Виртуальный музей - Virtual museum

А виртуальный музей представляет собой цифровую сущность, которая опирается на характеристики музея, чтобы дополнить, улучшить или расширить музейный опыт за счет персонализации, интерактивности и богатства содержания. Виртуальные музеи могут выполнять роль цифрового следа физического музея или могут действовать независимо, сохраняя авторитетный статус, присвоенный им. Международный совет музеев (ИКОМ) в своем определении музея. В тандеме с миссией ICOM физического музея, виртуальный музей также стремится к общедоступному; как системам знаний, встроенных в коллекции, так и систематической и последовательной организации их отображения, а также их долгосрочному сохранению.

Как и в случае с традиционным музеем, виртуальный музей может быть спроектирован вокруг определенных объектов (например, художественный музей или музей естественной истории) или может состоять из онлайн-выставок, созданных из первичных или вторичных ресурсов (как, например, в научном музее). . Более того, виртуальный музей может относиться к мобильному или Всемирная паутина предложения традиционных музеев (например, отображение цифровых представлений его коллекций или экспонатов); или может быть родился цифровой контент, такой как, 3D среды, сетевое искусство, виртуальная реальность и цифровое искусство. Часто, обсуждаемый вместе с другими учреждениями культуры, музей по определению существенно отделен от своих сестринских учреждений, таких как библиотека или архив. Виртуальные музеи обычно, но не исключительно, доставляются в электронном виде, если они обозначены как онлайн-музеи, гипермузей, цифровой музей, кибермузеи или веб-музеи.

Пионеры офлайн (CD-ROM и цифровые носители до 2000 г.)

Следующие музеи были созданы с использованием цифровых технологий до того, как Интернет приобрел какую-либо форму популярности или массового использования. CD-ROM и рассылка по почте сделали эти музеи доступными по всему миру, до появления веб-браузеров, быстрых соединений и повсеместного использования Интернета.

  • Виртуальный музей, Apple Computer. Выпущенный на компакт-диске в 1992 году и бесплатно распространенный по всему миру в 1000 школ, университетов и музеев, Виртуальный музей был интерактивным электронным музеем, где пользователи переходили из комнаты в комнату и выбирали любой экспонат в комнате для более подробного изучения. Экспонаты в музее были образовательными и охватывали такие темы, как медицина, рост растений, окружающая среда и космос. Чтобы облегчить взаимодействие с музеем, был разработан новый метод навигации по предварительно визуализированному трехмерному пространству и взаимодействия с объектами в этом пространстве, названный «виртуальная навигация». Виртуальная навигация использовала распаковку видео в реальном времени для отображения и взаимодействия с высококачественной компьютерной анимацией. Кроме того, использовалось представление 3D-объектов в анимационных последовательностях, что позволяло выбирать объекты с точностью до пикселя и кадра, так что зритель мог выбрать любой 3D-объект для запуска движения в 3D-пространстве, чтобы изучить экспонат в анимированном виде. форме или воспроизвести цифровой фильм или саундтрек. Использование предварительно вычисленного видео позволило осуществлять трехмерную навигацию в реалистично выглядящем пространстве, не требуя специального графического оборудования. Это было разработано как проект, чтобы продемонстрировать новые методы компьютерной графики того времени, в частности, чтобы раздвинуть границы того, что QuickTime был способен, поскольку он был еще в бета. Этот проект был дедушкой QuickTime VR, что имело смысл, учитывая роль Эрика Чена в проекте. Виртуальный музей был продуктом группы 3D-графики Apple Computer, Inc. и был создан Гэвином Миллером, Эриком Хоффертом, Шенчангом Эриком Ченом, Элизабет Паттерсон, Дином Блэккеттером, Стивом Рубином, Салли Апплин, Дерриком Йимом и Джимом Хананом под руководством лидерство Фрэнка Кроу.[1][2][3]
  • Виртуальный музей Гуггенхайма. В 1999 г. Фонд Соломона Р. Гуггенхайма выпустила экспериментальный интерактивный виртуальный музей, задуманный американским конструкторским бюро Асимптотическая архитектура и основан на технологии VRML, чтобы обеспечить виртуальный центр для различных площадок фонда по всему миру, а также для проведения выставок киберарт.[4]

Интернет-пионеры (веб-сайты, созданные до 2000 года)

Следующие онлайн-музеи были пионерами. В период, веб-страница были проще, пропускная способность медленнее, концепции онлайн-музея все еще развивались, а количество мультимедиа технологии, доступные в веб-браузеры. Некоторые онлайн-музеи начинали в электронной форме, не связанной с веб-сайтом, и не все были созданы существующими физическими музеями. Многие онлайн-музеи стали важными источниками научной информации, в том числе обширной цитаты в Википедия.

  • Музей компьютерного искусства (MOCA) - основан в 1993 году. Руководит некоммерческая корпорация Доном Арчером, учрежденная Министерством образования штата Нью-Йорк (США). MOCA получил статус домена верхнего уровня .museum (TLD) от Ассоциации управления музейными доменами (MuseDoma) в 2002 году и теперь размещается в Интернете.
  • WebMuseum, Париж - была основана в 1994 году в Интернете как WebLouvre, прежде чем ей пришлось изменить свое название. Новаторский виртуальный или онлайн-музей, он был создан Николасом Пиохом с изображениями, оцифрованными из книг и других источников общественного достояния. Сейчас он размещен на ibiblio.[5]
  • В Художественный музей Линь Синь Синя - онлайн 1994. Ранний сайт виртуального художественного музея сингапурского художника. Лин Синь Синь.
  • Музей истории науки в Оксфорде - открыт в 1683 году, онлайн 21 августа 1995 года. Теперь это Музей истории науки, это был первый физический музей, открывший программу виртуальных выставок с подробным содержанием на основе коллекций и изображениями картин, книг, инструментов и других произведений искусства и артефактов с высоким разрешением. . Расположенный в старейшем сохранившемся специально построенном музейном здании в мире, он смог запустить веб-сайт относительно рано благодаря сетевым возможностям и опыту, доступным в университетской среде, страницам, созданным сотрудником Джайлсом Хадсоном.[6][7] Сайт был установлен на мэйнфрейме UNIX «Sable» Оксфордского университета, занимал 150 МБ, и использовались файлы GIF, поскольку в то время не все браузеры поддерживали JPEG.[8]
  • Любляна: Музей под открытым небом - основан в 1993 г., онлайн в 1996 г. Любляна, то капитал из Словения, был представлен как огромный музей где улицы были выставки из архитектура а интерьеры зданий были музейными комнатами. Метод презентации: интерактивные карты и интерактивные виртуальная реальность панорамы.[9] Целью проекта было создание виртуального посещения музея «в стиле 3D», а также замена и документирование «реальной» выставки после того, как она была прекращена в ее первоначальной «форме реальности». После 1996 года проект был расширен на «Виртуальные музеи Словении», охватив все музеи страны, в общей сложности более 106 музейных выставок.[10][11] Дальнейшее развитие «Виртуального музея».[12] разработан для проекта City View, документирующего природное и культурное наследие страны, и к 2006 году было добавлено более 10000 объектов.
  • Виртуальный музей вычислительной техники - основан в 1994 году.[13] Это эклектичная коллекция ссылок и онлайн-ресурсов, касающихся история компьютеров и Информатика.
  • В Музей Израиля, Иерусалим - впервые запущен в 1995 г., страницы на иврите 1996 г.
  • Виртуальный музей Новой Франции - онлайн, 1997 г. Создан Корпорацией «Канадский музей цивилизации».
  • Азиатское общество Виртуальная галерея - онлайн 1998. Создана для выставки "Больше, чем кажется на первый взгляд".[14]
  • Музей естественной истории округа Лос-Анджелес - основан в 1910 году, онлайн в 1998 году. Музей является крупнейшим естественно-историческим музеем на западе США и активным исследовательским центром.
  • WebExhibits - основан в 1999 г., онлайн в 1999 г. WebExhibits - это интерактивный веб-музей, который побуждает посетителей по-новому задумываться и исследовать научные и культурные явления.[15] Среди экспонатов: «Исследование праздника богов Беллини», «Причины цвета», «Цветовое видение и искусство», «Пигменты на протяжении веков», «Масло», «Письма Ван Гога» и «Поэзия на протяжении веков», «Календари». через века »и« Летнее время ».
  • Музей науки в Лондон - основан в 1857 г., онлайн в 1999 г. Один из крупнейших научных музеев в мире смог на раннем этапе присутствовать в Интернете отчасти благодаря близости Имперский колледж, но также стимулировалось тем, что Музей естественной истории, который находится по соседству, недавно установил первый специализированный веб-сервер музея в объединенное Королевство.
  • В Тилацин Музей - онлайн 1999. Музей тилацинов.[16] - это научный и образовательный онлайн-ресурс, направленный на повышение осведомленности и понимания биологии, поведения и истории тилацин, или тасманский тигр (Thylacinus cynocephalus).
  • ibiblio - основан в 1992 г., онлайн в 2000 г. Онлайн-выставка при поддержке Библиотека Конгресса, в ibiblio открылась касса ЭКСПО[17] с экспонатами, включая экспонат Ватикана[18] и даже виртуальный "ресторан"[19] и «почтовое отделение».[20] Сейчас это выглядит очень упрощенно, но в 1991 году было новшеством.

Другие онлайн-музеи

Большинство физических музеев теперь представлены в Интернете с разной степенью онлайн-информации. На одном конце спектра музеи предоставляют простую контактную и справочную информацию, а также список выставок (музеи-брошюры). На другом конце спектра находятся музеи, которые существуют только в Интернете, или те, которые имеют физическое здание, но предлагают обширные онлайн-выставки, интерактивные онлайн-функции, мультимедиа и доступные для поиска или просматриваемые коллекции (музеи контента, обучающие музеи, виртуальные музеи).[21]

Вот еще несколько онлайн-музеев:

  • Историческое общество Карнамы - австралийское историческое общество, Виртуальный музей: прослыть и прославиться как Карнама выиграл Национальную премию музеев и галерей в 2014 году.[22]
  • Google Искусство и культура представляет собой онлайн-подборку изображений произведений искусства в высоком разрешении из галерей со всего мира, а также виртуальный тур по галереям, в которых они размещены. Проект был запущен 1 февраля 2011 г. Google, и включает работы в Галерея Тейт, Лондон; то Метрополитен-музей, Нью-Йорк; и Уффици, Флоренция.[23]
  • Международный музей женщин - это онлайн-музей, который не имеет физического здания и вместо этого предлагает онлайн-выставки о женских проблемах во всем мире, а также онлайн-сообщество. Онлайн-выставки включают «Воображая себя» (запущен в 2006 г.) о женской идентичности, «Женщины, власть и политика» (2008 г.) и «Экономика: женщины и глобальная экономика» (2009 г.).
  • Международная галерея новых медиа (INMG) - это онлайн-музей, специализирующийся на движущихся изображениях и экранном искусстве. INMG посвящен исследованию текущих дискуссий и тем в истории искусства: затрагивая такие области, как миграция, война, экологическая активность и сам Интернет. Наряду с выставками галерея издает обширные академические каталоги. Здесь также есть места для дискуссий и дебатов как онлайн, так и офлайн.
  • Интернетмузей - Шведский цифровой музей, открытый в 2014 году. Цель музея - распространять знания о Шведская история Интернета и сохранить цифровое наследие.[24]
  • Музей без границ - Виртуальный музей, созданный MWNF, был запущен в 2005 году. Это настоящий музей, включающий коллекцию, выставки и базу данных, и он является результатом международного сотрудничества между музеями и организациями культурного наследия, основанного на методологии MWNF. К настоящему времени завершено строительство трех тематических музеев: «Откройте для себя исламское искусство» (www.discoverislamicart.org) (онлайн с 2005 г., база данных из 2113 объектов и памятников из 22 стран, 19 виртуальных выставок); Откройте для себя искусство барокко (www.discoverbaroqueart.org) (онлайн с 2010 г., база данных из 588 объектов и памятников из 7 стран, 9 виртуальных выставок) и «Обмен историей» (www.sharinghistory.org) (с упором на арабо-османско-европейские отношения между 1815 и 1918, онлайн с 2015, база данных 2636 объектов и памятников из 22 стран, 10 виртуальных выставок).
  • Национальный портал и цифровой репозиторий музеев Индии[25] разработан и разработан Человеко-ориентированная группа проектирования и вычислений из Центр развития передовых вычислений (C-DAC), Индия[26] в сотрудничестве и при финансовой поддержке Министерства культуры правительства Индии. Национальный портал музеев Индии был официально запущен 21 октября 2014 года.[27][28][29][30] Портал предлагает поиск и поиск, а также интегрированный доступ к оцифрованным коллекциям 10 национальных музеев, а именно Национального музея Индии, Нью-Дели; Музей Аллахабада, Аллахабад; Индийский музей, Калькутта; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Нью-Дели; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Мумбаи; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Бангалор; Музей археологической разведки Индии (ASI), Гоа; Музей археологических исследований Индии (ASI), Нагарджунаконда; Музей Салара Юнга, Хайдарабад и Мемориальный зал Виктории, Калькутта. Все участвующие музеи используют ДЖАТАН: Создатель виртуальных музеев, программное обеспечение, разработанное C-DAC[31] с целью стандартизации. Национальный портал музеев Индии также получил награду Special Mention Grand Jury Manthan в категории электронной культуры, наследия и туризма в 2015 году.[32]
  • Георгиевский музей, основанный в Уолкли недалеко от Шеффилда в 1875 году викторианским искусствоведом. Джон Раскин и позже рассредоточенный, был воссоздан как виртуальный музей в рамках проекта «Раскин в Уолкли».[33]
  • Тусонский музей ЛГБТК - это онлайн-музей, который не имеет физического здания и вместо этого предлагает онлайн-выставки об истории ЛГБТК. Онлайн-фото-, аудио-, видео-, текстовые и другие исторические выставки включают экспонаты с 1700-х годов до наших дней. Работа началась летом 1967 года и длилась почти 50 лет.[нужна цитата ]
  • Великобритании Культура24 - онлайн-справочник по публичным музеям, галереям, библиотекам, архивам, объектам наследия и научным центрам Соединенного Королевства.
  • Виртуальный музей КанадыКанада Национальный виртуальный музей. VMC объединяет более 2500 канадских музеев, независимо от их размера и географического положения.
  • Виртуальный музей современного нигерийского искусства - VMMNA является первым в своем роде в Африке. Организовано Панафриканский университет, Лагос, Нигерия, этот виртуальный музей предлагает хорошее представление о развитии нигерийского искусства за последние пятьдесят лет.
  • Виртуальный музей советских репрессий в Беларуси - В музее представлены записи аудио- и видео-воспоминаний свидетелей советских репрессий в Беларуси. Музей управляется историками и другими учеными из Беларуси на основе частной инициативы. Он начал сбор материалов в 2007 году и работает с 2014 года.[34]
  • Музей Западной Австралии - CyberMuseum с использованием сайтов социальных сетей Twitter и Facebook рассказать историю Перта, Западная Австралия, с помощью фотографий, видео и новостных лент.[35][36]

Исследования и стипендии

Оцифровка музеев - это задача, которая объединила усилия, бюджеты и исследования многих музеев, культурных ассоциаций и правительств по всему миру. За последние несколько лет были реализованы проекты, связанные с Технологии информационного общества имеет дело с: сохранением культурное наследие, восстановление и учебные ресурсы. Некоторые примеры вклада в области цифровой и виртуальной музеографии: Euromuse.net (ЕС), DigiCULT (ЕС), Musings, Проекты цифровых музеев. Европейское сообщество основало различные проекты для поддержки этой области, такие как V-Must, транснациональная сеть виртуальных музеев, цель которой предоставить сектору наследия инструменты и поддержку для разработки виртуальных музеев, которые являются образовательными, интересными, долговечными и простыми в обслуживании. .[37]

В 2017 году Виртуальный мультимодальный музей продолжает исследовать основную концепцию виртуального музея, где Рабочая группа 1.1 активно работает над пересмотром определения виртуального музея, чтобы не отставать от текущих исследований.

Международная конференция в области музеев и их сайтов - ежегодная. Музеи и Интернет конференция.

В 2004 году Рой Хоки из Королевский колледж Лондона сообщил, что «количество виртуальных посетителей веб-сайтов музеев уже превышает число физических (находящихся на территории) посетителей, и многие из них занимаются специальным обучением».[38]

При установлении виртуальности и поощрении культурного развития цель состоит не только в воспроизведении существующих объектов, но и в актуализации новых. Информационные и коммуникационные технологии - это не просто инструменты для обработки данных и предоставления к ним доступа, они могут быть силой и стимулом для культурного развития.[39]

Интерактивная среда

Есть несколько типов интерактивных сред. Один из них - воссоздать трехмерное пространство с визуальным представлением музея с помощью трехмерной архитектурной метафоры, которая дает ощущение места с использованием различных пространственных привязок. Обычно они используют 3D моделирование, VRML (Язык моделирования виртуальной реальности ) и сейчас X3D (преемник VRML) для просмотра. Были внедрены различные методы построения изображений для создания виртуальных музеев, такие как инфракрасная рефлектография, Рентгеновский визуализация, 3D лазерное сканирование, Методы IBMR (визуализация и моделирование на основе изображений). В случае проектов, финансируемых ЕС, ViHAP3D Исследователи из ЕС разработали новую систему виртуальной реальности для сканирования музейных артефактов.[нужна цитата ] Еще одна интерактивная трехмерная пространственная среда - это QTVR. Будучи предварительно обработанной, фиксированной средой, она более ограничена в отношении свободного перемещения в трехмерном пространстве, но качество изображения может быть лучше, чем в средах, визуализируемых в реальном времени. Это было особенно актуально в середине 1990-х годов, когда вычислительные мощности и скорость онлайн были ограничены.

Мобильное телеприсутствие

В 2013 г. Национальный музей Австралии и австралийский Организация Содружества научных и промышленных исследований (CSIRO) опробовала систему виртуальных экскурсий по музеям, в которой используются мобильные телеприсутствие технологии и требует высокоскоростного широкополосного подключения. Технология позволяет удаленным посетителям, например школьникам из региональной и отдаленной Австралии, взаимодействовать с фасилитатором музея через робота, оснащенного всенаправленной камерой. Каждый удаленный посетитель может управлять своим видом на галерею музея.[40][41][42]

Доменные имена

В музеях есть множество домен верхнего уровня имена. В США многие .org. Некоторые .gov, или правительственные домены для других стран. Некоторые из них .edu в США, либо как часть более крупного учебного заведения, либо унаследованные, когда правила .edu изменились (например, как с Exploratorium ). В .museum доменное имя используется некоторыми музеями, организованными MuseDoma, но широко не используется.[43]

Перспективы развития

В зависимости от научной позиции исследователей, промышленности или инструментального использования виртуальные музеи рассматриваются и используются по-разному. Например, как вид творческой деятельности; инновационный образовательный инструмент; модный или рекламный проект; комната с мультимедийными возможностями; представление традиционного музея в Интернете; гаджет; публикация; интернет сайт; тип общения; электронный каталог и др.[44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Гэвин; Хофферт, Эрик; Чен, Шэньчан Эрик; Паттерсон, Элизабет; Блэккеттер, декан; Рубин, Стив; Апплин, Салли Энн; Йим, Деррик; Ханан, Джим (1992). «Виртуальный музей: Интерактивная 3D-навигация по мультимедийной базе данных». Журнал визуализации и компьютерной анимации. 3 (3): 183–197. Дои:10.1002 / вис.4340030305.
  2. ^ «Виртуальный музей». В архиве из оригинала от 03.03.2016.
  3. ^ «Виртуальный музей: Amazon.com: Книги». В архиве из оригинала от 05.03.2016.
  4. ^ Бьянкини, Риккардо. «Когда музеи стали виртуальными - Часть 1: истоки». Журнал Inexhibit. В архиве из оригинала от 20.09.2016.
  5. ^ Веб-музей, Париж В архиве 2005-10-01 на Wayback Machine, ibiblio.org.
  6. ^ Джонатан П. Боуэн, Джим Ангус, Джим Беннетт, Энн Борда, Алпай Белер, Эндрю Ходжес, и Сильвия Филиппини-Фантони, Развитие веб-сайтов музеев науки: примеры из практики. В Лео Тан Ви Хин и Раманатан Субраманиам (ред.), Центры электронного обучения и виртуальных наук, Раздел 3: Примеры из практики, Глава XVIII, страницы 366–392. Издательство Idea Group, Херши, США, 2005.
  7. ^ Джонатан П. Боуэн, Джим Беннетт и Джеймс Джонсон, Виртуальные посещения виртуальных музеев В архиве 2010-11-04 в Wayback Machine. В Дженнифер Трант и Дэвид Бирман (ред.), Proc. Музеи и Интернет 1998 В архиве 2010-11-21 на Wayback Machine, Торонто, Канада, 22–25 апреля 1998 г. CD-ROM, Архивы и музейная информатика, 5501 Walnut Street, Suite 203, Питтсбург, Пенсильвания, 15232-2311, США, 1998.
  8. ^ «Музей в Интернете». В архиве из оригинала от 23.06.1997.
  9. ^ "Вид на город Любляны :: Виртуальный путь по Любляни :: просторски атлас". В архиве из оригинала от 16.09.2011.
  10. ^ "Slovenski muzeji in galerije". В архиве из оригинала от 14.09.2011.
  11. ^ «Архивная копия» (PDF). В архиве (PDF) из оригинала от 13.04.2012. Получено 2011-09-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ «Виртуальный путеводитель по словенским музеям и галереям». В архиве из оригинала 18.04.2014.
  13. ^ Джонатан П. Боуэн, Краткая история ранних музеев в Интернете В архиве 2010-10-31 на Wayback Machine, Журнал Резерфорда, Том 3 В архиве 2010-10-08 на Wayback Machine, 2010.
  14. ^ «Азиатское общество: японское искусство - виртуальная галерея (QuickTime)». В архиве из оригинала от 13.03.2016.
  15. ^ Майкл Дума (2000). Уроки, извлеченные из WebExhibits.org: Практические советы по хорошему дизайну В архиве 2010-11-06 на Wayback Machine. В: Музеи и Интернет 2000 В архиве 2010-10-17 на Wayback Machine. Ход работы. Эд. Дэвид Бирман и Дженнифер Трант.
  16. ^ «Музей тилацинов - естественная история тасманского тигра».
  17. ^ «Билетная касса ЭКСПО». В архиве из оригинала от 01.10.2005.
  18. ^ "Выставка Ватикана". В архиве из оригинала от 16 сентября 2005 г.
  19. ^ "EXPO Restaurant Le Cordon Bleu". В архиве из оригинала 17.09.2005.
  20. ^ «Почтовое отделение ЭКСПО». В архиве из оригинала от 27 февраля 2006 г.
  21. ^ Schweibenz, Вернер. «Развитие виртуальных музеев». ИКОМНЬЮС. нет. 3. 2004.
  22. ^ «Победители MAGNA 2014». Музеи Австралии В архиве 2014-10-30 на Wayback Machine. Проверено 8 ноября 2014 г.
  23. ^ Кенникотт, Филипп (01.02.2011). "Google Art Project: в музеи добавлена ​​технология просмотра улиц". The Washington Post, Arts Post. В архиве с оригинала от 15.10.2012. Получено 2011-08-25.
  24. ^ «Шведский» интернет-музей «исследует наше цифровое прошлое». Радио Сверигес. В архиве из оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 7 ноября 2017.
  25. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2017-06-25. Получено 2017-05-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  26. ^ «Национальное цифровое хранилище и портал для музеев Индии». cdac.in. В архиве из оригинала от 21.02.2018.
  27. ^ «Запуск Национального портала музеев Индии - Министерство культуры, Правительство Индии». www.indiaculture.nic.in.
  28. ^ «Государственный союзный министр культуры и туризма Шри Шрипад Найк запускает Национальный портал для музеев». pib.nic.in. В архиве из оригинала от 21.02.2018.
  29. ^ «Любите посещать музеи? Они на расстоянии одного клика - Последние новости и обновления в Daily News & Analysis». 19 марта 2014 г. В архиве из оригинала 21 февраля 2018 г.
  30. ^ «Совершите виртуальный тур по 10 национальным музеям - Times of India». В архиве из оригинала от 01.12.2016.
  31. ^ «Строитель виртуального музея Джатан». cdac.in. В архиве из оригинала от 21.02.2018.
  32. ^ «Победитель в области электронной культуры, наследия и туризма». В архиве из оригинала от 18.03.2017. Получено 2017-05-23.
  33. ^ "Раскин в Уолкли". www.ruskinatwalkley.org. В архиве из оригинала от 06.07.2017.
  34. ^ "Музей савецкіх рэпрэсій". В архиве из оригинала от 24.05.2015.
  35. ^ «Переулок онлайн-памяти Перта». 6PR. Архивировано из оригинал на 2014-07-14. Получено 2014-07-05.
  36. ^ «Открытие старого Перта через новые сети». ABC Perth. 2013-04-08. В архиве из оригинала 14.07.2014.
  37. ^ «V-MUST: транснациональная сеть виртуальных музеев; сеть передового опыта, финансируемая ЕС». Архивировано из оригинал на 2013-04-28. Получено 2013-03-21.
  38. ^ Хоуки, Рой (сентябрь 2004 г.). «Обучение цифровым технологиям в музеях, научных центрах и галереях». Futurelab. В архиве из оригинала от 25.02.2012. Получено 2011-08-25.
  39. ^ Элиза Джаккарди (2006). «Коллективное повествование и социальное творчество в виртуальном музее: пример». Проблемы дизайна. 22 (3): 29–41. Дои:10.1162 / desi.2006.22.3.29.
  40. ^ «Национальный музей Австралии - Робот-туры». В архиве из оригинала 20.04.2013.
  41. ^ «Музейный робот: CSIRO». Архивировано из оригинал на 2013-03-16. Получено 2013-04-15.
  42. ^ «Роботы телеприсутствия CSIRO соединяют студентов с Национальным музеем», Computerworld, 21 марта 2013 В архиве 20 апреля 2013 г. Wayback Machine
  43. ^ "Результат поиска в реестре .museum". В архиве из оригинала от 02.08.2005.
  44. ^ Максимова, Татьяна (2015). «Виртуальные музеи: аналитический обзор зарубежных изданий». Вестник Московского Государственного Университета Культуры И Искусств (4 (66)). В архиве из оригинала от 10.05.2017.

внешняя ссылка