Трехмерные сражения WorldRunner - The 3-D Battles of WorldRunner

Трехмерные сражения WorldRunner
NES3dworldrunnerbox mod.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Хиронобу Сакагути
Программист (ы)Насир Гебелли
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу[2]
Платформа (и)Семейная компьютерная дисковая система, Система развлечений Nintendo
РелизСемейная компьютерная дисковая система
  • JP: 12 марта 1987 г.
Система развлечений Nintendo
  • NA: Сентябрь 1987 г.
Жанр (ы)Третье лицо Железнодорожный стрелок
Платформер
Режим (ы)Один игрок

Трехмерные сражения WorldRunner (сокращено до 3-D WorldRunner о североамериканском бокс-арте),[3] первоначально выпущен в Японии как Тобидасе Дайсакусен (と び だ せ 大作 戦 lit. 'Операция: Прыжок'), это 1987 год третье лицо железнодорожный стрелок Платформа видео игра разработан и опубликован Квадрат для Семейная компьютерная дисковая система. Позже он был перенесен в формат картриджа и опубликован Признание для Система развлечений Nintendo.[4]

Для своего времени игра была технически продвинутой; игры трехмерный эффект прокрутки очень похож на эффекты прокрутки строк, используемые Поул-позиция и много гоночные игры дня, а также эффект прокрутки вперед Sega Железнодорожный шутер от третьего лица 1985 года Космический Харриер.[5] 3-D WorldRunner была ранней прокруткой вперед псевдо-3D платформенная игра от третьего лица, в которой игроки могли свободно перемещаться в любом направлении прокрутки вперед и должны были перепрыгивать через препятствия и пропасти. Он также отличался тем, что был одним из первых стереоскопические трехмерные игры.[4] WorldRunner был разработан Хиронобу Сакагути и Насир Гебелли, и состоит из Нобуо Уэмацу. Позже все прославились как ключевые члены команды, стоящей за популярными Последняя фантазия ролевая видеоигра серии.

Геймплей

WorldRunner сражается с угрожающими существами в первом мире

WorldRunner имеет много элементов на основе спрайтов, которые типичны для прокрутки вперед железнодорожный стрелок игра, в которой игрок сосредотачивается на уничтожении или уклонении от врагов на экране на фоне прокрутки.[1] 3-D WorldRunner включает в себя отчетливый вид от третьего лица, где камера расположена позади главного героя.[4]

Играя за Джека, игроки пробиваются через восемь миров, сражаясь с враждебными иностранец такие существа, как монстры-капли и прыгающие по бездонным каньоны. [6][4] Каждый мир разделен на разные квадранты, и игрок должен пройти через каждый квадрант, прежде чем счетчик времени в нижней части игрового экрана достигнет нуля. В каждом квадранте игрок может найти колонны, похожие на колонны, в которых улучшения, объекты, которые приносят пользу или добавляют дополнительные способности игровому персонажу, такие как временная непобедимость или лазерные ракеты.[4] В конце последнего квадранта каждого мира находится змеиное существо, которое нужно победить, чтобы продвинуться вперед.[4] Строка состояния в нижней части экрана отображает счет игрока, счетчик времени, мировой номер, мировой квадрант, количество бонусных звезд (предметов, увеличивающих счет игрока), собранных игроком, и количество жизней. осталось.

Поскольку игра настроена на постоянно прокручивающийся экран, движение Джека невозможно остановить, но игрок может ускорить или замедлить темп Джека. Игроку также разрешено некоторое ограниченное горизонтальное движение. Когда вы сражаетесь со Змеями в конце каждого мира, игрок может свободно перемещать Джека во всех направлениях. Основные действия Джека состоят из прыжков, используемых для уклонения от каньонов и врагов, а также запуска коллекционных ракет различных типов для уничтожения врагов.[4]

На этом скриншоте активирован «3D-режим».
3d очки красный cyan.svg 3D красный голубой для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать очки.

Часть привлекательности и точки продажи WorldRunner был его «3D режим».[7] и это была первая из трех игр Square, в которых есть такая возможность. Чтобы войти в режим 3D или выйти из него, игроки нажимали кнопку выбора.[1] Чтобы просмотреть игру в 3D, игрокам приходилось использовать прилагаемые картонные очки с ЖК-экраном, разработанные Nintendo.[4][8][9] Когда выбран режим 3D, игра использует методы компьютерной обработки изображений для объединения изображений с двух немного разных точек обзора в одно изображение, известное как анаглифные изображения.[4][8][9]

участок

Игроки берут на себя роль Джека Бегущего по миру, дикого «космического ковбоя», выполняющего миссию по спасению различных планет, захваченных змеиными зверями.[7] Действие игры происходит в Солнечной системе № 517, которую наводняет раса пришельцев, известных как Змеиные звери, которых возглавляет злой Гракс.[10] Играя за WorldRunner, игрок должен пройти через восемь планет, чтобы найти и уничтожить Гракса огненными шарами.[6]

Разработка

В интервью 1999 г. Следующее поколение журнал, Сакагути признался, что ему "понравилось Космический Харриер", но сказал, что его основной причиной разработки игры было то, что владелец Square Масафуми Миямото хотел продемонстрировать Насир Гебелли методы программирования в 3D, для которых он был нанят.[11][12]

Прием

На момент выпуска Касса Журнал высоко оценил визуальные эффекты игры и разнообразие врагов и препятствий.[13]

В ретроспективных обзорах игра вызвала неоднозначный прием. Информер игры хвалит сюрреалистический пейзаж и способность бегать за персонажами, но отмечает, что они не смогли увидеть 3D-эффект даже в 3D-очках.[9] Ретро Геймер критикуют за кажущуюся грабежу Sega с Космический Харриер, Отметив, что даже боссы обеих игр выглядят одинаково.[6] они аплодировали саундтреку и яркому визуальному оформлению, сравнивая цветовую палитру с Зона фантазии[6] Вито Джезуальди из Деструктоид назвал его в числе «пяти самых громких грабежей видеоигр всех времен» в 2013 году.[14]

В коммерческом плане игра имела скромный успех, было продано около 500 000 копий по всему миру.[5] Продаж этой игры и других игр от Square в то время было недостаточно для Square, чтобы оставаться в бизнесе, и судьба компаний изменилась только с выпуском первой. Последняя фантазия.[15]

Продолжение

JJ: Tobidase Daisakusen Часть II (ジ ェ イ ジ ェ イ, Jei Jei) - это продолжение игры 1987 года, предназначенное только для Японии, разработанное и выпущенное той же командой, которая создавала оригинал, но как обычная тележка, а не для Дисковой системы. JJ была одной из немногих игр, в которых использовалась Система Famicom 3D, и была последней работой Square перед созданием популярной Последняя фантазия франшиза.

JJ это своего рода «темная версия» оригинальной игры; он движется в гораздо более быстром темпе с повышенной сложностью, плюс более «зловещий» стиль искусства и использование цвета. Саундтрек снова был написан Нобуо Уэмацу, и каждая дорожка была сделана так, чтобы соответствовать соответствующей дорожке из первой игры.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Устаревшие игры для Nintendo 3DS». IGN. Получено 26 мая, 2020.
  2. ^ Хорошо, Оуэн (27 июня 2009 г.). «Хотите познакомиться с композитором Final Fantasy?». Котаку. Получено 26 мая, 2020.
  3. ^ Упаковка сокращает название до 3-D WorldRunner, которого нет в игре.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я "Синопсис". Вся игра. Архивировано из оригинал 14 февраля 2010 г.. Получено 26 мая, 2020.
  5. ^ а б (Февраль 1999 г.). «Хиронобу Сакагути: Человек, стоящий за фантазиями». Журнал Next Generation, т. 50.
  6. ^ а б c d Команда Retro Gamer (8 февраля 2011 г.). "Трехмерные битвы World Runner". Ретро Геймер. Получено 26 мая, 2020.
  7. ^ а б 3-D WorldRunner (игровая приставка). Acclaim Entertainment, Inc. 1987 г.
  8. ^ а б «Обратная совместимость: 3D-игры». ABC Australia. 5 апреля 2011 г.. Получено 26 мая, 2020.
  9. ^ а б c Марчиафава, Джефф (1 июля 2010 г.). «Взгляд назад на 3D-консольные игры». Информер игры. Получено 26 мая, 2020.
  10. ^ 3-D WorldRunner (Инструкции по Game Pak). Acclaim Entertainment, Inc. 1987 г.
  11. ^ (Февраль 1999 г.). «Человек за фантазиями». Следующее поколение, выпуск 50, с. 89.
  12. ^ Фостер, Нил (19 ноября 2017 г.). "Rad Racer". Хардкорные игры 101. Получено 26 мая, 2020.
  13. ^ Шарп, Роджер (5 марта 1988 г.). «На домашнем фронте - Часть III: Признание в сфере развлечений, заслуживающее похвалы за усилия по разработке программного обеспечения». Денежный ящик. Vol. 2 шт. 35. стр. 32.
  14. ^ Джезуальди, Вито (22 февраля 2013 г.). «Пять самых громких грабежей видеоигр всех времен». Деструктоид. Получено 24 сентября, 2016.
  15. ^ Mix, Марк (18 июня 2009 г.). «IGN представляет историю Final Fantasy». IGN. Получено 26 мая, 2020.

внешняя ссылка