). «HOT-Boot - идеальная игрушка для высокотехнологичных шутников». Новости Бока-Ратон. п. 12. Получено 3 января 2015.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка