Достижение (видеоигры) - Achievement (video games) - Wikipedia

Пример уведомления, которое может получить игрок за выполнение достижения

На языке видеоигр достижение, также иногда называемый трофей, значок, награда, печать, медаль, вызов, Cheevo или в игровом достижении, является мета-целью, определенной вне параметров игры. В отличие от внутриигровых систем квесты, задачи и / или уровни которые обычно определяют цели видео игра и иметь прямое влияние на дальнейшие геймплей, управление достижениями обычно происходит за пределами игровой среды и архитектуры.[1] Выполнение условий выполнения и получение признания выполнения со стороны игры называется разблокировкой достижения.

Цель и мотивация

Достижения включены в игры, чтобы продлить жизнь названия и дать игрокам стимул сделать больше, чем просто завершить игру, но также найти все ее секреты и выполнить все ее испытания. По сути, это произвольные вызовы, поставленные разработчик быть встреченным игроком. Эти достижения могут совпадать с внутренними целями самой игры при выполнении стандартного этапа в игре (например, достижения за прохождение каждого уровня игры.[2]), со второстепенными целями, такими как поиск секретов улучшения или скрытые уровни, а также могут быть независимыми от основных или второстепенных целей игры и заработаны в результате прохождения игры особенно сложным или нестандартным образом (например, спидраннинг игра (например: Тесьма[3]) или играть, не убивая врагов (например: Deus Ex: Human Revolution[4] и Опозоренный[5]), играя определенное количество раз, просматривая игровое видео и / или побеждая определенное количество онлайн противники. Определенные достижения могут относиться к другим достижениям - во многих играх есть одно достижение, которое требует, чтобы игрок получил все остальные достижения.

В отличие от секретов, которые традиционно приносили игроку некоторую прямую выгоду в виде более легкого игрового процесса (например, деформация вставлять Super Mario Bros. ) или дополнительные игровые функции (например, скрытое оружие или уровни в шутеры от первого лица подобно Гибель ) даже несмотря на то, что они могут иметь критерии, аналогичные достижениям для разблокировки, независимый от повествования характер достижений позволяет выполнять их без необходимости предоставлять игроку какие-либо прямые внутриигровые преимущества или дополнительные функции. Кроме того, достижения, используемые в современных играх, обычно видны за пределами игровой среды (в Интернете) и являются частью онлайн-профиля игрока (Тег игрока для Microsoft Живи где угодно сеть, объединяющая Xbox 360 /Xbox One названия, а также Игры для Windows - Live поддерживаемые компьютерные игры; PSN ID для PlayStation Network (PSN); Витрины достижений профиля пользователя для Пар; Профили Оружейной для Мир Warcraft; и профили Lodestone для Последняя фантазия XIV ).

Мотивация игрока к достижению достижений заключается в максимальном увеличении общего кросс-титула. Гол (известный как Gamerscore в прямом эфире, Уровень трофея в PSN и демонстрации достижений для профилей пользователей Steam) и получение признания за свою работу благодаря публикации их профилей достижений / трофеев. Некоторые игроки преследуют открытие достижений как самоцель, не особенно стремясь получить удовольствие от игры, которая их награждает - это сообщество игроков обычно называют себя «охотниками за достижениями».[6][7]

В некоторых реализациях используется система достижений, которая обеспечивает прямые внутриигровые преимущества игровому процессу, хотя награда обычно не соответствует самому достижению. Одним из примеров такой реализации являются «проблемы», обнаруженные в многопользовательских частях более позднего Зов долга названия. Испытания здесь могут включать определенное количество выстрелов в голову или убийств и вознаграждаются не только завершением достижения, но и бонусом. предмет что можно оборудовать. Team Fortress 2 особенности 3 вехи для каждого из девяти классы. Когда веха будет достигнута путем получения определенного количества достижений для каждого класса, игрок будет награжден неторгуемым оружием, уникальным для этого класса.

Истоки и реализации

Достижения в одиночной игре

Идея игровых достижений восходит к 1982 году, когда Activision патчи для рекордов.[8][9] Это была система, с помощью которой в руководствах к игре игрокам предлагалось набрать конкретный высокий балл, сделать снимок с результатами, отображаемыми на экране телевизора, и отправить фотографию, чтобы получить физическую нашивку в стиле, похожую на Бойскаут зарабатывать Значок разведчика. Эта система была установлена ​​во многих играх Activision независимо от платформы, и хотя большинство их игр были на популярных Atari 2600, игры на Intellivision, ColecoVision, Atari 5200, и хотя бы один заголовок на Коммодор 64 также включены аналогичные инструкции с патчами в качестве награды.[10] Патчи отправлялись с письмом от компании, часто написанным как от вымышленного персонажа, например Ловушка Гарри, поздравляя игрока с достижением.[11] К концу 1983 года новые игры Activision больше не включали эти достижения, но компания по-прежнему соблюдала этот процесс для своих старых игр.

Игра E-Motion на Amiga с 1990 года была одной из первых игр, в которой некоторые достижения были запрограммированы в самой игре. Игра назвала эти «секретные бонусы». В игре было пять таких бонусов за такие достижения, как завершение уровня без поворота вправо или полное проваление определенных уровней.[12]

Ряд отдельных игр включает собственную систему игровых достижений, отдельную от любой общей платформы. Самый современный многопользовательские ролевые онлайн-игры реализовали собственную внутриигровую систему достижений; в некоторых случаях, таких как Мир Warcraft и Последняя фантазия XIV, эти достижения доступны вне игры при просмотре профилей пользователей на игровых веб-сайтах, и игра может предлагать API для извлечения данных о достижениях и их использования на других сайтах.

Платформенные (мультиигровые) системы достижений

Хотя во многих других отдельных играх будут разработаны свои собственные «секретные бонусы» и внутренние достижения, широко рассматривается первая реализация легкодоступной и многоигровой системы достижений.[кем? ] быть Microsoft Xbox 360 Gamerscore система, введенная в 2005 году.[нужна цитата ] Microsoft расширила поддержку Gamerscore для схемы Games for Windows - Live в 2007 году, включив поддержку достижений в Halo 2.

В 2007, Клапан стал вторым крупным издателем, выпустившим платформенную систему достижений для нескольких игр для своих Пар платформе, в конечном итоге захватив большое количество Windows, Mac OS X, Linux, и SteamOS основанные на играх.[13]

В 2008, Sony последовал его примеру, предложив Трофеи для PlayStation 3. Не было поддержки Trophy для PlayStation портативный, даже если устройство поддерживает подключение к PSN. К 2011 году преемник PlayStation Portable, PlayStation Vita, и все игры для PlayStation Vita имели универсальную поддержку системы Trophy, а также более поздней PlayStation 4 и ее игр.[14]

яблоко добавил достижения в Игровой центр 12 октября 2011 г. с выпуском iOS 5, для мобильной платформы для iPhone, iPad, и Ipod Touch.[15]

Достижения доступны на Android через Google Play игры.

Microsoft мобильные ОС, Windows Phone 7 и Windows Phone 8, в комплекте Xbox Live поддержка, включая достижения при первом запуске во всем мире 21 октября 2010 г.[16]

Amazon Kindle с 11 июля 2012 года предоставил сервис GameCircle, который отслеживает достижения и списки лидеров для некоторых игр, адаптированных для платформы Kindle.[17]

Kongregate, а браузерные игры На сайте хостинга есть значки, за которые пользователи получают очки, аналогично системе Gamerscore в Xbox Live и системе трофеев PlayStation Network. Как и призы PSN, очки работают на повышение уровня игрока. В часто задаваемых вопросах на сайте поясняется: «Ваш уровень будет автоматически повышаться по мере того, как вы зарабатываете очки. Мы все еще прорабатываем детали того, какие привилегии и потенциальные призы, которые можно использовать для разблокировки, могут быть использованы».[18]

Игровые достижения как сатира

Появление игр, ориентированных на достижения, высмеивалось во Flash-игре. Достижение разблокировано.[19] Игра простая платформер; это происходит на одном экране без прокрутки и имеет только простые элементы управления ходьбой и прыжками. В нем нет четко определенных условий победы, кроме получения всех 100 достижений, от простого («двигаться влево», «щелкнуть игровое поле») до сложного («коснуться каждого квадрата», «найти и отправиться в три определенных места по порядку. "). Игра породила два сиквела.

Достижения в рамках геймификации

АНБ программа сбора информации XKeyscore использует достижения, присуждающие баллы "skilz", чтобы помочь в обучении новых аналитиков в качестве формы геймификация обучения.[20][21][22]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Хамари, Джухо; Эранти, Вейкко (январь 2011 г.). «Структура для разработки и оценки игровых достижений» (PDF). DiGRA '11 - Материалы международной конференции DiGRA 2011: Think Design Play. DiGRA / Утрехтская школа искусств. 6. ISSN  2342-9666. Получено 14 ноября, 2020.
  2. ^ "AStats - High On Racing - Информация об игре". astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
  3. ^ «AStats - Braid - Достижение: Speed ​​Run». astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
  4. ^ "AStats - Deus Ex: Human Revolution - Достижение: Пацифист". astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
  5. ^ «AStats - Dishonored - Достижение: Чистые руки». astats.astats.nl. Получено 3 июня, 2016.
  6. ^ Уайльд, Тайлер (9 февраля 2016 г.). «Жизнь лучшего охотника за достижениями Steam». ПК-геймер. Получено 3 июня, 2016.
  7. ^ Эрнандес, Патрисия (18 марта 2016 г.). «Самые трудные достижения Steam, по словам одного из лучших охотников за достижениями». Котаку. Получено 3 июня, 2016.
  8. ^ Хиллиард, Кайл (26 октября 2013 г.). «Значки Activision - оригинальное игровое достижение». Информер игры. Получено 4 июня, 2016.
  9. ^ Томассон, Майкл. «Патчи Activision (Atari, Colecovision, Intellivision)». Хорошие игры. Получено 4 июня, 2016.
  10. ^ «Уголок коллекционера - Activision исправляет Atari 2600». Цифровая пресса. Получено 4 июня, 2016.
  11. ^ "Письмо Гарри из ловушки охотнику за достижениями". Activision, Inc. Архивировано с оригинал 3 апреля 2015 г. - через Game Informer.
  12. ^ «E-Motion - Чит-коды и читы». Лимонная Амига. Получено 21 сентября, 2012.
  13. ^ «Достижения Steam (концепция)». Гигантская бомба. Получено 3 июня, 2016.
  14. ^ PlayStation Vita
  15. ^ IOS 5
  16. ^ Windows Phone 7
  17. ^ Брайан, Мэтт (11 июля 2012 г.). «Amazon запускает GameCircle для Kindle Fire, чтобы составить конкуренцию Game Center от Apple». Следующая Сеть. Получено 25 января, 2015.
  18. ^ "Английский FAQ". Kongregate. Архивировано из оригинал 12 июля 2012 г.
  19. ^ Маквертор, Майкл (19 декабря 2008 г.). «Достижение разблокировано: игра: вы должны разблокировать достижение». Котаку. Получено 21 сентября, 2012.
  20. ^ Робертсон, Ади (12 августа 2013 г.). «Аналитики АНБ заработали очки навыков, обучаясь слежке XKeyscore, - говорится в новом отчете». Грани. Получено 14 ноября, 2020.
  21. ^ Мирани, Лев (12 августа 2013 г.). «Чтобы изучить шпионское программное обеспечение, аналитики АНБ« разблокируют достижения », чтобы выиграть» skilz"". Кварцевый. Получено 14 ноября, 2020.
  22. ^ Пойтрас, Лаура; Розенбах, Марсель; Старк, Хольгер (12 августа 2013 г.). "Союзник и цель: разведка США внимательно следит за Германией". Der Spiegel. Перевод Султана, Кристофера. Получено 14 ноября, 2020.