Легенда о наследии - The Legend of Legacy

Легенда о наследии
Легенда о Наследии boxart.png
Обложка японского релиза
Разработчики)Зов скота
Издатель (ы)
Директор (ы)Масатака Мацуура
Производитель (и)Масато Ёсида
Нариаки Ямада
Дизайнер (ы)Кёдзи Коидзуми
Художник (ы)Рио Хирао
Масайо Асано
Томоми Кобаяши
Писатель (ы)Масато Като
Композитор (ы)Масаси Хамаузу
Платформа (и)Nintendo 3DS
Выпуск
  • JP: 22 января 2015 г.
  • NA: 13 октября 2015 г.
  • ЕС: 5 февраля 2016 г.
  • AU: 12 февраля 2016 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Легенда о наследии[а] пошаговая ролевая видеоигра для Nintendo 3DS портативная игровая консоль, разработан Зов скота. Игра была впервые опубликована для Японии компанией FuRyu в январе 2015 г., затем локализован Атлус США будет опубликовано Atlus USA для Северной Америки в октябре 2015 г. и NIS America для Европы и Австралии в феврале 2016 года. Сюжет разворачивается на легендарном затерянном континенте Авалон, где восемь искателей приключений исследуют его и сражаются, чтобы раскрыть его тайны.

Производство Легенда о наследии началось в 2013 году; К команде разработчиков присоединились несколько ветеранов индустрии и жанра, в том числе директор Масатака Мацуура, дизайнер Кёдзи Коидзуми, художник по продвижению Томоми Кобаяси, писатель Масато Като, и композитор Масаси Хамаузу. Игра была выбрана для локализации Atlus USA из-за положительного впечатления от сотрудников и их прежних отношений с FuRyu. После выпуска игра получила смешанные отзывы. Основные разработчики использовали идеи с концептуальных стадий Легенда о наследии развивать Альянс жив.

Геймплей

Битва в Легенда о наследии, показывая отряд, сражающийся с вражеской группой. Сражение показано на верхнем экране, а меню команд партии показано ниже.

Легенда о наследии это ролевая видеоигра в котором игроки берут под свой контроль семь разных персонажей, исследуя остров Авалон; у каждого персонажа разное начало статистика (статистика).[1] В то время как каждый сценарий начинается с трех заранее заданных персонажей, остальные персонажи могут быть наняты, но только если они будут в группе, они получат повышение характеристик.[2] Выбранный главный герой действует из города Инициум на Авалоне, исследуя районы Авалона после получения пустой карты. При прогулке по местности автоматически создается карта, отображаемая на нижнем экране Nintendo 3DS. Во время исследования группа также может исследовать подземелья, и найдите сундук как над землей, так и в подземельях, содержащий предметы и валюту. После того, как каждый регион исследован, миссия сдавалась за валюту и заменялась новой пустой картой и новой областью для исследования. Это также позволяет уменьшить количество монстров и помогает в исследовании подземелий. Завершение карт или покупка их в Initium развивает повествование игры.[3][4] Игрок может сохранять как в определенных местах, так и быстро сохранять в любой момент кампании.[5]

Initium действует как хаб для группы, где они могут покупать и продавать оборудование и карты, а также общаться с неигровые персонажи чтобы узнать историю и информацию об игровом процессе.[3] Игрок может использовать корабли для торговли с Initium в механике, привязанной к 3DS. StreetPass функциональность. Игроки отправляют корабли с грузом для торговли с другими городами, принося валюту и предметы. Корабли большего размера возвращаются из путешествий дольше, но имеют больше шансов принести редкие предметы. Использование StreetPass позволяет игрокам быстрее заполнять корабли и раньше видеть их возвращение.[3][6] Завершение игры дает игрокам доступ к Новая игра плюс вариант, перенося статистику персонажа и деньги, делая при этом современное оружие доступным для покупки с самого начала.[7]

Во время исследования враги появляются в окружающей среде в виде спрайтов, которых можно избежать или сразить, и они будут преследовать их, если увидят группу. В битвах используется пошаговая боевая система на тематической арене, где игроки и враги выстраиваются по сетке так, чтобы они назывались «формациями». Каждая формация имеет набор «стоек», которые разделены на способности атаки, защиты и поддержки, такие как исцеление. Формы игроков создаются между боями, при этом группа может менять построение один раз за ход. Партия имеет доступ к восьми типам оружия, которые можно свободно назначать каждому персонажу и влиять на их статистику и боевые способности; Кулаки (рукопашный бой) Длинные и короткие мечи, топоры, копья, посохи, луки и щиты. Каждый член группы может сотрудничать с духами стихий, ориентированными на огонь, воздух, воду и тень, как только они найдут особые реликвии во время исследования. Как только партнерство установлено, член группы может использовать «Чары», мощные магические заклинания, уникальные для каждого элемента, которые могут использовать мощные атаки или защищать группу от повреждений. Амулеты тем сильнее, чем больше их используют. Победа в битве награждает группу увеличением статистики, валютой и предметами.[8]

В отличие от большинства ролевых игр, увеличение характеристик персонажа не зависит от точка опыта система, а не в зависимости от использования во время битвы. Победа в битве награждает группу предметами и валютой, но также случайным образом увеличивается статистика, повышая здоровье или силу атаки персонажа. У каждого оружия есть особые способности, получившие название «Искусство»; достаточно часто использование Искусства приводит либо к его обновлению до более мощной формы, либо к тому, что член группы изучает новый навык для этого оружия в процессе, получившем название «Пробуждение». Чары также становятся тем сильнее, чем больше их используют, а персонажи тем лучше разбираются в своих ролях формации, чем больше они используются в определенной формации.[2][5][8]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Легенда о наследии действие происходит полностью на острове Авалон, который был обнаружен за десять лет до открытия игры и отождествлен с легендарным затерянным континентом, жители которого ходили вместе с богами; На острове, который сейчас в основном дикий и во власти монстров, были руины, созданные с помощью природных духов, получивших название «Элементалы», и древние камни, которые детализируют прошлое острова при активации. Легендарный артефакт Авалона - Звездный Грааль, который, как говорят, несет великую «вечность» для своего носителя и побуждает десятки искателей приключений путешествовать по Авалону в поисках его. Единственный активный город на Авалоне - Инициум, основанный Королем Авантюристов, человеком, который открыл остров десятью годами ранее.[9]

Каждый из семи игровых персонажей приходит на Авалон с разными целями. Мерс - последний элементалист, народ, обладающий способностью общаться с элементалями. Бьянка страдает амнезией, она просыпается на Авалоне, вспоминая только свое имя. Либера заманивают на Авалон обещаниями приключений и сокровищ. Гранат - тамплиер на службе Святого Ордена. Элоиза - обольстительный алхимик, ищущий секреты вечной жизни. Оуэн - легендарный наемник, который возьмется за любую работу, если будет соответствующая цена. Фильмия, единственный уроженец Авалона, принц-лягушка из затерянного королевства.[10][11] Каждого из семи главных героев привлекает Авалон по разным причинам: Мёрса вызывают тревожные крики элементалей; Бьянка отправляется на поиски своей личности, Либер ищет Звездный Грааль как сокровище; Элоиза ищет Звездный Грааль, чтобы раскрыть секрет бессмертия; и Гранат, и Оуэн посланы Священным Орденом для расследования Авалона из-за слухов о живых богах и их последующем еретическом статусе; и Фильмия решает восстановить свое королевство.[12]

участок

Каждый из семи главных героев прибывает в Авалон, делая свою базу в городе Инициум. По просьбе Короля авантюристов семеро начинают картографировать неизведанные регионы Авалона. Во время исследования они находят разбросанные по всему миру волшебные камни, называемые Поющими осколками, которые раскрывают историю Авалона. Древнее исконное королевство когда-то процветало благодаря усилиям элементалистов, колдунов, которые создавали элементалей и общались с ними, используя их силу и, следовательно, становясь чрезмерно зависимыми от них. Между правящей королевой и ее властолюбивым преемником Амелиусом вспыхнула гражданская война. Выйдя победителем, Амелиус создал артефакт под названием Звездный Грааль, даровавший бессмертие себе и своим последователям, включая генерала Херувима, единственного военного представителя, предавшего бывшего правителя Авалона. Звездный Грааль заключил в тюрьму элементалей, создал темный элемент «Тень», который свел Амелиуса с ума, проклял тех, кого он сделал бессмертными, и вызвал как первоначальное исчезновение Авалона, так и исчезновение звезд с ночного неба. Болезненное порабощение элементалей Звездным Граалем побудило их призвать Мёрса.[12]

В каждой части Авалона группа обнаруживает древние храмы, открывающие путь к Городу Невидимого, столице Амелия. Во время их приключения Фильмия заново обнаруживает остатки своего народа, и Бьянка узнает, что Амелиус создал ее в качестве слуги. Исследуя Город Невидимого и сражаясь с его очарованными обитателями, группа затем сражается сначала с Херувимами, а затем с Амелиусом - он терпит поражение после слияния со Звездным Граалем в отчаянной попытке победить их. Уничтожение Звездного Грааля приводит к гибели последователей Амелиуса и возвращению звездного света, позволяя осуществлять ночную навигацию по морю и открывая путь Инициуму, чтобы стать крупным портом. Все главные герои, кроме Фильмии, предпочитают покинуть Авалон. У каждого персонажа свой финал: Мерс продолжает свои странствия, удовлетворенный тем, что элементалы были освобождены; Бьянка решает выковать собственную жизнь, свободную от ее происхождения; Либер ненадолго успокаивается перед тем, как отправиться в новое приключение; Гармент решает покинуть Церковь, чтобы исследовать мир в целом; Элоиза, которую на самом деле назвали Лидией, сестрой настоящей Элоизы, решает вернуться к своей сестре; Фильмия основывает свое королевство на Авалоне, и его провозглашают новым богом; и Оуэн нанят церковью для охоты на Фильмию.[12]

Развитие

Легенда о наследии был в основном разработан Зов скота, с игровым дизайном от Греццо и общий контроль со стороны Атлус.[11][13][14] В штате было несколько ветеранов отрасли, многие из которых работали в Квадрат на Последняя фантазия и SaGa серии. От SaGa Сериал вели дизайнер Кёдзи Коидзуми и рекламный иллюстратор Томоми Кобаяши. От Последняя фантазия В сериале были арт-директор Масайо Асано, дизайнер персонажей Рё Хирао и дизайнер монстров Юичиро Кодзима. Рёдзи Симогама, чьи предыдущие работы включают Обитель зла серии и Ева паразитов 2, работал над монстрами вместе с Кодзимой. Музыка написана Масаси Хамаузу, которые работали над обоими Безлимитная сага и Последняя фантазия XIII. Сценарий написал Масато Като, который написал скрипты для Хроно-триггер и его продолжение Хроно Кросс. Режиссером игры был Масатака Мацуура, ранее работавший над Девять часов, девять человек, девять дверей.[10][15][16][17][18]

Концепция чего-либо Легенда о наследии был создан Мацуурой до того, как он присоединился к FuRyu, и стал реакцией на распространение случайных мобильные игры в Японии. Он намеревался создать ролевую игру, напоминающую жанровую Золотой век, используя ролевые игры Square, такие как Последняя фантазия и SaGa как его вдохновение.[19] В то время как другие основные игры FuRyu находились в разработке -Exstetra и Потерянное измерение - были нацелены на более молодую аудиторию, «Мацуура» - для тех, кто играл в ролевые игры золотого века.[14] Из-за его особой любви к SaGa серии, Мацуура хотел создать игру, имитирующую ее уникальный стиль. Из-за относительной нехватки опыта и своих амбиций в отношении проекта он попросил Коидзуми и Кобаяши принять участие в постановке.[19] Позже он заявил, что его первоначальный игровой дизайн был почти полностью переписан Коидзуми, что вселяло в него уверенность в том, что они разделяют страсть к проекту, который доведет его до завершения.[15] Команда разработчиков получила название «Project Legacy».[14] Игра была завершена за относительно короткое время, и Мацуура сказал, что команда «работала до мозга костей», чтобы добиться этого.[15]

Мацуура создал идею трех мужчин, трех женщин и одного не-человека в актерском составе. Като расширил сценарий, основываясь на этой предпосылке, в частности, создав историю, окружающую Фильмию. Из-за целевой демографии игры все главные герои были взрослыми, и из-за требований сюжета не создавали специально тусовок или крепких отношений.[15] Название игры, написанное на английском, а не на японском языке, чтобы создать атмосферу таинственности, было предназначено для демонстрации центральной сюжетной темы игры и ее коммерческой цели - показать наследие ролевых игр золотого века.[14][15] Континент Авалон был построен на основе самого раннего концепт-арта, в котором отражены древняя цивилизация острова, текущее состояние и художественное направление игры.[20] Картографическая система «Картограф» была создана Коидзуми, чтобы сделать исследование интересным, но Мацуура добавил поясняющие элементы, поскольку первоначальная версия оказалась трудной для понимания. Среда игры, в которой окружающая среда появляется в поле зрения персонажа, должна была имитировать выскакивать произведение искусства из иллюстрированные книги, который хорошо сочетается со стереоскопической функцией 3D Nintendo 3DS.[15] Концепции боевой системы сменных типов оружия, механики пробуждения и позиционирования были созданы Коидзуми, чтобы игроки не уставали от персонажей, поставленных на заданные боевые роли.[14][15]

Выпуск

Легенда о наследии было впервые объявлено в сентябре 2014 г. в выпуске V прыжок, в котором сообщается об окне выпуска и подробностях настройки. Первоначально FuRyu дразнила его через тизер-сайт Project Legacy.[1] Игра вышла 22 января 2015 года.[16] О выпуске в Америке впервые было объявлено в июне 2015 года. Игра была издана в регионе компанией Атлус США.[10] Atlus USA выбрала название для локализации из-за их положительных рабочих отношений с FuRyu, которые уже подобрали Потерянное измерение для выпуска. После того, как он получил положительный отклик в Японии, Atlus решил работать с FuRyu над выпуском Легенда о наследии за границей.[21] А демо был выпущен для цифровой загрузки 22 сентября, в нем Элоиза, Оуэн и Фильма исследуют два начальных подземелья игры. Данные сохранения могут быть перенесены из демоверсии в основную игру.[22] Легенда о наследии выпущен в Северной Америке 13 октября 2015 г. для физических и цифровых форматов. В дополнение к стандартному изданию было выпущено ограниченное издание с артбуком и альбомом саундтреков.[23] В Европе игра была издана физически и в цифровом виде компанией NIS America 5 февраля 2016 г.[24] В западном выпуске функция New Game Plus была улучшена, поэтому между прохождениями было перенесено больше.[7]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic67/100 (31 отзывов)[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид4.5/10[26]
ВОСА5.5/10[27]
Famitsu34/40[28]
GameSpot6/10[29]
Nintendo Life8/10[30]
Nintendo World Report7.5/10[31]
RPGamer4/5[32]
RPGFan75%[33]

Легенда о наследии получил большое количество предварительных заказов через японского продавца Tsutaya.[34] После выпуска он дебютировал в Японии с продажами почти 54000 единиц, что поставило его на второе место в чартах продаж после Сказки Зестирии.[35] На тот момент это был самый высокий дебют FuRyu среди всех названий, превзошедший продажи последних игр в популярных Ателье серии и распродажа в нескольких магазинах на улице.[34] В течение второй недели игра опустилась на тринадцатое место с дальнейшими продажами 6 500 единиц.[36] К январю следующего года игра было продано более 74 000 копий в регионе.[37] После релиза в Северной Америке в 2015 году было продано 31000 единиц игры.[38] После своего дебюта в Великобритании он занял девятое место в специальных чартах 3DS.[39]

Легенда о наследии получил "смешанные или средние" отзывы после выпуска: совокупный сайт Metacritic набрал 67% на основании отзывов 31 критика.[25]

Наследие

После выпуска Легенда о наследии, Мацуура хотел создать сюжетную ролевую игру, похожую на игры этого жанра. Золотой век. Использование идей, предшествовавших развитию Легенда о наследии, Мацуура объединил многих разработчиков, чтобы создать Альянс жив.[15][40][41] Игра выпущена в Японии 22 июня 2017 года.[42] Международный выпуск для Северной Америки и Европы назначен на 27 марта 2018 г., локализован и опубликован в регионах: Атлус США.[43][44]

Заметки

  1. ^ (Японский: レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ ー)

использованная литература

  1. ^ а б Романо, Сал (17 сентября 2014 г.). «FuRyu анонсирует The Legend of Legacy для 3DS». Гемацу. В архиве из оригинала 20.09.2014. Получено 2017-12-16.
  2. ^ а б Лада, Дженни (09.10.2015). "Борьба с трудностями в легенде о наследии". Силиконра. В архиве из оригинала на 2015-10-11. Получено 2017-12-16.
  3. ^ а б c «Легенда о наследии - Система». Атлус. В архиве из оригинала на 2017-12-11. Получено 2017-12-16.
  4. ^ Романо, Сал (28 октября 2014 г.). "Легенда о наследии детализирует картографическую систему". Гемацу. В архиве из оригинала на 2017-03-14. Получено 2017-12-16.
  5. ^ а б Айзенбайс, Ричард (08.02.2015). «Легенда о наследии - одна сложная ролевая игра». Котаку. В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2017-12-16.
  6. ^ Сахдев, Ишаан (29 декабря 2014 г.). «У легенды о наследии есть торговая система, в которой используются корабли». Силиконра. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2017-12-16.
  7. ^ а б Кейси (2015-10-12). «Легенда о наследии улучшает свою новую игру плюс для Запада». Силиконра. В архиве из оригинала на 2015-10-14. Получено 2017-12-16.
  8. ^ а б «Легенда о наследии - битва». Атлус. В архиве из оригинала на 2017-12-11. Получено 2017-12-16.
  9. ^ «Легенда о наследии - мир». Атлус. В архиве из оригинала на 2017-11-15. Получено 2017-12-16.
  10. ^ а б c Романо, Сал (11.06.2015). «Легенда о наследии прибудет в Северную Америку этой осенью». Гемацу. В архиве из оригинала от 12.06.2015.
  11. ^ а б 壮大 な 冒 険 が 楽 し め る 本 RPG 『レ ジ ェ ン ド オ ガ シ ー』 の を 総 ま と め! (по-японски). Dengeki Online. 2015-01-21. В архиве из оригинала от 28.06.2017. Получено 2017-12-16.
  12. ^ а б c Зов скота (05.02.2016). Легенда о наследии (Nintendo 3DS ). Атлус.
  13. ^ «Греццо - Игры». Греццо. В архиве из оригинала 2017-11-02. Получено 2017-11-06.
  14. ^ а б c d е メ ー カ ー で 面 白 さ さ が 保障 さ 時代 は 終 わ っ た!? 『レ ジ ェ ン ド ブ レ ガ ー』 開 発 者 イ ン ー. Внутри игр. 2015-01-03. В архиве из оригинала на 2017-11-08. Получено 2017-12-16.
  15. ^ а б c d е ж г час 『ア ラ イ ア ン ス ・ ・ ア ラ イ P&D イ ン タ ビ ュ“ 取 り 返 し の つ か 要素 ”だ ら け の リ ハ ゲ ー ム?. Dengeki Online. 2017-05-18. В архиве из оригинала от 18.05.2017. Получено 2017-11-06.
  16. ^ а б Айк, Сато (23.09.2014). «Бывшие разработчики SaGa Series и Square работают над новой 3DS RPG». Силиконра. В архиве из оригинала от 24.09.2014. Получено 2014-09-26.
  17. ^ Романо, Сал (23.09.2014). «Легенда о наследии показывает опытных сотрудников». Гемацу. В архиве из оригинала от 24.09.2014. Получено 2017-12-16.
  18. ^ Сахдев, Ишаан (25 сентября 2014 г.). "Трейлер" Легенда о наследии "раскрывает еще больше бывших сотрудников Square". Силиконра. В архиве из оригинала от 27.09.2014. Получено 2017-12-16.
  19. ^ а б 『レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ タ イ ト ル に 込 た 意味 と は? 正 デ ィ ク タ ー に イ ン タ ュ ー (по-японски). Dengeki Online. 2015-01-14. В архиве из оригинала на 2015-01-14. Получено 2017-12-16.
  20. ^ Сато, Айк (2014-10-08). «Легенда о дизайне Legacy зародилась в самом первом произведении искусства». Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-10-08.
  21. ^ Маднани, Михаил (2015-08-12). "Интервью Atlus USA: Танцы и ползание по подземельям через DLC". Бог - компьютерщик. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2017-12-16.
  22. ^ Ип, Спенсер (09.09.2015). "Сыграйте в первые два подземелья The Legend Of Legacy 22 сентября". Силиконра. В архиве из оригинала на 20.07.2016. Получено 2017-12-16.
  23. ^ Осборн, Алекс (2015-08-14). «Легенда о наследии получает дату выхода для Северной Америки». IGN. В архиве из оригинала от 17.08.2015.
  24. ^ Романо, Сал (2015-10-29). «The Legend of Legacy выйдет в Европе 5 февраля». Гемацу. В архиве с оригинала на 2015-10-30. Получено 2017-12-16.
  25. ^ а б «Легенда о наследии для Nintendo 3DS». Metacritic. В архиве из оригинала на 2017-11-12. Получено 2017-12-18.
  26. ^ МакГрегор, Кайл (26.10.2015). «Рецензия: Легенда о наследии». Деструктоид. В архиве из оригинала от 17.06.2016. Получено 2017-12-18.
  27. ^ Шефер, Эмма (09.10.2015). Обзор "Легенда о наследии". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала на 2016-02-11. Получено 2017-12-18.
  28. ^ (3DS) レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ ー (по-японски). Famitsu. В архиве из оригинала от 23.04.2016. Получено 2017-12-18.
  29. ^ Вентер, Джейсон (2015-10-20). «Легенда о наследии». GameSpot. В архиве из оригинала на 2015-10-24. Получено 2017-12-18.
  30. ^ Спящий, Морган (26 ноября 2015 г.). «Рецензия: Легенда о наследии». Nintendo Life. В архиве из оригинала на 13.06.2017. Получено 2017-12-18.
  31. ^ Ронаган, Нил (09.10.2015). Обзор "Легенда о наследии (3DS)". Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 21.07.2017. Получено 2017-12-18.
  32. ^ Приложения, Майкл (2015). «Легенда о наследии - Обзор». RPGamer. В архиве из оригинала на 2017-05-12. Получено 2017-12-18.
  33. ^ Хемсберген, Дерек (12.10.2015). «Рецензия: Легенда о наследии». RPGFan. В архиве из оригинала от 18.05.2017. Получено 2017-12-18.
  34. ^ а б Сахдев, Ишаан (28 января 2015 г.). «Легенда о наследии выглядит как довольно большой успех для FuRyu». Силиконра. В архиве из оригинала от 01.02.2015. Получено 2017-12-17.
  35. ^ Романо, Сал (28 января 2015 г.). "Media Create Sales: 19.01.15 - 25.01.15". Гемацу. В архиве из оригинала от 28.01.2015. Получено 2015-01-28.
  36. ^ Сахдев, Ишаан (04.02.2015). «На этой неделе в продажах: фанаты показали Devil Survivor 2: Record Breaker». Силиконра. В архиве из оригинала на 20.07.2016. Получено 2017-12-17.
  37. ^ Famitsu. Enterbrain (1415): 9. 2016-01-14. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  38. ^ "NPD Group запустила в жизнь самые современные игры в Америке в 2015 году" (на немецком). N1ntendo.nl. 2016-01-16. В архиве с оригинала 17.12.2017. Получено 2017-12-17.
  39. ^ "Таблица архивного программного обеспечения Великобритании - 6 февраля 2016 г.". Диаграмма-трек. Архивировано из оригинал 17 декабря 2017 г.. Получено 2017-12-17.
  40. ^ 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ ャ ラ ク タ ー メ ン グ >> 3D 化 を 前提 と し た デ ザ イ ン & 量 産 化 た デ ー タ 制作. CGWorld. 2017-09-06. В архиве из оригинала от 03.11.2017. Получено 2017-11-06.
  41. ^ 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ 松浦 正 尭 氏 & 小泉 今日 治 へ の イ ン タ ビ ュ ー で ら に 詳 し シ が 見 え き た (по-японски). Famitsu. 2017-06-01. В архиве из оригинала на 2017-08-07. Получено 2017-11-06.
  42. ^ Айк, Сато (2017-03-06). "Альянс живу в Японии примерно на три месяца задерживается до 22 июня". Силиконра. В архиве из оригинала на 2017-03-06. Получено 2017-11-06.
  43. ^ Айк, Сато (13 сентября 2017). «Альянс живым получает новый трейлер и подробности для Запада». Силиконра. В архиве из оригинала от 23.09.2017. Получено 2017-11-06.
  44. ^ Витале, Адам (13 сентября 2017 г.). «Живой Альянс придет на запад в начале 2018 года». RPGSite. В архиве из оригинала на 2017-11-05. Получено 2017-11-06.

внешние ссылки