Мировой гольф-тур - World Golf Tour

World Golf Tour Logo.png
Разработчики)Чад Нельсон и Юйчанг Ченг
Издатель (ы)Мировой гольф тур СМИ
ДвигательДж. Ф. Прата и Фил Горроу
Релиз2008
Жанр (ы)Спортивный (Гольф )
Режим (ы)Онлайн-одиночная игра и Сетевой мультиплеер

Мировой гольф-тур (сокращенно WGT Гольф) онлайн мультиплеер виртуальный игра в гольф. Это играется практически на реальных полях для гольфа, расположенных в США, Великобритании, Нидерландах, Канаде и Мексике, с использованием запатентованного 3D фотореалистичного географическая привязка технологии.[1][2] Игроки могут играть со своей семьей или друзьями, присоединиться к четверке или начать свою игру.[3] Игроки могут выбирать и соревноваться на разнообразных виртуальных полях для гольфа с участием до четырех игроков одновременно, играть индивидуально или участвовать в испытании навыков или в турнирах за призы.[4][5]

Соучредители WGT Media Чад Нельсон и YuChiang Cheng[6] сотрудничали в 2006 году, чтобы придумать высококачественный симулятор игры в гольф, в который можно было бы играть бесплатно через Интернет,[7] и конкурировать с консольными спортивными видеоиграми или превосходить их по визуальному качеству. Частично намеченной целью было создание полностью интегрированной социальной игры в гольф. сетевой сайт.[4][8] Они наняли JF Prata и Phil Gorrow из Electronic Arts для создания физический игровой движок[6] который объединяет тысячи фотографий каждого поля для гольфа, которые используются для создания WGT Гольф опыт. WGT Media запустила демо-версию сайта в 2007 году и начала открытое бета-тест в октябре 2008 г.[9] Первое поле для гольфа, захваченное и разработанное WGT Media, было Ocean Course в Гольф-курорт острова Киавах, расположенный в Южной Каролине.[10]

Из-за подлинности фотографий и использования реальных полей для гольфа для разработки игр, WGT Гольф отличается от стандартного консольного видео спортивные игры которые создаются полностью компьютерной графикой, визуализируемой аниматорами.[10] Используя этот конкретный процесс разработки игры, он может позволить настоящим гольфистам играть виртуально на настоящих полях для гольфа в WGT Гольф а затем применить эти знания и опыт на самих полях для гольфа, чтобы проверить свои навыки и способности.[4][11] Члены PGA даже практиковались в WGT Гольф перед выходом на турниры.

WGT Media не взимает плату за участие в разработанных курсах высокой четкости (хотя за лицензированные курсы без высокой четкости взимается зеленая плата). WGT Media получает доход от крупных спонсоров онлайн-турниров, рекламы и внутриигровых микротранзакций для обновления оборудования для игры в гольф игроков и различных вариантов костюмов для аватаров.[11] Денежные призы турниров можно выиграть, а затем использовать для покупки виртуальных товаров, таких как новые клубы и одежда для настройки игрового аватара.[10]В январе 2011 года четверка завершила 100-миллионный виртуальный раунд игры в гольф. WGT Гольф. В октябре 2013 года World Golf Tour Media выпустила мобильную версию для планшетов и смартфонов.

Разработка игр

WGT Гольф разработан с использованием Adobe Creative Suite 4 Web Premium программного обеспечения. WGT Media начинает процесс разработки игры, делая тысячи фотографий реальных полей для гольфа в высоком разрешении с помощью вертолетов, оснащенных камерами.[12] и GPS слежение системы.[8][13] Затем WGT Media помещает фотографии в 3D-среду,[1] с помощью Adobe Premiere Pro чтобы определить, как каждая из различных поверхностей будет влиять на мяч. Точность по вертикали в реальном мире составляет 1–1,5 дюйма.[5][14] Компьютерная анимация с использованием Adobe Flash CS4 Professional затем используется для создания аватаров, которые используются в качестве гольфистов для каждого игрока.[8]

Чтобы воспроизвести, как мяч для гольфа реагирует на удар клюшки, катится по траве или отскакивает от фервея, WGT Media провела различные тесты для измерения данных о ударах и столкновениях. Затем данные были введены в недавно созданный движок игровой физики WGT, чтобы определить, как удар каждого игрока в гольфе повлияет на перемещение мяча на основе ввода игрока.[1]

Наконец Adobe Flash затем используется для потоковой передачи звука и видео вместе для плавного перехода от изображения к изображению во время игры, когда игрок движется по фервею или делает удар.[1][8]

Уровни и уровни

WGT Гольф Игроки распределяются по «уровням» в зависимости от их навыков. С самого низкого до самого высокого, уровни: Hack, Amateur, Pro, Tour Pro, Master, Tour Master, Legend, Tour Legend, Champion и Tour Champion.[15][16]

Игроки переходят с одного уровня на другой в зависимости от их текущего среднего результата и количества раундов, сыгранных на их текущем уровне. На каждом последующем уровне игрокам бросают вызов стандартные игровые условия с более длинными ти и / или более быстрыми гринами. Игроки могут только встать; игроки не могут перейти с этого уровня на более низкий, даже если средний балл увеличивается. Некоторые турниры на сайте открыты только для игроков определенных уровней, а в некоторых соревнованиях между игроками разных уровней игроки играют с разных наборов футболок в зависимости от уровня каждого игрока.

Согласно исследованию игроков на сайте, по состоянию на октябрь 2011 года их было более 1900 WGT Гольф игроков, перешедших на уровень Легенды.[17]

Помимо уровней, игрокам также назначаются «уровни», которые в основном отражают количество игры, а не навыки игрока. Игроки «повышают свой уровень», зарабатывая «очки опыта», которые основаны на игре в игры определенного формата, игре в последовательные дни, получении наград и т. Д.[18] Количество очков опыта, необходимых для перехода на следующий уровень, резко увеличивается по мере достижения более высоких уровней. Уровни важны для игроков, потому что определенное оборудование для виртуального гольфа может быть приобретено игроками только тогда, когда они достигнут определенного уровня, при этом оборудование, доступное для игроков более высокого уровня, обычно имеет более высокое качество (например, клюшки, которые бьют по мячу дальше и точнее).

Поля для гольфа, разработанные для игры в WGT Гольф

Ход (полные 18 лунок)

Соединенные Штаты
объединенное Королевство
Канада
Мексика

Задачи, связанные с ближайшими к отверстию (9 лунок или в некоторых случаях два разных набора по 9 лунок в каждом)

Соединенные Штаты
объединенное Королевство
Нидерланды

Задачи «Ближайшие к лунке» также можно сыграть на каждом из полей, доступных для игры в полный ход.

Будущие курсы

В соответствии со своей привязкой к USGA, WGT Media опубликовала предварительный просмотр новых курсов, которые будут запущены на сайте в связи с предстоящими локациями Открытого чемпионата США: Крылатая нога (2020).

В связке WGT с R&A за Открытый чемпионат, он может выпускать другие курсы в порядке очереди в будущем, но пока никаких долгосрочных обязательств между WGT Media и R&A не объявлено.

Критика и обман

Со стороны некоторых игроков WGT всегда была критика, часть которой нацелена на бизнес-модель WGT Media и «скачкообразный счетчик». Измеритель, движущаяся полоса, используемая для задания желаемого направления выстрела, часто является неприятно «скачкообразным» (не текучим) и приводит к значительному нарушению игрового процесса. Некоторые игроки предполагают, что он не исправлен WGT для дальнейшего поощрения микротранзакции для лучшего оборудования; что, хотя и немного снижает сложность игры, может стоить более 20 долларов США для одного клуба.

Еще одна проблема - «мешки с песком» - термин, придуманный сообществом для обсуждения продолжающейся проблемы, когда опытные игроки искусственно снижают свой средний балл. Эта практика используется, чтобы соревноваться в турнирной таблице намного ниже уровня мастерства «мешочника с песком», что дает им больше шансов занять высокие места и выиграть игровые кредиты за счет других игроков.

Наконец, выход из игры до ее завершения был проблемой с первых лет существования WGT. Обычно это происходит, когда игрок плохо играет и решает прекратить игру, чтобы сохранить свой средний балл. Игроки неоднократно призывали WGT снизить балл человека, когда он обычно бросает курить, в качестве сдерживающего фактора для такого поведения. В попытке устранить эти опасения был введен «индикатор репутации», показывающий игрокам процент завершенных игр других игроков до начала раунда. Появление сложных игр, которые требуют внесения суммы невозвратных кредитов и которые теряются, если игрок уходит, также препятствовало выходу из игры. Тем не менее, некоторые в сообществе по-прежнему призывают к наказанию проигравшего, несмотря на тот факт, что при выходе из игры нарушитель лишается права на матч и не оказывает отрицательного влияния на результаты других игроков.[20]

Партнеры и всемирная паутина

WGT Media заключает лицензионные соглашения с настоящими владельцами полей для гольфа и турниров, такими как Ассоциация гольфа США (USGA)[21] и R&A.[8][14] WGT также заключила соглашения с поставщиками оборудования и другими компаниями, включая TruGolf, Taylor Made, Adams Golf, Ping, Lynx, Nike, Snake Eyes Golf, Cleveland, Callaway, Titleist, Srixon, Loudmouth Golf, American Express, Sky Golf, Adidas Golf, Водка Ketel One, Lexus, бурбон Old Granddad и Pilsner Urquell.[12][13]

Ассоциация гольфа США (USGA) в партнерстве с WGT Media в 2009 году стала соорганизатором первого ежегодного виртуального чемпионата USGA онлайн.[22] Virtual U.S. Open собрал сотни тысяч игроков из более чем 180 стран, и к третьему году его проведения было сыграно более 2 миллионов отборочных раундов.[23][24] Событие выиграл Уэйн Стопак (он же NASAgolfer) в финальном раунде 66 на Bethpage Black.[25] Стопак получил копию трофея US Open и поездку на двоих на Пеббл-Бич на Открытый чемпионат США 2010 года. Аналогичное соревнование было проведено в 2010 году на поле Oakmont, где проходил Women's Open. Один из WGT ГольфДоминирующие игроки, BolloxInBruges, выиграли поездку на Открытый чемпионат США 2011 года в Конгрессе. Он стрелял раундами 61–63.[26] Виртуальный открытый чемпионат США 2011 г. Конгресс, Май – июнь 2011, победила mrenn29 с оценками в финальном раунде 64 и 57.[27] Виртуальный открытый чемпионат США 2012 года в Олимпийском клубе выиграл StoneColdKiller, победитель виртуального открытого чемпионата 2011 года в Роял Сент-Джорджес, с рекордно низким количеством раундов 57–55.

В 2010 году в Сент-Эндрюсе прошел первый Virtual Open (British) Championship 2010. Он был выигран AvatarLee с раундами 58 и 63 для поездки в гольф в Шотландию.[28] Виртуальный открытый чемпионат 2011 г. Роял Сент-Джорджес в июне – июле 2011 года выиграла StoneColdKiller с раундами 58 и 61.[29]

WGT Гольф также может быть запущен и воспроизведен в ряде онлайн-организаций, включая USGA.org, ESPN.com и Facebook.[11] Приложения социальных сетей также можно добавить на чью-либо домашнюю страницу в Facebook, чтобы родственники и друзья знали, где вы играете в виртуальный гольф, читали записи в блогах о вашей последней игре и отслеживали вашу статистику игры в гольф.[3][30] WGT Гольф позволяет игроку публиковать свои собственные повторы своих 10 лучших снимков, сделанных в прошлом. Программы внешнего голосового чата, например Вентрилло, Team Speak, Skype и Роджер Вилко, можно использовать для общения с другими игроками во время игры в гольф в WGT Golf, что упрощает общение с другими игроками.[31][32]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Молтенбрей, Карен (март 2010 г.). «Выше номинала». Мир компьютерной графики. С. 42–43.
  2. ^ Соуэлл, Брэд (5 июня 2009 г.). "Fore!". BizTech.com.
  3. ^ а б Ахерн, Нейт (25 августа 2009 г.). «Впечатления от мирового гольф-тура». IGN.
  4. ^ а б c Гаудиози, Джон (6 октября 2008 г.). «Интервью: Start-Up запускает открытое бета-тестирование World Golf Tour». GameDaily.
  5. ^ а б Ахерн, Нейт (9 апреля 2010 г.). "Тайгер Вудс онлайн или Мировой гольф-тур?". IGN.
  6. ^ а б Квиттнер, Джош (24 января 2008 г.). «Онлайн-игра в гольф снижает продуктивность». CNNMoney.com.
  7. ^ Кинкейд, Джейсон (6 октября 2008 г.). «Мировой гольф-тур поражает воображение благодаря богатой многопользовательской флеш-игре». TechCrunch.
  8. ^ а б c d е "Отверстие в одном". Adobe Systems.
  9. ^ Пекхэм, Мэтт (6 января 2010 г.). «5 вопросов для Ючян Чэна из World Golf Tour». Компьютерный мир.
  10. ^ а б c О'Брайен, Джеффри М. (11 июня 2009 г.). «Гольф становится виртуальным». CNN.com. Нью-Йорк.
  11. ^ а б c Такахаши, декан (16 марта 2010 г.). «World Golf Tour собирает 10 миллионов долларов, выходит за границу и исследует социальные игры». VentureBeat.com.
  12. ^ а б Вилланос, Джоэл (2 апреля 2009 г.). «Мировой гольф-тур открывает Волчий ручей». Гольф-клуб Wolf Creek.
  13. ^ а б Гаудиози, Джон (3 января 2010 г.). «World Golf Tour - партнер SkyGolf в игровых турнирах». GamerLive.
  14. ^ а б «R&A формирует долгосрочное эксклюзивное партнерство с World Golf Tour». FreshNews.com. 15 апреля 2010 г.
  15. ^ wgt.com
  16. ^ http://wgt.com/help.aspx#tiers
  17. ^ http://www.wgt.com/forums/p/64606/392187.aspx#392187
  18. ^ http://wgt.com/help.aspx#levels
  19. ^ http://www.wgt.com/news/archive/2012/04/08/new-on-wgt-the-olympic-club-host-of-the-2012-u-s-open.aspx
  20. ^ "Как люди обманывают WGT?". levelskip.com. 13 апреля 2016 г.
  21. ^ Каойли, Эрик (17 марта 2010 г.). «Мировой гольф-тур собрал 10 миллионов долларов, партнеры USGA». Гамасутра.
  22. ^ Гаудиози, Джон (18 марта 2010 г.). "GDC 2010: World Golf Tour партнером USGA для виртуальных соревнований". GamerLive.TV.
  23. ^ Объявление WGT: http://www.wgt.com/news/archive/2011/06/27/2011-virtual-u-s-open-winner-mrenn29.aspx
  24. ^ Хоге, Патрик (17 марта 2010 г.). "Мировой гольф-тур гвоздями серии C за 10 миллионов долларов". Сан-Франциско Business Times.
  25. ^ http://www.wgt.com/news/Default.aspx?PageIndex=28
  26. ^ http://www.wgt.com/news/archive/2010/07/21/bolloxinbruges-usga-virtual-champion.aspx
  27. ^ http://www.wgt.com/news/archive/2011/06/27/2011-virtual-u-s-open-winner-mrenn29.aspx
  28. ^ http://www.wgt.com/news/archive/2010/07/29/avatarlee-virtual-open-champion.aspx
  29. ^ http://www.wgt.com/news/archive/2011/07/25/2011-virtual-british-open-winner-stonecoldkiller.aspx
  30. ^ Гаудиози, Джон (16 июня 2008 г.). "Почти как быть там". Portfolio.com.
  31. ^ Гайавата, Бэри (29 октября 2003 г.). «Игра началась; игроки добавляют словесные удары в онлайн-арсенал». Бостон Глоуб. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.
  32. ^ Спон, Дэйв. «Использование голосового чата в играх». About.com.

внешняя ссылка