Звездный путь: Следующее поколение - последнее единство - Star Trek: The Next Generation – A Final Unity - Wikipedia
Звездный путь: Следующее поколение - Окончательное единство | |
---|---|
Разработчики) | Спектр HoloByte |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Матиас Генсер Мег Стори |
Дизайнер (ы) | Матиас Генсер |
Писатель (ы) | Кайл Бринк Вера Чан Стивен Голдин Нарен Шанкар Джо Уорд |
Композитор (ы) | Пол Могг |
Серии | Звездный путь |
Платформа (и) | MS-DOS, Macintosh |
Релиз | 31 мая 1995 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездный путь: Следующее поколение - последнее единство является приключенческая игра к Спектр HoloByte, на основе Звездный путь Вселенная. Он был выпущен в 1995 году для MS-DOS и позже портирован к Macintosh.[1] Это ставит игрок под контролем Капитан пикард и его команда Предприятие D и имеет традиционные укажи и щелкни приключение геймплей, а также свободная форма освоение космоса, дипломатические встречи и тактические рукопашные бои.
Состав Звездный путь: Следующее поколение повторяют свои роли, обеспечивая голоса своих персонажей.
участок
Во время обычного патрулирования Ромулан нейтральная зона, то Предприятие перехватывает сигнал бедствия от команды гаридианского разведывательного корабля, ищущего убежища в Федерация Космос. После короткой конфронтации с командир Гаридианской боевой птицы (похожей по конструкции на Ромулан Д'деридекс Боевой Птиц за исключением красной звездочки на носу), экипаж разведывательного корабля светится на борту Предприятие. Один из беженцев сообщает капитану Пикарду, что они ищут легендарный «Пятый свиток Законодателя», который может помочь предотвратить войну с Гаридом. Пикард соглашается помочь им, и экипаж Предприятие отправляется на поиски подсказки о местонахождении свитка.
После поиска различных звездные системы и завершив несколько выездные миссии, экипаж Предприятие понимает, что свиток указывает на существование огромного и мощного древнего сооружения, известного как Устройство Единства, которое было создано Чодаками, неизвестной инопланетной расой, во время пика их цивилизации. Дальнейшие исследования обоих ныне живущих потомков Чодаков, а также ромуланцев, преследуют Устройство Единства. (The Клингоны и Ференги также появляются в игре, хотя Борг не.)
Сюжетная линия разворачивается вокруг звездная дата 47111.1, согласно последовательности открытия игры. Это поместит события игры между первыми двумя эпизодами седьмого сезона сериала ".Спуск " и "Связи ". Неканоническая гонка Chodak снова появляется в видеоиграх Star Trek. Поколения Звездного пути и Рождение Федерации.
Геймплей
Геймплей в основном носит линейный характер, иногда частично разветвляясь в зависимости от выбора, сделанного во время различных разговоров.
Предприятие
На борту Предприятие, игровой процесс в основном сводится к ожиданию прибытия корабля в следующий пункт назначения и время от времени беседе с различными членами экипажа за советом. Существуют различные направления основных мост с которыми можно взаимодействовать, чтобы управлять кораблем и консультироваться с разными людьми.
- В конференц-зал позволяет игроку спросить совета у гаридианских беженцев.
- В Conn может использоваться для изменения пункта назначения и скорости корабля. Когда начинается миссия, пункт назначения и скорость устанавливаются автоматически, но игрок может посещать базы, сектора и системы по своему желанию, хотя это ни на что не повлияет в основном сценарии.
- Различную информацию о планетах, инопланетных видах и предыдущих миссиях можно получить из Консоль управления, укомплектованный Лейтенант командир. Данные.
- В тактическая консоль укомплектован Lt. Worf. Доступ к нему автоматически переводит корабль в красный статус предупреждения. Во время случайного сражения с вражеским кораблем управление тактической консолью может быть делегировано лейтенанту Ворфу или игроку.
Турболифт позволяет получить доступ к другим частям корабля.
- Из инженерное деломожно регулировать уровни мощности и определять ресурсы, применяемые к поврежденным системам. Контроль над инженерными работами может быть делегирован лейтенанту-коммандору. Джорди Ла Форж. Игроки могут манипулировать инженерией до такой степени, что это может вызвать прорыв ядра варпа или выбросить ядро варпа.
- в транспортер комната, команда гостей можно собрать и выбрать инвентарь, хотя для каждой миссии автоматически назначается выездная команда (кроме «Капитана» трудность, где игрок может выбрать команду и экипировку).
- На голодек, любые предыдущие катсцены можно посмотреть, а также кратко руководство просматривая различные элементы управления корабля.
Выездные миссии
Большая часть игрового процесса происходит за счет управления командой гостей на различных космические станции и чужие миры, которые чистые приключенческая игра часть игры. Команда гостей выбирается игроком и затем контролируется в укажи и щелкни способом, выбрав нужную команду из интерфейса в нижней части экрана. Пункты в инвентарь можно использовать для взаимодействия с окружающей средой во многом таким же образом.
Как и в большинстве приключенческих игр, предметы инвентаря используются для решения различных головоломок. Комментарии и ответы персонажей различаются в зависимости от комбинации, которую выбирает игрок.
По завершении выездной миссии команда просвечивается, и Предприятие ожидает дальнейших приказов или действует с новой информацией, предоставленной выездной миссией.
Концовки
В зависимости от выбора, сделанного игроком, есть два разных возможных финала: хороший и плохой.
Скрытые возможности
После полной установки игры в папке установки STTNG вы найдете фотографии людей, создавших игру, и некоторых членов семьи, на которые она похожа. Есть также корабли клингонов и ференги, с которыми вы можете сражаться в неприсоединившемся пространстве. Эти сектора пока не известны. Но текстуры и модели кораблей находятся в полной установке.
Разработка
Окончательное единство изначально был написан для выпуска вскоре после выхода Interplay Звездный путь: 25 лет.[нужна цитата ] С 25-летие был выпущен в конце 1992 г., Окончательное единство планировалось выпустить в 1993 году,[нужна цитата ] но не сделал предполагаемой даты релиза.
Семь главных актеров телешоу (Уил Уитон отсутствует) плюс Маджел Барретт, голос компьютера, были наняты, чтобы повторить свои роли в голос за кадром для игры.[2] Окончательное единство был вторым Spectrum HoloByte Звездный путь видеоигра, после игры 1994 года Звездный путь: Следующее поколение - прошлое будущего.[2] Приобретен Spectrum Holobyte MicroProse вскоре после этого и продолжил разработку игр Star Trek под названием MicroProse. Версия для Компакт-диск Atari Jaguar как сообщается, в разработке MicroProse, но так и не выпущен.[3][4][5]
Окончательное единство официально требуется плавающая точка сопроцессор (FPU ), что было необычно для MS-DOS игры в то время.[нужна цитата ] В нее все еще можно было играть на компьютере, не оборудованном, но с меньшей производительностью.[нужна цитата ]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Окончательное единство имел коммерческий успех, к 1996 году было продано 500 000 копий.[13]
После выпуска Окончательное единство был встречен в целом положительными отзывами. Энди Батчер из PC Gamer UK отметил, что игра "передает атмосферу и чувство" Новое поколение почти идеально »и похвалил его за его структуру, визуальное представление и звуковое оформление.[9] Компьютерный игровой мир Аллен Л. Гринберг раскритиковал тактические сражения игры как «часто утомительные и безрезультатные», но счел выездные миссии «чрезвычайно приятными», а общее представление игры «впечатляющим».[6]
Следующее поколение проверил версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил: «Если вы поклонник« ST: TNG », вы определенно не хотите пропустить Окончательное единство. Это просто исправление, которое вам нужно, чтобы задержать вас до следующего фильма или романа. Но если вы просто ищете хорошее графическое приключение, вы можете найти лучшее ».[7]
Окончательное единство занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1995 года "Приключенческая игра года", которая в конечном итоге досталась У меня нет рта, и я должен кричать. Редакция писала о Окончательное единство«Несмотря на непоследовательную графику и разочаровывающие тактические бои, почти безупречная озвучка звездного телесериала сделали игру очень интересной. Более того, сценарий игры был написан не хуже, чем многие заключительные эпизоды сериала».[14]
В 2017 г. ПК-геймер в рейтинге Звездный путь: Следующее поколение - последнее единство среди лучших Звездный путь игры.[15]
Рекомендации
- ^ Диксон, Майкл Б. (1996). «Звездный путь: Следующее поколение». Последнее единство"". MacGamer. Архивировано из оригинал 19 ноября 2002 г.. Получено 3 мая, 2020.
- ^ а б «Следующее поколение: приключение продолжается ...». Ежемесячный отчет об электронных играх (62). ЭГМ Медиа, ООО. Сентябрь 1994. с. 200.
- ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2019-01-05.
- ^ «Новости - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar находятся в разработке». Край. № 20. Май 1995. С. 14–15.
- ^ «Взлом - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar в разработке». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. С. 18–19.
- ^ а б Гринберг, Аллен Л. (сентябрь 1995 г.). "И, наконец," Единство "'". Компьютерный игровой мир (134). ООО "Зифф Дэвис". С. 148–154.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 97.
- ^ Беннет, Дэн (сентябрь 1995 г.). "Отзывы; ST: TNG: Последнее единство". PC Gamer США. 2 (9): 81, 82.
- ^ а б Мясник, Энди (июнь 1995 г.). «Звездный путь: Следующее поколение - Последнее единство - Обзор». PC Gamer UK (19). Будущее издательство. С. 37–41.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (сентябрь 1995 г.). "Проклятые ромуланцы!". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал на 1996-12-21. Получено 2018-11-16.
- ^ Клетт, Стив (август 1995). "Звездный путь: новое поколение «Последнее единство»". Электронные развлечения. № 20. с. 60. Архивировано с оригинал 18 октября 1996 г.
- ^ В MacUser Редакторы; Левитус, Боб (сентябрь 1996 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Пул, Стивен (1996). "Зал стыда пароварки". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ Коббетт, Ричард (2017-09-25). «Лучшие игры Star Trek». ПК-геймер. Получено 2019-07-20.