Бумажный Марио - Paper Mario - Wikipedia
Бумажный Марио | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Рёта Каваде Тошитака Мурамацу Такахиро Оги Хиронобу Сузуки |
Производитель (и) | Сигеру Миямото Кенджи Мики |
Программист (ы) | Кендзи Накадзима Каору Кита |
Художник (ы) | Наохико Аояма |
Писатель (ы) | Кумико Такеда Каори Аоки |
Композитор (ы) | Юка Цудзиёко Тайши Сенда |
Серии | Бумажный Марио |
Платформа (и) | Nintendo 64, iQue Player |
Релиз | Nintendo 64 iQue Player
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Бумажный Марио[а] это ролевая видеоигра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo 64 домашняя игровая приставка. Первая игра в Бумажный Марио серия Марио ролевые игры, он был впервые выпущен в Японии в 2000 году, а затем во всем мире в 2001 году. Бумажный Марио был переиздан для Nintendo Wii Виртуальная консоль в июле 2007 г., а также Wii U Виртуальная консоль 2015 года.
Бумажный Марио установлен в Грибное королевство как главный герой Марио пытается спасти Принцесса персик из Bowser, который заключил в тюрьму семь «Звездных духов», поднял свой замок в небо и победил Марио после кражи Звездного Жезла из Звездной Гавани и создания себя непобедимый. Чтобы спасти Грибное Королевство, спасти Пич, вернуть замок и победить Боузера, Марио должен найти Звездных Духов, которые могут свести на нет эффекты украденного Звездного Жезла, победив приспешников Баузера, охраняющих звездных духов. Игрок управляет Марио и несколькими партнерами, чтобы решать головоломки в игре. над миром и побеждайте врагов в пошаговой боевой системе. Сражения уникальны тем, что игрок может влиять на эффективность атак, выполняя необходимые действия контроллера, известные как «команды действия».
Бумажный Марио получила признание и заняла 63 место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power's Список 200 лучших игр 2006 года.[1] За ним последовала серия сиквелов, начиная с Paper Mario: Тысячелетняя дверь для GameCube в 2004 г.
Геймплей
Бумажный Марио сочетает в себе традиционные ролевая игра (RPG) элементы с концепциями и функциями из Марио серии.[2][3] Большую часть игры игрок управляет Марио, который может прыгать и использовать свой молот, чтобы преодолевать физические препятствия, помещенные в игровом поле. над миром. Многие загадки и границы игры основаны на способностях партнеров Марио, каждый из которых обладает особыми навыками, необходимыми для продвижения в игре.[4] Игрок накапливает партнеров по мере продвижения по разным локациям; только один партнер может сопровождать Марио в мире, хотя игрок может обмениваться ими в любое время.
Эти персонажи также помогают Марио в пошаговых сражениях игры, где нанесенный им урон приводит к временному параличу, поскольку персонажи не имеют индивидуального HP статистика.[5] Атаки в игре аналогичны атакам в традиционных ролевых играх, хотя игрок может влиять на силу движения при атаке или защите, точно рассчитывая нажатие кнопки или выполняя при необходимости другую команду действия.[6] Марио и его партнеры обладают ограниченными возможностями для выполнения особых движений, при выполнении каждого из которых требуется определенное количество очков цветка (FP). Такую статистику можно увеличить, зарабатывая Star Points (очки опыта ) в бою с уровень повышен.[3] Также есть экранный индикатор для отображения энергии звезды, которая требуется для выполнения другого типа движения, количество которой накапливается по мере продвижения игрока по игре. Игрок может найти скрытые боевые улучшения в игровом мире, которые повышают одного персонажа-партнера до нового ранга за раз.[5]
Прогресс через Бумажный Марио зависит от взаимодействия с игровым неигровые персонажи (NPC), которые часто предлагают подсказки или подробно рассказывают о следующем событии в сюжетной линии. Как и в других ролевых играх, игрок может находить или покупать предметы у неигровых персонажей, чтобы помочь в бою и вне его.[3] Также можно получить значки, которые дают бонусы от дополнительных приемов до постепенного восстановления здоровья во время боя; каждый потребляет определенное количество очков значков (BP), то есть Марио может использовать только ограниченное количество значков за раз.[6] Принцесса персик можно играть в определенные моменты игры как повторяющееся побочное задание.[3] Цели и действия каждого перехода на Peach различаются, хотя большинство из них скрытность -основан.
Сюжет и постановка
Установить в Грибное королевство, игра начинается, когда Марио и Луиджи получают приглашение от Пич на вечеринку в замке. Там, когда Марио и Пич одни, Bowser поднимает свой замок, побеждает Марио своей непобедимостью, которую он получил, украв Звездный Жезл и заключив в тюрьму семь Звездных Духов; Марио выброшен из замка в небе и приземляется в деревне Гумба, где ему помогает Гумбарио и его семья. Марио и Гумбарио направляются на Саммит Падающих Звезд, где семь ослабленных Звездных Духов просят Марио найти их, чтобы остановить непобедимость Баузера. Марио и его друзья идут к четырем Koopa Bros. крепость, где спасают первого Звездного Духа. и они находят вторую в Сухой, Сухой Пустыне, в секретной крепости, которой правил Тутанкупа. Третью держит Тубба Бубба, враг, пугающий Бо и поедающий их, когда он «непобедим» (его сердце - его истинное слабое место). Четвертый хранится у генерала Гая и его миньонов, живущих в ящике с игрушками. Марио и его новые друзья отправляются на Лавалава Лэнд, остров, жители которого находятся под угрозой извержения вулкана. После спасения пятого духа они отправляются в Цветочные поля, забирая шестой. Марио становится подозреваемым в убийстве, когда он находит мэра Шивер-Сити без сознания; после раскрытия тайны (которая произошла по вине мэра) Марио добрался до Хрустального дворца, где спас последнего Звездного духа от Хрустального короля. Спасая всех Звездных Духов, Марио отправляется в Замок Персика.
Тем временем Пич предпринимает многочисленные попытки сбежать из замка вместе с Твинком. Игрок управляет Персиком в различных мини-играх каждый раз после того, как Марио спасает Star Spirit, например, испечь пирог для застенчивого парня или даже клонировать приспешников Баузера с помощью волшебного зонта. В конце каждого игрового сегмента с Пич она подслушивает, как Баузер говорит о боссах, которых бьет Марио, прежде чем ее обнаруживают и затем снова переносят в ее комнату.
Марио входит в замок и противостоит Боузеру; с силой семи Звездных Спрайтов Марио удается победить Боузера, остановив его неприкосновенность, в то время как Пич и Твинк сражаются с закадычным другом Баузера Камми Купой. Марио и Пич вместе со своими друзьями в конце концов побеждают Баузера и Камми. Звездные духи восстанавливают замок на месте. В другой день Марио и Луиджи получают письмо для другой вечеринки, что приводит к параду, когда начисляются игровые кредиты.
Сюжет и персонажи
Сюжет игры сосредоточен на Марио, который пытается вернуть семь Звездных Духов, которые были запечатаны в игральных картах Баузером и его помощником. Камми Купа.[5] Их объединенная сила необходима для нейтрализации эффектов Звездного Жезла, который делает Баузера непобедимым. Как только Марио спасает их всех, он использует их помощь, чтобы победить Баузера и спасти Пич. История представлена в контексте Роман, причем каждое приключение, связанное со спасением Звездного Духа, обозначается как отдельная глава. Пич можно играть между главами, где она объединяется со звездным ребенком по имени Твинк в замке, чтобы передать жизненно важную информацию Марио о его поисках.[3]
Союзники Марио с восемью партнерами, каждый из которых представляет разные типы врагов, чем Марио франшиза. Эти союзники:
- Гумбарио, а Гумба который может рассказать игроку о любом персонаже, окружении и враге
- Купер, а Купа Трупа со способностью бросать свою раковину в недоступные иным образом объекты
- Бомбета, Боб-омб со способностью взрывать слабые участки стен.
- Паракарри, а Paratroopa с возможностью помочь Марио преодолевать слишком большие промежутки, чтобы перепрыгнуть через них
- Леди Боу, а Бу с возможностью сделать Марио невидимым и прозрачным
- Ватт, маленький Спарки, способный освещать комнаты и обнаруживать спрятанные предметы.
- Суши, чип-чип, позволяющий Марио плавать
- Лакилестер, а Лакиту с возможностью позволить Марио пересекать опасные среды, такие как шипы и лава.
После того, как замок Пич был отправлен обратно на землю и Марио побеждает Баузера, он рассказывает свою историю Луиджи, который остался дома, пока Марио отправился в приключение. Пич устраивает огромную вечеринку, чтобы почтить память Марио и его союзников за спасение всего королевства, после чего следует парад во время кредитов.
Разработка
Бумажный Марио был разработан Интеллектуальные системы. Сигеру Миямото выступал в качестве продюсера и консультировал по проекту. Кумико Такеда и Каори Аоки написали сценарий игры, а Наохико Аояма был арт-директором, отвечающим за характерный графический стиль игры.[7] Nintendo подошла Square Enix, которые разработали Супер Марио РПГ для Система развлечений Super Nintendo, чтобы разработать игру, но они отклонили предложение из-за работы над Последняя фантазия VII. Вместо этого компания наняла Intelligent Systems для разработки игры. Игра изначально называлась Супер Марио Ролевая игра 2, был намечен к выпуску 64DD,[8] и впервые было показано на Мир Nintendo Space '97, бывшая видеоигра выставка организовано Nintendo. Однако вместо этого разработка перешла на картридж. Аояма черпал вдохновение в графике PaRappa the Rapper и работа Уолт Дисней и Веселые мелодии для художественного стиля. Миямото заявил, что игра разрабатывалась для геймеров-любителей.[9] Он ранее показал на E3 что около двадцати разработчиков были активно вовлечены в проект.[10] Бумажный Марио был переиздан на Wii Виртуальная консоль в 2007 году, а Wii U Виртуальная консоль 2015 года.[11] Игра также была выпущена для iQue Player в 2004 г.[12][13]
Музыка
Саундтрек к игре был впервые выпущен в Японии 21 сентября 2000 года, а оригинальное название игры - Enterbrain, и распространяется журналом Famitsu.[14][15] Несколько месяцев спустя за ним последовали в США как Nintendo Power эксклюзивно с иллюстрацией с международной обложки игры. В него вошла как оригинальная музыка к игре, так и звуковые эффекты в 78 треках на двух дисках. Все композиции для игры написаны Юка Цудзиёко, с воспроизведением предыдущего супер Марио темы по Кодзи Кондо.[14] Музыка для других событий и звуковых эффектов игры была написана Тайши Сэнда.[15] Музыка в игре получила в основном положительные отзывы, а Лукас М. Томас из IGN описывая его как «ярко оформленный с запоминающимися, выразительными мелодиями и комическими звуковыми сигналами».[16]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бумажный Марио получил признание критиков. IGN с Мэтт Казамассина высоко оценил доступность игры, отметив, что «она служит идеальной вводной игрой для любого человека, надеющегося исследовать жанр».[6] Тем не менее, другие обозреватели жаловались на «безумно простые» головоломки и боссов, требующих «в лучшем случае базовой стратегии».[4] Ностальгическая ценность игры была высоко оценена, а рецензенты отметили чувство знакомства с ней. Марио серия присутствует в настройках игры и персонажах.[3][6] Игру часто сравнивают с предыдущим названием Mario RPG, Супер Марио РПГ. Eurogamer Том Брэмуэлл так рассудил "Бумажный Марио это игра, которая намного превосходит SMRPG",[2] в то время как IGN сравнил простой сюжет игры не в пользу SNES game и RPGFan утверждали, что некоторые из Бумажный Марио'Рассказ был скопирован с него.[6] RPGFan также поставил под сомнение имя Бумажный Марио, поскольку, по их мнению, не было достаточных возможностей геймплея или аспектов, которые использовали бумажную тему для оправдания названия.[5]
Критики высоко оценили сочетание в игре аспектов ролевой игры и платформеров.[2][3] GameSpot отметил «захватывающую и несколько стратегическую» боевую систему, которая требует от игрока использования слабых мест врагов.[3] «Освежающие» функции командного действия получили высокую оценку, в частности, за добавление оригинальности боевой формуле, которая присутствовала во многих играх того же жанра.[6] IGN утверждал, что игра была «лучшей ролевой игрой для Nintendo 64», называя ее «фантастически глубокой, интуитивно понятной и удивительно полезной».[6] Несмотря на это, сам дизайн противника сетовал за то, что он «банальный и типичный», с заметными исключениями из некоторых Бумажный Марио'с оригинальными персонажами-боссами.[5] Eurogamer отметил, что «из различных персонажей, с которыми вы встречаетесь, ни один не менее важен, чем любой другой», приветствуя персонажей-партнеров и связанные с ними головоломки.[2] GameSpot высоко оценил использование в игре юмора и побочных квестов, в частности, со ссылкой на контроль над Персиком.[3]
Реакция на визуальные эффекты игры была в целом положительной. IGN отметила некоторые бумажные визуальные эффекты, например, когда Марио укладывается в кровать, чтобы заснуть, но пожаловалась на увеличение масштаба изображения, которое показало «пиксельную массу цветов».[6] Хотя рецензенты утверждали, что новый графический стиль изначально сбивал с толку, большинство в конечном итоге приветствовали этот стиль,[2] с GameSpot, утверждающим, что это было «очень хорошо сделано».[3] В основном хвалили и звук, хотя рецензенты раскритиковали отсутствие озвучки и характерных для персонажей звуковых эффектов.[3][6] RPGFan особенно критически относились к «общей музыке-наполнителю» игры, несмотря на то, что им нравилось использовать несколько песен одновременно.[5]
Честер Барбер рассмотрел версию игры для Nintendo 64 для Следующее поколение, оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «Одна из лучших RPG когда-либо существовавших, и определенно лучшая ролевая игра, доступная для Nintendo 64. Даже если вы покупали игры только для более новых систем, это обязательно нужно покупать. "[27] GameSpot названный Бумажный Марио лучшая игра для Nintendo 64 2001 года. Она заняла второе место в ежегодной премии издания «Лучшая ролевая игра» среди консольные игры, который отправился Final Fantasy X.[31]
Игра также была хорошо принята после выхода на Виртуальная консоль, с Лукасом М. Томасом из IGN, заявившим, что «она очень хорошо держится, даже в контексте сиквелов эпохи GameCube и Wii, и ради бога, это RPG».[16] Бумажный Марио также зарекомендовала себя популярной на Virtual Console, заняв в августе 2007 года «вторую по скачиванию игру» в США.[32]
Бумажный Марио была самой продаваемой игрой в Японии на неделе после ее выпуска, было продано более 276 000 копий,[33] и самая продаваемая игра за две недели в других регионах.[34] Он занял 141 место в рейтинге Ежемесячный отчет об электронных играх "200 величайших видеоигр своего времени" в феврале 2006 г.[35] 63-я лучшая игра, созданная для системы Nintendo в Nintendo Power's список «200 лучших игр»,[1] и 13-я лучшая игра для Nintendo 64 всех времен по версии того же журнала.[36] В настоящее время она занимает шестое место среди игр для Nintendo 64 на Metacritic.[37] девятая по рейтингу видеоигра 2001 года,[38] и самая результативная игра для Nintendo 64, выпущенная в том году.[39]
Рекомендации
- ^ а б Мишо, Пит (январь 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power. 199: 42–43.
- ^ а б c d е ж Брэмуэлл, Том (2001-02-05). «Eurogamer: Обзор Paper Mario». Eurogamer. Получено 2008-10-18.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Шталь, Бен (05.02.2001). "GameSpot: Обзор Paper Mario". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-08-19. Получено 2013-08-19.
- ^ а б Тидуэлл, Микель. "RPGamer - Paper Mario". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2017-08-31. Получено 2008-08-17.
- ^ а б c d е ж «RPGFan - Бумажный Марио». RPGFan. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2008-08-17.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (05.02.2001). «Обзор Paper Mario». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-09-08. Получено 2008-08-17.
- ^ «Игровые кредиты для Paper Mario». MobyGames. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2006-03-18.
- ^ "В развитии". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 58. В архиве из оригинала на 16.02.2019. Получено 2018-08-23.
Первоначальная игра Super NES была запрограммирована Square, но версия для Nintendo 64 будет обрабатываться, несмотря на некоторые противоречия, самой Nintendo.
- ^ «Марио РПГ для детей». IGN. 1997-11-21. В архиве из оригинала от 05.08.2012. Получено 2006-03-18.
- ^ Имамура, Такао; Миямото, Сигэру (1997). Nintendo Power, август 1997 г. - Pak Watch Report E3 "The Game Masters". Nintendo. С. 104–105.
- ^ "ВК Понедельник: 16.07.07". IGN. 2007-07-17. В архиве из оригинала 2009-09-08. Получено 2008-08-17.
- ^ «Бумажный Марио». IGN. Архивировано из оригинал на 2007-12-12. Получено 2008-08-17.
- ^ "АйКью Лтд". www.ique.com. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-30.
- ^ а б "Paper Mario, информация об альбоме". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала от 2012-04-09. Получено 2012-06-04.
- ^ а б «Paper Mario, статистика альбома». Музыкальная база данных видеоигр. В архиве из оригинала от 17.06.2012. Получено 2012-06-04.
- ^ а б Томас, Лукас М. (20 июля 2007 г.). «Обзор Paper Mario (Virtual Console)». IGN. В архиве из оригинала от 17.03.2009. Получено 2008-08-17.
- ^ "Metacritic - Paper Mario". Metacritic. В архиве из оригинала 25.11.2010. Получено 2008-08-17.
- ^ Франкл, Гэвин. «Бумажный Марио». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 октября, 2020.
- ^ «Бумажный Марио». Край. № 96. Апрель 2002 г. с. 80.
- ^ «Рейтинг игр: Paper Mario». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2008-08-17.
- ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - マ リ オ ス ト ー リ ー. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
- ^ Четырехглазый дракон. «Бумажный Марио». GamePro. Архивировано из оригинал 2 ноября 2003 г.. Получено 25 октября, 2020.
- ^ Сильверман, Бен. «Бумажный Марио». GameRevolution. Архивировано из оригинал 16 февраля 2001 г.. Получено 26 октября, 2020.
- ^ Эванс, Герайнт (ноябрь 2001 г.). «Бумажный Марио». Журнал N64. № 58. С. 52–57.
- ^ Мэддрелл, Алан (ноябрь 2000 г.). «История Марио». Журнал N64. № 46. С. 62–65.
- ^ Стив (декабрь 2001 г.). «Бумажный Марио». Nintendo Gamer. № 5. С. 46–47.
- ^ а б Барбер, Честер (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 5. Imagine Media. п. 85.
- ^ "Обзор Paper Mario N64". 13 июля 2007 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 13 июля, 2007.
- ^ «Бумажный Марио». Nintendo Power. Vol. 141. Февраль 2001. с. 122.
- ^ «Бумажный Марио». Официальный журнал Nintendo. № 109. Октябрь 2001. С. 20–25.
- ^ GameSpot VG Персонал (23 февраля 2002 г.). "GameSpot's Лучшие и худшие видеоигры 2001 года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
- ^ «Популярные игры для виртуальных консолей». Wii Fanboy. 2007-08-08. В архиве из оригинала 13.09.2008. Получено 2008-08-17.
- ^ «Nintendo доминирует в японских чартах». IGN. 2000-08-18. В архиве из оригинала от 20.03.2012. Получено 2006-03-14.
- ^ «Марио остается на высоте». GameSpot. В архиве из оригинала на 2017-12-25. Получено 2015-10-30.
- ^ «200 величайших видеоигр своего времени». 1Up.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-29. Получено 2015-10-30.
- ^ "Лучший из лучших". Nintendo Power. 231: 70–78. Август 2008 г.
- ^ «Расширенный поиск на Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Получено 2015-10-30.
- ^ «Расширенный поиск на Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Получено 2015-10-30.
- ^ «Расширенный поиск на Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Получено 2015-10-30.
Примечания
внешняя ссылка
- Профиль Paper Mario - Nintendo (Архив)
- Официальная Nintendo Japan История Марио сайт (на японском языке)