Бумажный Марио: Король Оригами - Paper Mario: The Origami King - Wikipedia

Бумажный Марио: Король Оригами
Обложка: Марио (слева) и Оливия (справа) перед Замком Персика.
Разработчики)Интеллектуальные системы
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Масахико Нагая
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Юкио Моримото
  • Синго Игата
Программист (ы)Тадао Накаяма
Художник (ы)
Писатель (ы)Таро Кудо
Композитор (ы)
  • Ёсито Сэкигава
  • Шох Мураками
  • Ёсиаки Кимура
  • Хироки Моришита
  • Фумихиро Исобе
СерииБумажный Марио
Платформа (и)Nintendo Switch
Релиз17 июля 2020 г.
Жанр (ы)Ролевые игры, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Бумажный Марио: Король Оригами[а] это 2020 год кросс-жанровый видеоигра для Nintendo Switch консоль. Разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo, это шестая игра в Бумажный Марио серия и часть большего Марио франшиза. Рассказ следует Марио и его друзья, когда он отправляется в путешествие, чтобы предотвратить Грибное королевство из превращения в оригами. Для этого Марио должен освободить Принцесса персик Замок из пяти декоративных лент, тянущихся через Королевство.

Король Оригами отличает кросс-жанровый геймплей, смешанные элементы приключенческий боевик, ролевая игра, и головоломка игры.[1] Управляя Марио, игрок исследует большой над миром. Они сражаются с врагами в пошаговая стиль, который использует систему головоломок на основе колец. В бою враги разбросаны по кругу, стилизованному под мишень, разделены на четыре кольца и дополнительные столбцы. Игрок может вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы организовать врагов в узоры, что приводит к более быстрой очистке от них.

Король Оригами'В разработке уделялось больше внимания инновациям, чем в предыдущих играх серии. Оригами и конфетти были использованы как новые варианты концепций на бумажную тематику. Разработчики изменили традиционный линейный геймплей для открытый мир форматировать и использовать врагов, не связанных с Марио франшиза. Предвидя неспособность удовлетворить каждого фаната, Intelligent Systems тяготела к созданию совершенно новых концепций. Планы на новый Бумажный Марио игры просочились в начале 2020 года; Nintendo намеревалась объявить об этом на E3 2020 как часть 35-летие празднование Super Mario Bros. (1985) до того, как организаторы отменили мероприятие из-за COVID-19 пандемия.

Рецензенты высоко оценили написание игры, дизайн, персонажей, музыку и игровая механика, но раскритиковал его за отход от оригинального ролевого стиля сериала. Критики восприняли бой головоломки неоднозначно, хвалили за новаторство и критиковали за трудность и отсутствие цели. К сентябрю 2020 года было продано три миллиона копий игры, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в серии и одной из самых популярных игр. самые продаваемые игры на Switch.

Геймплей

Марио заполняет зияющую дыру конфетти. Позади него желтая жаба, сложенная в форме собаки.

Король Оригами это межжанровый видеоигра, содержащая элементы из приключенческий боевик, ролевая игра, и головоломка игры.[1] Игрок управляет двумерный бумажная версия Марио и исследует линейную открытый мир разработан так, чтобы выглядеть как бумага и картон.[2] Цель игрока - уничтожить пять декоративных лент оригами, созданных Кингом Олли, главным антагонистом игры. На протяжении всей игры игрок намеревается следовать за каждым из стримеров, которые занимают широкие пространства для исследования и содержат головоломки, которые игроку нужно будет решить, чтобы продолжить.

Попутно Марио может собирать монеты, которые используются для покупки предметов для использования в бою, и спрятанные сокровища для демонстрации в музее.[3] Среди этих скрытых предметов коллекционирования Жабы, которые складываются либо в оригами, либо складываются и мяты. Марио может взаимодействовать с неигровые персонажи, некоторые из которых попадут в партия временно и может помогать Марио в бою или взаимодействовать с препятствиями на над миром.[4] В определенных областях игры Марио может использовать способность, известную как «1000 складываемых рук», которая может отрывать части бумажной среды, чтобы раскрыть секреты.[5] Марио может заполнить дыры в окружающей среде с помощью мешка с конфетти.[6]

Скриншот арены в форме мишени
Игрок вращает кольца, чтобы выстроить врагов в ряд. Если все сделано правильно, игрок получает бонус атаки.

Игрок сражается с врагами, используя пошаговая боевая система. Когда Марио встречает одного или нескольких врагов в мире, игра переходит на экран битвы. Во время битвы Марио стоит в центре арены в форме мишени, разделенной на четыре кольцевых секции с 12 радиальными прорезями; каждый враг занимает отдельный слот.[7] В начале хода игрока они могут перемещать кольца по горизонтали или вертикали, чтобы расположить врагов так, чтобы можно было атаковать сразу нескольких из них. Игроку дается ограниченное количество времени и количество вращений. После того, как игрок закончил перемещать врагов, они могут атаковать с помощью молотка, который нацеливается на врагов в секции два на два, смежной с центром, или сапогами, которые нацелены на линию врагов один на четыре. .[8] Игрок может использовать предметы с разной мощностью для атаки врагов или увеличения их сердечные точки. Их сила атаки увеличивается во время хода, если количество нацеленных врагов увеличивается. Если игроку нужна дополнительная помощь, любые жабы, спасенные Марио от складывания, либо нанесут некоторый урон, либо помогут с головоломкой, частично повернув кольца. Объем помощи, которую они предоставляют, зависит от того, сколько денег им дает Марио.[9] Все оставшиеся враги атакуют Марио до того, как игра вернется к ходу игрока. Если игрок выигрывает битву, ему начисляются монеты.[10]

Битвы с боссами следуйте аналогичной схеме боя в кольцевом стиле, но расположите врага в центре, а Марио - снаружи. Игроки могут вращать кольца по горизонтали или вертикали; стрелки на земле отмечают путь, по которому собирается идти Марио.[11] Марио начинает со стрелой, помещенной перед ним, и будет следовать за кольцами, пока не достигнет конечной точки, которая является плиткой атаки или плиткой магического круга. Игрок может активировать боевые плитки, проходя над ними, в то время как плитки магического круга нужно активировать, передавая плитку «ВКЛ». На пустых клетках разбросаны дополнительные предметы, например, очки здоровья и монеты.[12] Чтобы победить каждого босса, игрок должен соблюдать определенные правила. Они различаются в зависимости от врага, с которым сражается Марио. Например, Земля Веллументаль имеет пять открытых частей тела, и Марио необходимо атаковать каждую из них и заставить их отступить, прежде чем он сможет нанести серьезный урон.[13]

участок

Принцесса персик приглашает Марио и Луиджи для Оригами Фестиваль возле ее замка в заброшенном городе жаб. Когда они входят в Замок Пич, чтобы узнать, куда все пошли, они обнаруживают, что она была превращена в оригами и промыл мозги королем Олли. Постигнув подобную судьбу, многие из Баузера Миньоны были превращены в врагов оригами, называемых Сложенными солдатами. Баузер был сложен и скреплен скобами в квадрат. Марио спасает сестру Олли Оливию и, в конечном итоге, Баузера, и все трое пытаются сбежать. Тем не менее, Олли обвивает замок пятью разноцветными лентами и срывает его с основания, перенося к ближайшему вулкану. Марио, Оливия и Баузер едва спасаются, но их ударяет лента, заставляя их разделиться.

Приземлившись в лесу недалеко от Жабьего города, Марио и Оливия обнаруживают, что многие из жаб были сложены в оригами Свернутыми солдатами. Они спасают Луиджи, который отправляется на поиски ключа от Замка Персика.

Марио и Оливия должны следовать за каждым стримером и уничтожать его, пока они не достигнут конца. В конце красной ленты они обнаруживают, что Олли создал «Легион канцелярских товаров», группу антропоморфный на него работают канцелярские принадлежности, пять из которых охраняют каждую ленту. Двое направляются, чтобы распутать синюю ленту, и по пути они встречают амнезиак Боб-омб без предохранитель что Оливия прозвала "Бобби". Праздничный фейерверк запускается после того, как они убирают синюю ленту, заставляя Бобби восстановить память.

Все трое направляются в Опаляющую пустыню наждачной бумаги, чтобы распутать желтую ленту, но вскоре сталкиваются с Олли, который преграждает путь гигантским валун и топчет им Оливию. Чтобы спасти ее, двое отправляются на океанский лайнер. Принцесса Пич, где Бобби достает предмет и обнаруживает, что это предохранитель, он зажигает его, чтобы пожертвовать собой, чтобы уничтожить валун, сковывающий Оливию. Обезумевшая Оливия не выдерживает, но Марио может поднять ей настроение.

Убрав желтые, пурпурные и зеленые ленты, они спасают Баузера от Ножниц и входят в Замок Персика. Олли перестраивает Замок Персика в Замок Оригами; трио проходят через него, побеждая Степлера и возвращая Баузера в его первоначальную форму.

Трое противостоят королю Олли, который показывает, что сбросил 999. бумажных журавликов, один вдали от 1000 необходимо, чтобы дать ему абсолютную силу создать свое королевство оригами и превратить всех жаб в обычную бумагу. Он говорит, что его ненависть к жабам исходит от Мастера оригами, который создал его с помощью запрещенной техники «Сгиба жизни», которая вернула его к жизни. Мастер не уважал искусство оригами, когда писал на теле Олли. Завязывается битва, в которой Марио, Оливия и Баузер побеждают Олли.

Умирая, Олли приносит извинения за свои действия. Оливия читает надпись на его теле, которая показывает, что Жаба предназначена только для того, чтобы послать Олли добрые пожелания. Олли понимает свою ошибку, и по его просьбе Оливия помещает его в 1000-й кран. Она хочет отменить все оригами, сложенные Королем Олли, включая себя. Игра завершается празднованием Фестиваля оригами.

Разработка

Интеллектуальные системы,[14] создатели более ранних Бумажный Марио игры[15] развитый Король Оригами.[14] Пока Сигеру Миямото изначально участвовал в Бумажный Марио сериал, продюсер Кенсуке Танабэ утверждал, что почти не участвовал в его создании, и что Nintendo предоставила разработчикам «почти полный контроль».[16]

Фотопортрет Кенсуке Танабэ
Кенсуке Танабе, разработчик и продюсер франшизы с Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь.

В начале 2020 г. Shacknews раскрыл просочившиеся планы относительно Nintendo Switch Бумажный Марио.[17] В соответствии с Eurogamer, Nintendo намеревалась анонсировать игру на E3 2020 в рамках презентации, посвященной супер Марио серии' 35-летие, но пришлось изменить планы после отмены съезда из-за COVID-19 пандемия.[18] Nintendo выпустила трейлер, анонсирующий Король Оригами 14 мая 2020 года, вместе с рекламными проспектами, выпущенными исключительно для Японии, прежде чем они выпустили игру 17 июля.[19][20] Объявление на YouTube появилось без традиционного двухдневного уведомления, которое Nintendo сделала ранее.[21] VentureBeat написал, что внезапное объявление было сделано потому, что Nintendo все еще приспосабливалась к переходу, когда сотрудники работали из дома.[14] Пользователи обнаружили в игре несколько сбоев, которые мешали игроку прогрессировать;[22][23] Nintendo решила эти проблемы 5 августа.[24] 28 августа Nintendo добавила Оливию, короля Олли и принцессу Оригами Пич в качестве коллекционных духов в Super Smash Bros.Ultimate.[25]

Кенсуке Танабе из Nintendo, продюсер игры, сказал, что он «бросил вызов самому себе, чтобы создать что-то новое», вводя новшества, отличные от тех, что используются в других играх серии. Он объяснил, что Король Оригами'игровой процесс отличался от Бумажный Марио: Всплеск цвета потому что он не верил в повторение идентичных концепций из предыдущей игры. Он будет использовать ту же концепцию, но будет развивать ее, пока она в конечном итоге не достигнет своего максимального потенциала.[26][27] Чтобы установить новый не-Марио направление для игры, конфетти и оригами стало Король Оригами's две основные темы. Танабэ подумал о бумажных идеях, которые не использовались в сериале, и придумал оригами, в то время как Intelligent Systems придумала идею конфетти.[27]

Символы

Эскизы разных версий принцессы Пич
Итерации оригами Принцесса персик. Хотя вариации предназначались для концепций дизайна, изображение появляется в игре как предмет коллекционирования.

С момента выпуска Paper Mario: Наклейка Звезда, новые персонажи в Бумажный Марио серию нельзя было модифицировать версиями существующих персонажей, например изменить возраст или пол, и любые оригинальные персонажи не должны были ранее участвовать в Марио Вселенная.[28][27] Дизайн персонажей прошел критическую проверку командой интеллектуальной собственности (IP) Nintendo. Дизайнерам разрешили давать Жабам разные наряды.[29] Танабэ хотел, чтобы оригами принцесса Пич имела нечеловеческую ауру, которую он использовал для обращения к более взрослой аудитории.[29] Он представил, как она приближается к Марио, когда она превращается в фигурку оригами; в начальной последовательности игры в конечном итоге использовалось это действие. Чтобы гарантировать, что персонажи по-прежнему будут узнаваемы в форме оригами, художники проанализировали каждого персонажа, чтобы определить, «какой вид лучше всего подходит для выявления их индивидуальности - сбоку или спереди». Они создали реальные макеты, чтобы убедиться, что игровые формы будут такими же реалистичными.[27]

«Серия Paper Mario полностью посвящена бумаге. Мы пришли к идее канцелярских принадлежностей, когда думали о различных мотивах, связанных с бумагой, но не являющихся антиоригами. Мы обнаружили, что несколько странно выглядящее изображение из реальной жизни канцелярских принадлежностей, не добавляя к ним человеческих черт, может хорошо работать в качестве визуальной приманки для игры. В конце концов, «нормальный» не обязательно захватывающий, не так ли? »

Продюсер Кенсуке Танабэ, 2020 Компьютерные игры опрос[30]

Легион канцелярских товаров - это пример концепции персонажей, не связанных с Марио франшиза. Для этих ролей разработчики выбрали «объекты, с которыми каждый будет взаимодействовать в какой-то момент своей жизни». Танабэ сослался на свое детство, чтобы развить этих персонажей, представляя, какие их слабости будут основаны на их функциях, например, нанести удар по заднице. Дырокол выбить предварительно перфорированную бумагу.[28][31] Он также концептуализировал их атаки на основе детского воображения и того, как дети воображают, что могут делать предметы. Например, цветные карандаши мог действовать как ракеты, из-за их формы.[28][32]

Первым партнером Марио, задуманным для игры, был Бобби. Он был задуман с целью предоставить больше запоминающихся событий, связанных с конкретными областями, а не иметь сложную историю. Король Оригами известные персонажи, которые будут появляться вместе с Марио и Оливией по ходу игры. В интервью с Хроника видеоигр Танабе утверждал, что Бобби стал таким же запоминающимся, как и Оливия.[27] Он добавил, что «мы выбрали персонажей, которые лучше всего подходят для событий на каждом этапе игры». Баузер-младший «был исключением». Команда добавила его в качестве персонажа до того, как они выяснили, какую роль он будет играть, потому что Масахико Нагая, директор Intelligent Systems, «испытывал сильные чувства по поводу включения сюжетной линии, в которой сын намеревается спасти своего отца».[26]

Создавая Оливию, создатели стремились сделать ее максимально индивидуальной. Танабэ сказал, что большинство персонажей, которые помогают главному герою, как правило, являются проводниками или учителями и не обладают индивидуальностью. Он хотел иметь женский персонаж с максимально общительной индивидуальностью.[28] Он моделировал ее по образцу «некой японской актрисы». Изначально для написания ее диалога требовалось много усилий, но к концу разработки это стало довольно легко. Танабэ чувствовала, что она почти «пишет свои собственные строки».[28]

Сценарий

Дизайн мира и локации игры были созданы до того, как сценаристы создали какие-либо диалоги. Во время разработки сцены и событий, которые были уникальными для каждого раздела, создатели определили эмоции, которые они должны вызвать у игрока, такие как «удивление или энтузиазм». Они решили, следует ли показывать сцену как «кат-сцену, диалог или как игровую мини-игру». Создатели тесно сотрудничали с Nintendo, создавая множество мини-игр, чтобы правила и степень сложности соответствовали предполагаемому «эмоциональному потоку» игры.[30]

Дизайн

«Я не против мнения фанатов. Однако я рассматриваю свою философию разработки игры как отдельную от этого. Если бы мы снова и снова использовали ту же систему игрового процесса, которую хотели бы фанаты, мы бы не смогли их удивить или доставлять новые игровые впечатления. Мы всегда стараемся превзойти ожидания неожиданными способами ».

Продюсер Кенсуке Танабэ, 2020 Eurogamer, Германия интервью[33]

Танабэ поговорил с директором Цветовой всплеск, Наохико Аояма, который хотел «боевую систему, в которой враги окружают Марио, чтобы атаковать со всех сторон». Они объединились, чтобы сформировать кольцевой бой в игре, и Танабэ позже реализовал идею возможности перемещать врагов по кругу. Он сравнил идею с Кубик Рубика говоря: «Это сработало хорошо. Именно в этот момент я убедился, что мы сможем построить нашу боевую систему».[26] Чтобы продемонстрировать свою идею битв с боссами, Танабе «нарисовал концентрические круги на доске, наклеил макеты некоторых панелей, используя магниты со стрелками и другими предметами». Он отметил, что битвы с боссами были разработаны, чтобы быть «противоположностью обычных сражений», и работал с помощником продюсера Рисой Табата, чтобы смоделировать, как сражения будут работать в игре, а затем предложил эту идею Intelligent Systems.[26]

Король Оригами использует навигацию в открытом мире, в отличие от стиля "главы" предыдущего Марио игры. Танабэ напомнил, что команда дизайнеров была «осторожна [...], чтобы всегда было что-то в поле зрения игрока, чтобы привлечь его внимание».[26] На вопрос, рассматривали ли они возможность использования партийной системы в Король Оригами как первые три Бумажный Марио games Танабэ ответил, что никогда не рассматривал эту идею. «[Мы] мы выбрали персонажей, которые лучше всего подходят для событий на каждом этапе игры». Он чувствовал, что наличие партнеров только в определенных областях «создает более запоминающиеся моменты».[26]

Отвечая на критику по поводу отсутствия в игре нескольких элементов ролевой игры (RPG), Танабэ прокомментировал сложность удовлетворения фанатов, предпочитающих жанр ролевых игр. Не желая игнорировать случайных игроков, он реализовал несколько элементов решения головоломок, надеясь удовлетворить основных поклонников франшизы. Он объяснил это:

«игрокам нужно угадывать слабые места боссов на основе их характеристик и искать решение, чтобы победить их, иначе они не смогут выиграть эти битвы. В конце концов, это приключенческая игра, так что это было бы неправильно если бы в сражениях не было еще и какого-то элемента для решения головоломок! "

Когда его спросили, знал ли он о критике предыдущих игр, Танабэ ответил, что не может ответить на все предложения фанатов. Вместо этого он поставил перед собой задачу перейти к новым и инновационным концепциям и сосредоточиться на них, чтобы большая аудитория могла ими наслаждаться.[27] Он сказал, что еще не решил, вернется ли серия к первоначальному стилю RPG.[34]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
4Игроки88/100[2]
Деструктоид8/10[36]
Легкие союзники7.5/10[37]
ВОСА3/5 звезды[38]
Famitsu36/40[39]
Информер игры7.75/10[40]
GameSpot8/10[41]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[42]
Хардкор геймер4/5[11]
IGN7/10[12]
Nintendo Life8/10[43]
Nintendo World Report7.5/10[44]
RPGamer4/5[45]
Shacknews7/10[46]
Хранитель4/5 звезд[47]
USgamer4/5[48]
VentureBeat85/100[49]

Бумажный Марио: Король Оригами получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic. На основе 114 отзывов сайт рассчитал рейтинг 80/100.[35]

Критики хвалили игру за ее уникальный текст, ценив уникальный комедийный диалог каждого персонажа.[2][43][50] Некоторые критики особенно хвалили Оливию за ее индивидуальность и юмор.[51][52][53][42] Оззи Мехиа из Shacknews назвал ее «абсолютным восторгом» и считал, что она рассказала историю «творения, цели и полноценного существования за то короткое время, которое у нас есть».[46] Бобби получил критическое внимание за его роль в игре.[52][54] Бет Элдер из Gizmodo был опустошен его смертью и отметил силу повествования в видеоиграх; она сказала, что они «могут заставить нас по-настоящему соединиться со своими персонажами».[55]

Кроме того, критики хвалили мировой дизайн и механику за новаторство. Многим из них понравился бумажный стиль. построение мира, сказав, что это завершает игру и хорошо сочетается с сюжетной линией.[2][37][44] Дизайн линейного открытого мира игры сравнивали с подобными Легенда о Зельде серии.[36][47] Некоторые критики оценили интерактивность мира с персонажами, коллекционными сокровищами и то, что кажется интерактивным почти повсюду.[37][44][45] Критики сочли забавным исследовать и обнаруживать скрытых жаб в окружающей среде, считая этот опыт интересным сам по себе.[37][12][43] Ежемесячный отчет об электронных играх оценил остроумный диалог каждой жабы, отмечая, как он поддерживал свежесть охоты.[38] Рецензенты назвали саундтрек увлекательным и успокаивающим, сравнив его с превосходными качествами предыдущих игр серии.[44][45]

Игру хвалили за дизайн и концепцию, но критиковали за отсутствие ролевых элементов, присутствовавших в предыдущих версиях. Бумажный Марио названия.[36][12][46] Критики оценили игру как новый и уникальный опыт,[46][48] но думал, что стиль игры в жанре экшн-приключения не достиг высот предыдущих игр, таких как Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь.[56][36] Игру часто критиковали за отсутствие точка опыта (XP) система.[9][10]

Прием боевой механики был неоднозначным. Многие обозреватели описали боевой стиль как новаторский, забавный поворот в базовых форматах.[12][38][44][45] особенно хвалят битвы с боссами.[9][11] GameSpot назвал новую боевую систему умной, заявив, что она «[превратила] серию« Ахиллесова пята »в одну из ее самых сильных сторон».[41] Тем не менее, несколько критиков посчитали, что бой был неблагодарным, а временами либо разочаровывающим, либо лишенным каких-либо проблем.[40][12][43][44][46] Хотя Кэм Ши из IGN считая новую концепцию новаторской, он чувствовал, что сражение лишено смысла, скорее неудобство, чем вызов.[12] Крис Колер согласился в своем обзоре Котаку, понимая, как награда в виде монет иногда делает битвы стоящими, но что они не так много по сравнению с XP.[9]

В игре первая жаба-оригами, которую обнаруживают Марио и Оливия, жалуется, что с ними плохо обращаются. Персонаж говорит: «Что они имеют против жаб! Это несправедливо! У жаб есть права! Это жестокое обращение с жабами!» [57] При переводе на Традиционный китайский и Упрощенный китайский, цитаты о правах и свободе были удалены и заменены словами: «Верните жабам гладкий вид! Верните легкую жизнь жабам!», ссылаясь на его бумажное тело.[57] По данным гонконгского сайта unwire.hk, люди, откликнувшиеся на открытие Twitter сочли изменение "невыразимо странным", и некоторые на сайте задавались вопросом, внесла ли Nintendo эти изменения из-за Закон о национальной безопасности Гонконга ".[58] Оригинальный плакат комментария получил некоторую критику со стороны людей, которые утверждали, что Китай не мог вмешаться, и перевод мог быть каламбуром. Nintendo не опубликовала никаких комментариев по поводу ситуации. [59]

Продажи

Король Оригами запущен на втором месте в Соединенном Королевстве, позади Призрак Цусимы на графике цифровых продаж GfK.[60] Это была вторая самая продаваемая игра за первую неделю продаж в Японии, было продано 109 092 копий.[61] Игра заняла третье место в июле 2020 года. NPD графиков, установив рекорд продаж в месяц запуска для серии, и удвоив физические стартовые продажи Супер Бумага Марио в США.[62][63] В июле 2020 года игра стала самой продаваемой игрой Nintendo Switch на Amazon.[64] К сентябрю 2020 года игра была продана почти 3 миллиона копий, став самой быстро продаваемой игрой в серии и одной из самых популярных игр. самые продаваемые игры на Switch.[65]

Награды

ГодЦеремония награжденияКатегорияРезультатRef.
2020Награды Golden Joystick Awards 2020Лучшая семейная играНазначен[66][67]
Игра года NintendoНазначен
The Game Awards 2020Лучшая семейная играНазначен[68][69]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Бумажный Марио: Король Оригами (Японский: ペ ー パ ー マ リ オ オ リ ガ ミ キ ン グ, Хепберн: Пепа Марио: Оригами Кингу)

Рекомендации

  1. ^ а б «Paper Mario: Король оригами появится на Nintendo Switch в июле 2020 года». IGN. В архиве с оригинала 15 мая 2020 г.. Получено 11 июля, 2020. В нашем обзоре мы сказали: «Paper Mario: Color Splash - это шаг в правильном направлении для серии после Paper Mario: Sticker Star от 3DS, продолжающий переход от ролевой игры к приключенческой игре, а также внесение некоторых умных изменений в ее битву. система."
  2. ^ а б c d «Обзор Paper Mario: The Origami King:» Эта игра потрясающая"". 4Игроки. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  3. ^ Штейн, Скотт. «Paper Mario: The Origami King - это версия отвлекающего чтения на пляже в Switch». CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 11 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.
  4. ^ Крэддок, Райан. «Бумажный Марио: раскрыты подробности битвы и персонажа Оригами». Nintendo Life. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 12 июня, 2020.
  5. ^ Вонг, Алистер (16 мая 2020 г.). «Paper Mario: Король оригами получил больше скриншотов и взгляните на партнеров». Силиконра. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 22 мая 2020 г.. Получено 16 мая, 2020.
  6. ^ Уокер, Ян (30 июля 2020 г.). "Бросать бумагу конфетти Марио - мое счастливое место". Котаку. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  7. ^ Лада, Дженни (14 мая 2020 г.). "Вот как работают Paper Mario: Битвы короля оригами". Силиконра. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 20 мая 2020 г.. Получено 14 мая, 2020.
  8. ^ Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King, возможно, не та игра, которую жаждали поклонники RPG». Хроника видеоигр. Media Ltd. В архиве с оригинала 10 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.
  9. ^ а б c d Колер, Крис (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King: The Kotaku Review». Котаку. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября, 2020.
  10. ^ а б Грабб, Джефф (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами не имеет очков опыта». VentureBeat. В архиве с оригинала 11 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.
  11. ^ а б c «Рецензия: Марио из бумаги: Король оригами». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 6 августа 2020 г.. Получено 5 августа, 2020.
  12. ^ а б c d е ж грамм «Марио из бумаги: обзор короля оригами». IGN. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  13. ^ Паркин, Джеффри (17 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King Earth Vellumental руководство по борьбе с боссом". Многоугольник. В архиве с оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября, 2020.
  14. ^ а б c Грабб, Джефф (14 мая 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King объявлен с датой выхода в июле". VentureBeat. В архиве из оригинала 16 мая 2020 г.. Получено 15 мая, 2020.
  15. ^ Кин, Шон (14 мая 2020 г.). «Nintendo разворачивает Paper Mario для Switch, и это выглядит так очаровательно, как и следовало ожидать». CNET. В архиве из оригинала 16 мая 2020 г.. Получено 15 мая, 2020.
  16. ^ Махер, Циан (30 августа 2020 г.). «Paper Mario: разработчики Origami King имели« почти полный контроль »над направлением». VG247. В архиве с оригинала 2 сентября 2020 г.. Получено 6 ноября, 2020.
  17. ^ Эрскин, Донован (14 мая 2020 г.). «Игра New Paper Mario: The Origami King выйдет на Switch в июле». Shacknews. В архиве с оригинала 9 августа 2020 г.. Получено 18 ноября, 2020.
  18. ^ Филлипс, Том (31 марта 2020 г.). «Подробнее о ремастерах Mario от Nintendo». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 сентября 2020 г.. Получено 15 мая, 2020.
  19. ^ Крэддок, Райан (8 июля 2020 г.). «Случайно: эта статья о Марио: брошюра о короле оригами - мастер-класс по рекламе». Nintendo Life. В архиве с оригинала 15 августа 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  20. ^ Бэнкхерст, Адамс (14 мая 2020 г.). «Paper Mario: Король оригами появится на Nintendo Switch в июле 2020 года». IGN. В архиве с оригинала 15 мая 2020 г.. Получено 14 мая, 2020.
  21. ^ Мачковеч, Сэм (14 мая 2020 г.). «Первая, по слухам, игра о Марио от Nintendo в 2020 году сбылась: Paper Mario в июле». Ars Technica. В архиве с оригинала 14 мая 2020 г.. Получено 15 мая, 2020.
  22. ^ Гиллиам, Райан (23 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King ближе к концу обнаруживает критическую ошибку". Многоугольник. В архиве с оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  23. ^ Дулан, Лиам (4 августа 2020 г.). «Остерегайтесь этого сбоя, если вы пытаетесь на 100% сделать Марио из бумаги: Король оригами». Nintendo Life. В архиве с оригинала 27 сентября 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  24. ^ Дулан, Лиам (5 августа 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King версия 1.0.1 уже доступна - исправляет критическую ошибку и множество других проблем». Nintendo Life. В архиве с оригинала 6 октября 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  25. ^ Дулан, Лиам (25 августа 2020 г.). «В Smash Bros.Ultimate добавлены три совершенно новых бумажных духа Марио». Nintendo Life. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 8 ноября, 2020.
  26. ^ а б c d е ж Корк, Джефф. «Марио из бумаги: Король оригами складывает знакомые элементы в совершенно новое приключение». Информер игры. В архиве с оригинала 30 июня 2020 г.. Получено 30 июня, 2020.
  27. ^ а б c d е ж Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). "Команда разработчиков Paper Mario выложила все". Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  28. ^ а б c d е Ловеридж, Сэм (17 июля 2020 г.). «Paper Mario: разработчики Origami King рассказывают о влиянии оригами, скрытых жабах и прославлении Super Mario». GamesRadar. В архиве с оригинала 29 июля 2020 г.. Получено 29 июля, 2020.
  29. ^ а б Бон-Элиас, Александр (21 июля 2020 г.). «Интервью с The Great Paper Mario: вот почему Origami King - это не ролевая игра!». Eurogamer. В архиве с оригинала 23 сентября 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  30. ^ а б Шмид, Лукас (20 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King - наше эксклюзивное интервью с разработчиками». Компьютерные игры. В архиве с оригинала 31 октября 2020 г.. Получено 5 декабря, 2020.
  31. ^ Паркин, Джеффри (31 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King Hole Punch руководство по борьбе с боссом". Многоугольник. В архиве с оригинала 17 октября 2020 г.. Получено 27 ноября, 2020.
  32. ^ Паркин, Джеффри (17 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: руководство по борьбе с боссом цветным карандашом« Король оригами »». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 27 ноября, 2020.
  33. ^ Дулан, Лиам (29 августа 2020 г.). Продюсер Paper Mario утверждает, что он "не против мнения фанатов""". Nintendo Life. В архиве с оригинала 26 ноября 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  34. ^ Иван, Том (30 августа 2020 г.). «Продюсер Paper Mario говорит, что« еще не решил », продолжит ли серия отходить от своей ролевой игры». Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 6 ноября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  35. ^ а б «Марио из бумаги: Король оригами - Metacritic». Metacritic. В архиве с оригинала 17 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  36. ^ а б c d «Рецензия: Марио из бумаги: Король оригами». Деструктоид. В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  37. ^ а б c d «Рецензия: Марио из бумаги: Король оригами». Легкие союзники. В архиве с оригинала 5 декабря 2020 г.. Получено 12 августа, 2020.
  38. ^ а б c «Бумажный Марио: обзор Короля оригами». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  39. ^ 『ペ ー パ ー マ リ オ オ リ ガ ン グ』 レ ビ ュ ー ー パ ー ク ラ フ ト の な 世界 は 、 冒 心 を ぐ る 遊 [Обзор Paper Mario Origami King. Мир поделок из бумаги был ящиком Пандоры, который щекотал чувство приключения для развлечения]. Famitsu. В архиве с оригинала 17 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  40. ^ а б «Бумажный Марио: Обзор Короля Оригами - Только выше сгиба». Информер игры. В архиве с оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  41. ^ а б «Марио из бумаги: обзор короля оригами - исследование новых измерений». GameSpot. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  42. ^ а б «Марио из бумаги: Обзор короля оригами:« Что-то особенное, что нужно отпраздновать »"". GamesRadar +. В архиве с оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  43. ^ а б c d «Марио из бумаги: Король оригами 2020». Nintendo Life. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  44. ^ а б c d е ж "Paper Mario: Король оригами (Switch)". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  45. ^ а б c d «Марио из бумаги: обзор короля оригами». RPGamer. В архиве с оригинала 1 августа 2020 г.. Получено 5 августа, 2020.
  46. ^ а б c d е «Бумажный Марио: Обзор Короля оригами: молния». Shacknews. В архиве с оригинала 6 августа 2020 г.. Получено 5 августа, 2020.
  47. ^ а б «Обзор Paper Mario: The Origami King - веселый постмодернистский восторг». Хранитель. В архиве с оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 5 августа, 2020.
  48. ^ а б "Paper Mario: Обзор короля оригами: знайте, когда их складывать". USgamer. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  49. ^ «Обзор Paper Mario: The Origami King - Милый, несмотря на недостатки». VentureBeat. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  50. ^ Мартин, Гаррет (21 июля 2020 г.). «Вот что вам нужно знать о Paper Mario: The Origami King». Вставить. В архиве с оригинала 20 сентября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  51. ^ Мориссон, Шон (15 июля 2020 г.). «Хорошее и плохое (и великолепное!) Paper Mario: The Origami King». ESPN.com. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября, 2020.
  52. ^ а б Грабб, Джефф (15 июля 2020 г.). «Обзор Paper Mario: The Origami King - Милый, несмотря на недостатки». VentureBeat. В архиве с оригинала 16 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  53. ^ Пэрриш, Эш (23 июля 2020 г.). «Paper Mario: Король оригами - редкая игра, которую я действительно хочу на 100%». Котаку.
  54. ^ Нотис, Ари; Пэрриш, Эш (24 июля 2020 г.). "Давай поговорим о Марио из бумаги: Сцена с королем оригами, поразившая нас". Котаку.
  55. ^ Элдеркинг, Бет (10 августа 2020 г.). "Я все еще не закончил" Боб-омб ". Gizmodo. В архиве с оригинала 19 октября 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  56. ^ Бейли, Кэт (27 июля 2020 г.). «Топор Бога крови: наш вердикт на бумаге Марио: Король оригами». US Gamer. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  57. ^ а б "自由 、 人權 都 消失 了? 《紙片 瑪利歐 : 國王》 中文 翻譯 疑似「 自我 審查 」" [Свобода и права человека исчезли? Китайский перевод "Марио из бумаги: Король оригами" подозревают в "самоцензуре"]. Yahoo!. 24 июля 2020 г. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  58. ^ "《紙片 瑪利歐》 繁 中 大 版 自由」 「人權」 與 日文 及 英文կ 意思 " [В традиционной китайской версии Paper Mario удалены слова «свобода» и «права человека», что делает их значение отличным от японской и английской версий]. Гонконг unwire.hk. 24 июля 2020 г. В архиве с оригинала 13 августа 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  59. ^ П., Джейми (25 июля 2020 г.). «Не подвергал ли Китай цензуре слова« свобода »и« права человека »в« Paper Mario »Nintendo?». Tech Times. В архиве с оригинала 5 декабря 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  60. ^ «Призрак Цусимы с комфортом превзошел Paper Mario и занял первое место в британских чартах». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 19 июля 2020 г.. Получено 19 июля, 2020.
  61. ^ Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 13.07.20 - 19.07.20». Гемацу. В архиве с оригинала 23 июля 2020 г.. Получено 23 июля, 2020.
  62. ^ Вуд, Остин (14 августа 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King - лучший запуск из всех Paper Mario». GamesRadar +. В архиве с оригинала 29 сентября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  63. ^ «Июль 2020 года NPD: у Paper Mario и Ghost of Tsushima сильный дебют». 14 августа 2020. В архиве с оригинала 15 августа 2020 г.. Получено 14 августа, 2020.
  64. ^ «Paper Mario: The Origami King - бестселлер Nintendo Switch». ew.com. 8 июля 2020. В архиве с оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 18 ноября, 2020.
  65. ^ Дулан, Лиам (5 ноября 2020 г.). «Король оригами - теперь самая продаваемая игра про Марио из бумаги». Nintendo Life. В архиве с оригинала 6 ноября 2020 г.. Получено 7 ноября, 2020.
  66. ^ Крэддок, Райан (1 октября 2020 г.). «Animal Crossing, Pokémon, Mario и другие номинированы на премию Golden Joystick Awards 2020». Nintendo Life. В архиве с оригинала 21 октября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  67. ^ Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель премии Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar +. В архиве с оригинала 30 ноября 2020 г.. Получено 8 декабря, 2020.
  68. ^ «The Game Awards: номинанты 2020 года». Награды игры. В архиве с оригинала 30 ноября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  69. ^ Дензер, Т.Дж. (10 декабря 2020 г.). «Победители конкурса Game Awards 2020, анонсы и трейлеры». Shacknews. В архиве с оригинала 11 декабря 2020 г.. Получено 11 декабря, 2020.

внешняя ссылка