Хетаппи Манга Kenkyūjo - Hetappi Manga Kenkyūjo

Хетаппи манга Акиры Ториямы Kenkyūjo
HetappiMangaKenkyujo.jpg
Обложка Хетаппи Манга Kenkyūjo
鳥山明 の ヘ タ ッ ピ マ ン ガ 研究所
(Торияма Акира но Хетаппи Манга Kenkyūjo)
ЖанрОбразовательные
Манга
НаписаноАкира Торияма
Акира Сакума
ОпубликованоШуэйша
ОтпечатокПрыгать комиксы
ЖурналСвежий прыжок
ДемографическиеShōnen
Оригинальный запускОктябрь 1982 г.Март 1984 г.
Объемы1
Манга
Хетаппи Манга Kenkyūjo R
НаписаноЮсуке Мурата
ОпубликованоШуэйша
ОтпечатокПрыгать комиксы
ЖурналЕженедельный прыжок сёнэн
ДемографическиеShōnen
Оригинальный запуск28 апреля 2008 г.17 мая 2010 г.
Википедия-загар face.svg Портал аниме и манги

Хетаппи манга Акиры Ториямы Kenkyūjo (Японский: 鳥山明 の ヘ タ ッ ピ マ ン ガ 研究所, лит. «Неуклюжие лаборатории манги Акиры Ториямы») японец манга серия по Акира Торияма и Акира Сакума. Это сборник уроков по созданию манги, опубликованный с октября 1982 г. по март 1984 г. в Свежий прыжок, и собраны в единый Tankōbon выпущен в мае 1985 года. Продолжение называется Хетаппи Манга Kenkyūjo R (ヘ タ ッ ピ マ ン ガ 研究所 R) был написан и проиллюстрирован Юсуке Мурата с 2008 по 2010 гг. Еженедельный прыжок сёнэн.[1]

Обзор

Хетаппи Манга Kenkyūjo является источником информации и советов для любого художника, который хочет создавать мангу или комиксы. Все понятно объяснено, связано с юмором Ториямы. Акира Торияма, как и его коллега по манге, Тори-бот, учит своего молодого помощника Хетаппи, а также читателей, своим приемам создания манги. Хетаппи Манга Kenkyūjo объясняет, как рисовать, накрашивать, накладывать кадры, создавать эффекты анимации, звукоподражания, основы описания и набор символов, как действовать для краткости и ясности истории и т. д. - и все это в игровой атмосфере. Книга разделена на четыре части.

Существенные моменты, перечисленные в Хетаппи Манга Kenkyūjo Для создания успешной манги необходимо: регулярно рисовать (по возможности - ежедневно); всегда начинайте рассказ с сеттинга; большие пузыри с небольшим текстом и удобочитаемыми эскизами разного размера, но с упорядоченным представлением, облегчающим порядок чтения; выразительные персонажи с разной внешностью и характером, с минимумом юмора, их позиция и ориентация должны оставаться логичными (смотреть друг на друга, когда они говорят, дерутся и т. д.); удивлять читателя (неизвестность, неожиданное происшествие или действие, шутки [открытые для всех] и т. д.) и всегда думать в первую очередь о комфорте чтения (встать на место читателя).

Заголовки

Институт манги Хетаппи

Первая и основная часть, Hetappi Manga Institute (ヘ タ ッ ピ マ ン ガ 研究所), включает 12 уроков, изначально опубликованных в Свежий прыжок. Он объясняет все технические аспекты, от повествования до создания персонажей через технический макет. Профессор Тори-бот учит своего ученика Хетаппи, как создать узнаваемого персонажа, как состарить персонажа, использовать перспективу, обращаться с пером, делать наброски, рисовать на бумаге Кента, редактировать, макетировать и рассказывать истории. В качестве бонуса он дает советы о том, как делать доски перед тем, как представить их издателю.

Школа манги Bird Mountain

Во второй части, Школа манги Bird Mountain (ト リ ヤ マ マ ン ガ ス ク ー ル), художник манги и соавтор Акира Сакума рассказывает читателям, как Торияма делает свою мангу. Состоит из иллюстраций Акиры Сакумы. (さ く ま あ き ら)и фотографии из реальной жизни Масанори Нисимура (西村 ま さ の り). Акира Торияма показан за работой, а Акира Сакума, изображенный в виде маленького кролика, анализирует стиль Акиры Ториямы и рассказывает читателям, как автор делает свои доски. Эта часть также является подробным описанием инструментов и других вещей, которые еще не были представлены: какой материал использовать, как рисовать лица, создавать персонажей и их индивидуальность, рисовать и рисовать, применять рамки, использовать звукоподражания и различные эффекты ( скорость, крупные планы и т. д.), макет миниатюр, управление пузырями, несколько советов по действиям персонажей, выражение чувств, секреты затыкающей манги, адекватность действия с макетом и многое другое .

Отчет о манге Hetappi

Педагогическая часть, Hetappi Manga Report (ヘ タ ッ ピ マ ン ガ レ ポ ー ト), есть исправления любительских досок. Акира Торияма анализирует работы начинающих художников манги всех возрастов, присланные после публикации глав Хетаппи Манга Kenkyūjo в Свежий прыжок. Он исправляет, советует и объясняет молодым писателям, как улучшить их мангу. Торияма показывает как хорошие моменты, так и подводные камни. Автор подчеркивает тот факт, что создатель манги всегда должен заботиться о благополучии читателя как в макете, так и в презентации сценария, чтобы не потерять их.

Бонусная часть

Завершая том, в четвертой части Bonus Part (お ま け 編, Омаке Курицы), Торияма рассказывает читателям, как нарисовать пять Доктор Сламп символы: Арале Норимаки, Гатчан, Сенбей Норимаки, Киноко Сарада, и Suppaman. Эта часть на самом деле дает дополнительные советы по рисованию лиц персонажей.

Мелочи

  • Во Франции издателю Glénat пришла в голову идея добавить Жемчуг дракона характер Гоку на обложке для увеличения продаж французской версии, выпущенной 22 октября 1997 года.
  • Хеллсинг автор Коута Хирано сказал, что он научился быть художником манги, прочитав Хетаппи Манга Kenkyūjo.[2]

использованная литература

  1. ^ Блеск, Джозеф (29 февраля 2012 г.). ""Eyeshield 21 «Художник публикует в Twitter забавную и изобретательную мангу». Crunchyroll. Получено 31 января, 2017.
  2. ^ Торияма, Акира (2004). Жемчуг дракона (по-японски). 33 (Канзенбан ред.). Шуэйша. Вставить. ISBN  4-08-873476-9.

внешние ссылки