Список портов Doom - List of Doom ports

В Список Рок порты включает все официальные порты из Рок видеоигры, а также неофициальные исходные порты которые изменяют движок игры.

Рок одна из самых широко портируемых видеоигр.[1] Поскольку оригинал MS-DOS версия,[2] он был официально выпущен для ряда операционные системы, игровые приставки, портативные игровые консоли, и другие устройства. Некоторые из портов являются копиями версии DOS, тогда как другие значительно отличаются, включая модификации дизайна уровней и монстров, причем некоторые порты предлагают контент, не включенный в исходную версию DOS.

Персональные компьютеры

Следующий шаг

Это была версия, из которой возник продукт MS-DOS, поскольку в то время id Программное обеспечение использовал NeXTcube за разработку графического движка. Эта версия работает медленно на всех устройствах ниже 040 NeXTstation / cube (хотя она работает более плавно с большим объемом памяти), и в ней отсутствует звук, который был добавлен на стороне ПК. NeXT-Step, основанный на архитектуре i486, работал без сбоев в любых условиях вплоть до размеров экрана до 400% с новым оборудованием. Версия, работающая на NeXT, была запрограммирована Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Дэйвом Тейлором.[нужна цитата ]

OS / 2

Рок был перенесен на OS / 2 независимым подрядчиком Джимом Томасом, которого наняла IBM портировать это и SimCity.[3] Успешная версия была продемонстрирована в 1994 году под управлением OS / 2. ВЕЧЕРА окно.[4]

IRIX

Рок был перенесен на IRIX летом 1994 г. Дэйв Д. Тейлор. IRIX Рок изначально был основан на невыпущенной версии MS-DOS 1.5, хотя более поздние обновления были основаны на версиях 1.6 и 1.8. Не было предпринято никаких усилий, чтобы воспользоваться SGI передовое графическое оборудование, и, как и многие другие порты, игра была полностью отрисована программный рендеринг режим.

Солярис

Рок был перенесен на Солярис в конце 1994 года и был разработан для работы с файлами игры из Рок 1.8. В ридми портирование принадлежит «Дэйву Тейлору и остальным сотрудникам id Software». Он работает на Solaris 2.4 и новее. Дистрибутив содержал две версии: одну для обычного X11, а другую для Sun DGA.[нужна цитата ]

macOS

Рок для Mac был выпущен 4 ноября 1994 г. Окончательная гибель, Doom II, и Последний рок были портированы Lion Entertainment и выпущены GT Interactive с использованием приложения запуска Mac OS для запуска оригинальных WAD-файлов для ПК. Версия для Mac работает на Система 7 через Mac OS 9 и требует 68040 или же PowerPC процессор. Хотя может обкатывать Классический под Mac OS X на Power Mac; Пантера и Тигр вызывают графические артефакты из-за более поздней версии Classic, имеющей экран с двойной буферизацией. В дополнение к регулируемому окну просмотра он поддерживает рендеринг с низким или высоким разрешением и позволяет воспроизводить по сети. AppleTalk а также IPX.

Linux

Рок был перенесен на Linux к id Программное обеспечение программист Дэйв Тейлор в 1994 году. Последний Linux Рок двоичные файлы были предоставлены id Software 13 октября 1996 г. через ftp-сервер компании.

Исходный код Linux-версии Рок был выпущен id Программное обеспечение 23 декабря 1997 г. в некоммерческой Лицензионное соглашение конечного пользователя; он был переиздан 3 октября 1999 г. в соответствии с условиями Стандартная общественная лицензия GNU. Однако исходные коды DOS и Windows версии игры не были выпущены из-за проблем с авторскими правами, касающихся звуковой библиотеки, используемой исходной версией DOS, и id Software, не имеющего доступа к исходному коду порта Windows.[5]

Майкрософт Виндоус

Первая версия Рок для Windows был выпущен под названием Гибель 95, 20 августа 1996 г. Он был совместим с Windows 95 и выше и мог использовать WAD из версий DOS. Это также позволило пользователям намного проще настраивать многопользовательские игры, чем в DOS. Он был включен в Последний рок. Проект порта возглавил Гейб Ньюэлл и другие более поздние основатели Клапан.[6]

26 сентября 2001 г. Коллекционное издание Doom был выпущен, содержащий Окончательная гибель, Doom II, и Последний рок. Он был переиздан 1 января 2004 г.[7] с добавленным содержимым предварительного просмотра для Судьба 3. Некоторые ранние версии Судьба 3 в комплекте Коллекционное издание и небольшая фигурка демона в качестве бонуса. В BFG Edition из Судьба 3, выпущенный 15 октября 2012 г., включает Окончательная гибель а также Doom II.

3 августа 2007 г. Окончательная гибель, Doom II, и Последний рок были выпущены Пар. В этом выпуске используются оригинальные версии игры для DOS с использованием DOSBox, эмулятор DOS.

ОС Acorn RISC

ЖелудьДум был выпущен для Желудь Архимеда от R-Comp Interactive, 7 февраля 1998 г.[8] Он был доступен в комплекте из трех Рок игры: Окончательная гибель, Doom II, и Мастер-уровни для Doom II, так же хорошо как Максимальная гибель дополнительный пакет,[9] который содержит более 3000 пользовательских уровней.[10]

Консоли

Sega 32X

В 32X версия Рок был разработан и опубликован Sega и был выпущен 21 ноября 1994 года.[11] В нем есть 17 из 18 уровней из первых двух эпизодов, но ни одного из третьего. В этой версии отсутствует поддержка многопользовательской игры, она не воспроизводится в полноэкранном режиме и имеет только передние спрайты для монстров. В оригинальной версии отсутствует 10 уровней (в два раза больше отсутствующих уровней, чем в любой другой версии игры). А Подсказка DOS появляется после броска кредитов, если игрок заканчивает игру, используя читы или начиная с любого уровня, кроме первого, блокируя игру.[12] Точно так же в этих сценариях недоступен секретный уровень. Из-за отсутствия третьего эпизода BFG 9000 можно получить только с помощью читов. Из-за плохого использования YM2612 звуковой чип, саундтрек этой версии считается хуже, чем у других версий, и многие звуковые эффекты отсутствуют. Как и в большинстве консольных портов середины 90-х, уровни взяты из версии Atari Jaguar. В этой версии нет Кибердемона, Повелителя паука или Призрака. Есть опция выбора уровня, которая позволяет игроку начать с любого из первых пятнадцати уровней, хотя нет возможности сохранить игру или настройки.

В 1995 году 32-кратная версия игры получила 30 баллов из 40. Famicom Tsūshin.[13]

Атари Ягуар

В Ягуар версия была опубликована Atari и был выпущен 28 ноября 1994 года.[14] Эта версия имеет больше уровней, чем SNES и 32X версий и столько же уровней, сколько 3DO и GBA версии. Он включает 22 из 27 уровней версии для ПК, хотя многие из них упрощены, а также два новых уровня (уровни под названием «Вавилонская башня» и «Адская крепость» не совпадают с уровнями ПК с тем же названием).[15] В отличие от версий 32X, SNES и 3DO, эта версия игрового дисплея занимает весь экран, хотя и имеет непрозрачную строку состояния внизу. Игра работает с довольно постоянной и плавной частотой кадров. На уровнях используются более сложные световые эффекты, но меньше вариаций по глубине пола и высоте потолка. В нем отсутствуют Кибердемон, Мозг паука и Призрак. Он совместим с сетевым устройством JagLink 2-console для двух игроков, чтобы играть в Deathmatch.[16] Версия Jaguar не имеет музыки во время игры, но воспроизводит заглавную тему и музыку антракта с новыми инструментами. Настройки игры и прогресс по уровням сохраняются автоматически, и игрок может начать новую игру в любом месте до последнего достигнутого уровня. Вместо того, чтобы циклически выбирать оружие, игрок может выбрать оружие, нажав соответствующую кнопку на цифровой клавиатуре контроллера.[16]

Следующее поколение дал ему четыре из пяти звезд и назвал его «определенно лучшим титулом Jaguar, который мы когда-либо видели».[17]

Супер РЭШ

Версия Super NES Рок был опубликован Williams Entertainment и разработан Скульптурное программное обеспечение и выпущен 1 сентября 1995 года. Рэнди Линден, главный программист, создал для порта новый игровой движок под названием Reality engine. В игре используется Супер FX с питанием от GSU-2 (часто называемого чипом Super FX 2) и была одной из немногих игр для SNES, в которых использовался цветной картридж: Рок поступил в США в красном картридже; черный или стандартный серый картридж в Европе; а также красный, черный или серый картридж в Австралии.

Версия SNES Рок включает все пять уровней версии для ПК, которые отсутствовали в версии Atari Jaguar, но вместо этого отсутствует другой набор из пяти уровней, и, как и версия Sega 32X, не имеет эксклюзивных уровней для консоли. Включенные уровни больше похожи на уровни ПК, чем другие порты. Это также был единственный порт домашней консоли для Рок выпущенный в 1990-х годах, чтобы показать все три оригинальных секретных уровня и уровни босса из версии для ПК. Как и версия для Sega 32X, проигрыватель хедз-ап дисплей не использует весь экран, а враги анимируются только спереди, что означает, что они всегда смотрят на игрока. Это делает борьба монстров невозможно, хотя монстры одного типа могут наносить урон друг другу снарядами. Полы и потолки не имеют текстурных карт, и в этой версии игры также отсутствуют резервные сохранения батареи и система паролей, а это означает, что каждый эпизод должен быть закончен с самого начала. Сетевая игра была доступна, только если XBAND Был использован модем, который включал поддержку двух игроков в deathmatch. В этой версии отсутствуют враги Spectre (заменены обычными монстрами-демонами), но есть монстры-боссы Cyberdemon и Spider Mastermind, которых нет в версиях Atari Jaguar, Sega 32X и 3DO. В версиях для Северной Америки и PAL второй эпизод нельзя воспроизвести на уровнях сложности «Я слишком молод, чтобы умереть» и «Эй, не слишком грубо», а третий эпизод можно воспроизвести только на «Ультра-насилии» и «Кошмаре». "трудности, если один из них выбран в меню выбора эпизода игры, хотя можно сыграть в третий эпизод на уровне сложности" Сделай мне больно ", если игрок побьет второй эпизод на этом уровне сложности. Однако в японской версии все три эпизода можно сыграть на любом уровне сложности.

Отображение автоматической карты использует возможности вращения и масштабирования чипа Super FX 2, при этом вся карта вращается вокруг позиции игрока, а не игрока, изображаемого стрелкой. Из-за ограничений оборудования отсутствуют такие частицы, как кровь, дым или искры от пуль. Пулемет может вести одиночный огонь (хотя при выпуске одной пули все равно возникает двойной звуковой эффект). Более того, дробовик не производит семь отдельных выстрелов, как в версии для ПК, а скорее функционирует как охотничье ружье. Это позволяет игроку стрелять (и быть застреленным) с большого расстояния из дробовика без снижения мощности. Эта версия Рок функции поддержки для Мышь SNES периферический.

Отзывы о версии Super NES в основном были отрицательными. Ежемесячный отчет об электронных играх дали этой версии 5,375 балла из 10. Двое из их рецензентов сказали, что она «приличная», но явно уступает другим версиям Рок, в то время как двое других сочли это плохой игрой даже без сравнения с другими версиями. Они особенно критиковали за то, что враги на расстоянии слишком пикселированы, чтобы их можно было увидеть, из-за чего «создается впечатление, будто в вас бьют без всякой причины». Они назвали "выдающуюся" музыку своей сильной стороной.[18] Критик за Следующее поколение также жаловался, что враги настолько пикселизируются на среднем расстоянии или дальше, что сливаются с фоном. Он также раскритиковал графику в целом как требующую «постоянного прищуривания», чтобы понять, что происходит, и назвал элементы управления «плохими и вялыми». Признавая, что создание порта Doom для консоли последнего поколения было впечатляющим техническим достижением, он пришел к выводу, что этот порт не стоит того, и дал ему две звезды из пяти.[19] GamePro's Axe Grinder вместо этого заявил, что удаленные объекты кажутся резкими и четкими, а объекты, расположенные близко, выглядят чрезвычайно пиксельными. Он дал версии Super NES в целом отрицательную оценку, заявив, что в игру практически невозможно играть из-за неотзывчивого управления.[20]

14 июля 2020 года исходный код игры был опубликован Рэнди Линденом, создателем игры.

Игровая приставка

В Игровая приставка версия Рок был опубликован и разработан Williams Entertainment и выпущена 16 ноября 1995 года. Эта версия разрабатывалась шесть месяцев.[21] Это одна из самых продаваемых версий игры после оригинальной версии для ПК. Он переиздавался несколько раз, сначала на "Величайшие хиты "диапазон в США, который требует, чтобы игры были проданы как минимум 150 000 копий там, и на"Платиновый диапазон " в PAL регионы, что указывает на то, что на этих территориях было продано более 600 000 копий.

Изменения по сравнению с оригиналом для ПК включают удаление уровня сложности «Кошмар» и тот факт, что прогресс сохраняется с помощью паролей (указываемых в конце каждого уровня). Пароли также сохраняют статистику боеприпасов и здоровья, но цифры для них округлены. Всего в этой версии 59 уровней; 23 уровня из ПК версии Рок (отредактированы так же, как версии Jaguar и 32X), оба уровня разработаны для версии Jaguar, шесть новых уровней разработаны командой Midway, пять уровней от Окончательная гибель'четвертый эпизод и 23 уровня из Doom II. В отличие от других 1990-х Рок порты, все враги из ПК версии Рок включены. Однако Архи-мерзкое чудовище из Doom II нет; по словам одного из дизайнеров игры, Гарри Тизли, это произошло потому, что у него было в два раза больше кадров, чем у любого другого монстра, и команда чувствовала, что они «просто не могут воздать ему должное» на PlayStation.[22] Однако есть одно новое чудовище - Кошмарный Призрак. По словам Тизли, это было добавлено, чтобы добавить разнообразия и воспользоваться возможностями PlayStation. Два игрока deathmatch и совместные многопользовательские режимы доступны на PlayStation, если две консоли связаны с помощью исходного последовательного порта ввода-вывода, и каждая консоль имеет свой собственный контроллер и Рок диск вставлен.

Многие текстуры были уменьшены в размере из-за технических ограничений. В результате фотография выглядит иначе, чем в версии для ПК; по сути, это тот же анимированный спрайт, но сдавленный с боков. Был представлен небольшой набор новой графики и визуальных эффектов. К ним относятся цветное освещение на основе секторов, анимированное, наполненное пламенем небо и новая анимация для снимка кружки игрока, которая показывает Doomguy голова взрывается, если персонаж игрока угрюмо.[21] Впервые полупрозрачные призраки нарисованы без каскадного эффекта (включая более темные призраки кошмаров). Оригинальная музыка Бобби Принса была заменена новой партитурой Обри Ходжес. Звуковые эффекты и закадровый голос также были полностью переделаны Ходжесом, а в некоторых частях некоторых уровней были добавлены эффекты эха. Весь текст рассказа вырезан, за исключением финала и второго антракта из Doom II, последний из которых появляется в конце Окончательная гибель вместо.

1 октября 1996 г. порт с уровнями от Мастер-уровни для Doom II и Последний рок был выпущен для PlayStation под названием Последний рок. Версия для PlayStation Последний рок имеет тринадцать уровней от Мастер-уровни для Doom II, одиннадцать уровней из TNT: Evilution, и шесть уровней от Эксперимент с Плутонией. Как версия для PlayStation Рок, Последний рок использует пароли. В отличие от версии для PlayStation Рок, поддержка PlayStation Mouse периферийное устройство доступно для Последний рок.

Версия для PlayStation была встречена критиками, причем критики согласились, что это лучшая консольная версия игры на сегодняшний день. Майор Майк из GamePro дал ему высшую оценку во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor), отметив, что это не просто прямое преобразование, а радикально переработанное и всеобъемлющее издание с «достаточным количеством новых поворотов, чтобы удивить даже самых сражающихся». усталый Рок игрок ". Он приветствовал включение Doom II, добавленные уровни, гораздо более плавная графика по сравнению с предыдущими консольными портами, четкие звуковые эффекты, «леденящая кровь» музыка и точное управление.[23] Рецензент для Максимум обнаружил, что наиболее ценными аспектами порта являются огромное количество уровней, использование плечевых кнопок для стрейфа и «значительно улучшенный» звук. Он набрал 5 из 5 звезд.[24] Рецензент для Следующее поколение сказал, что версии для PlayStation удалось «посрамить предыдущие усилия для 32X, Jaguar и особенно Super NES» своей высокой частотой кадров, впечатляющими световыми эффектами, отзывчивым управлением, возможностью игры на смерть и включением Doom II и уровни от Окончательная гибель. Он жаловался, что стены «липкие» и что он чувствовал себя обгоревшим при просмотре портов Рок, и дал ему четыре звезды из пяти.[25] Следующее поколение'Обзор игр для PlayStation за 1996 год повысил оценку до идеальных пяти звезд.[26] IGN дал ему 7 из 10, ссылаясь на высокую частоту кадров, впечатляющие световые эффекты, использование кабеля PlayStation Link и включение Doom II содержание. Однако критиковали за то, что игра устаревает (обзор был опубликован через год после выхода версии для PlayStation).[27] GamePro присудил ей лучшую игру для PlayStation 1995 года.[28]

3DO Interactive Multiplayer

Версия 3DO была опубликована 3DO и разработана Art Data Interactive при содействии Logicware и выпущена в 1996 году.[29] Он имеет тот же уровень, что и версия Atari Jaguar, а также ту же функцию автосохранения, но в нем отсутствуют многопользовательские режимы. Эта версия работает на маленьком экране с низкой частотой кадров, хотя она включает в себя возможность дальнейшего уменьшения размера экрана, что позволяет игре работать быстрее и плавнее. В нем отсутствуют некоторые эффекты, которые есть в других версиях, но есть обновленный саундтрек с ремиксами и оригинальной музыкой. Cyberdemon и Spider Mastermind отсутствуют, хотя Spectre (который отсутствует в версиях Jaguar, SNES и 32X) включен. Версия 3DO изначально была более амбициозным проектом, призванным превзойти версию для ПК, но после того, как она погрязла в ад развития два года. Ребекка Хейнеман был нанят под предлогом доработки игры перед выпуском, только чтобы обнаружить, что игра еще не начала разработку. Хейнеман поспешила закончить игру в течение 10 недель, которые ей дали для подготовки игры к рождественскому выпуску, что привело к несоответствиям порта.[30][31] Музыка для порта была записана генеральным директором Art Data Interactive в своем гараже с помощью группы друзей. В декабре 2014 года исходный код версии 3DO был опубликован.[32]

Максимум тщательно продумали эту версию из-за отсутствия PAL оптимизация, большие границы, прерывистая частота кадров даже на минимально возможном размере экрана, мягкая цветовая палитра, музыка, которой не хватает атмосферы, и время загрузки. Они добавили, что частота кадров и замедление делают игру слишком простой: «Когда приходит большое количество монстров, чтобы выбить из вас дерьмо, игра замедляется до такой степени, что у вас есть годы, чтобы выстроить свои выстрелы и стрелять». Единственная похвала за интуитивно понятную и эффективную конфигурацию управления, они дали ему одну из пяти звезд.[33] GamePro назвал это "худшей консольной версией Рок пока ", в основном из-за нестабильной частоты кадров.[34]

Sega Saturn

На основе версии для PlayStation, Рок был перенесен на Sega Saturn компанией Программное обеспечение Rage и опубликовано GT Interactive в 1997 г.[35] Несмотря на то, что он содержит те же уровни, врагов, структуры и большинство звуковых эффектов и музыки из версии для PlayStation, этот порт страдает от ряда отличий и неудач; частота кадров значительно ниже, анимация медленнее, отраженные звуковые эффекты и секторное освещение отсутствуют, монстры Spectre и Nightmare Spectre не имеют полупрозрачных текстур и вместо этого рисуются в виде прозрачных спрайтов обычных врагов-демонов, и анимированный огненный горизонт на некоторых уровнях исчез, обычно заменяется на Doom II'горизонт города с. Ведущий программист этого порта Джим Бэгли позже объяснил, что изначально он программировал движок с аппаратным ускорением, который работал бы наравне с высокопроизводительными ПК того времени, но id Software запретила использование движка из-за искажения текстуры, вызванного процесс рендеринга, в результате которого в окончательной версии используется полностью программный рендерер. В 2014 году Джон Кармак ответил на твит о решении не разрешить версии Doom Saturn использовать собственный движок Бэгли. Кармак выразил сожаление, что не позволил Джиму Бэгли поэкспериментировать с движком для Saturn-версии Doom. [36]

Эта версия совместима с аналоговым контроллером Saturn.[37] и Сатурн мышь. Однако мышь нельзя использовать для атаки, доступа к автокарте или ручной смены оружия (хотя, как и во всех версиях Рок, персонаж игрока автоматически экипирует оружие при его первом получении и переключается на другое оружие, если в текущем оружии кончаются боеприпасы).

Упаковка для выпуска для США содержит несколько ошибок, таких как снимки экрана игры на задней панели, которые на самом деле относятся к версии для ПК. Последний рок, и он утверждает, что "готов к смертельному бою", хотя на самом деле это только один игрок (режимы смертельного боя и кооперативного многопользовательского режима есть только в версиях для Японии и PAL, несмотря на то, что кабель связи Сатурна, необходимый для игры в этих режимах, не был выпущен в регионах PAL[38]).

Порт Saturn был встречен в целом отрицательно, большинство обозревателей сочли его намного ниже качества версии для PlayStation. Наиболее частой критикой была низкая частота кадров.[35][39][40] и отсутствие некоторых графических элементов, которые можно увидеть в версии для PlayStation.[35][40] Усталость рецензента от Рок порты также продолжали играть роль; Джефф Герстманн, оценили его на 3,1 из 10 GameSpot, прокомментировал, что «Если я увижу еще одну игру Doom, выпущенную на любой платформе, я собираюсь выследить виновных и медленно их убить».[39] Журнал Sega Saturn присвоил порту 56% баллов, причем рецензент охарактеризовал его как «потрясающе плохую конверсию классической игры», оценив низкую производительность игры как непростительную, учитывая возможности 2D-рендеринга Saturn, и полагая, что даже более ранние 32X и версии Jaguar играли намного лучше, несмотря на то, что были выпущены на менее мощных системах.[35] GamePro был менее возмущен, полагая, что хотя порт Saturn явно уступает версиям для ПК и PlayStation, он доставляет удовольствие в абсолютном выражении и «успешно имитирует версию для PlayStation в большинстве категорий - за исключением критически важной скорости».[40]

Game Boy Advance

В Game Boy Advance версия Рок был разработан David A. Palmer Productions и выпущен 5 ноября 2001 г.[41] и имел набор уровней, идентичный версии Jaguar, поскольку двигатель фактически является его портом.[42]

Оба порта GBA обладают той же многопользовательской функциональностью, что и версия для ПК. Это были первые порты Рок на карманное устройство. Обе Рок и Doom II получили гораздо большее количество цензуры, чем другие порты (монстры кровоточат зеленым, а не красным, и многие другие тревожные спрайты, такие как трупы, пронзенные шипами, удалены),[1] в результате рейтинг подростка от ESRB.[43]

Xbox

Совместная разработка id Software и Заместительные видения и запущен 4 апреля 2005 г. Ограниченное коллекционное издание Doom 3 особенности портов Окончательная гибель и Doom II, включая многопользовательский режим с разделенным экраном для двух или четырех игроков.[44] Пакет расширения Воскрешение зла также содержит Окончательная гибель и Doom II, а также Мастер-уровни для Doom II.[45]

Xbox 360

27 сентября 2006 г. Рок был выпущен для скачивания на Xbox Live Аркады для Xbox 360. В игре есть все 4 эпизода из Окончательная гибель плюс кооперативный онлайн-режим и режимы смертельного боя через Xbox Live. Как и версия для Xbox, она не включает в себя уровни только для консоли, которые присутствовали в более ранних портах. Поддерживает 11 размеров экрана и имеет более высокое графическое разрешение, чем любой предыдущий консольный порт. Из-за ошибки музыка играет с меньшей скоростью. Этот порт, запрограммированный Нервное программное обеспечение, а также кредиты Заместительные видения и, вероятно, имеет общий код с версией Xbox. В этой версии игры нет читов.

В 2010 году игра была снята с Xbox Live Marketplace потому что Activision, издатель игры, больше не имел прав поддерживать игру на Торговой площадке, но с 20 января 2012 года она была переиздана Bethesda Softworks,[46][47] та же компания, которая выпустила версию Xbox Live Arcade Doom II: Ад на Земле.

Обе игры обратно совместимы с Xbox One и его можно приобрести в магазине Xbox. Они также загружаются, если диск для Doom 3: издание BFG вставляется в консоль вместо упакованных версий игр, включенных в это название, хотя диск необходим для игры. Их также предлагали в качестве стимула для предзаказа перезагрузка 2016 года.

PlayStation 3

Doom 3 BFG издание содержит Окончательная гибель и Doom II: Ад на Земле. Потом, Doom Classic Complete был выпущен на PlayStation Network который включает Окончательная гибель, Doom II: Ад на Земле, Мастер-уровни для Doom II, и Последний рок, последние два появляются на консоли впервые.

25-й юбилейный релиз

Рок и Doom II были выпущены для PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Android и iOS 26 июля 2019 г. во время QuakeCon, в честь 25-летия франшизы.[48]

Bethesda подверглась критике за обвинения в том, что она включала дополнительные управление цифровыми правами в этой версии, поскольку первоначальные выпуски требовали, чтобы пользователи входили в учетную запись Bethesda.net, чтобы играть. Позже Bethesda заявила, что это не должно было быть обязательным, а являлось дополнительной ссылкой для получения вознаграждений по программе «Клуб убийц» за Рок, и что обязательный вход в систему будет удален в патче.[49][50] Этот первоначальный выпуск для Doom 1 и 2 в выпуске 25-й годовщины также страдал от неравномерных пикселей, неправильных соотношений сторон (без опции для 4: 3), неправильного положения освещения и музыки, не соответствующей исходной версии выпуска DOS. [51] 9 января 2020 года Bethesda опубликовала объявление о том, что Doom 1 и 2 будут иметь патч и обновление, устраняющие проблемы, которые преследовали первоначальные версии Doom 1 и 2. Обновления, включая быстрое сохранение, поддержку 60 кадров в секунду, поддержку соотношения сторон 4: 3 и поддержку надстроек (например: Final Doom, No rest for the Living и т. Д.). 6 марта вышли дополнительные обновления и патчи для Doom, а 1 и 2 включают улучшения звука, функции качества жизни и незначительную оптимизацию производительности. [52][53][54][55]

Другие устройства

iOS

Официальный порт Рок, под заголовком Doom Classic был выпущен в 2009 году для устройств iOS.[56] Doom Classic iOS - один из немногих официальных портов, обслуживаемых бывшим Id Software разработчик Джон Кармак сам,[57] и основан на PrBoom исходный порт.

Эта версия Рок с тех пор была заменена версией 25th Anniversary в iOS App Store из-за Doom Classic не обновляется с поддержкой более новых версий iOS.

В Дум Вечный

В Дум Вечный, оригинал Рок и Doom II игры доступны для игры на ПК Doom Slayer's в Fortress of Doom. Оба должны быть разблокированы, первый - прохождение игры, а второй - с помощью пароля.[58]

Список исходных портов

Это список неофициальных портов двигатель раньше работал Рок, именуемой исходные порты, которые расширяют возможности движка, изменяют способ ведения игры или делают ее совместимой с другими операционными системами и получили значительное заметное освещение.

Известно, что существовали сотни исходных портов.[59] В Рок двигатель с исходный код был выпущен для всеобщего сведения 23 декабря 1997 года. Рок изначально был создан для DOS, исходный выпуск был для последующего Linux версия из-за использования проприетарной звуковой библиотеки в версии для DOS.[60] Первоначальной целью исходных портов была кроссплатформенная совместимость, но вскоре после выпуска Рок исходный код, программисты исправляли старые, неадресанные Рок ошибки и недостатки в их собственных исходных портах, а затем внесение собственных модификаций для улучшения игровых возможностей и изменения игрового процесса.

Исходный код был первоначально выпущен по частной лицензии, которая запрещала коммерческое использование и не требовала от программистов предоставления исходного кода для модификаций, которые они выпустили в исполняемый файл форме, но позже он был переиздан 3 октября 1999 года под Стандартная общественная лицензия GNU[61] после запросов сообщества.[нужна цитата ]

Персональные компьютеры

Linux, macOS, Windows

GLDoom

Один из первых исходных портов, glDoom, был попыткой принести OpenGL поддержка ускоренной графики для Рок двигатель, разработанный Брюсом Льюисом. Проект был отменен в 1999 году после аварии в доме Льюиса, когда жесткие диски, на которых хранился исходный код проекта, вышли из строя, что привело к его разрушению. Одновременно с этим были уничтожены резервные ленты с кодом.[62] Это было названо id Software в качестве одной из причин, по которой он повторно опубликовал исходный код под свободной лицензией, поскольку полагал, что подобные инциденты можно предотвратить, потребовав от разработчиков поделиться своими изменениями.[63] Однако в апреле 2010 года Льюис заново открыл источники glDoom на одном из жестких дисков своего покойного друга.[64]

Бум и производные

Бум был порт для DOS Рок исходный код TeamTNT. Boom исправил многочисленные программные сбои и добавил множество других программных улучшений в движок до такой степени, что его дополнения были включены в большинство современных версий Рок исходные порты (такие как PrBoom +, ZDoom и Doom Legacy). Последнее обновление Boom было выпущено 22 октября 1998 года. В октябре 1999 года был выпущен исходный код Boom.[65] Дальнейшее развитие Boom как исходного порта было продолжено для DOS как MBF, для Windows как PrBoom и для Linux как LxDoom. Последние два позже объединились как PrBoom и также переняли многие функции MBF, поэтому собственный преемник PrBoom, PrBoom +, фактически является современным эквивалентом Boom.

Двигатель вечности

Eternity Engine - это исходный порт Windows под лицензией Стандартная общественная лицензия GNU. Впервые он был выпущен 8 января 2001 года как версия 3.29 beta 1. Первоначально он предназначался для работы с Рок полное преобразование, но после того, как этот проект был приостановлен (в конечном итоге отменен в 2006 году), двигатель стал основным фокусом. Двигатель основан на Smack My Marine Up (SMMU). Он включает в себя такие функции, как скрипты, порталы, полиобъекты и Еретик поддерживать.

Лучший друг Марин

Marine's Best Friend (MBF) - это исходный порт на базе DOS. Он основан на Boom и добавляет несколько новых функций, включая графику с высоким разрешением, улучшенный монстр. AI, подражание предварительных бета-версий Рок, и «помощники», которые следуют за игроком и помогают ему (в частности, собаки, о которых говорится в названии движка). Он был разработан Ли Киллоу и больше не обновляется. Его код позже был использован в качестве основы для исходного порта Smack My Marine Up, который, в свою очередь, был использован для создания Eternity Engine. Часть его кода также была принята в PrBoom. В августе 2004 года Джеймс Хейли и Стивен МакГранахан портировали «Лучшего друга Марин» на Windows как WinMBF. Последний раз WinMBF обновлялся в январе 2005 г.

PrBoom

PrBoom - это Рок исходный порт, полученный из Linux и Windows порты стрелы и MBF, включая дополнительный OpenGL рендерер, а также параметры, позволяющие восстановить поведение более ранних исполняемых файлов (таких как Рок версия 1.9, Boom и MBF) существенным образом. Вариант PrBoom + обеспечивает расширенные возможности записи и просмотра демонстрационных роликов. PrBoom использовался в качестве движка для официального порта id Software для iPhone, Doom Classic.[66][67] Исходный порт упакован в Центр программного обеспечения Ubuntu а также Fedora's Об / мин репозиторий программного обеспечения рядом с Freedoom. PrBoom последний раз обновлялся 9 ноября 2008 г.

Хотя PrBoom и PrBoom + проще некоторых других Рок исходные порты, их часто предпочитают, поскольку они остаются относительно близкими к поведению оригинальных игр и имеют хорошие демо поддерживать. Однако некоторые исправления ошибок и изменения поведения других портов могут нарушить баланс уровней, созданных для исходных игр, давая игрокам определенные преимущества или недостатки.

Двигатель судного дня и производные

Doomsday Engine - это исходный порт под лицензией GPLv2 (включающий бывшие jDoom, jHexen и jHeretic), который работает на Linux, Mac OS X, и Windows.[68] Исходный порт также поддерживает Еретик, Hexen: Beyond Heretic и Doom II. Его аппаратное ускорение поддерживает 3D-модели, динамическое освещение,[69] сглаживание объектов и движений, тени и другие функции. Он также включает в себя типы линий и секторов XG для редактирования расширений, а также встроенный главный серверный браузер игр (пусковую установку).

DOSDoom и производные

DOSDoom - первая Рок исходный порт для DOS, запущенный через день после выпуска исходного кода игры для Linux в 1997 году. Он был создан Чи Хоангом, который взял исходный выпуск Linux для Рок исходный код и перенес его обратно в DOS.[70] Он эволюционировал, чтобы включить несколько новых функций, которые ранее были невидимы в то время, вскоре после выпуска оригинала. Рок исходный код, включая полупрозрачность, высокое разрешение и цветопередачу, а также вертикальное наведение.[71]

Наследие Рока

Doom Legacy - это исходный порт, изначально написанный как форк DOSDoom, представляющий вид мышки, прыжки, консоль, deathmatch для 32 игроков, скины и, позже, родные Windows, Linux и Mac OS X порты. Он также эволюционировал для поддержки многих функций стрелы и 3D ускорение. Более поздние выпуски включают дополнительные функции, в частности возможность для уровней содержать этажи непосредственно над этажами в декабре 2000 года, что означает, что уровни не обязательно должны быть строго двухмерными с точки зрения сверху вниз, как это было в оригинале. Рок движок игры. У него есть собственный язык сценариев, который называется Fragglescript.

Вавум

Vavoom - это исходный порт, созданный путем слияния Рок, Еретик, и Hexen: Beyond Heretic исходные деревья для создания единого исполняемого файла. Он также включает в себя Землетрясение исходный код (используемый преимущественно для работы в сети и рендеринга) и был первым портом исходного кода, поддерживающим Раздор: поиски печати. Он находится в разработке с сентября 1999 года и впервые был выпущен 14 июня 2000 года. Среди его функций - настоящий трехмерный многоугольный движок с цветным освещением и программным обеспечением, средства визуализации Direct3D и OpenGL, поддержка Freelook, трехмерные этажи и поддержка расширенных возможностей Boom. атрибуты. Исходный порт упакован в Fedora Об / мин репозиторий программного обеспечения рядом с свободный установщики, которые используют условно-бесплатная уровни для всех игр, используемых движком по умолчанию.

ZDoom и производные

ZDoom - это исходный порт, запущенный для Windows 6 марта 1998 г. и позже Linux и macOS. Он поддерживает расширения для редактирования Boom[72] плюс все расширения, сделанные в версии Рок двигатель, используемый в Hexen: Beyond Heretic, а также ряд других новых функций. It also supports other games that share the Рок двигатель.[73] Unlike many other source ports, ZDoom cannot play demos recorded with Ваниль Рок, including the intro demos found in the IWAD. The last version of ZDoom, was released in February 2016, and was officially discontinued on January 7, 2017. In the announcement, ZDoom's creator, Randy Heit, recommended using QZDoom or GZDoom instead.[73]

GZDoom

GZDoom is a source port based on ZDoom that extends its feature set to include an OpenGL 3 renderer. It was released on August 30, 2005. GZDoom also boasts 3D floor support compatible with Doom Legacy and Vavoom, 3D model support, 360 degree skyboxes, and other features. Version 2.4.0 was the first version to be officially released on ZDoom.org alongside the release of QZDoom 1.3.0 on March 19, 2017.[74]

Skulltag and Zandronum

Skulltag was one of the multiplayer-centric Рок ports based on (G)ZDoom.[75] It added 32-player multiplayer and different game modes: standard types such as deathmatch и захват флага, and other modes such as co-operative waves and invasion maps.[76] Skulltag had support for 3D models and high-resolution textures. Skulltag received a final update on November 7, 2010, and was shut down on June 7, 2012.

Skulltag 98e was succeeded by Zandronum, which is made by the same developers after the original creator moved to another project. Zandronum was first released as version 1.0 on August 24, 2012. Zandronum improved support up to 64 players online per server and introduced Последний герой and other, more original game modes.[77]

ZDaemon

ZDaemon is an online multiplayer source port for Рок. It is a fork of another source port, Client/Server Doom или же csDoom, the first stable source port to allow playing on the Internet by using client/server network code (from QuakeWorld ).[78] With ZDaemon, players create an account and can then easily connect to multiplayer servers with the included server browser (ZDaemon Launcher). The ZDaemon Launcher also features access to the ZDaemon IRC channel through their own client called "ZRC" (ZDaemon Relay Chat). To cut down on impersonation and spoofing, version 1.09 introduced in-game nick authentication, which allows players to use aliases (such as for clan tags), but only when they actually own the nick. ZDaemon also collects statistics from servers that have it enabled, as well as experience points, allowing players to level up as they play, though leveling up does not provide any in-game benefits.

Chocolate Doom

Chocolate Doom is a source port for Windows, Linux, macOS, AmigaOS 4,[79] MorphOS, and other modern operating systems that is designed to behave as closely as possible to the original DOS executable ("Ваниль Doom"), going as far as to duplicate bugs found in the DOS executable, even bugs that make the game крушение. This involves more than just leaving the bugs in the source code. Several bugs present in the DOS version (for example, the sky bug in Doom II ) were fixed in the released Рок source code, so these bugs were recreated for Chocolate Doom. The first version of Chocolate Doom was released on September 7, 2005. As it is designed to be as close as possible to the DOS executable, it has no new features and lacks high resolution support. Он поддерживает OPL3 music emulation, as well as the standard MIDI output on its host operating system. It is a popular test engine for уровень designers, and among players who prefer unmodified Doom. By default, it simulates the behavior of doom.exe version 1.9 running under Windows 98, although it will simulate the executables from The Ultimate Doom или же Последний рок if it detects their respective IWADs.

Amiga

Различные версии Рок существуют для Amiga computers, one well-known example of which is ADoom.[80][81]

macOS

Zandronum is designed specifically for macOS. Source ports like Doomsday, Odamex or PrBoom are OS X-compatible but are primarily cross-platform projects intended to be as portable as possible.

Portable devices

Nintendo DS

A port of PrBoom was written for the Nintendo DS. PWADs and DEH patches are supported, but only by creating a separate file with arguments to load them on startup. Wi-Fi network play is supported when using a PrBoom server set up on a PC.[82]

Digita OS

DOOMD was a port released for FlashPoint Technology's DigitaOS for digital cameras. The port is based directly on the 1997 source code release. Обе Рок и Doom II IWADs are supported. Custom WADs are supported, but no selection interface has been implemented.[83][84]

iPod

A hack allowed 5th generation iPods to run a port of Рок.[85] It is also possible to run Рок on iPods running Rockbox 's Rockdoom plugin.[86]

Zune and Zune HD

Two ports have been released to run on Zune устройства, использующие OpenZDK. One for the Zune HD, and the other for third generation Zunes and lower.[87][88]

TI-Nspire Series

A source port to the TI-Nspire graphing calculators (specifically the NDless jailbreak software ) was created, titled nDoom. It is a direct port of the original Рок engine, and as a result supports all IWADs and PWADs that were designed for the original executable. Поддержка для Heretic: Shadow of the Serpent Riders и Гексен был добавлен.[89]

Other ports

Эти Рок source ports have the characteristic of running on виртуальные машины такой как Виртуальная машина Java или же Adobe Flash while still being based on the Рок engine's source code. Due to the nature of the latter, some of these ports have opted for using automatic parsing of C code (such as Adobe Alchemy ), while others have adopted a major rewrite.

HTML5

Freedoom has been ported to the Всемирная паутина через Emscripten и asm.js under the name "boon".[90][91]

Ява

In the past, there have been several unsuccessful attempts to produce a Рок source port in Java such as DoomCott[92] or the Stark Engine,[93] which were either abandoned or never gained enough functionality to be properly called source ports. The only active Java Рок project as of 2010 is Mocha Doom,[94] a pure Java implementation of Рок with features similar to modern Рок source ports and direct compatibility with the original game data.

Судьба 3 мод

A mod was made for Судьба 3 that allows the player to run the original Рок using an in-game terminal. The mod, called "Terminal Doom", is based on the 1997 source code release, and constitutes an experiment on Судьба 3's interactive surfaces. All retail and shareware releases of Рок are supported by this port.[95][96]

Hewlett-Packard 16700 series Logic Analyzers

Рок was ported to HP-UX 10.20 on the PA-RISC platform, and included as an easter egg on HP (later Agilent и сейчас Keysight )'s' 16700 family of PA-RISC based logic analyzers.[97]

A simplified family tree

The following diagram depicts a simplified family tree of Doom source ports.

Упрощенное генеалогическое древо исходных портов Doom

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Craddock, David (March 17, 2020). "Knee-Deep in the Ports: Ranking the Best (and Worst) Versions of Doom". Shacknews. Получено 17 октября, 2020.
  2. ^ Kaltman 2017, pp. 277, 303.
  3. ^ http://stuff.mit.edu/activities/os2/diverepo.html
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2020-04-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ John Carmack. Doom source code release notes (DOOMSRC.TXT). 23 декабря 1997 г. [1][постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ Gabe Newell made Windows a viable gaming platform, and Linux is next - Extreme Tech, September 24, 2013 (article by Sebastian Anthony)
  7. ^ IGN: Doom (Collector's Edition)
  8. ^ "The Doom is here at last". Пользователь Acorn. No. 192. March 1998. pp. 8, 57. Получено 31 октября, 2020.
  9. ^ "Doom special". Пользователь Acorn. No. 194. May 1998. p. 26.
  10. ^ Olivato, Luca (February 17, 2020). "Doom, storia di una leggenda" [Doom, story of a legend]. Multiplayer.it (на итальянском). Получено 31 октября, 2020.
  11. ^ "Sega unleashes arcade power for the home; the 32X delivers 40 times the power of 16-bit systems". Деловой провод. 21 ноября 1994 г.. Получено 2011-05-13.
  12. ^ «Покупатели осторожны». GamePro. IDG (82): 112. July 1995.
  13. ^ お オ ス ス メ !!ソフト カタログ!!: DOOM ~ドゥーム~. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
  14. ^ "Atari unleashes an array of Jaguar game titles; the 64-bit Jaguar boasts the release of four new titles". Деловой провод. 28 ноября 1994 г.. Получено 2011-05-13.
  15. ^ Doom Comparison Guide, ClassicDOOM.com. Refer to "PC Doom/Ultimate Doom and Atari Jaguar Doom map level comparison".
  16. ^ а б "Doom". Ежемесячный отчет об электронных играх (65). Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 348.
  17. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 92.
  18. ^ "Review Crew: Doom". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (74): 34. September 1995.
  19. ^ "Doom". Следующее поколение. Imagine Media (10): 126, 128. October 1995.
  20. ^ "ProReview: Doom". GamePro. IDG (85): 66. October 1995.
  21. ^ а б "Doom: The Ultimate Version of the Greatest Gore Blast Ever!". Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (2): 56–60. Ноябрь 1995 г.
  22. ^ http://5years.doomworld.com/interviews/harryteasley/page3.shtml Harry Teasley interview
  23. ^ "ProReview: Doom: Special PlayStation Edition". GamePro. No. 87. IDG. December 1995. pp. 58–59.
  24. ^ "Maximum Reviews: Doom". Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. November 1995. pp. 148–9.
  25. ^ "Doom". Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 78.
  26. ^ «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 57.
  27. ^ "Doom". IGN. 21 ноября 1996 г.. Получено 5 сентября 2015.
  28. ^ "Editor's Choice Awards 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
  29. ^ 3DO version release data, GameFAQs.com.
  30. ^ Heineman, Rebecca (13 Jul 2015). "Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO". YouTube.
  31. ^ Matthews, Will (December 2013). "Ahead of its Time: A 3DO Retrospective". Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. С. 26–29.
  32. ^ Heineman, Rebecca Ann (Декабрь 2014 г.). "The complete archive for DOOM for the 3DO". GitHub. Получено 16 декабря 2014.
  33. ^ "Maximum Reviews: Doom". Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (4): 160–1. Март 1996 г.
  34. ^ "Quick Hits: Doom". GamePro. IDG (92): 72. May 1996.
  35. ^ а б c d Leadbetter, Rich (February 1997). "Review: Doom". Журнал Sega Saturn. №16. EMAP. С. 72–73.
  36. ^ Carmack, John (October 8, 2014). "John Carmack's tweet regarding Doom on Sega Saturn". Twitter. Получено 2020-12-02.
  37. ^ "Preview: Doom". Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. January 1997. pp. 28–29.
  38. ^ «Вопросы и ответы». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. Апрель 1997. с. 32.
  39. ^ а б Герстманн, Джефф (April 22, 1997). "Doom Review". GameSpot. Получено 29 июля 2018.
  40. ^ а б c "Saturn ProReview: Doom". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 87.
  41. ^ "id Software's DOOM for Game Boy(R) Advance Ships to Retail". PR Newswire. 5 ноября 2001 г.. Получено 2011-05-13.
  42. ^ Hacking GBA Doom В архиве 2007-06-28 на Wayback Machine, created by Kaiser.
  43. ^ "Rating for Doom for Game Boy Advance". Рейтинг развлекательного программного обеспечения. Получено 26 октября, 2020.
  44. ^ "id Software Confirms Next DOOM 3 Invasion Set for Week of April 4". GamesIndustry.biz (Пресс-релиз). 9 февраля 2005 г.. Получено 30 октября, 2020.
  45. ^ "DOOM 3: Resurrection of Evil Xbox Ships to Retail" (Пресс-релиз). October 6, 2005. В архиве from the original on October 30, 2020. Получено 30 октября, 2020.
    Gerstmann, Jeff (October 6, 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil Review". GameSpot. Получено 30 октября, 2020.
  46. ^ Doom Relisted on XBLA В архиве 2012-01-20 на Wayback Machine
  47. ^ "Doom Removed From Xbox Live Arcade, Back Up Soon - Joystick Division". Архивировано из оригинал на 2011-07-24. Получено 2011-05-28.
  48. ^ Gonzalez, Oscar. "Doom, Doom II and Doom 3 out for Nintendo Switch, PS4, Xbox One and smartphones". CNET. Получено 2019-07-29.
  49. ^ Good, Owen S. (2019-07-27). "Doom's Bethesda.net login will be patched out". Многоугольник. Получено 2019-07-27.
  50. ^ Alexander, Julia (2019-07-26). "The first three Doom games are now on the Nintendo Switch, with added DRM". Грани. Получено 2019-07-26.
  51. ^ Linneman, John (2019-07-31). "Everything that's right - and wrong - with the new Doom console ports". Eurogamer. Получено 2020-12-02.
  52. ^ "Add-ons, Quick Saves, 60 FPS and more coming to DOOM and DOOM II". Bethesda.net. Получено 2020-12-02.
  53. ^ "DOOM & DOOM II Patch Notes". Bethesda.net Community Forums. 2019-10-23. Получено 2020-12-02.
  54. ^ Porter, Jon (2020-01-10). "Doom's classic re-releases now run at 60fps and support free add-ons". Грани. Получено 2020-12-02.
  55. ^ "DOOM & DOOM II Patch Notes". Bethesda.net Community Forums. 2020-03-07. Получено 2020-12-02.
  56. ^ "If you liked Doom, you'll love these iOS games". TechRadar.
  57. ^ "iPhone Doom Classic Progress Report". fabiensanglard.net. Получено 2019-10-17.
  58. ^ "Here's the password for the Fortress of Doom computer". PCGamer.
  59. ^ Edwards, Benj (April 15, 2020). "How to Play Classic "Doom" in Widescreen on Your PC or Mac". Как Компьютерщик. Получено 17 октября, 2020.
  60. ^ Carmack, John D. (1997-12-23). "doomsrc.txt". Doom source code release notes. id Программное обеспечение. Получено 2008-10-23.[постоянная мертвая ссылка ]
  61. ^ Linguica (October 3, 1999). "Doom Source Now GPL". Doomworld. Архивировано из оригинал on December 1, 2001.
    Goldstein, Maarten (October 4, 1999). "Doom Source GPL'ed". Shacknews. Получено 17 октября, 2020.
  62. ^ "Doom is Dead". IGN. 1999-04-20. Получено 2008-10-30.
  63. ^ Civera, David (November 10, 2017). "Diapo : 30 jeux désormais open source, pour la postérité !" [Slide: 30 games now open-source, for posterity!]. Оборудование Тома (На французском). Получено 28 октября, 2020.
  64. ^ Lewis, Bruce (April 4, 2010). "The Official glDoom Homepage". SourceForge. Получено 28 октября, 2020.
  65. ^ https://www.doomworld.com/idgames/themes/TeamTNT/boom/boom202s
  66. ^ iPhone Doom Classic Progress Report В архиве 2009-10-15 на Wayback Machine
  67. ^ Пинчбек, Дэн (2013). Doom: Scarydarkfast. Пресса Мичиганского университета. п. 141. Дои:10.3998/lvg.11878639.0001.001. ISBN  978-0-472-07191-3.
  68. ^ dengine.net Doomsday Engine website: about, news, builds, wiki, forums.
  69. ^ Meer, Alec (October 30, 2009). "How fans are keeping great old games alive". Формат ПК. № 231. TechRadar. Получено 16 октября, 2020.
  70. ^ Kaltman, 2017 & 290–291.
  71. ^ Argy, George (August 1998). "Doom Lives!". ПК Powerplay. п. 37. Получено 17 октября, 2020.
  72. ^ Wiltshire, Alex (February 1, 2017). "The many faces of DOOM's afterlife". Eurogamer. Получено 18 октября, 2020.
  73. ^ а б Livingston, Christopher (January 15, 2017). "ZDoom creator ceases development of the 19-year-old source port". ПК-геймер. Получено 17 октября, 2020.
  74. ^ https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=55739
  75. ^ "Multiplayer Doom Over the Internet - Skulltag". Skulltag.net. 2010-01-28. Получено 2010-01-28.
  76. ^ Gillon, Keiron (October 27, 2009). "Doom With A Thirty-Two: Skulltag". Камень, Бумага, Ружье.
  77. ^ Mejia, Ozzie (December 11, 2014). "Doom turns 21: a celebration of Doom mods". Shacknews. Получено 18 октября, 2020.
  78. ^ Wright, Steven T. (March 20, 2020). "The Doom Multiplayer Fans Still Ripping and Tearing 25 Years Later". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 1 ноября, 2020.
  79. ^ Iliakis, Antonis; Schmidt, Bernd (May 2012). "Chocolate Doom". Amiga Future (на немецком). No. 96. APC&TCP. п. 13.
  80. ^ Compton, Jason (March 1998). "Cover Disks - Amiga Doom". CU Amiga. № 97. с. 19. Получено 19 октября, 2020.
  81. ^ "id Software, il popolo Amighista ti ama!" [id Software, the Amiga people love you!]. Игровая машина (на итальянском). No. 105. February 1998. p. 151. Получено 19 октября, 2020.
  82. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-02-06. Получено 2012-02-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  83. ^ Dedicated Doom handheld hacked from an old digital camera
  84. ^ http://www.visi.com/~xevious/mamed/readmed.htm[постоянная мертвая ссылка ]
  85. ^ Doom ported to the iPod - Engadget
  86. ^ Wood, Roy (February 29, 2012). "Rockbox: Open-Source Media Player Firmware". Проводной. Получено 18 октября, 2020.
  87. ^ http://www.zuneboards.com/forums/showthread.php?t=50582
  88. ^ http://www.zuneboards.com/forums/showthread.php?t=51403
  89. ^ http://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=3889
  90. ^ Play Freedoom
  91. ^ Emscripten Demos
  92. ^ Doomcott, with broken Java Applet.
  93. ^ Stark engine, archived page.
  94. ^ Mocha Doom official Sourceforge project page
  95. ^ http://doom3.filefront.com/file/Terminal_DOOM_Demo;42285
  96. ^ http://battleteam.net/tech/fis/
  97. ^ http://www.perdrix.co.uk/hp16700/#mozTocId978366

внешняя ссылка