Doom 3: Воскрешение зла - Doom 3: Resurrection of Evil - Wikipedia
Doom 3: Воскрешение зла | |
---|---|
Разработчики) | Нервное программное обеспечение |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Серии | Рок |
Двигатель | id Tech 4 |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус[1]Linux
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Doom 3: Воскрешение зла это шутер от первого лица видео игра разработан Нервное программное обеспечение и опубликовано Activision. Он был выпущен для Microsoft Windows 3 апреля 2005 г. как пакет расширения и продолжение к Судьба 3 и 5 октября 2005 г. Xbox игровая приставка. Версия Xbox не требует оригинала Судьба 3 чтобы играть, и включает Окончательная гибель, Doom II: Ад на Земле и Мастер-уровни для Doom II.
В видеоигре представлено восемь мультиплеер режимы игры. Воскрешение зла включает двенадцать новых одиночных игр уровни, шесть новых врагов, включая охотника, четыре новые многопользовательские карты, а также новое оружие, такое как двуствольное ружье происходящих от Doom II.
Геймплей
Воскрешение зла добавляет в игровой процесс две новые основные функции, которые игрок может использовать на протяжении всей игры. Первый - это инструмент, изначально разработанный для Судьба 3; «Захватчик». Grabber, как и "гравитационная пушка "из игры Half Life 2, это оружие, основанное на физике, которое позволяет игроку поднимать и перемещать определенные предметы. Это также позволяет игроку ловить огненные шары и бросать их обратно во врага. Воскрешение зла подвергся некоторой критике по поводу использования Grabber из-за предыдущей популярности аналогичного оружия в Half Life 2. Разработчики отметили, что инструмент изначально был в Судьба 3 перед Half Life 2, и использовался для создания «поврежденных» комнат; вместо того, чтобы строить разрушенную комнату, они построили бы чистую комнату и использовали бы захват, чтобы "повредить" ее реалистично.
Между Grabber и Gravity Gun есть три основных различия. Во-первых, Grabber имеет ограниченный заряд и поэтому может удерживать объект только в течение нескольких секунд. Во-вторых, Grabber создает эффект искажения, который может затруднять обзор игрока во время использования. Третий и, безусловно, самый важный с точки зрения его влияния на игровой процесс, заключается в том, что Grabber может ловить и бросать снаряды и мелких существ, тогда как Gravity Gun - нет. Это делает его лучшим оружием для победы над несколькими типами монстров, включая Потерянную Душу, Херувима и Трита, которых он может бросать и убивать сразу, а также Бес, Какодемон, Рыцарь Ада и Вульгар, чьи снаряды он может ловить и бросать назад. Он не может поймать ракеты Revenant.
Вторая дополнительная функция - это Артефакт. Артефакт имеет три способности, каждая из которых становится доступной после победы над одним из первых трех монстров-боссов расширения. Чаще всего комментируют "адское время", эффект, который меняет восприятие игрока и превращает его в одно из замедленная съемка, за исключением собственных движений игрока. Этот эффект примечателен, поскольку нечто подобное изначально было введено как ключевой новый элемент игрового процесса. Макс Пэйн, а позже использовался в игре 2005 года СТРАХ..
Версия для Xbox добавляет в игровой процесс эксклюзивную новую функцию: фонарик теперь прикреплен непосредственно к оружию. В версии для ПК Воскрешение зла, а также в любой версии Судьба 3игроки не могут использовать фонарик и оружие одновременно, что заставляет их постоянно переключаться между ними. Многие игроки просили реализовать такую функцию после выпуска оригинальной игры, и для этого были выпущены различные моды. Однако в версии для Xbox фонарик устанавливается на пистолет - самое простое огнестрельное оружие в игре - и не может быть установлен на более мощное оружие.
Еще одно дополнение - двуствольное ружье. В нем используются те же боеприпасы, что и в обычном дробовике, но он стреляет двумя снарядами одновременно, что дает гораздо больше возможностей. останавливающая сила и убивая большинство врагов одним выстрелом. Обратной стороной является то, что при каждом выстреле оружие необходимо перезаряжать, чтобы его можно было использовать снова. Таким образом, он напоминает двуствольный супердробовик из Doom II: Ад на Земле.
Боезапас для оружия также увеличен (например, боезапас плазменной пушки увеличен с 450 до 500 патронов). На протяжении всей игры на используемых аркадных шкафах есть три новые мини-игры, в отличие от одиночной игры Super Turbo Turkey Puncher 3, найденной в оригинале. «Охота на крупную дичь сержанта» - это артиллерийская игра, Hellanoid - это Арканоид клон, а "Martian Buddy Blaster" - это шутер.
Также в расширение было добавлено четыре новых монстра, не считая существ-боссов. Первый новый монстр (также первый монстр, увиденный в игре) - это Забытый, вариант Потерянной Души. Он больше напоминает Lost Souls из оригинальных игр, представляя собой пылающий рогатый череп без каких-либо кибернетических частей. Второе дополнение - Vulgar. Он тесно связан с Бесом и ведет себя почти так же, как он. Модель, использованная для Vulgar, была оригинальной моделью Archvile, представленной в начале Судьба 3 сканы.[нужна цитата ] Третье новое дополнение - Bruiser. Примерно такого же размера, как и у Рыцаря Ада, на его лице установлен компьютерный монитор, который отображает на экране одно из нескольких изображений, включая глаз, когда он видит игрока, и набор мигающих зубастых челюстей. Четвертый - зомби из биокостюма, с которым можно столкнуться только за один короткий пробег по канализационному туннелю.
Синопсис
В 2147 году, через два года после событий Судьба 3, UAC обнаруживает странный сигнал от одного из своих марсианских спутники, и, следовательно, отправляет команду для расследования. После этого команда находит Артефакт, и силы Ада получают сигнал тревоги и начинают новое вторжение. Игрок, морской инженер, обнаруживший адское устройство, должен пробиться через базу, чтобы добраться до доктора, преследуемого демонами. Макнил, невидимый персонаж в Судьба 3, был осведомитель который уведомил советника Эллиота Суона и Джека Кэмпбелла о таинственных действиях Малкольма Бетрюгера в начале Судьба 3.
В конце концов, морской пехотинец находит ее, и она поручает ему остановить вторжение, вернув Артефакт в ад. В своих путешествиях он побеждает трех Адских Охотников (демонов, которые должны были найти Артефакт) и поглощает их силы в древнем устройстве.
Морской пехотинец прибывает в ад и пробивается к Бетрюгеру, который стал похожим на дракона Маледиктом. После некоторой битвы Бетрюгер кусает морского пехотинца, но прежде, чем он успевает его съесть, пехотинец толкает Адский камень в горло Бетрюгера, заставляя его дематериализоваться. Остался только его череп. Игра заканчивается ярким белым светом, за которым следует голос МакНила: «Морской пехотинец? ... Добро пожаловать домой».
Разработка
Развитие Воскрешение зла был анонсирован id Software в октябре 2004 года.[3] Пока Судьба 3 был разработан id Software, Воскрешение зла был разработан Нервное программное обеспечение. Activision останется издателем.
Прием
Воскрешение зла получил в основном положительные отзывы; версия для Windows набрала 78% на сайте агрегатора обзоров Metacritic,[4] в то время как версия для Xbox оценивается в 77%.[5] Аналогичный сайт, MobyGames, оценивает игру на 78% для Windows и 79% для Xbox.[6]
Рекомендации
- ^ «Гибель 3: Воскрешение зла». GameSpot. 4 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 28 октября 2011 г.. Получено 17 августа, 2013.
- ^ «Гибель 3: Воскрешение зла». GameSpot. 5 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 6 августа 2013 г.. Получено 17 августа, 2013.
- ^ Адамс, Дэвид (24 октября 2004 г.). "Судьба 3 Расширяется ». IGN. Получено 1 марта, 2009.
- ^ "Doom 3: Воскрешение зла (PC: 2005) Обзоры ". Metacritic. Получено 1 марта, 2009.
- ^ "Doom 3: Воскрешение зла (Xbox: 2005) Обзоры ". Metacritic. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 1 марта, 2009.
- ^ "DOOM³: Воскрешение зла". MobyGames. Получено 31 мая, 2010.