Гибель: Настольная игра - Doom: The Boardgame - Wikipedia

Покрытия для Гибель: Настольная игра

Идет игра
Покрытия для Doom: The Boardgame Expansion Set

Гибель: Настольная игра является приключенческая настольная игра от двух до четырех игроков (от двух до пяти в версии 2016 года), разработанная Кевин Уилсон и опубликовано Игры Фэнтези Полет в 2004 году. Игра основана на Рок серия шутер от первого лица компьютерные игры хоть и напоминают Судьба 3 больше, чем первые два Рок видеоигры.

В 2005 году для игры было выпущено расширение под названием Doom: The Boardgame Expansion Set, который добавляет уровни сложности в игру, новые игровые элементы и обновления некоторых оригинальных правил, а также правила для игры в Deathmatch и Capture the Flag.

В 2005 году вышел Fantasy Flight Спуск: Путешествие в темноте, который основан на Рок игра. Вскоре после этого компания прекратила производство Рок.

Обновленная версия была выпущена Fantasy Flight в 2016 году, напоминающая недавно выпущенный РОК.

Геймплей

Игроки в Гибель: Настольная игра находятся в одной из двух команд: захватчиков и морских пехотинцев. Все части Захватчиков контролируются одним игроком, а остальные игроки контролируют по одной части морской пехоты. Перед началом каждой игры игроки должны выбрать сценарий для игры. В игру включена кампания, состоящая из пяти сценариев, и многие другие были созданы с использованием бесплатных редакторов сценариев. Игрок, контролирующий захватчиков, должен получить шесть фрагов для победы, а морпехи должны добраться до выхода, чтобы победить. «Фраг» дается захватчикам, если десантник умирает. Когда десантник умирает, он должен возродиться как минимум в восьми, но не более чем в шестнадцати клетках от того места, где он был убит. Распространено мнение, что игра смещена в пользу Invaders, особенно с четырьмя игроками. Дизайнер игры, Кевин Уилсон, претензии что он может выигрывать одинаково хорошо, независимо от того, за какую команду он играет. Как и во многих настольных играх, обычно разрабатываются правила дома (так называемые «моды»), видео игра тема), чтобы сбалансировать игру по вкусу игроков.

Смотрите также

внешняя ссылка