Флипизм - Flipism

Флипизм, иногда пишется как "легкомыслие", это псевдофилософия под которым решения сделаны подбрасывать монетку. Первоначально он появился в Дональд Дак Дисней комикс "Отразить решение "[1][2] к Карл Баркс, опубликовано в 1953 году. Баркс назвал практикующего «флипизм» «флиппистом» (с двумя буквами «П»).[3][4]

Настоящая монета не нужна: игральные кости или другая случайный генератор может использоваться для принятия решений.

Флипизм можно рассматривать как нормативный теория принятия решений, хотя он не соответствует критериям рациональность.

История

В оригинальном комиксе 1952 года Дональд Дак встречает эксцентричного профессора Бэтти, который убеждает Дональда принимать решения, подбрасывая монетку на каждом перекрестке жизни:[5] «Жизнь - это всего лишь авантюра! Дональд вскоре попадает в беду, следуя этому совету. Он едет по дороге с односторонним движением в неправильном направлении и оштрафован на 50 долларов. Причина штрафа не в том, что он плохо управлял автомобилем, а в том, что он полагался на монету, чтобы думать, а не принимать решения самостоятельно.[6]

При принятии решений

Флипизм - нормативный теория принятия решений в том смысле, что он предписывает, как следует принимать решения. В комиксе флипизм демонстрирует замечательную способность делать правильные выводы без какой-либо информации - но лишь изредка. На самом деле подбрасывание монеты приведет только к случайным решениям. Однако есть статья о преимуществах некоторых случайность в процессе принятия решений в определенных условиях. Он отмечает:[7]

Хотя сам автор, возможно, имел в виду это как отказ от идеи о том, что рациональность (в стандартном смысле) имеет некоторые особые претензии на превосходство в качестве основы для принятия решений, на самом деле он, возможно, обнаружил потенциальные преимущества стратегической приверженности рандомизации. .

Приверженность нетривиальной смешанной стратегии может быть полезной для информированной стороны в потенциальном конфликте из-за асимметричной информации, поскольку она позволяет игроку оптимальным образом манипулировать убеждениями своего оппонента. Такая стратегия также снижает склонность игрока вступать в конфликт, когда его можно избежать. Монеты и «флипизм» использовались, чтобы предложить математические результаты для варианта «Дилемма заключенного ".[8]

Другой способ увидеть полезность флипизма при принятии решений можно назвать "выявленные предпочтения ". В традиционной форме выявленные предпочтения означают, что предпочтения потребителей могут быть выявлены по их покупательским привычкам. С флипизмом предпочтения могут быть раскрыты самому лицу, принимающему решение. Решения с конфликтующими предпочтениями особенно трудны даже в ситуациях, когда есть есть только одно лицо, принимающее решение, и нет неопределенности. Варианты решения могут быть либо привлекательными, либо все неприятными, и поэтому лицо, принимающее решение, не может выбирать. Флипизм, т.е., подбрасывая монету, можно найти решение. Однако лицо, принимающее решение, не должно принимать решения, основываясь на монете, а вместо этого должно наблюдать за своими собственными ощущениями по поводу результата; было ли это облегчением или мучительным. Таким образом, флипизм снимает ментальный блок, связанный с актом принятия решения, и предпочтения после принятия решения могут быть выявлены до того, как решение будет принято. Пример выявленных предпочтений воплощен в Ветхий Завет история, "Суд Соломона ", в которой Царь Соломон предложил разрешить опека над ребенком Спор, приказав разрезать ребенка пополам, и, увидев реакцию, присудить награду.

Тем не менее, третий подход состоит в том, чтобы рассматривать флипизм как конечную точку континуума, ограниченного с другой стороны совершенно рациональное принятие решений. Flipism требует минимальных когнитивных накладных расходов для принятия решений за счет принятия неоптимальных решений. По-настоящему рациональное принятие решений требует огромных инвестиций в информацию и знания, чтобы прийти к оптимальному решению. Однако ожидаемый предельная стоимость собранной информации (с учетом риска и неопределенности) часто ниже, чем предельная стоимость информации или самой обработки. Концепция чего-либо ограниченная рациональность утверждает, что люди нанимают когнитивная экономия, собирая только то, что, по их мнению, будет достаточной информацией, чтобы прийти к удовлетворительный (или «достаточно хорошее») решение. Таким образом, флипизм - это рациональная стратегия, которую следует использовать, когда стоимость информации очень высока по сравнению с ее ожидаемой ценностью, и ее использование является примером мотивированное тактическое мышление.

Это общепризнанный принимать решение техника, используемая в повседневной жизни. Другие аналогичные методы включают:

Эти формы в отличие от аналитика, широко используемый метод принятия решений на основе данных.[9]

По словам Кевина Дюрана и Мэри Ли, флипизм - «психологический инструмент, а не средство судьбы».[10] Это также не является откровением воли главы государства (например, Юлий Цезарь, чья голова была на монете, эрго, головы показали "волю Цезаря") ни гадание воли божества.[10]

Есть те, кто рассматривает обращение к флипизму как отказ от ответственности за принятие личных и общественных решений, основанных на рациональности.[6][нужна цитата ] Однако, в конце концов, флипизм показывает удивительную эффективность при принятии некоторых решений.[6][нужна цитата ]

Подобные концепции

В теория игры, переговоры, ядерное сдерживание, дипломатия и другие теории конфликтарациональность, realpolitik или же реализм сами могут ограничивать стратегии и результаты. Они могут ограничивать способность игрока выдвигать требования или добиваться своего, блефуя, запугивая, внушая страх, вызывая опасение, или же психологическая манипуляция или отправка внимательного предупреждения - и, следовательно, может увеличить вероятность того, что противная сторона может проявить нежелательное или нежелательное поведение. Если кто-то знает линии и может предсказать ответ, тогда предсказуемость и соразмерность стать сдерживающим фактором, а не добродетель. Следовательно, "издевательство над собакой на свалке[а] в порядке, если вы знаете, что вы вне досягаемости его привязь."[7] Таким образом, иррациональность (реальная или мнимая) может быть важным уравновешивающим инструментом или стратегией, особенно в качестве средство устрашения и если это порождает колебания, страх, переговоры и решимость или, конечно, изменение курса.[11] Однако альтернативные стратегии, такие как честность, создание атмосферы доверия, уважения, использования посредники, посредничество или другие формы Решение конфликта санкции, терпение, процесс, данные и рассуждения могут по-прежнему быть доступными, как и стратегии, такие как так называемый беспроигрышный торг (также называемый «торг на основе интересов»), который пытается достичь согласия, основанного на интересах, а не обязательно на позиции, мощность, права или же распределение.[12]

В популярной культуре

Flipism - это фильм троп это используется для аргументации «верховенства свободы воли в хаотическом мире». [10] Это повторяющаяся тема, которую часто можно увидеть по телевидению и в других СМИ, а также в реальной жизни.[13]

  • Бэтмен злодей Два лица (Харви Дент) полностью полагается на подбрасывание своей фирменной монеты, чтобы принимать решения из-за своей неспособности решать что-либо для себя.[14]
  • Звукозаписывающая компания "Flippist Records" в г. Миннеаполис, Миннесота.[15]
  • Рассказ «Перевернуть решение» был предметом лингвистический исследование переводов с английского на финский, в частности Хельсинкский сленг.[16]
  • Книга Человек в кости к Люк Райнхарт (он же автор Джордж Кокрофт) рассказывает о человеке, который позволяет игре в кости определять всю свою жизнь. Темы книги продолжены в других романах, В поисках человека, играющего в кости, Приключения Вима и Книга смерти.[нужна цитата ]
  • Философия практикуется Джейком Найманом, персонажем фильма. Американский Перфект.[нужна цитата ]
  • В кино Кинг-Конг против Годзиллы, Г-н Тако, глава Pacific Pharmaceuticals, во многих сценах бросает монету, которая, кажется, определяет его решение.
  • В романе Старикам тут не местоБратья Коэн ' фильм ) главный антагонист, Антон Чигурх, использует флипизм в определении судьбы некоторых из своих жертв, а ближе к концу романа дает краткое диссертация по концепции.[нужна цитата ]
  • Фиктивная религия в Ролевая игра Warhammer Fantasy Игра включает в себя бога удачи, торговли и воров. Говорят, что многие из его священников, которые придерживаются первого аспекта, используют флипизм для каждого важного решения.[нужна цитата ]
  • В телесериале Футурама, серия "Парабокс Фарнсворта "изображает альтернативную вселенную, которая отличается только тем, что решения, принятые путем подбрасывания монет, приводят к противоположному результату, когда переворачивание" орлов "в существующей вселенной становится" решкой "в альтернативной.[нужна цитата ]
  • Эпизод Теория большого взрыва видит Шелдон Купер решающий принимать все решения своей жизни на основе броска кубика. Это в конечном итоге приводит к тому, что у него растет бородка и он носит грязное нижнее белье. В другом эпизоде ​​Шелдон пытается раскрыть свои предпочтения в выборе следующей игровой платформы, но безуспешно.[нужна цитата ]
  • Роман писателя-фантаста и сатирика Лео П. Келли Монеты Мерф изображает постапокалиптический мир, в котором все решения принимаются путем подбрасывания монет, чтобы человечество когда-либо снова не достигло уровня технологий, необходимого для проведения ядерная война.[нужна цитата ]
  • В главе 57, 5 сезоне Дом из карт, характер Фрэнк Андервуд говорит о флипизме в разрешении тупиковых ситуаций во время выборов, поскольку отцы-основатели не упоминали об этом, и описывает «флип-решение» как «одно из моих любимых».[17][18]
  • Датский поэт и ученый Пит Хайн написал стихотворение под названием «Психологический совет», описывая преимущества подбрасывания монеты при принятии решений.[19] Он написал:

Всякий раз, когда вас просят принять решение, а вам мешает его отсутствие, лучший способ решить дилемму, как вы найдете, - просто повернуть пенни. Нет - не потому, что случай решит дело, пока вы пассивно стоите и хандрит, но в тот момент, когда пенни поднимается в воздух, вы внезапно понимаете, на что надеетесь.

Смотрите также

Примечания

Примечания
  1. ^ Агрессивная собака, охраняющая свалку или свалку.
Источники
  1. ^ Баркс, Карл (w), Баркс, Карл (p), Баркс, Карл (i), Баркс, Гаре (let).Отразить решение версии 13, 5 (1953), Комиксы и рассказы Уолта Диснея
  2. ^ «Переверните решение, Дональд Дак / комикс / 10 страниц». Комиксы.
  3. ^ «Философия флипизма». Seriesam.
  4. ^ «W WDC 149-01 философия флипизма». Seriesam.
  5. ^ "Перевернуть решение". Растеттер. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.
  6. ^ а б c Салин, Филипп (зима 2011 г.) [1988]. «Благодарность: Скрудж Макдак и его создатель» (PDF). Прометей. Либертарианское футуристическое общество. 29 (2). Получено 15 апреля 2013.
  7. ^ а б Варнерид, Карл (20 января 2008 г.). «Религия, ритуал и рандомизация» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 27 июля 2011 г.
  8. ^ Веллеман, Дэн (28 ноября 2005 г.). "Мета Дилемма". Mathforum. Получено 22 мая, 2010.
  9. ^ а б Рамакришнан, Раманатан; Мутху, Матхираджан; Равиндран, А. Рави, ред. (12 июля 2017 г.). Аналитика больших данных с использованием моделей принятия решений по нескольким критериям. Бока-Ратон, Флорида: Тейлор и Фрэнсис Групп, CRC Press. С. 128–129. ISBN  9781351648691.
  10. ^ а б c Дюран, Кевин К .; Ли, Мэри К. (12 сентября 2011 г.). Загадка меня, Бэтмен!: Очерки вселенной Темного рыцаря. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. п. 202. ISBN  9780786487318.
  11. ^ Калер, Марк. Рациональность в международных отношениях Международная организация, Vol. 52, № 4, г. Международная организация пятидесяти: исследование и соревнование в изучении мировой политики (Осень, 1998 г.), стр. 919–941 © 1998 MIT Press.
  12. ^ «Интегративный торг или торг на основе интересов». За пределами возможности. Получено 22 мая, 2010.
  13. ^ "Орел или решка?". ТВ Тропы. Получено 27 марта, 2018.
  14. ^ "Познакомьтесь с двуличным преступником!". Комиксы DC. Получено 24 ноября, 2018.
  15. ^ Flippist Records, с примером одного из граммофонные пластинки.
  16. ^ Маарит Копонен (2002). Исследования на стыке перевода и культуры (SITCU). Sarjakuvista käännöstutkimuksen kohteena (на финском языке). Университет Хельсинки.
  17. ^ https://whatculture.com/tv/house-of-cards-season-5-23-biggest-wtf-moments?page=9
  18. ^ https://compagnieaffable.com/2017/06/05/house-of-cards-frank-underwood-joue-a-pile-ou-face/
  19. ^ «Наир, ГРР, Литературная полка, Пит Хайн: Император эпиграмм". Boloji.com. 2007-08-19. Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2018-10-04.

дальнейшее чтение

  • Flipism, Комиксы и рассказы Уолта Диснея, № 149, февраль 1953 г. (переиздание (№ 365)

внешняя ссылка