Моддинг Doom - Doom modding

Рок WAD формат файлов пакетов по умолчанию для видео игра Рок и его продолжение Doom II: Ад на Земле, которые содержат спрайты, уровни и игровые данные. WAD означает Где все данные?[1] Сразу после выпуска в 1993 г. Рок привлекла большое количество игроков, которые создали свои собственные моды для файлов WAD - пакеты, содержащие новые уровни или графика - и сыграл жизненно важную роль в порождении культуры создания модов, которая теперь стала обычным явлением для шутер от первого лица игры. Тысячи WAD созданы для Рок, начиная от одиночных пользовательских уровней до полноценных оригинальных игр; большинство из них можно бесплатно загрузить через Интернет. Также выпущено несколько WAD коммерчески, а для некоторых людей создание WAD хобби стал воротами в профессиональный карьера как дизайнер уровней.

Существует два типа WAD: IWAD (внутренние WAD) и PWAD (патч-WAD). IWAD содержат данные, необходимые для загрузки игры, в то время как PWAD содержат дополнительные данные, такие как новые спрайты персонажей, необходимые для пользовательских уровней.

История

Развитие Рок

При разработке Рок, id Software знала, что многие игроки пытались создать собственные уровни и другие модификации для своей предыдущей игры, Вольфенштейн 3D. Однако процедуры создания и загрузки модификаций для этой игры были громоздкими.

Джон Кармак, ведущий программист id Software, разработал Рок внутренние элементы с нуля, чтобы позволить игрокам расширить игру. По этой причине игровые данные, такие как уровни, графика, Звуковые эффекты, и Музыка хранятся отдельно от игровой движок, в файлах "WAD", что позволяет третьим лицам создавать новые игры без каких-либо изменений в движке. Том Холл отвечает за придуманное название WAD.[2]

Идея создания Рок легко модифицируемый, в первую очередь поддерживался Кармаком, известным сторонником авторское лево и хакер идеал людей, делящихся и опирающихся на работу друг друга, и Джон Ромеро, который в юности взламывал игры и хотел позволить другим игрокам делать то же самое. Однако некоторые, в том числе Джей Уилбур и Кевин Клауд, было выдвинуто возражение из-за юридических проблем и убеждений в том, что это не принесет никакой пользы бизнесу компании.

Утилиты и WAD

Сразу после первого условно-бесплатная релиз Рок 10 декабря 1993 года игроки начали работу над различными инструментами для модификации игры. 26 января 1994 года Брендон Вайбер выпустил первый всеобщее достояние версия программы Doom Editing Utility (DEU) в Интернете, программа, созданная Рок фанаты, которые позволили создавать совершенно новые уровни. DEU продолжал разработку до 21 мая того же года. Это стало возможным благодаря выпуску Мэтта Фелла Неофициального Рок технические характеристики. Вскоре после этого, Рок игроки стали участвовать в дальнейшем улучшении DEU. Рафаэль Кине возглавил разработку программы и общий выпуск проекта, а Стив Бареман руководил работой по документации и созданием учебного пособия DEU. Более 30 человек также помогли с усилиями, и их имена указаны в ПРОЧТИ МЕНЯ файл, включенный в дистрибутив программы. Yadex, вилка DEU 5.21 для Unix системы, управляющие X Window System, позже был выпущен под GNU / GPL лицензия.[3] Кармак дополнительно выпустил исходный код для утилит, используемых для создания игры, но они были запрограммированы в Цель-C, за Следующий рабочих станций, и поэтому не могли напрямую использоваться массовой пользовательской базой Совместимость с IBM PC.

Джеффу Берду приписывают создание первого пользовательского WAD для Рок, называется Origwad7 марта 1994 г.[4] Вскоре бесчисленное количество игроков создавали собственные WAD-файлы и делились ими. AOL, то CompuServe форумы и другие каналы в Интернете. Многие WAD были выполнены в стиле базовой игры, другие - на основе существующих телевизионный сериал, фильмы, или оригинальные темы. Некоторые из сотрудников id Software рассказали, что они были впечатлены некоторыми WAD. Джон Кармак позже сказал следующее о Звездные войны -тематическая модификация:

До сих пор помню, как впервые увидел оригинал Звездные войны DOOM мод. Видя, как кто-то поставил Звезда Смерти в нашу игру было так здорово. Я так гордился тем, что стало возможным, и был полностью уверен, что создание игр, которые могли бы служить основой для работы других людей, было правильным направлением.

Еще одна ранняя модификация Чужие TC (Общая конверсия )по фильму Инопланетяне.

Хотя WAD модифицированы Рок за счет замены графики и звука количество настроек было несколько ограничено; большая часть поведения игры, включая время и силу оружия и врагов, была жестко запрограммирована в Рок исполняемый файл файл и его нельзя изменить в WAD. DeHackEd, а Рок программа редактирования, созданная Грегом Льюисом, решила эту проблему, позволив пользователям изменять параметры внутри Рок сам исполняемый файл, что позволяет настраивать его в большей степени.

Коммерческие WAD

Примерно в 1994 и 1995 годах WAD распространялись в основном через BBS и через компакт диск коллекции, найденные в компьютерных магазинах или связанные вместе с инструкциями по созданию уровней, а в более поздние годы Интернет FTP серверы стали основным методом получения этих работ. Хотя Рок лицензия на программное обеспечение требовала, чтобы пользовательские WAD не приносили прибыли, и Шон Грин возражали против того, чтобы люди продавали свои WAD за деньги,[6] но некоторые наборы WAD и лопата Тем не менее, в определенных торговых точках по цене можно было приобрести пакеты.

В это время id Software работала над своей следующей игрой, Землетрясение, используя новые технологии, но начали проекты, собирая самых талантливых разработчиков WAD из Рок сообщество для создания официальных расширений и конкуренции с неавторизованными коллекционными компакт-дисками. Команда произвела 21 Мастер Уровни, которые 26 декабря 1995 г. были выпущены на компакт-диске вместе с Максимальная гибель, коллекция из 1830 WAD, загруженных из Интернета. В 1996 г. Последний рок, пакет из двух 32-х уровневых мегавадов, созданных TeamTNT, был выпущен как официальный продукт id Software.

В различных шутерах от первого лица, выпущенных в то время, использовался Рок движок под коммерческой лицензией от id Software, по сути являясь пользовательскими WAD-файлами, упакованными с Рок двигатель, такой как Hacx: Twitch 'n Kill (1997).

Помимо множества людей, которые внесли свой вклад в коммерчески выпущенные WAD, различные авторы участвовали в разработке других игр:

Эра исходного порта

Примерно в 1997 г. интерес к Рок WAD начал сокращаться, поскольку внимание было обращено на новые игры с более продвинутыми технологиями и более настраиваемым дизайном, в том числе собственные разработки id Software. Землетрясение и Quake II.

23 декабря 1997 года id Software выпустила исходный код для Рок двигатель, изначально под ограничительной лицензией. 3 октября 1999 г. он был снова выпущен в соответствии с условиями Стандартная общественная лицензия GNU. Имея доступный исходный код, программисты получили возможность изменять любой аспект игры, снимать технические ограничения и ошибки, и добавить совершенно новые функции.

Эти модификации двигателя или Рок исходные порты, с тех пор стали целью большей части редакционной деятельности WAD, и с уменьшением MS-DOS, использование исходного порта стало единственным возможным способом играть Рок для большинства людей. Несколько исходных портов находятся в активной разработке, и Рок сохраняет сильных сторонников создателей WAD.

Типы WAD

Уровни

Самый распространенный вид WAD состоит из одного уровень, обычно сохраняя тему оригинальной игры, но, возможно, включая новую музыку и некоторую измененную графику, чтобы определить более характерную обстановку или настроение. Обе один игрок и deathmatch мультиплеер уровни общие.

У WAD может быть пакет уровней в виде эпизод, заменяя девять уровней, а иногда и в виде мегавад, который заменяет 15 и более уровней в игре (27 в Рок, 32 дюйма Doom II, 36 дюйм Окончательная гибель).

Всего конверсий

WAD, который дает игре капитальный ремонт, чтобы включить совершенно другой настройка игры, набор символов и сюжет, а не просто предоставление новых уровней или графических изменений, называется общая конверсия. Фраза была придумана Джастином Фишером как часть названия Чужие TC, или же Общая конверсия пришельцев.[7] Надстройки, которые предоставляют обширные изменения в аналогичной степени, но сохраняют отличительные части или характеристики исходных игр, такие как персонажи или оружие, часто по расширению называются частичные преобразования.

Список WAD

Ниже приводится избранный список популярных и исторически значимых WAD.

Megawads

  • Вечная гибель 32-уровневый мегавад для Doom II созданный Team Eternal и TeamTNT . Он был выпущен некоммерчески в нескольких версиях, последняя из которых была выпущена 14 ноября 1997 года. Вечная гибель привлек внимание СМИ в 2020 году, когда через моддинг Дум Вечный.[8]
  • Спускаться 32-уровневый мегавад для Doom II выпущен в 2013 году, и победитель в этом году Cacowards. Его создал английский аниматор-фрилансер. Сириак Харрис.[9]
  • Икар: Инопланетный авангард 32-уровневый мегавад для Doom II сделано TeamTNT и выпущен 22 марта 1996 года. Он был разработан как бесплатная версия после TNT: Evilution был выбран id Software для выпуска как часть пакета Final Doom.[10]
  • Помни о смерти 32-уровневый мегавад для Doom II создан двумя членами The Innocent Crew, Денисом и Томасом Мёллерами, а также другими авторами, включая Тома Мастейна, Дарио и Майло Казали. Первоначально он был выпущен 10 декабря 1995 года, а обновленный выпуск - в феврале 1996 года. 32-уровневое продолжение мегавада, Memento Mori II , был создан и выпущен 27 июля 1996 года.[11] В Doomworld's 100 лучших WAD за все время, Помни о смерти был признан WAD №1 1996 года, а его продолжение - №2.[12]
  • Реквием 32-уровневый мегавад для Doom II создан теми же людьми, которые работали над ранее выпущенной серией Memento Mori, а также некоторыми новыми картографами, которые работали специально над этим проектом. Он был выпущен и загружен в архив idgames 4 июля 1997 года.[13]
  • В 2016 г. Джон Ромеро выпустила две новые карты - Управление полетами Фобоса и Tech Gone Bad.[11] После положительного ответа выпустил Сигил, полный 9-уровневый эпизод, в мае 2019 года.[14][15]

Всего конверсий

  • Экшен Doom 2: Городская драка это 2008 год инди-игра разработан "Scuba Steve" Browning с ZDoom исходный порт . Особенности игры Cel-Shaded графика и выполнен в стиле бей их.[16]
  • Чужие TC это 11-уровневая общая конверсия на основе фильма Инопланетяне (1986), созданный Джастином Фишером и выпущенный 3 ноября 1994 года.[17] В 2017 году «Контра_Коммандо» сделала ремейк фильма Пришельцы ТС.[18]
  • Пепел 2063 ТК на тему постапокалипсиса, созданный компанией Vostyok. Вдохновленный постапокалиптическими фильмами 1980-х годов, он включает новых монстров, оружие и оригинальный саундтрек.[19]
  • Бэтмен Дум это 32-уровневая общая конверсия, созданная Программное обеспечение ACE Team и выпущен в апреле 1999 года. Он содержит измененное поведение игры, а также новое оружие, предметы и персонажей из мира комикс супергерой Бэтмен.[20]
  • цвести это Рок и Кровь кроссовер создан Bloom Team. В нем представлены более 50 новых типов врагов, полностью новый эпизод и оригинальный саундтрек.[21]
  • Chex Quest это 5-уровневая полная конверсия, выпущенная в 1996 г. Цифровое кафе так что Рок может быть одобрен для более молодой аудитории. Изначально это было упаковано в Chex коробки для хлопьев как приз, хотя Chex Quest позже был выставлен как бесплатное ПО на Интернет после окончания акции.[22] Chex Quest получил два продолжения, Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis и Chex Quest 3, выпущенные в 1997 и 2008 годах соответственно, оба из которых содержали пять уровней и были выпущены как бесплатные программы.
  • Рок 64: Возмездие является копией Гибель 64 , то Nintendo 64 версия Рок, который кардинально отличается от своей версии для DOS. Рок 64: Возмездие содержит различные уровни, графику и звук в зависимости от игры.[13]
  • Греццо 2 это полная конверсия 2012 года, разработанная итальянским игровым дизайнером Никола Пиро, известная плагиатом других игр и Рок моды, а за свою пошлость, кощунственный содержание.[23][24]
  • Соник Робо взрыв 2 это Рок модификация, которая использует исходный порт Doom Legacy, чтобы превратить игру из шутера от первого лица в платформер от третьего лица на основе Еж Соник .[25]
  • Пустота одноуровневая модификация по мотивам игры 2000 года Элис Американ МакГи,[26] который сам был сделан бывшим сотрудником id Software Американец МакГи.

Разное

Скриншот из Freedoom
  • Зона D! к WizardWorks, пакет расширения с сотнями уровней для Рок и Doom II . Зона D! был рассмотрен в 1995 г. в Дракон автор: Джей и Ди в колонке "Глаз наблюдателя". Джей дал пачке 1 звезду из 5, а Ди дал пачке 1½ звезды.[27]
  • Origwad - Созданный Джеффом Бердом и выпущенный 7 марта 1994 года, он примечателен тем, что является первым пользовательским WAD, выпущенным для Рок .[4] Origwad состоит из одного уровня с двумя комнатами, разделенными одной дверью, и шести врагов, что делает его очень простым по сравнению с более поздними WAD.
  • В Уровни ХаррисаРок и Doom II уровни, созданные Эрик Харрис, один из двух виновных в Резня в средней школе Колумбайн , и, как полагают, появились в Интернете в 1996 или 1997 годах, но были удалены ФБР после резни 1999 года.[28] Загрузки для уровней Deathmatching in Bricks (BRICKS.WAD), Hockey.wad (HOCKEY.WAD), KILLER (KILLER.WAD), Mortal Kombat Doom (FIGHTME.WAD), Outdoors (outdoors.wad), Station (STATION.WAD) ) и UAC Labs (UACLABS.WAD) были обнаружены с тех пор. Дилан Клиболд, друг Харриса и другого виновника резни, Харрис приписал ему участие в тестировании игры Deathmatching in Bricks. Экран ENDOOM для UAC Labs показывает названия других WAD, созданных Харрисом, хотя с тех пор они потерял: Assault, Techout, Thrasher, Realdeth и Realdoom, который является патчем для другого WAD. UAC Labs вошла в список 10 самых известных WAD-файлов Doomworld.
  • Орехи! - Выпущен в 2001 г. Орехи - одна из первых задокументированных шуток WAD. Орехи состоит из одной комнаты, с усилением неуязвимости, плазменной винтовки, BFG и 10 617 вражеских монстров.[26] Его создатель, B.P.R.D, создал несколько сиквелов и версию Орехи был сделан в Сумерки.[29]
  • Небо может быть - Примечательная шутка WAD, большая часть игры проходит в негабаритном секторе, где многие текстуры заменены сплошными цветами, а многие звуки заменены звуком из Летающий цирк Монти Пайтона .[30] WAD был упомянут в списке 10 самых известных WAD-файлов Doomworld и иногда считается одним из худших когда-либо созданных WAD-файлов.
  • Военный кошмар ОАК - А Skulltag WAD, созданный компанией "Terry" в 2008 году, которая была известна использованием вульгарных сценариев, пугает прыжок, странная графика, абсурдная сложность и другие бесполезные данные, которые существовали либо для увеличения размера файла WAD, либо для изменения настроек проигрывателя. Сам WAD был удален из Doomworld в 2014 году из-за вышеупомянутых бесполезных данных, но с тех пор был повторно загружен с удаленными данными. Этот WAD породил жанр WAD, известный как "Terrywads" или "Terry Traps", которые содержат контент, похожий на Военный кошмар ОАК.[31] В 2008, Военный кошмар ОАК получил Cacoward для Worst WAD, где он описан как «худший WAD-файл, который когда-либо знал мир».[32]
  • Лилит - Мод, созданный в 2017 году, который использует глюки в ZDoom sourceport для создания графических и музыкальных искажений и изменений в поведении врагов, что приводит к «кошмару с ошибками».[33] Лилит также был победителем в 2017 году Cacowards.[34]

Freedoom

Freedoom
Freedoom-logo.png
Уровень 2 (версия 0.6.4)
Уровень 2 (версия 0.6.4)
Оригинальный автор (ы)Проект Freedoom
изначальный выпуск16 апреля 2003 г.; 17 лет назад (2003-04-16)
Стабильный выпуск
0.12.1 / 22 октября 2019; 13 месяцев назад (2019-10-22)
ПлатформаLinux, Майкрософт Виндоус, macOS, MS-DOS, Android, iOS[35]
ТипОдин игрок, мультиплеер шутер от первого лица
Лицензия3-пункт BSD (требуется Рок порт источника двигателя под GPLv2 + играть)
Интернет сайтhttps://freedoom.github.io/

Freedoom - это проект, направленный на создание свободный замена (изменена Лицензия BSD ) для набора графика, Музыка, Звуковые эффекты, и уровни (и разные другие ресурсы), используемые Рок.[36][37] Поскольку Рок двигатель является бесплатно программное обеспечение, его можно распространять вместе с новыми ресурсами, фактически предоставляя полную бесплатную игру с полным сторонним WAD.

Проект распространяет три файла IWAD: две однопользовательские кампании, названные Freedoom: фаза 1 и Freedoom: фаза 2, и FreeDM, который содержит коллекцию deathmatch уровни.[38] Freedoom не требует для запуска какого-либо исходного порта и может работать на любом исходном порте Doom, снимающем ограничения.

Подобный проект, Богохульник, стремится создать полную бесплатную версию Еретик, но менее развит, чем Freedoom.[39]

Редактирование

Много редакторы уровней доступны для Рок. Первоначальная утилита редактирования Doom (DEU) была перенесена на ряд операционные системы, но со временем потерял значение; многие современные Рок редакторы по-прежнему уходят корнями в DEU и его парадигму редактирования, включая DETH, DeePsea, Linux Doom Editor и Yadex. К другим редакторам уровней относятся WadAuthor, Doom Builder (выпущен в январе 2003 г.) и Doom Builder 2 (выпущен в мае 2009 г. как преемник Doom Builder). Немного Рок редакторы уровней, такие как Doom Builder и Doom Builder 2, имеют режим 3D-редактирования. На данный момент эти два были прекращены, но был выпущен и регулярно обновляется более новый форк, известный как GZDoom Builder.[нужна цитата ]

Многие специализированные Рок редакторы используются для изменения графических и звуковых блоков, таких как XWE, SLADE, Wintex и SLumpEd. В DeHackEd исполняемая утилита исправления изменяет поведение монстров, предметов и оружия. В ZDoom пользователи могут создавать новых монстров, оружие и предметы с помощью языка сценариев под названием DECORATE, предназначенного для устранения многих недостатков DeHackEd, таких как невозможность добавлять новые объекты и неспособность далеко отклоняться от поведения. оригинального оружия и монстров.

WAD2 и WAD3

В Землетрясение, Файлы WAD были заменены на ПАК файлы. Файлы WAD по-прежнему остаются в Землетрясение файлы, хотя их использование ограничено текстурами. Поскольку WAD2 и WAD3 используют немного большую структуру каталогов, они несовместимы с Рок.

Рекомендации

  1. ^ «5 лет гибели». Doomworld. Архивировано из оригинал на 2013-10-29.
  2. ^ Грилиопулос, Дан. "The Making of Doom: шедевр шутера id". PCGamesN.
  3. ^ "Домашняя страница Yadex".
  4. ^ а б Hrodey, Мэтт. «Краткая история картографии гибели». Журнал Escapist.
  5. ^ "Ответы Джона Кармака". Slashdot. Получено 2007-04-13.
  6. ^ Грин, Шон; Макги, американец (1994). "Doom Conference". Планета Rome.ro. Архивировано из оригинал 15 апреля 2008 г.. Получено 7 мая, 2008.
  7. ^ Фишер, Джастин (1998). "5 Years of Doom, интервью в Doomworld". Doomworld.com. Получено 7 мая, 2008.
  8. ^ «『 DOOM Eternal 』で「 Eternal Doom 」を 遊 べ る!? Modder が ゲ ー ム Doom』 Mod を プ レ イ ». Gamespark.
  9. ^ Зак, Роберт (10 декабря 2018 г.). «10 лучших модов для Doom, в которые стоит сыграть в день его 25-летия». TechRadar. Получено 9 января 2020.
  10. ^ Гамильтон, Роб. «Икар: Обзор Alien Vanguard (ПК)». Честные геймеры.
  11. ^ а б Глаговский, Питер. "Лучшие модификации Doom вместо Doom Eternal". Геймер.
  12. ^ "100 лучших WAD за все время: 1996". Doomworld.
  13. ^ а б Бургар, Чарльз. «Doom: 10 модов, о которых вы не знали до сих пор». Геймер.
  14. ^ Ромеро, Джон (16 февраля 2018 г.). "Сигил". Игры Ромеро. Получено 19 февраля, 2019.
  15. ^ Пил, Джереми. «Ромеро возвращается в Doom, чтобы поиграть в Sigil». ПК-геймер.
  16. ^ Тарасон, Доминик. "Modder Superior: Множество свободных потомков Doom". Ружье из каменной бумаги.
  17. ^ Бриггиншоу, Джеймс. «20 фактов об инопланетянах, которых вы не знали». Какая культура.
  18. ^ Уокер, Алекс. «Пришельцы встречают изначальную гибель». Котаку Австралия.
  19. ^ Тарасон, Доминик (2018-09-24). «Окунитесь в апокалиптическую пустошь 80-х в Doom conversion Ashes 2063». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2020-04-15.
  20. ^ Пементел, Майкл. "10 лучших модов" DOOM "". Кровавый Отвратительный.
  21. ^ «Энтузиаст« скрестил »Doom и Blood». Игромания.
  22. ^ Шарки, Скотт. 37 лучших бесплатных игр для ПК: Chex Quest 3. GamePro. 2 марта 2011 г.
  23. ^ Вирджиния Риччи (2 апреля 2013 г.). "Pi grezzo del grezzo". Vice.com (на итальянском). Получено 17 апреля, 2018.
  24. ^ Лука ди Берадино (24 февраля 2015 г.). "IL GROTTESCO NEL ВИДЕОГРАФИЯ ИНТЕРВИСТА А НИКОЛА ПИРО". holyeye.com (на итальянском). Получено 17 апреля, 2018.
  25. ^ Тарасон, Доминик. "Cacowards Doomworld демонстрирует великолепный 25-й год модов Doom". Ружье из каменной бумаги.
  26. ^ а б Келли, Энди. «Самые странные модификации, которые люди делали для классического Doom». ПК-геймер.
  27. ^ Джей и Ди (май 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (217): 65–74.
  28. ^ Миккельсон, Дэвид. "Уровни Колумбайн Рока". Сноупс.
  29. ^ Макгрегор, Джоди. "Играйте в уровни Half-Life в Dusk под музыку Doom, почему бы и нет". ПК-геймер.
  30. ^ Пинчбек, Дэн (2013). Doom: Scarydarkfast. Анн-Арбор, Мичиган: Издательство Мичиганского университета. п. 126. ISBN  978-0-472-07191-3. Получено 19 декабря, 2013.
  31. ^ «Финальный босс Brutal Doom». Хороший партнер на сайте.
  32. ^ "Doomworld - 15-й ежегодный турнир". Doomworld.
  33. ^ Тарасон, Доминик. «Отпразднуйте 24-летие классического моддинга и картографии Doom с ежегодным Cacowards». PCGamesN.
  34. ^ "Doomworld - Cacowards 2017". Doomworld.
  35. ^ Мур, Кей. «Gameception в App Store - Doom and Mods на iPhone». wired.com. Когда вы запускаете Gameception, вы видите игру по умолчанию, Freedoom.
  36. ^ «По колено в дроиде: странные способы играть в DOOM на Android». NextPit.
  37. ^ «После 8 лет разработки Brutal Doom наконец-то завершен». FreeDoom, инициатива с открытым исходным кодом, призванная обойти законность того, что код Doom является открытым, в то время как движок Doom - нет.
  38. ^ "'Обзор приложения Freedoom: играйте в классику id Software на мобильных устройствах ».
  39. ^ "Домашняя страница Blasphemer". Архивировано из оригинал 1 февраля 2010 г.

Библиография

  • Джозеф Белл, Дэвид Скреде: Строительный комплект Doom: освоение и изменение Doom, Waite Group Press (1 апреля 1995 г.), ISBN  1-57169-003-4
  • Ричард Х. «Хэнк» Леукарт, III: Руководство хакера Doom, Mis Press (1 марта 1995 г.), ISBN  1-55828-428-1
  • Стив Беннер и др .: 3D-игра Alchemy для Doom, Doom II, Heretic и Hexen, Издательство SAMS (1996), ISBN  0-672-30935-1
  • Кушнер, Дэвид: Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру, Издательская группа Random House 2003, ISBN  0-375-50524-5; страницы 166–169
  • Ларсен, Хенрик: Часто задаваемые вопросы о неофициальных мастер-уровнях для Doom II, версия 1.02 (получено 4 октября 2004 г.)

дальнейшее чтение

внешняя ссылка