Final Fantasy Legend II - Final Fantasy Legend II

Final Fantasy Legend II
Final Fantasy Legend II Coverart.png
Бокс-арт североамериканского выпуска Game Boy под названием Final Fantasy Legend II
Разработчики)Квадрат (ГБ)
Square Enix, Рачин (DS)
Издатель (ы)Квадрат (ГБ)
Sunsoft (Переиздание в ГБ)[1]
Square Enix (DS)
Дизайнер (ы)Акитоши Кавадзу
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу
Кенджи Ито
СерииПоследняя фантазия, SaGa
Платформа (и)Геймбой, Nintendo DS
РелизГеймбой
  • JP: 14 декабря 1990 г.
  • NA: 1 ноября 1991 г.[2]
  • NA: Июль 1998 г. (переиздание)[3]
Nintendo DS
  • JP: 17 сентября 2009 г.[4]
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (Только DS)[5]

Final Fantasy Legend II, первоначально выпущенный в Японии как Sa ・ Ga2: Hihō Densetsu (サ ・ ガ 2 秘宝 伝 説, Sa ・ Ga2 ~ Легенда о сокровищах),[6] это ролевая видеоигра разработан Square Co. для Геймбой портативная консоль как вторая игра их SaGa серии. Первоначально выпущенная в декабре 1990 года для японской аудитории, игра была переведена и выпущена в Северной Америке в ноябре 1991 года компанией Square America Co, а в 1998 году - компанией Square America Co. Sunsoft. Как и его предшественник, английская версия была переименована в Последняя фантазия название из-за популярности сериала на западных территориях. Разработку игры возглавил ведущий дизайнер Акитоши Кавадзу, который работал над предыдущим названием, с музыкальным коллективом, состоящим из Кенджи Ито и Нобуо Уэмацу. В 2009 г. улучшенный римейк игры было объявлено на Nintendo DS названный SaGa 2 Hihō Densetsu: Богиня судьбы (サ ガ 2 秘宝 伝 説 БОГИНЯ СУДЬБЫ, SaGa2 Легенда о сокровищах ~ Богиня судьбы),[7] с трехмерной графикой, новыми сюжетными элементами и аранжированным саундтреком.[8]

Действие игры разворачивается в фантазия мир, в котором игрок принимает на себя роль одного из восьми разных персонажей разной расы и пола, который отправляется в путешествие, чтобы найти своего потерянного отца и раскрыть секрет «Волхвов», вещества, созданного богами, содержащего мощную магию. Final Fantasy Legend II был широко принят во всем мире во время своего первого выпуска читателями японского журнала. Famitsu проголосовал за 94-ю величайшую игру всех времен в опросе 2006 года.

Геймплей

Битва из оригинальной версии Game Boy

В Final Fantasy Legend II, игрок перемещает персонажа по всему игровому миру с группой до четырех персонажей, исследуя области и взаимодействуя с неигровые персонажи. Большая часть игры происходит в городах, замках, пещерах и подобных местах. Чтобы помочь исследованию на экране поля, Final Fantasy Legend II использует различные знаки в городах.[9] Изначально игрок ограничен для исследования Первым миром,[10] и получить доступ к более поздним мирам по мере прохождения игры. Игроки могут сохранить свою игру в любое время и в любом месте, когда не в бою, в выбранный слот сохранения для более поздней игры.[11]

Игроки могут путешествовать между локациями на экране поля с помощью карта мира, уменьшенное представление Final Fantasy Legend II's различных миров. Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если только местность не ограничена, например, водой или горами.[12] Цель в каждом мире - получить достаточно «МАГИ» для перехода в следующий мир.[10] Как и другие Последняя фантазия связанные игры, путешествия по экрану карты мира и враждебные области иногда прерываются случайные встречи с противником.[13]

участок

История в Final Fantasy Legend II вращается вокруг МАГИ, осколков, которых, согласно легенде, 77, разбитой статуи богини Исиды. В детстве главный герой просыпается среди ночи своим отцом, который объясняет, что ему нужно на время уйти. Оставив главного героя с MAGI и проинструктировав главного героя никогда не терять его, он пробирается через открытое окно главного героя. Спустя годы, повзрослев, главный герой решает отправиться на поиски своего отца, узнав, что он был частью секретной группы под названием Стражи, охотящейся за МАГИ, фрагментами древней статуи, дающей силу своим носителям. Главный герой в сопровождении трех друзей отправляется в путь. Изучая свой мир, они узнают, что существуют другие миры, связанные в Небесном Мире извилистой башней, называемой Небесным Столпом, и с помощью MAGI они могут использовать ее для достижения каждого мира. Они узнают, что новые боги пришли к власти в различных местах с помощью МАГИ, и не все благосклонны к своему окружению. Стремясь стать более могущественными, боги ищут другие фрагменты, но герои узнают об опасениях Стражей, что если все фрагменты МАГИ будут собраны вместе и статуя Исиды будет собрана заново, ужасное бедствие уничтожит все миры. .

В отличие от предыдущего названия Final Fantasy Legend где поражение в битве означает, что игра окончена, в этой игре героев приводят к богу Одину, где он предлагает воскресить их, если они пообещают однажды сразиться с ним. Если они решат это сделать, они возвращаются к началу битвы, в которой они потерпели поражение. Они могут повторять битву столько раз, сколько захотят, но если герои отказываются, игра заканчивается, только чтобы перезапустить ее при последнем сохранении. Герои сражаются, чтобы собрать MAGI сами, в то же время пытаясь проследить путь отца главного персонажа. Им предстоит сражаться с различными противниками и деспотическими богами. В конечном итоге герои воссоединяются с отцом главного героя на базе Стражей, но базу находят и совершают набег на нее миньоны вышеупомянутых новых богов. Отец, кажется, жертвует собой, чтобы спасти Линн, союзницу из предыдущего мира, которую держат в заложниках. После того, как герои побеждают самого Одина в битве, у них больше нет возможности оживить и повторить битву.

После того, как герои собрали 76 из тех, что, по их мнению, являются всеми 77 МАГИ, персонаж Аполлон снова появляется и показывает различных ранее встреченных персонажей в качестве заложников, вымогая все МАГИ из группы. Затем он попадает в Небесный мир, в который группа теперь не может преследовать его из-за отсутствия МАГИ. Они опасаются, что разрушение мира близко, но отец главного героя появляется снова и показывает, что Стражи распространяют дезинформацию о МАГИ и что на самом деле их 78. Отец снова присоединяется к группе, и они забирают последний МАГИ и снова входят Небесный мир, чтобы бросить вызов Аполлону, который использует МАГИ, чтобы направить в себя всю мощь статуи Исиды. Полагая, что объединенная сила МАГИ делает их владельца непобедимым, Аполлон вступает в бой с героями. Однако из-за того, что ему не хватает последней части, процесс идет наперекосяк, и сила подавляет его, заставляя его взорваться. Отец защищает других членов группы от взрыва и смертельно ранен в процессе. По мере того, как партия восстанавливает MAGI, концентрация силы MAGI в одних руках заставляет Небесный Мир и все миры, связанные с ним, яростно дрожать. Надеясь, что объединенная сила МАГИ может спасти отца главного героя, герои решают собрать статую целиком. Появляется богиня Исида, замечает землетрясения и, вылечив отца героя (который остается без сознания), присоединяется к группе в спуске к центру миров, где теперь все вышло из равновесия. Достигнув центра, необходимо уничтожить пару массивных механических арсеналов, действующих как система безопасности, чтобы получить доступ к ядру и остановить сотрясение миров.

Герои узнают, что Изида была отложена древней цивилизацией для защиты этой системы столпов, поскольку миры со временем станут старыми и их нужно будет ремонтировать. Исида остается в центре, исправляя урон от толчков, а герои возвращаются домой с отцом главного героя. После броска кредитов главный герой снова просыпается посреди ночи своим отцом, как и в начале игры, когда отец говорит, что он должен снова уйти, на этот раз в поисках утраченного ковчега (в Японская версия игры, Три священных сокровища императорской Японии). Главный герой требует на этот раз пойти с ним, и отец соглашается. Они начинают уходить, но их останавливает мать главного героя, которая хочет присоединиться к ним, а не снова остаться в одиночестве. Они соглашаются, трое из них уходят через открытое окно, и игра заканчивается.

Разработка

Final Fantasy Legend II был разработан Square Co. в 1990 году под оригинальным японским названием Sa ・ Ga2: Hihō Densetsu. Проект возглавил Акитоши Кавадзу и Хиромити Танака, который ранее разработал предшественницу игры, Легенда Final Fantasy годом ранее. Как и его предшественник, Final Fantasy Legend II был разработан, чтобы быть сложным и иметь продвинутый игровой процесс, который Кавадзу назвал основным отличием между SaGa и Последняя фантазия серии.[14] Музыкальный коллектив игры состоял из Нобуо Уэмацу, известного своим участием в организации Square Последняя фантазия серия и Кенджи Ито.[15] В декабре 1991 года музыку для игры выпустит NTT Publishing на сборник саундтреков с темами из первых трех Final Fantasy Legend игры под названием Все звуки SaGa.[16] Популярность альбома позволила переиздать его в декабре 2004 года.[16]

В ноябре 1991 года игра была переведена и выпущена на английском языке компанией Площадь Америки, и, как и его предшественник, был переименован Final Fantasy Legend II чтобы увязать популярность Последняя фантазия бренд.[17] Из-за популярности игры, Sunsoft America Corp. заключил сделку с Square, чтобы получить права на публикацию переиздания трех Final Fantasy Legend названия, которые стали доступны в апреле 1998 года.[3] Несмотря на то, что игра рекламируется как совместимая с Nintendo Цвет Game Boy портативная, в переизданной версии не было никаких улучшений.[15]

Версия для Nintendo DS

Скриншот из римейка Nintendo DS

В январе 2009 г. японский журнал Shonen прыжок объявил, что SaGa 2 Hihō Densetsu: Богиня судьбы, римейк Final Fantasy Legend II для Nintendo DS, был разработан и направлен Кавадзу и будет включать полностью трехмерные Cel-Shaded графика.[8] В интервью с Famitsu журнала Кавадзу заявил, что он и его команда планировали ремейк игры с тех пор, как они переделали Легенда Final Fantasy для Цвет WonderSwan в 2002 году, и продолжили работу над проектом теперь, когда почувствовали, что «время пришло».[18] Ёичи Ёсимото, ранее работавший над Безлимитная сага, был назначен руководителем проекта вместе с Кенджи Ито, который аранжировал саундтрек к игре.[19] Ген Кобаяши, дизайнер персонажей Square Enix's Мир кончается с тобой, предоставляет новые рекламные изображения и изображения персонажей игры.[19]

Ремейк был создан для добавления новых функций, но при этом сохранил основную сюжетную линию и игровой процесс оригинала, и предназначен для сохранения игрового времени версии Game Boy, составляющего «десять с лишним часов» от начала до конца, что, по мнению Кавадзу, вполне достаточно для портативная ролевая игра, в которой говорится: «Это на портативной системе, и для этого, я думаю, лучше иметь не игру, в которую вы должны сидеть и играть часами напролет, а то, что вы можете наслаждаться небольшими частями за раз. . "[18] В отличие от версии для Game Boy, в версии для Nintendo DS сражения больше не происходят случайным образом и теперь больше похожи на более поздние игры SaGa серия, в которой враги появляются на экране поля вместе с игроком и встречаются при прикосновении.[20] Также, в отличие от оригинала, где характеристики персонажа увеличиваются за счет повышения уровней, в значительной степени были случайными, персонажи теперь становятся сильнее «менее непрозрачным» способом, с более определенными таблицами роста для каждого игрового персонажа.[20] Новый мультиплеер Арена босса позволяет до четырех игроков сражаться с боссами игры, чтобы выиграть различные редкие предметы.[5] Выход ремейка в 2009 г. совпал с 20-летием SaGa серии,[18] а ремейк был выпущен ограниченным тиражом. Nintendo DSi пучок.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
FamitsuГБ: 33/40[21]
DS: 31/40[22]
IGNГБ: 8/10[15]
Nintendo PowerГБ: 3,9 / 5,0[23]
Награды
ПубликацияНаграда
Nintendo PowerСамая сложная игра для Game Boy 1991 года[24]
Карманные игры8-е место в рейтинге лучших игр для Game Boy[25]

По состоянию на январь 2009 года выпуск Game Boy Final Fantasy Legend II было продано около 850 000 копий в Японии с момента его выпуска в декабре 1990 года.[20] В марте 2006 года читатели журнала признали эту игру 94-й лучшей игрой всех времен. Famitsu в рамках опроса «100 лучших за все время».[26] Ремейк Nintendo DS получил 31 балл из 40 от японцев. Еженедельный Famitsu журнал.[22] К октябрю 2009 года было продано 146000 копий игры.[27]

Игра была в основном хорошо принята во время ее выпуска в Северной Америке. Nintendo Power заявил, что он превосходит своего предшественника, назвав его «более продолжительным и захватывающим, чем оригинальная RPG Game Boy от Square Soft».[23] Журнал также нашел его более удобным для пользователя, заявив, что он «включает в себя функции, которые сделают игру более увлекательной как для энтузиастов RPG, так и для новичков», но обнаружил, что в ней в основном отсутствует контроль над игрой.[23] На ежегодной церемонии вручения наград Nintendo Power Awards Final Fantasy Legend II был номинирован на "Самую сложную игру для Game Boy" 1991 года.[24] В своем обзоре переиздания 1998 года, IGN обнаружили, что игра постарела по сравнению с более современными ролевыми играми и что «игрокам, измученным сегодняшними FMV и полигональной графикой, может быть трудно втянуться в игру с простыми персонажами-спрайтами».[15] Независимо от древности игры, веб-сайт по-прежнему считал ее надежной игрой с «отличным развитием персонажей, захватывающим дух счетом и надежным игровым движком для ролевых игр, очень мало что стоит на пути ролевого игрока, и это название , "назвав его" безусловно "лучшим из Final Fantasy Legend игры.[15]

GameDaily назвал его рядом с соответствующим Game Boy Последняя фантазия названий как определяющих игр для системы, описывающих ее как обеспечивающую «часы ролевого азарта, ждете ли вы в кабинете дантиста или по дороге в дом бабушки».[28] Это мнение разделили игровые журналы. Ежемесячный отчет об электронных играх и Карманные игры, последняя из которых заняла 8-е место из 50 лучших игр для Game Boy.[25][29]

Рекомендации

  1. ^ "Sunsoft перевыпустит Square Game Boy Games". RPGamer. 24 января 1998 г. Архивировано с оригинал 31 января 2009 г.. Получено 13 декабря, 2008.
  2. ^ "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 15 июня 2011 г.. Получено 14 апреля, 2011.
  3. ^ а б Писатель RPGamer (24 января 1998 г.). "Sunsoft перевыпустит Square Game Boy Games". RPGamer. Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.. Получено 14 апреля, 2011.
  4. ^ а б Спенсер (25 июня 2009 г.). «SaGa 2 и ограниченная серия SaGa 2 DSi предназначены для сентября». Siliconera.com. В архиве с оригинала от 29 июня 2009 г.. Получено 28 июня, 2009.
  5. ^ а б Спенсер (22 июля 2009 г.). «Открыт многопользовательский режим SaGa 2 Remake». Siliconera.com. В архиве из оригинала 25 июля 2009 г.. Получено 22 июля, 2009.
  6. ^ Са · Га Саундтрек All Sounds В архиве 17 июля 2011 г. Wayback Machine. VGM World. Проверено 23 июня 2008 г.
  7. ^ Танака, Джон (11 мая 2009 г.). «SaGa 2 получает новое имя». IGN.com. В архиве из оригинала 7 июня 2011 г.. Получено 12 мая, 2009.
  8. ^ а б Танака, Джон (14 января 2009 г.). «Final Fantasy Legends 2 Set для DS». IGN. В архиве из оригинала 14 февраля 2012 г.. Получено 16 января, 2009.
  9. ^ Square Co. С. 20–21. Final Fantasy Legend II, инструкция по эксплуатации, Проверено 6 июня 2009.
  10. ^ а б Square Co. п. 16. Final Fantasy Legend II, инструкция по эксплуатации, Проверено 6 июня 2009.
  11. ^ Square Co. п. 28. Final Fantasy Legend II, инструкция по эксплуатации, Проверено 6 июня 2009.
  12. ^ Square Co. С. 26–27. Final Fantasy Legend II, инструкция по эксплуатации, Проверено 6 июня 2009.
  13. ^ Square Co. п. 22. Final Fantasy Legend II, инструкция по эксплуатации, Проверено 6 июня 2009.
  14. ^ Натт, Кристиан (26 мая 2005 г.). "Роман с SaGa: песня менестреля". GameSpy. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 5 июня, 2009.
  15. ^ а б c d е Сай, Декстер (14 июня 2000 г.). «IGN: Final Fantasy Legend II Review». IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2012 г.. Получено 10 апреля, 2008.
  16. ^ а б Ганн, Патрик (21 марта 2001 г.). "Все звуки SaGa". RPGFan. В архиве из оригинала от 9 августа 2011 г.. Получено 22 марта, 2009.
  17. ^ Кеннеди, Сэм и Стейнман, Гэри (август 2001 г.). «Доение франшизы Final Fantasy». Официальный журнал PlayStation в США (44): 99.CS1 maint: использует параметр авторов (ссылка на сайт)
  18. ^ а б c Гиффорд, Кевин (21 января 2009 г.). "Продюсер SaGa 2 обсуждает ремейк DS". 1UP.com. Получено 22 марта, 2009.
  19. ^ а б "Официальный сайт SaGa 2 Hihou Densetsu" (на японском языке). Square Enix. 2009. В архиве из оригинала 31 мая 2009 г.. Получено 22 марта, 2009.
  20. ^ а б c «SaGa 2: Интервью с Акитоши Кавадзу». Еженедельный Famitsu (на японском языке) (1051). 21 января 2009 г.
  21. ^ 30 очков плюс: Sa ・ Ga2 秘宝 伝 説. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 358. Стр.32. 27 октября 1995 г.
  22. ^ а б «Обзор новой игры». Famitsu. Enterbrain, Inc. (1084). 11 сентября 2009 г.
  23. ^ а б c «Game Boy: Сейчас играет - Final Fantasy Legend II». Nintendo Power (27): 69. Август 1991.
  24. ^ а б «Nintendo Power Awards '91 - Нестеры!». Nintendo Power (34): 96. Март 1992.
  25. ^ а б Персонал (лето – осень 1999 г.). «50 лучших игр». Карманные игры (1): 32.
  26. ^ «Япония входит в 100 лучших за все время». Edge Online. 3 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 13 декабря, 2008.
  27. ^ "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 10 5 日 〜 10 月 11 日" (на японском языке). Famitsu. 22 октября 2009 г. В архиве из оригинала 3 июля 2010 г.. Получено 22 июля, 2010.
  28. ^ "Retro Rewind: Game Boy". GameDaily. AOL. Архивировано из оригинал 1 апреля 2008 г.. Получено 1 июня, 2009.
  29. ^ Персонал (1999). "Game Boy Pocket". Ежемесячный справочник покупателя электронных игр (7): 55.

внешняя ссылка