Спящие собаки (видео игра) - Sleeping Dogs (video game) - Wikipedia

Спящие собаки
Обложка
Разработчики)United Front Games
Издатель (ы)Square Enix
Производитель (и)
  • Джефф О'Коннелл
  • Фергус Кэрролл
Дизайнер (ы)Майк Скупа
Программист (ы)Дэйв Робертс
Художник (ы)
  • Хани Абу-Газале
  • Джошуа Ли
Писатель (ы)
  • Джейкоб Краруп
  • Тим Картер
Композитор (ы)Джефф Тимощук
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Спящие собаки является приключенческий боевик видео игра разработан United Front Games и опубликовано Square Enix. Изначально он был выпущен для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Установить в современном Гонконг, история рассказывает о Вэй Шене, китайско-американском полицейском под прикрытием, которому поручено проникнуть в Sun On Yee Триада организация. Геймплей сфокусирован на боях, стрельбе и стрельбе Шена. паркур способностями и гаджетами, которые можно использовать для боя и исследования. Игроки должны выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, но вместо этого они могут свободно перемещаться по игре. открытый мир окружающей среде и заниматься как законной, так и преступной деятельностью. Последнее может спровоцировать реакцию полиции, интенсивность которой контролируется «тепловой» системой. Такие действия, как борьба, вождение и гонки, предоставляют Шен статистические награды и приносят игроку достижения.

Спящие собаки' сложная и длительная разработка началась в 2008 году. Игра была анонсирована в 2009 году в рамках Настоящее преступление серия, но была отменена Activision Blizzard в 2011 году в результате задержек проекта и проблем с бюджетом. Шесть месяцев спустя Square Enix выкупила права на публикацию и переименовала игру. Спящие собаки, без Настоящее преступление лицензию, но считается духовный преемник. Во время разработки сотрудники United Front посетили Гонконг для проведения полевых исследований визуальной среды и звука.

После выпуска в 2012 году игра получила положительные отзывы за боевые действия, озвучку, систему опыта и изображение города; но его камера и анимация подверглись критике. В течение одного года было продано более 1,5 миллионов копий игры. Новые наряды, миссии и дополнения, а также три пакеты расширения, были выпущены как Загружаемый контент в течение шести месяцев после дебюта игры. Обновленная версия с субтитрами Окончательное издание, была выпущена в октябре 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он отличается улучшенным игровым процессом, настройками и качеством аудиовизуальных материалов на основе отзывов сообщества.[1] Версия для macOS Окончательное издание был выпущен 31 марта 2016 г. Feral Interactive.[2] Успех игры привел к появлению дополнительной многопользовательской игры под названием Войны триад, который был отменен в 2015 году. В 2017 году также была анонсирована экранизация живого боевика с Донни Йен поставлен на главную роль Шена.[3]

Геймплей

Спящие собаки является приключенческая игра[4][5] установлен в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от третьего лица. Игрок управляет Вэй Шеном, Китайско-американский полицейский, который действует под прикрытием и проникает в Sun On Yee Триада организация.[6][7] Начальные миссии игры представляют собой линейное обучение управлению персонажем.[8] После этих миссий игроку разрешается исследовать мир игры и принимать участие в побочных миссиях и других действиях.[7] Шен перемещается по миру, бегая, прыгая, преодолевая препятствия, плавая,[9] и вождение автомобилей, лодок и мотоциклов.[10] В хедз-ап дисплей (HUD) интерфейс имеет мини-карта который указывает цели, ключевые местоположения (убежища и точки соприкосновения) и текущее положение Шена. Мини-карта включает два метра: один показывает здоровье Шена, а другой - его лицо. Когда счетчик лица заполняется, разблокируются улучшения, такие как восстановление здоровья, улучшенные боевые способности и снижение затрат на оборудование. На HUD также отображается оружие и количество боеприпасов.[11]

Особенности игры ролевая игра элементы на основе трех типов очки опыта (XP): Триада, Лицо и Police XP. Опыт триады можно получить в рукопашном бою и насильственных действиях, таких как «убийства окружающей среды». Полученный опыт триады прямо пропорционален сложности атакующих приемов. Опыт за лицо, полученный в гражданских побочных миссиях, заполняет счетчик лица Шена и открывает косметические предметы, такие как одежда и транспортные средства. Достигнув более высокого уровня Face, игрок может свободно покупать автомобили или одежду. Когда он полон, Шен получает здоровье регенерация, увеличенный урон от атаки и другие преимущества.[12] Полицейский опыт можно получить за счет сведения к минимуму жертв среди гражданского населения и материального ущерба в миссиях, а также за выполнение дополнительных миссий полиции. Получение опыта открывает такие способности, как горячая проводка машины и обезоруживание противников.[13] Одежда, аксессуары и автомобили, приобретенные Шеном, влияют на неигровые персонажи реакция на него. Игрок также может собирать нефритовые статуи, используемые для разблокировки. рукопашный бой навыки.[7][14]

Шен убивает врага окружающей средой. В измеритель здоровья, мини-карта и статусные баффы показаны на хедз-ап дисплей.

Спящие собаки' рукопашный бой сравнивают с Batman: Arkham Asylum: он позволяет игроку сражаться с противниками, идущими с любого направления, с помощью атаки, захвата и контр-ходов и может выполняться с[15] или без[7] оружие. Эти три основные команды связаны вместе с движением персонажа для выполнения атак.[16] Счетчик лица игрока заполняется быстрее, когда враги побеждены различными движениями в быстрой последовательности или атаками окружающей среды.[7] Атаки окружающей среды выполняются путем перетаскивания врагов к определенным объектам, которые Шен использует для уничтожения противников.[8] Доступно холодное оружие, такое как ножи и шиномонтаж, но они ломаются при длительном использовании.[17] Игрок может совершать «угоны действий», управляя транспортными средствами. Это заставляет Шена выпрыгивать из своей машины, чтобы угнать другую в движении.[18] В бою Шен теряет здоровье, когда получает урон. Это можно смягчить, приняв крышка где доступно.[19] Если полоса здоровья исчерпана, персонаж будет респаун в больнице.

Если игрок приказывает Шену совершить преступление, реакция полиции отображается на индикаторе тепла на HUD. Измеритель отображает текущий уровень розыска; если он достигнет 5, полиция будет агрессивно преследовать Шена. Счетчик убывает, когда Шэнь прячется от копов. Поле зрения. Полицейские продолжают искать Шена, даже если он уезжает из разыскиваемого района, и возобновят погоню, если его заметят. Если Шен арестован или убит офицерами во время миссий, игрок может перезапустить с последнего пропускной пункт.[20]

Некоторые области мира остаются недоступными до тех пор, пока не будут достигнуты основные вехи истории.[8] Хотя игрок должен выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, он также может бродить по открытому миру игры и участвовать в таких мероприятиях, как посещение караоке бар, угон машины, уличные гонки и вступление в бойцовский клуб.[7] У Шена есть несколько потенциальных подруг:[21] успешное знакомство с ними - награды за коллекционные предметы и бонусный контент.[21] Завершение побочных миссий вознаграждает игрока новыми миссиями,[22] автомобили и снаряжение, среди прочего.[23]

В игре нет мультиплеер компонент, но онлайн-таблицы лидеров доступны для игроков, чтобы сравнить результаты.[7] Многие действия, которые не являются центральными в сюжете, предоставляют награды за стат в трех уровнях: бронзовый, серебряный и золотой.[24] Это открывает достижения и трофеи.[25]

По мере прохождения игры игрок приобретает различные убежища, чтобы сохранить прогресс, но в определенное время требуется идти туда, чтобы продвигаться дальше. Как и в других домах, игрок может осматривать незаблокированные области, менять одежду, а также доступно парковочное место, на котором они могут использовать разблокированные транспортные средства.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Спящие собаки установлен в современном Гонконг, который разделен на четыре района, названных в честь регионов города.[7] Игра раскрывает историю Вэй Шэня (Уилл Юн Ли ), бывший Полиция Сан-Франциско офицер, переведенный в Полиция Гонконга и поставил задачу проникнуть и уничтожить Триада организация, известная как Sun On Yee (на основе Сун Йи Он ).[26] Основная сюжетная линия состоит из двух подсюжетов: баланс Шена между завершением своей полицейской миссии и совершением преступлений, чтобы показать себя Триадам, и миссиями, назначенными лейтенантом Триады, включая убийства членов Триады, лояльных другим лейтенантам.

Миссию Шена координирует суперинтендант полиции Томас Пендрю (Том Уилкинсон ), и прогресс, достигнутый Шеном, сообщается его обработчик, Раймонд Мак (Байрон Манн ). Шен проникает в Sun On Yee через своего друга детства Джеки Ма (Эдисон Чен ), член Триады низкого уровня; и его лояльность проверяется боссом Триады Уинстоном Чу (Парри Шен ). Среди других персонажей игры - глава Sun On Yee Дэвид Вай-Лин «Дядя» По (Джеймс Хонг ); товарищ боссов Триады "Сломанный нос" Цзян (Элизабет Сунг ) и Генри "Big Smile" Ли (Ци Ма ); Любовный интерес Шена Аманда Картрайт (Эмма Стоун ); Правая рука Уинстона, Конрой Ву (Робин Шоу ); певица Вивьен Лу (Люси Лю ); и подруга Шена Не Пинг (Селина Джейд ).[27]

участок

Мелкий преступник Вэй Шэнь арестован в Абердин, Гонконг после неудачной сделки с наркотиками. В тюрьме Шен встречает старого друга Джеки Ма, который предлагает познакомить Шена с членами банды, как только они будут освобождены. Вскоре выясняется, что Шен - полицейский под прикрытием, чей арест был частью полицейской операции, возглавляемой суперинтендантом Томасом Пендрю и инспектором Рэймондом Маком, по проникновению в отделение на Уотер-стрит организации Триады «Сан Он Йи». Шен присоединяется к банде, и их лидер, Уинстон Чу, отправляет его на различные работы и задания против конкурирующей ветви Триады, известной как Банда Джейд, во главе с Сэмом «Dogeyes» Лином.

Шен получает задание арестовать Popstar, поставщика наркотиков для Триады. После ареста Popstar отделение на Уотер-стрит подозревает, что Шен - полицейский, но ему удается заставить Уинстона смягчиться. Чтобы доказать, что он не полицейский, мальчики с Уотер-стрит отправляют Шена убить Сиу Ва, одного из торговцев наркотиками Догайеса, но вместо этого Шен приводит его живым. Официально завоевав доверие Уинстона, он позволяет Шену занять его место, если с ним что-то случится. Ответные нападения на собственность друг друга достигают кульминации в убийстве Уинстона и его невесты на их свадьбе мужчинами, изображающими из себя членов соперника. 18K Триада. Лидер Сун Он Йи, Дэвид Ва-Лин «дядя» По, также тяжело ранен в результате нападения, но его спас Шен.

В качестве награды Шен получает звание «Красный полюс» Sun On Yee, а также занимает позицию Уинстона в филиале Water Street. Затем он выслеживает убийцу Уинстона, который показывает, что Dogeyes был зачинщиком атаки. Шен захватывает Доглаза, убитого матерью Уинстона. Позже По умирает в больнице.

Как лидер ветви, Шен оказывается втянутым в борьбу за власть над Сунь Он Йи, встает на сторону «Сломанного носа» Цзяна против другого лидера ветви, Генри «Большая Улыбка» Ли. После похорон По, во время которых на них нападают 18K членов, Ли неохотно соглашается на выборы, на которых будет определен лидер Сан Он Йи, но обещает ответные меры, если он не победит. Шен отказывается от приказа Пендрю прекратить дело из-за страха перед Ли. Затем Ли приказывает атаковать другие отделения Sun On Yee в попытке уничтожить конкуренцию и запугать их, чтобы они проголосовали за него, включая похищение Джеки и передачу его 18К, чтобы избавиться от Шена.

Незадолго до выборов Шен получает текстовое сообщение от Джеки, чтобы встретиться с ним, но находит Джеки повешенным и выпотрошенным на трубе в переулке. Он теряет сознание и просыпается, его встречает Лю Шень Тонг, внушающий страх силовик Триады, который знает, что Шен - полицейский.

Шена пытают, но ему удается сбежать, и он атакует резиденцию Ли, в конце концов достигнув Ли, который сообщает Шену, что Пендрю продал его. Эти двое сражаются, и Шен убивает Ли, положив конец долгой и жестокой гражданской войне и позволяя Цзян стать председателем Sun On Yee.

После гибели многих высокопоставленных членов банды Шена хвалят за его работу, но Мак сообщает, что Пендрю был повышен до Интерпол и вне его досягаемости. Шен получает видеодоказательства от Цзяна, что Пендрю убил дядю По, введя смертоносные химические вещества в его капельницу. После утечки видеозаписи Шен инкриминирует Пендрю и возвращается к работе в полиции. Цзян наблюдает за Шеном издалека и приказывает оставшимся членам Sun On Yee оставить его в покое из-за его преданности ей.

Разработка

Разработчики рассматривали пять актеров, которые будут изображать главного героя Вэй Шэня. Американский актер Уилл Юн Ли (на фото) в конечном итоге был выбран на роль персонажа.[28]

К концу 2007 г. Activision подошел к недавно основанному United Front Games, который состоял всего из десяти участников, для разработки игры с открытым миром.[29] United Front согласился, и Activision предоставила достаточное финансирование для 180 сотрудников.[30] Ранний дизайн игры, называвшейся в то время Black Lotus, включал темные тона с элементами юмора, похожими на "HBO криминальная драма".[29] В начале 2008 года проект был запущен в полную мощность.[29]

Спустя год Activision предложила Черный лотос быть частью существующей франшизы и подчеркивать сходство с Настоящее преступление серии; Действие обеих игр разворачивается в открытом мире, а сюжет разворачивается вокруг полицейского под прикрытием преступной организации. Продажи предыдущих Настоящее преступление игры были разочаровывающими, но Activision почувствовала нововведения в Черный лотос может оживить франшизу и сделать игру успешной сама по себе. Activision присоединила игру к серии и представила ее публике как Настоящее преступление: Гонконг в ноябре 2009 г.[31] Они отложили игру до 2010 года, чтобы можно было доработать ее.[32]

Несмотря на прогресс в разработке игр, 9 февраля 2011 года Activision объявила об отмене финансового отчета за последний квартал 2010 года. Настоящее преступление: Гонконг. Издатель заявил, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в этом жанре даже с их самыми оптимистичными прогнозами.[33] Хотя United Front Games разделяет это мнение, исполнительный продюсер Стивен Ван Дер Мешт в интервью заявил, что "Настоящее преступление: Гонконг в нее можно было играть от начала до конца и она была практически полной с точки зрения содержания »до того, как Activision закрыла проект. Ван дер Мешт сказал, что игра« стоит особняком »среди конкурентов.[34]

22 июня 2011 г. генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что бюджет и задержки разработки были факторами, способствовавшими его отмене. По словам Хиршберга, увеличение бюджета и последующие задержки означали, что игра должна иметь «невероятный успех», чтобы Activision имела приемлемый прибыль на инвестиции. Из-за конкуренции со стороны других названий, в частности Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, По мнению Activision, Настоящее преступление: Гонконг был не на том уровне качества, который мог бы конкурировать.[35]

United Front Games сокращает штат на 120 человек[30] с сомнениями в платежеспособности компании до августа, когда Square Enix приобрела права на публикацию игры.[36] Square Enix не покупала Настоящее преступление интеллектуальная собственность,[36] и переименовал игру Спящие собаки. Генеральный менеджер Square Enix London Studios Ли Синглтон сказал, что признает игровые возможности и потенциал игры. Президент United Front Games Стефан Весселс заявил, что он очень рад работать с Square Enix London Studios. В команду разработчиков добавлено 60 человек[30][37] и игра была выпущена в конце 2012 года.[38][39]

Дизайн

Во время разработки игры боевая система была одним из ключевых моментов. Майк Скупа, директор по дизайну, сказал, что бой был усовершенствован с учетом отзывов Square Enix, со ссылками на Тони Джаа с Защитник. Система была разработана, чтобы подчеркнуть разнонаправленный бой, игровой процесс, основанный на ударах, и взаимодействие с окружающей средой. Все началось как «одна большая жестокая песочница» и перешло в игровую демонстрацию. Скупа остался доволен тем, насколько хорошо игра сохранила качества оригинальной демки.[40]

Дизайнеры игры провели обширное исследование Гонконга, чтобы создать точное изображение города. Художественные дизайнеры провели семь дней в Гонконге, где они изучали городскую среду и сделали более 20 000 фотографий в качестве эталонов физической среды в игре. Они путешествовали пешком по разным местам, таким как клубы и торговые центры, и брали интервью у бывших членов Триады и вышедших на пенсию членов Анти-Триады полиции Гонконга, что вдохновило их на повествования и дизайн персонажей. Звукорежиссеры провели десять дней в городе, наблюдая за диалогами по будням и улавливая окружающие шумы в городе по выходным.[41]

На ранних этапах разработки диалоги в игре записывались в Лос-Анджелес местными азиатскими актерами, но большая часть аудио была перезаписана в Гонконге через Drum Music, специализированную звукозаписывающую компанию.[41] Аудио дизайн был сложным; сценарии обрабатывались в Ванкувере, а запись проходила в Гонконге.[41] Разработчики высказали сомнения относительно языка фонового диалога; команда звукорежиссеров в конечном итоге преобладала в использовании гонконгского кантонского диалекта над английским.[41]

Музыка для внутриигрового радио была обработана Джо Бестом и получена от различных музыкальных лейблов. Треки были лицензированы Tsunami Music, Warp, Ninja Tune и Roadrunner Records которые также дали свои имена внутриигровым радиостанциям. Через Tsunami Music прошли прослушивание и наняли актеров озвучивания, чтобы предоставить ведущих для каждой из радиостанций в игре. Ди-джеи от таких компаний как Керранг! также предоставил голоса для ведущих в игре.[42]

Маркетинг и выпуск

Спящие собаки будка в E3 2012

United Front Games полагались на вирусный маркетинг, например, реклама в Интернете и телетрансляции, до Спящие собакис релиз. Производственная группа продвигала игру, регулярно общаясь на социальная сеть веб-сайты.[43] Они также продвигали его на конвенциях по видеоиграм, например Конференция разработчиков игр,[44] PAX East,[45] MCM London Comic Con,[46] E3,[47] Comic Con,[48] и Gamescom.[49]

Square Enix раскрыла бонусы за предварительный заказ в Северной Америке для Лучшая покупка, GameStop и Amazon клиенты в апреле 2012 г .; каждый розничный продавец предлагал свой собственный эксклюзивный пакет внутриигрового контента.[50] Релиз ограниченного выпуска Соединенного Королевства содержал два таких пакета:[51] и специальное издание в Австралии, проданное через EB игры и JB Hi-Fi, включены все три пакета без дополнительных затрат.[52]

Дальнейший маркетинг Спящие собаки через кросс-продвижение на разных платформах;[53] игроков, которые купили игру через Пар получил набор из восьми предметов за Team Fortress 2, который позже был доступен для отдельной покупки, и тематический гонконгский Team Fortress 2 уровень, Kong King.[54][55] Владельцы Просто причина 2 на Xbox 360, PlayStation 3 или ПК получил автоматический доступ к Спящие собаки наряд персонажа в стиле Просто причина 2 главный герой Рико Родригес. Снаряжение увеличивает статистику угона действий игрока и увеличивает дальность, с которой игрок может выполнять трюковые захваты вражеской техники.[56]

Игра была выпущена 14 августа 2012 года в Северной Америке,[57] 16 августа в Австралии,[52] и 17 августа в Европе.[51] Японский релиз от 27 сентября получил название Sleeping Dogs: Секретная полиция Гонконга (ス リ ー ピ ン グ ド ッ グ ス 香港 秘密 警察)[58] и был подвергнут цензуре, чтобы пройти классификацию японской рейтинговой комиссией CERO. Отличия включают штрафы за нападение на мирных жителей, отсутствие уличная гонка флагман и менее откровенная сексуальная сцена.[59]

Расширенная версия с субтитрами Окончательное издание, была выпущена 10 октября 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[60] Он включает в себя все 24 ранее выпущенных загружаемых содержимого (DLC) и отличается улучшенным графическим разрешением и игровым процессом, а также изменениями настроек и качества аудиовизуальных материалов на основе отзывов сообщества.[1]

Загружаемый контент

«Мы хотим создать что-то, что подойдет любому стилю игры, от крутых машин и скоростных миссий до диковинных костюмов и расширяющих игру наборов миссий. Запуск игры - это только начало».

- Ли Синглтон, генеральный директор Square Enix London Studios[61]

Square Enix анонсировала шесть месяцев загружаемого контента после выпуска игры.[62] Пакеты включали новый контент, такой как предметы экипировки, транспортные средства, бонусы за очки опыта,[63] новые задания, включая деньги, спрятанные по всему городу, чтобы игроки могли их найти,[64] автомобильные гонки,[65] оружие[65] миссии[65] и боевые приемы.[66] Square Enix выпустила в общей сложности пять пакетов контента вместе с различными бонусами за предварительный заказ, такими как Набор мастера дракона который был выпущен в ноябре 2012 года.[67] Последний загружаемый контент для Спящие собаки был "Колесо ярости" суперкар расширение, выпущенное в феврале 2013 года.[68]

Первое сюжетное расширение игры, Кошмар в Норт-Пойнте, был выпущен в октябре 2012 года. Его тема основана на Китайский ужас и фольклор, и показывает китайских вампиров, известных как Цзянши.[69] В сюжете дополнения подруга Шена похищена призраком Смайли-Кота, бывшего гангстера, убитого дядей По, который восстал из преисподняя как призрак, чтобы отомстить Солнцу Он Йи. Шен сражается с армией Цзянши Смайли Кота, Яогуай и одержимые гангстеры, а также призраки Dogeyes, Johnny Ratface и Ponytail, которые показывают, что Вэй может победить Smiley Cat, сжег последний остаток своего первоначального тела. После сжигания его мизинец, Кот возвращается в подземный мир, а девушка Шена освобождается.

Второе сюжетное расширение, Зодиакальный турнир, был выпущен в декабре 2012 года.[70] Расширение добавляет в игру новый остров с новыми боевыми аренами, врагами, боссами и костюмами. В истории расширения инспектор Тэн просит Шена расследовать незаконный боевой турнир, проведенный за пределами Гонконга.[71] После победы над несколькими бойцами в смертельных поединках Шен побеждает и преследует Мастера турниров, который предлагает поделиться своим заработком в обмен на его жизнь. Шен отклоняет его предложение и ломает хозяину шею, убивая его.

Третье и последнее сюжетное расширение, Год Змеи, был выпущен в марте 2013 года. Он добавляет шесть миссий, установленных после сюжета игры.[72] В дополнительных миссиях Шен расследует террористические атаки вокруг Гонконга, исходящие от группы культистов, которые верят, что они достигнут духовного спасения через чистку жителей Гонконга.[73] Шен должен саботировать деятельность культа, что в конечном итоге приведет к аресту мастера культа. DLC также добавляет возможность Шена задерживать и арестовывать мирных жителей и преступников в Гонконге, а также дополнительные предметы коллекционирования, дополнительные миссии, собственные полицейские машины и новую одежду.[74]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 80/100[75]
PS3: 83/100[76]
X360: 80/100[77]
PS4: 77/100[78]
XONE: 75/100[79]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8.4/10[80]
Деструктоид9/10[81]
Край6/10[82]
Eurogamer7/10[20]
Информер игры7.75/10[83]
GameSpot8/10[8]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[14]
IGN8.5/10[7]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[84]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[85]

Спящие собаки получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[75][76][77] Он был номинирован на "Экшен года" и "Выдающееся достижение в истории" на конкурсе 2013 года. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды за интерактивные достижения.[86]

Eurogamer Писатель Дэн Уайтхед назвал боевую систему «надежной и интуитивно понятной».[20] IGN Колин Мориарти сравнил бой с Бэтмен: Аркхем Сити и сравнил это выгодно с Grand Theft Auto IV несмотря на свою простоту и повторяемость.[7] Холландер Купер из GamesRadar похвалил бой, особенно уникальные рукопашные атаки.[14] Энди Келли из Компьютерные и видеоигры приветствовал более медленные миссии.[80] Кэролайн Пети из GameSpot и Бен Уилсон из Официальный журнал PlayStation сочли бой приятным и подчеркнули нападения на окружающую среду как «расширяющие возможности и эффективные».[8][84] Купер, Аллистэр Пинсоф из Деструктоид, и Край нашел миссии типовые и линейные,[14][81][82] чувство, сохраненное Дэном Рикертом из Информер игры для стрелковых миссий.[83] Пети не согласился, сказав, что миссии были разнообразными и приятными.[8] Уайтхед и Рикерт жаловались, что заработки от миссий тратить слишком мало.[20][83]

Система уровней была описана Рикертом как «выделение из пакета открытого мира».[83] Мориарти похвалил систему за использование системы Face и возможность повторять миссии, если они неудовлетворены.[7] Пети согласился и наслаждался «приятным чувством роста», которое Шен получил благодаря системе опыта во время кампании.[8] Пинсоф назвал систему «одним из величайших нововведений. Спящие собаки доводит до жанра ».[81] Джон Блит из Официальный журнал Xbox понравились «приятно абсурдные» миссии, необходимые для получения Face.[85]

Гонконг в открытом мире игры (вверху) и в реальной жизни (внизу). Рецензенты высоко оценили аутентичность и очарование города в игре, что посчитали отходом от настроек в Grand Theft Auto IV и Saints Row третий.[87]

Мориарти хвалил Гонконг, изображенный в игре, как «живой и густонаселенный», а также любил AI, сеттинг и озвучка, в частности использование кантонского и английского языков.[7] Край дал аналогичную похвалу: "Предлагая вид на Азию через фильтр ее боевик промышленность, это изображение Гонконга, которое могло появиться прямо с катушки ".[82] Пинсоф высоко оценил масштаб города и искусственный интеллект.[81]

Шен и другие персонажи были в основном хорошо приняты. Купер аплодировал противоречивому характеру личности Шена в результате нахождения в подавляющей ситуации, утверждая, что эта деталь укрепляет его как развитого и симпатичного главного героя. Купер находил членов Триады неудовлетворительными по сравнению с ними, сравнивая их с другими. Grand Theft Auto символы.[14] Край назвал Шена привлекательным главным героем, а также похвалил других персонажей, чьи голосовые актеры оживили персонажей.[82] Блит описал актерский состав, помимо Шена, как «блестяще узнаваемые стереотипы, которым было дано достаточно дополнительных преимуществ, чтобы вы могли о них заботиться», и почувствовал, что изменение отношения некоторых персонажей отвлекает и нереально.[85] Уилсон сказал, что персонажи "блестяще проработаны".[84] Пинсоф утверждал, что идея игры «дает Шену прекрасное оправдание для совершения ужасных поступков, оставаясь при этом сочувствующим и уравновешенным лидером».[81] Келли думала, что двуликая натура Шена была главным развлечением миссий.[80] Уайтхед обнаружил, что игрок может менять пристрастие по мере необходимости, чтобы ослабить «и без того хрупкое понимание противоречивой преданности Шена в повествовании».[20]

Мориарти раскритиковал игру расстояние прорисовки и загрузка текстуры[7] и Уайтхед отметил некоторые проблемы с частотой кадров и окружающей средой.[20] Пети сказал, что, несмотря на в целом убедительный дизайн персонажей, не относящихся к игрокам, «модели персонажей выглядят как пластиковые куклы, если рассматривать их вблизи, а некоторые жесты персонажей жесткие и неестественные».[8] Край заявил, что анимация персонажей в различных контекстах выглядит «роботизированной»,[82] и Келли сказала, что «все на расстоянии выглядит так, как будто оно намазано вазелином».[80] Пинсоф назвал графику "великолепной", способствующей захватывающему опыту в Гонконге.[81] Мориарти отметил, что игровая камера была особенно проблемной при вождении и в меньшей степени во время боя.[7] Купер и Край тоже раскритиковал камеру.[14][82]

Продажи

В Соединенном Королевстве, Спящие собаки была самой продаваемой игрой за неделю после ее выпуска и заняла пятое место по объему продаж за первую неделю среди всех игр, выпущенных в 2012 году.[88] Он сохранил первое место в течение второй недели, несмотря на падение продаж на 15%.[89] Он вернулся на первое место после четырех недель продаж.[90] Спящие собаки продажи выросли на 8%, несмотря на пять недель в графике, опередив новый релиз Tekken Tag Tournament 2.[91] Спящие собаки был 20-м бестселлером 2012 года в Великобритании,[92] и самая продаваемая оригинальная игра.[93] В соответствии с NPD Group, Спящие собаки была шестой по популярности игрой в США в августе 2012 года,[94] в 172000 экземплярах.[95] Продажа ПК для Спящие собаки не учитывались, так как он доступен только для скачивания в США.[96]

Согласно Square Enix, Спящие собаки к концу сентября 2012 года было продано 1,5 миллиона копий.[39] Президент Square Enix Йоичи Вада защищал продажи игры и сказал, что у фирмы могли быть неоправданно высокие ожидания от игры. Он видел Спящие собаки как сильную новую интеллектуальную собственность и сказал, что такие названия, как Спящие собаки на Западе, как правило, лучше продаются в течение длительных периодов времени, в отличие от Японии, где большая часть пожизненных продаж достигается в первые месяцы.[97] 26 марта 2013 года Square Enix объявила, что ожидается, что в 2013 году будет продано около 1,75 миллиона копий игры.[98] 10 сентября 2013 года компания объявила, что Спящие собаки, рядом с Расхитительница гробниц и Hitman: Absolution, были успешными в разработке игр, но не оправдали ожиданий по продажам и были сочтены издателем «провалами».[99]

В других СМИ

Отмененный сиквел

В начале 2013 года United Front работал над продолжением Спящие собаки. Игра стала бы популярной после оригинальной игры, снова после ранее подвигов (бывшего под прикрытием) офицера Вэй Шэня. На этот раз к Шену присоединится «конфликтующий, коррумпированный партнер» по имени Генри Фанг, как они исследовали Китай с Дельта Жемчужной реки. У игрока будет возможность арестовывать любого NPC в мире и влиять на разветвленную сюжетную линию, которая менялась между Шеном и Фангом. Игра была названа самой амбициозной игрой United Front, которая должна была включать приложение второго экрана для мобильных устройств, которое могло бы взаимодействовать с миром игры; играя за инспектора Джейн Тенг, игрок «управляет полицией и пытается контролировать территории» с мобильного устройства. В случае владения выбор в мобильном приложении повлиял на то, что будет происходить в игровом мире, на контролируемые банды и т. Д. Например, вызванный полицейский патруль на мобильном устройстве будет отображаться в игре в виде летящего вертолета. Надежда заключалась в том, чтобы создать приятную бесплатную мобильную игру, указывающую игрокам на консольную игру. Планы на продолжение были отменены в конце 2013 года, прежде чем проект был запущен в производство.[100]

Отмененный спин-офф

Войны триад это отмененный дополнительный доход к Спящие собаки, который планировалось выпустить в 2015 году.[101][102] Изначально планировалось выпустить онлайн-игру для ПК с массовый многопользовательский онлайн (MMO) элементы.[102] Однако он был отменен United Front Games с заявлением: «Нам понравилось смотреть, как вы играете. Войны триад но мы знаем, что это было неправильно для многих из вас ».[103]

Киноадаптация

В марте 2017 года была анонсирована экранизация игры в реальном времени. Производится Нил Мориц, с Донни Йен в главной роли Вэй Шэнь.[104] Дата выхода фильма пока не объявлена. В феврале 2018 года Йен заявил в различных социальных сетях, что фильм находится в производстве.[105] В июле 2020 года Йен объявил, что фильм станет его следующим вызовом, чтобы сделать еще один революционный фильм.[106]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Кармали, Лука (8 августа 2014 г.). "Sleeping Dogs: окончательное издание подтверждено с указанием даты выхода". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 15 сентября, 2014.
  2. ^ Молина, Рик. «Sleeping Dogs теперь доступна на Mac». Mac Gamer HQ. Mac Gamer HQ. В архиве из оригинала 4 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
  3. ^ Буш, Анита (2 марта 2017 г.). «Донни Йен будет озаглавлен« Спящие собаки »в оригинальном фильме Нила Морица». Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала 4 февраля 2018 г.. Получено 27 февраля, 2018.
  4. ^ Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs Review". IGN. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  5. ^ Колер, Крис (14 августа 2012 г.). "Обзор: неотшлифованные спящие собаки рассказывают захватывающую историю преступления". Проводной. В архиве из оригинала 16 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  6. ^ Кресенте, Брайан (6 июня 2012 г.). "'Sleeping Dogs исследует очень реальный, очень жестокий мир Триад ». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 11 августа, 2014.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 20 августа 2012 г.. Получено 20 августа, 2012.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Пети, Кэролин (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 августа 2012 г.. Получено 20 августа, 2012.
  9. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 5–6.
  10. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 10.
  11. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 7.
  12. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 8.
  13. ^ Коуэн, Ник (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs - обзор". Хранитель. В архиве из оригинала 27 июля 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
  14. ^ а б c d е ж Купер, Холландер (15 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs обзор". GamesRadar. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  15. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 9.
  16. ^ МакЭлрой, Джастин (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs: шальные пули». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 23 сентября, 2014.
  17. ^ "Оружие, транспорт и одежда. Геймплей". Prima Games. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 19 сентября, 2014.
  18. ^ Гамильтон, Кирк (27 августа 2012 г.). "5 способов улучшения игры Sleeping Dogs в Grand Theft Auto". Котаку. В архиве с оригинала 15 октября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2014.
  19. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 5.
  20. ^ а б c d е ж Уайтхед, Дэн (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 23 июля 2013 г.. Получено 20 августа, 2012.
  21. ^ а б Сочан, Дэн (12 сентября 2012 г.). "Спящие собаки: вещи, которые вы могли пропустить во время первого прохождения". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 3 сентября 2014 г.. Получено 20 августа, 2014.
  22. ^ United Front Games (14 августа 2012 г.). Спящие собаки. Square Enix. Оповещение: 事件 Whe / Колеса ярости / Полученные награды / 5 новых динамичных гоночных заданий
  23. ^ United Front Games (14 августа 2012 г.). Спящие собаки. Square Enix. Оповещение: 事件 Whe / Колеса ярости / Полученные награды / 5 новых машин HKPD, 2 новых костюма HKPD
  24. ^ Спящие собаки (ПК) инструкция по эксплуатации, стр. 14.
  25. ^ United Front Games (14 августа 2012 г.). Спящие собаки. Square Enix. Достижение / Трофей: Чистое золото / Получите 30 золотых наград.
  26. ^ «Sleeping Dogs исследует очень реальный, очень жестокий мир Триад». Многоугольник. 6 июня 2012 г. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
  27. ^ Нуннели, Стефани (17 июля 2012 г.). «Люси Лью, Эмма Стоун, Том Уилкинсон, другие актеры из« Спящих псов »». VG247. В архиве из оригинала 18 июля 2012 г.. Получено 17 июля, 2012.
  28. ^ Доннелли, Кормак (27 сентября 2013 г.). «Спектральный анализ: интервью с Саки Каскаманидис». Дизайн Звук. В архиве из оригинала 13 сентября 2014 г.. Получено 12 сентября, 2014.
  29. ^ а б c «Интервью Sleeping Dogs:« Открытый мир - безусловно, самый сложный жанр »'". Компьютерные и видеоигры. 29 августа 2012 г. В архиве с оригинала 18 февраля 2015 г.. Получено 7 июня, 2014.
  30. ^ а б c "Жизнь после спящих собак". Square Enix. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 22 июня, 2014.
  31. ^ Эшкрафт, Брайан (8 февраля 2012 г.). «Истинное преступление получает новое имя, пусть спящие собаки лгут». Котаку. В архиве из оригинала 12 апреля 2012 г.. Получено 7 апреля, 2012.
  32. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2010 г.). "Настоящее преступление: Гонконг задерживается". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 10 сентября 2010 г.. Получено 31 августа, 2010.
  33. ^ Браун, Натан (10 февраля 2011 г.). «Activision отменяет True Crime: Гонконг». Край. В архиве из оригинала 31 мая 2013 г.. Получено 7 сентября, 2014.
  34. ^ Робинсон, Энди (10 февраля 2011 г.). "статья". CVG. Future plc. В архиве с оригинала 11 августа 2011 г.. Получено 29 сентября, 2014.
  35. ^ Грант, Кристофер (22 июня 2011 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг о True Crime, Bizarre Creations, франшизе« Hero »и прозрачности». Joystiq. AOL Tech. В архиве с оригинала 18 декабря 2014 г.. Получено 29 сентября, 2014.
  36. ^ а б Натт, Кристиан (1 августа 2011 г.). «Новости - Square Enix получила права на настоящую преступность: Гонконг от Activision». Гамасутра. UBM Tech. В архиве с оригинала 18 августа 2011 г.. Получено 8 февраля, 2012.
  37. ^ Инь, Уэсли (8 февраля 2012 г.). "Square Enix делает Sleeping Dogs официальным". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 12 апреля 2012 г.. Получено 7 апреля, 2012.
  38. ^ Прелл, Сэм (10 августа 2014 г.). «Square Enix позволит Sleeping Dogs окончательно лгать и на ПК». Joystiq. В архиве с оригинала 18 февраля 2015 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  39. ^ а б Наннели, Стефани (6 ноября 2012 г.). "Sleeping Dogs отгружено 1,5 миллиона копий, Dragon Quest X - 700 000". VG247. В архиве с оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  40. ^ Спенсер (25 апреля 2012 г.). "Боевая система Sleeping Dogs, вдохновленная боевиком Тони Джаа" Защитник"". Силиконра. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  41. ^ а б c d "Создание Гонконга". United Front Games. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 20 июня, 2014.
  42. ^ "Метод за музыкой". United Front Games. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 20 июня, 2014.
  43. ^ "Спящие собаки". United Front Games. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  44. ^ «GDC 10: Интервью по истории и возможностям». GameTrailers. 3 октября 2010 г. В архиве из оригинала 7 сентября 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  45. ^ "Sleeping Dogs превосходит PAX East (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 мая 2012 г.. Получено 17 мая, 2012.
  46. ^ Сотрудники GameSpot (29 мая 2012 г.). "MCM Expo Friday Stage Show, май 2012". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2013 г.. Получено 8 июня, 2012.
  47. ^ Хиллер, Бренна (7 мая 2012 г.). "Подробная линейка Square Enix E3 2012 - нет Versus XIII". VG247. В архиве из оригинала 10 мая 2012 г.. Получено 17 мая, 2012.
  48. ^ Наннели, Стефани (17 июля 2009 г.). «Microsoft публикует расписание Xbox 360 Comic Con». VG247. В архиве из оригинала от 1 июля 2012 г.. Получено 29 июня, 2012.
  49. ^ Иван, Том (30 июля 2012 г.). «Новости: Square Enix раскрывает состав Gamescom». Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала от 1 августа 2012 г.. Получено 31 июля, 2012.
  50. ^ Макуч, Эдди (13 апреля 2012 г.). «Спящие псы просыпаются 14 августа». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 мая 2012 г.. Получено 17 мая, 2012.
  51. ^ а б Иван, Том (13 апреля 2012 г.). "Новости: у Sleeping Dogs августовская дата выхода". Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 18 мая 2012 г.. Получено 17 мая, 2012.
  52. ^ а б Харрис, Ли (16 апреля 2012 г.). «Sleeping Dogs получат эксклюзивное специальное издание ANZ». MCV Pacific. В архиве из оригинала 22 апреля 2012 г.. Получено 17 мая, 2012.
  53. ^ Хилл, Оуэн (3 августа 2012 г.). «Сделайте предварительный заказ Sleeping Dogs и получите набор Triad в Team Fortress 2». ПК-геймер. В архиве из оригинала 26 февраля 2014 г.. Получено 19 сентября, 2014.
  54. ^ "Новости: TF2 Triad Pack". United Front Games. В архиве из оригинала 18 сентября 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
  55. ^ «Год Собаки». Клапан. 3 августа 2012 г. В архиве с оригинала 18 января 2013 г.. Получено 8 августа, 2012.
  56. ^ Гольдфарб, Андрей (25 июля 2012 г.). «Sleeping Dogs предлагает бонус для двух игроков Just Cause». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июля 2012 г.. Получено 5 августа, 2012.
  57. ^ «Объявлена ​​дата выхода Sleeping Dogs». Новая игровая сеть. 13 апреля 2012 г. В архиве с оригинала 2 ноября 2018 г.. Получено 20 сентября, 2014.
  58. ^ Гаррат, Патрик (27 июня 2012 г.). «Спящие псы» будут наказывать за убийство гражданского населения в Японии ». VG247. В архиве с оригинала 28 июня 2012 г.. Получено 28 июня, 2012.
  59. ^ Хуссейн, Тамур (27 июня 2012 г.). "Новости: Sleeping Dogs подверглись цензуре в Японии: жестокость гражданского населения наказана". Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 28 июня 2012 г.. Получено 28 июня, 2012.
  60. ^ Сэвидж, Фил (11 августа 2014 г.). «Анонсирован Sleeping Dogs: Definitive Edition, в который будут включены DLC и улучшена графика». ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 сентября 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  61. ^ Иван, Том (13 августа 2012 г.). "Новости: Sleeping Dogs: запланировано 6 месяцев DLC". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 18 сентября 2012 г.. Получено 21 сентября, 2012.
  62. ^ де Матос, Хав (13 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs бодрствуют с шестимесячным запланированным DLC". Joystiq. AOL Tech. В архиве из оригинала 16 августа 2012 г.. Получено 21 сентября, 2012.
  63. ^ «История начинается». Square Enix. В архиве из оригинала 7 мая 2014 г.. Получено 21 сентября, 2012.
  64. ^ «Пакеты DLC». Square Enix. В архиве из оригинала 7 мая 2014 г.. Получено 21 сентября, 2012.
  65. ^ а б c Иван, Том (16 октября 2012 г.). "Новости: сегодня выходит новый DLC Sleeping Dogs". Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 28 октября, 2012.
  66. ^ "Спящие собаки". Square Enix. В архиве с оригинала 28 ноября 2012 г.. Получено 22 декабря, 2012.
  67. ^ "Спящие псы: трейлер набора" Мастер драконов ". GameSpot. CBS Interactive. 13 января 2013 г. В архиве из оригинала 7 января 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  68. ^ "Спящие псы: Колеса ярости". Пар. В архиве из оригинала от 6 сентября 2013 г.. Получено 12 марта, 2013.
  69. ^ Пинсоф, Allistair (31 октября 2012 г.). «Обзор: Sleeping Dogs: Nightmare in North Point». Деструктоид. Game Revolution. В архиве из оригинала 7 сентября 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  70. ^ Кубба, Синан (14 декабря 2012 г.). "Наборы дополнений Rage, Sleeping Dogs выйдут в продажу в PSN 18 декабря". Joystiq. AOL Tech. В архиве с оригинала 18 декабря 2012 г.. Получено 22 декабря, 2012.
  71. ^ Кармали, Лука (17 декабря 2012 г.). DLC "Sleeping Dogs" - дань уважения классическому кунг-фу ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 сентября 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  72. ^ «Спящие собаки - год Змеи». Пар. В архиве с оригинала 18 февраля 2015 г.. Получено 12 марта, 2013.
  73. ^ «Спящие псы - Год Змеи в Steam». store.steampowered.com. В архиве с оригинала 18 февраля 2015 г.. Получено 13 июня, 2016.
  74. ^ "ThisGenGaming: Sleeping Dogs - Обзор DLC" Год змеи ". thisgengamereviews.blogspot.in. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
  75. ^ а б "Sleeping Dogs для ПК. Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 31 марта, 2020.
  76. ^ а б "Sleeping Dogs для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2012 г.. Получено 14 августа, 2012.
  77. ^ а б "Sleeping Dogs для Xbox 360: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала от 20 августа 2012 г.. Получено 14 августа, 2012.
  78. ^ "Sleeping Dogs: окончательное издание для PlayStation 4 - обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 1 сентября 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
  79. ^ "Sleeping Dogs: окончательное издание для Xbox One. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
  80. ^ а б c d Келли, Энди (14 августа 2012 г.). «Обзор: обзор Sleeping Dogs: одна из лучших игр с открытым миром последних лет». Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала от 23 июля 2013 г.. Получено 20 августа, 2012.
  81. ^ а б c d е ж Пинсоф, Аллистэр (14 августа 2012 г.). «Обзор: Sleeping Dogs». Деструктоид. Game Revolution. В архиве с оригинала от 23 июля 2013 г.. Получено 20 августа, 2012.
  82. ^ а б c d е ж Edge Staff (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs обзор". Край. В архиве с оригинала от 23 июля 2013 г.. Получено 20 августа, 2012.
  83. ^ а б c d Рикерт, Дэн (14 августа 2012 г.). «Солидное, но ничем не примечательное криминальное приключение». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала от 23 июля 2013 г.. Получено 20 августа, 2012.
  84. ^ а б c Уилсон, Бен (16 августа 2012 г.). «Обзор PS3 Sleeping Dogs - песочница Ace находится далеко от Гонконга Phooey». Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 18 августа 2012 г.. Получено 20 августа, 2012.
  85. ^ а б c Блит, Джон (14 августа 2012 г.). «Обзор Xbox 360 Sleeping Dogs». Официальный журнал Xbox. В архиве с оригинала от 23 июля 2013 г.. Получено 20 августа, 2012.
  86. ^ «Академия интерактивных искусств и наук - финалисты 16-й ежегодной премии D.I.C.E.» (PDF). Академия интерактивных искусств и наук. 14 января 2013 г. В архиве (PDF) из оригинала 5 февраля 2013 г.. Получено 14 января, 2013.
  87. ^ Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Видеообзор Sleeping Dogs". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 20 июня, 2014.
  88. ^ Иван, Том (20 августа 2012 г.). "Новости: UK Chart: Sleeping Dogs превзошел Марио до №1". Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 26 августа 2012 г.. Получено 20 августа, 2012.
  89. ^ Иван, Том (28 августа 2012 г.). "Новости: Британский чарт: Sleeping Dogs задерживает выпуск нового релиза Darksiders 2". Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 30 августа 2012 г.. Получено 29 августа, 2012.
  90. ^ Хинкль, Дэвид (10 сентября 2012 г.). «NPD: Sleeping Dogs в августе продано 172 тысячи копий на PS3 и Xbox 360». Joystiq. AOL Tech. В архиве с оригинала 18 ноября 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  91. ^ Сливинский, Александр (17 сентября 2012 г.). "Sleeping Dogs занимает лидирующие позиции в британских чартах". Joystiq. AOL Tech. В архиве из оригинала 7 сентября 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
  92. ^ Дин, Кристофер (4 января 2013 г.). «Обнародовано: 20 самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании». MCV. В архиве из оригинала 4 января 2013 г.. Получено 4 января, 2013.
  93. ^ «Самые продаваемые игры 2011 года: Modern Warfare 3 превосходит соперников». Хранитель. 11 января 2012 г. В архиве из оригинала 21 февраля 2013 г.. Получено 15 января, 2013.
  94. ^ Иван, Том (7 сентября 2012 г.). «Новости: Darksiders 2 превысила продажи программного обеспечения в США в августе». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 9 сентября 2012 г.. Получено 8 сентября, 2012.
  95. ^ Хинкль, Дэвид (10 сентября 2012 г.). «NPD: Sleeping Dogs в августе продано 172 тысячи копий на PS3 и Xbox 360». Joystiq. AOL Tech. В архиве из оригинала 15 сентября 2012 г.. Получено 16 сентября, 2012.
  96. ^ Каруана, Кристина (11 сентября 2012 г.). "Новости: Darksiders 2 выигрывает войну продаж NPD против Sleeping Dogs". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 12 сентября 2012 г.. Получено 16 сентября, 2012.
  97. ^ Ишаан (11 декабря 2012 г.). «Спящие собаки не продаются плохо, говорит президент Square Enix». Силиконра. В архиве с оригинала 16 декабря 2012 г.. Получено 22 декабря, 2012.
  98. ^ «Брифинг по пересмотру прогнозов сводных результатов» (PDF). Square Enix. 26 марта 2013 г. В архиве (PDF) из оригинала 18 апреля 2013 г.. Получено 26 марта, 2013.
  99. ^ Футтер, Майк (9 сентября 2013 г.). «Square Enix повторяет коммерческий провал лучших титулов». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  100. ^ «Внутри амбициозного сиквела« Спящих псов »мы никогда не сыграем». Vice Media. 22 ноября 2016 г. В архиве с оригинала 19 июля 2019 г.. Получено 21 сентября, 2019.
  101. ^ Дайер, Митч (7 октября 2013 г.). «Продолжение игры« Войны триад »во вселенной Sleeping Dogs». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 16 декабря 2019 г.. Получено 7 октября, 2013.
  102. ^ а б Макуч, Эдди (23 сентября 2014 г.). "Sleeping Dogs Dev представляет компьютерный экшен Triad Wars с открытым миром". ПК-геймер. В архиве из оригинала 24 сентября 2014 г.. Получено 23 сентября, 2014.
  103. ^ Футтер, Майк. "Square Enix закрывает успех Free-To-Play Sleeping Dogs". Информер игры. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря, 2015.
  104. ^ Буш, Анита (2 марта 2017 г.). «Донни Йен будет озаглавлен« Спящие собаки »в оригинальном фильме Нила Морица». Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала 4 февраля 2018 г.. Получено 2 марта, 2017.
  105. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 27 июня 2019 г.. Получено 27 июня, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  106. ^ Шеридан, Коннор (7 июля 2020 г.). Следующий вызов Донни Йена - "Спящие псы""". Игры Радар. В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.. Получено 18 июля, 2020.

внешняя ссылка