Эмоции за рулем Type-S - Driving Emotion Type-S
Эмоции за рулем Type-S | |
---|---|
Европейская обложка с участием BMW 328ci (E46) | |
Разработчики) | Побег |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Тору Икебути |
Производитель (и) | Синдзи Хашимото |
Композитор (ы) | |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, двое игроков |
Эмоции за рулем Type-S[а] это гоночная игра разработанная Escape, дочернее предприятие из Квадрат. Он был опубликован в Японии 30 марта 2000 г. и стал первым релизом Square для PlayStation 2 консоль. После критики управления игрой в европейской и североамериканской версиях игры были изменены элементы управления и дополнительное содержимое, и они были выпущены в январе 2001 года.
В игре представлены официально лицензированные автомобили от мировых производителей. Присутствует несколько режимов игры, в том числе режим обучения и режим для двух игроков. Музыка игры, в основном написанная Синдзи Хосоэ, был издан в качестве саундтрека в Японии. Продажи игры были низкими, а профессиональные обзоры - очень смешанными, с похвалами или критикой графики, управления и звука игры.
Геймплей
Геймплей Эмоции за рулем Type-S следует общим правилам гоночных игр. Физика игры и управление должны быть реалистичными и основаны на вес автомобиля.[1] Игрок соревнуется в гонках с другими машинами, управляемыми компьютером, чтобы открывать новые машины и трассы. Перед каждым курсом можно изменить настройки автомобилей и их цвета.[2] В игре представлены 43 официально лицензированных автомобиля от тринадцати японских и европейских производителей, в том числе BMW, Toyota, Honda[b], Nissan[c], Mazda, Порше, Subaru, Mitsubishi, TVR, Альфа-Ромео, Феррари, JGTC, и Лексус который был эксклюзивным для западных версий игры.[3][4] Всего доступно четырнадцать трасс, включая две вымышленные трассы и настоящие трассы, такие как The Home of Формула один Автодром в Японии Автодром Сузука и дом Супер круг в Японии Автодром Цукуба и одна эксклюзивная для западных версий игры под названием West Coast.[5][6]
Есть четыре режима игры. Режим «Arcade Type-S» является основной частью игры и позволяет игроку сразу же присоединиться к гонке. В начале игры доступно только четыре машины, но по мере того, как игрок выигрывает больше гонок, открывается больше машин и трасс.[6] Режим "Line Training" позволяет игроку опробовать любую из трасс и улучшить свою технику вождения без какого-либо автомобиля, управляемого компьютером. Идеальный гоночная линия отображается красным на треке и становится неровным при приближении к предложенным точкам торможения.[4] В этом режиме четыре автокросс треки, которых нет в других режимах. А "Время атаки " и разделенный экран двухпользовательский режим «Против режима» дополнит игровой процесс.[2]
Разработка
Объявлен в январе 2000 г. рабочее название из Тип-S, Эмоции за рулем Type-S был разработан Escape, дочернее предприятие площади. Его команда разработчиков ранее работала с DreamFactory на Ehrgeiz и Tobal серии, а также Square's Developed Гоночная лагуна и Чокобо Гонки для Игровая приставка.[7] Позже за объявлением последовала реклама на четырех страницах в японском игровом журнале. Еженедельный Famitsu, в котором говорилось, что игра станет первым релизом Square для PlayStation 2.[8]
В Японии игровая версия игры была продемонстрирована на мероприятии Square "Millennium Event", которое состоялось 29 января 2000 г. в Йокогама Арена.[9] Телевизионная реклама игры были одними из первых, которые транслировались в Японии для PlayStation 2.[10] Игра также была представлена в США на выставке Выставка электронных развлечений в Конференц-центр Лос-Анджелеса, с 11 по 13 мая того же года.[11] Однако в эту демонстрацию нельзя было играть, так как фокус группы пересматривали игру, чтобы улучшить японскую версию.[12] По данным американского сайта GameSpot, также улучшена детализация кузова и штриховка.[6] Европейская и североамериканская версии игры были выпущены через десять месяцев после японской.[13]
Аудио
Оригинальный саундтрек Driving Emotion Type-S | |
---|---|
Альбом саундтреков к Синдзи Хосоэ, Аяко Сасо и Такаюки Айхара | |
Вышел | 29 декабря 2001 г.[14] |
Жанр | Музыка из видеоигр |
Длина | 59:52 |
Этикетка | Супер развертка |
Оценка по отзывам | |
---|---|
Источник | Рейтинг |
Уголок Чуды | (А +) [15] |
Музыка для игры в основном была написана Синдзи Хосоэ при участии Аяко Сасо и Такаюки Айхара. Саундтрек был издан в Японии лейблом Hosoe Super Sweep Records 29 декабря 2001 года и продавался вместе с саундтреком к видеоигре. Бусидо лезвие.[16] Музыка в основном техно на основе, с камень и джаз элементы. Согласно сайту музыкальной игры Chudah's Corner, одним из наиболее разнообразных треков является открывающая песня "Rush About", в которой представлены электронные биты, дуэт из саксофон и Электрогитара, а пианино. На сайте также упоминается синтезатор -влиял на "Лучший тон" и его басовое соло как самый приятный вклад Аяко Сасо, а Такаюки Айхара - это запоминающаяся рок-мелодия 80-х "F-Beat". Наконец, самым спокойным треком на альбоме на сайте названы фортепианные "Воспоминания о сепии".[17]
Все треки написаны Синдзи Хосоэ, если не указано иное.
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Спешить" | 2:11 | |
2. | "Бродить" | 1:12 | |
3. | "Легкий поворот" | 4:35 | |
4. | "Лучший тон" | Аяко Сасо | 5:17 |
5. | "Ф-Бит" | Такаюки Айхара | 5:13 |
6. | "Shake Off" | Аяко Сасо | 2:46 |
7. | "Тяжелый путь" | 4:46 | |
8. | "Дикое чувство" | Аяко Сасо | 4:24 |
9. | "Пройти через" | 5:24 | |
10. | "Back Swing" | Такаюки Айхара | 4:35 |
11. | "Мощность" | 4:16 | |
12. | «Операция бессонницы» | 4:24 | |
13. | «Вызов до предела» | Аяко Сасо | 4:51 |
14. | «Воспоминания о сепии» | 2:16 | |
15. | "К водовороту света" | 2:25 | |
16. | "Внутренние органы" | 0:32 | |
17. | «Осложнение» | 0:45 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Через неделю после его выпуска в Японии Эмоции за рулем Type-S было продано 46 600 копий.[28] За пределами Японии игра была запущена весьма посредственно: в США было продано всего 2500 копий через неделю после ее выхода в Северной Америке.[29] Американский сайт Allgame отметил, что, хотя игра плохо продавалась, тем не менее, она получила коммерческую выгоду от того, что была выпущена раньше Gran Turismo 3: A-Spec, получивший «всеобщее признание» критиков и ставший самые продаваемые игры для PlayStation 2 до того как Grand Theft Auto: San Andreas был выпуск.[2][5][6][18][22]
Игра получила очень неоднозначные отзывы игровых изданий. Японский журнал Еженедельный Famitsu дал названию 28 баллов из 40, высоко оценив его графику, использование реальных автомобилей и инновационный взгляд водителя. Американский журнал Информер игры и веб-сайт GameZone также высоко оценили реалистичные интерьеры автомобилей и детализированное окружение, поставив их в один ряд с Риджрейсер V и Gran Turismo 3: A-Spec.[1][2] Тем не менее, Allgame отметила присутствие в графике тонкого мерцающего эффекта, который обычно наблюдается в ранних играх для PlayStation 2, в то время как американский веб-сайт Game Revolution нашел, что графика "сильно зазубрена".[3][18] Мерцание и неровности также были отмечены GameSpot и американским сайтом IGN, которые не сочли их раздражающими.[5][6]
Рэнди Нельсон сделал обзор японского выпуска версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценив его на одну звезду из пяти, и заявил, что «чистый концептуальный гонщик, который показывает краткие проблески технического совершенства, но полностью испорчен ужасно неудобным управлением и неудовлетворительным отсутствием структуры».[24] Рэнди Нельсон сделал обзор выпуска игры для PlayStation 2 в США на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что «он был многообещающим, но некоторые серьезные проблемы с игровым балансом и ИИ стали серьезным препятствием для громкой гоночной игры Square».[25]
Что касается играбельности игры, то японская версия была сочтена «невозможной для игры» GameSpot и IGN, которые посчитали, что западные версии были улучшением, хотя игра все еще была «гораздо более чувствительной, чем должна быть».[5][6] Тем не менее, Game Revolution обнаружила, что настройки автомобиля по умолчанию несбалансированы и их трудно настроить должным образом, и раскритиковала непоследовательность игры. AI, как и Allgame и IGN.[3][5][18] Famitsu сообщил о длительном времени загрузки и высоком сложный уровень, отметив, что игра больше ориентирована на любителей сим гонки чем поклонники аркадный стиль геймплей, из-за сложности рулевое управление.[21] Информер игры и GameZone повторили Famitsuв обзоре, в котором говорится, что время загрузки быстро становится «кошмаром для финала игры», а управление игрой - «болезненным», «интенсивным» и «революционным», но признается, что большинству игроков это просто покажется слишком сложным и разочаровывающим, чтобы будь веселым.[1][2] Пока Информер игры утверждал, что «здесь похоронен шедевр для любителей симуляторов вождения», Allgame был гораздо более негативным, заявив, что автомобили «кажутся слишком легкими на своих шинах» и что «создается ощущение, что вы едете по льду».[18]
Обзоры на звуковое сопровождение игры также были неоднозначными. Музыка получила высокую оценку от Chudah's Corner, который назвал ее «спасительным изяществом» и «собственным чудом», в то время как Информер игры назвал это "приличным", но посчитал, что Square должна была привлечь большие группы чтобы соответствовать музыке серии конкурентов Gran Turismo.[1][17] GameSpot назвал музыку «твердой, хотя и несовершенной», а также посчитал, что она не так эффективна, как у Gran Turismo 2, R4: Ridge Racer Тип 4 или же Риджрейсер V. Хотя сайт хвалил звуковые эффекты игры как реалистичные и детализированные, IGN и GameZone сочли их слишком приглушенными и «ничего особенного».[2][5][6] GameZone, Game Revolution и американский журнал GamePro почувствовал, что музыка была «невыносимой» и «расстроенной», «дрянной и раздражающей», и звучала как «стая чаек, которую калечат и пытают».[2][3][22]
Примечания
- ^ Японский: ド ラ イ ビ ン グ ・ エ モ ー シ ョ タ イ プ エ ス Хепберн: Дораибингу Эмошон Тайпу Эсу
- ^ то Honda Integra и NSX, был продан под Acura шильдик в Северной Америке.
- ^ то Nissan Primera был продан как Infiniti G20 в Северной Америке.
Рекомендации
- ^ а б c d е Райнер, Эндрю (февраль 2001 г.). «Смешанные эмоции». Информер игры. № 94. ISSN 1067-6392.
- ^ а б c d е ж грамм час Краузе, Кевин (20 февраля 2001). "Обзор эмоций за рулем Type-S". GameZone. Архивировано из оригинал 14 марта 2005 г.. Получено 2008-05-21.
- ^ а б c d е Лю, Джонни (2001-02-01). «Обзор Driving Emotion Type-S для PS2». Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2008-12-02. Получено 2008-05-21.
- ^ а б ГУМАНТОРНАДО (2000-12-19). "Первый взгляд: эмоции от вождения, тип S". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-01-02. Получено 2008-05-22.
- ^ а б c d е ж грамм Смит, Дэвид (31.01.2001). "Обзор эмоций за рулем Type-S". IGN. стр. 1–2. Получено 2008-05-21.
- ^ а б c d е ж грамм час Прово, Франк (2000-04-12). "Driving Emotion Type-S для PlayStation 2. Обзор". GameSpot. стр. 1–2. Получено 2008-05-21.
- ^ Перри, Дуглас К. (7 января 2000 г.). «PS2 Type-S во плоти». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-02-15. Получено 2008-05-21.
- ^ Сотрудники IGN (19 января 2000 г.). "Square Suplexes PlayStation2". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2008-05-21.
- ^ Сотрудники IGN (2000-01-31). «Квадратное событие: впечатления от вождения. Эмоции типа S». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2008-05-21.
- ^ Хорст, Тимоти (28 февраля 2000). «PlayStation 2 взлетает в Японии». IGN. Получено 2008-05-22.
- ^ Здырко, Дэйв (2000-05-02). "Pre-E3 2000: Square Reveals Lineup". IGN. Получено 2008-05-21.
- ^ Никс, Марк (2000-05-11). «E3 2000: Square EA показывает товары для PS2». IGN. Получено 2008-05-21.
- ^ Сотрудники IGN (31 января 2001 г.). "Давайте вождение эмоций". IGN. Получено 2008-05-21.
- ^ "Дискография". Синдзи Хосоэ - Официальный английский сайт. п. 3. Архивировано из оригинал на 2015-04-29. Получено 2008-05-21.
- ^ Обзор Chudah's Corner В архиве 2008-12-16 на Wayback Machine
- ^ а б "Оригинальный саундтрек Driving Emotion Type-S / Bushido Blade". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2007-10-19. Получено 2008-05-21.
- ^ а б Бог Драконов. "Оригинальный саундтрек Driving Emotion Type-S / Bushido Blade". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2008-05-21.
- ^ а б c d е Кэрролл, Том. «Эмоции за рулем Type-S». Allgame. Получено 2008-05-21.
- ^ "Результаты поиска". Край. Получено 2008-05-21.
- ^ Краузе, Кевин. "Обзоры Driving Emotion Type-2 на PS2". GameZone. Архивировано из оригинал на 2005-02-08. Получено 2008-05-21.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (23 марта 2000 г.). "Сейчас играет в Японии, Том 22". IGN. Получено 2008-05-22.
- ^ а б c ЧЕТЫРЕЙЕДРАКОН (30 января 2001 г.). «Обзор: эмоции за рулем Type-S». GamePro. Архивировано из оригинал 12 марта 2005 г.. Получено 2008-05-21.
- ^ GameFan, том 8, выпуск 7 (июль 2000 г.), стр. 13 и 73
- ^ а б Нельсон, Рэнди (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 94.
- ^ а б Нельсон, Рэнди (март 2001). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 3. Imagine Media. п. 80.
- ^ "Driving Emotion Type-S (ps2: 2001): обзоры". Metacritic. Получено 2008-05-21.
- ^ "Обзоры Driving Emotion Type-S". Рейтинг игр. Получено 2008-05-21.
- ^ Сотрудники IGN (13 апреля 2003 г.). «Падение Кирби на PS2». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2008-05-22.
- ^ Сотрудники IGN (2001-02-09). "TRST: Самые продаваемые игры для PS2 (28.01.01 - 02.03.01)". IGN. Получено 2008-05-22.
внешняя ссылка
- Официальный сайт в Северной Америке извлечено из Интернет-архив
- Официальный японский сайт от Square Enix (на японском языке)
- Официальный японский сайт из Escape, извлеченный из Интернет-архив (на японском языке)
- Официальный японский сайт из PlayOnline, получено из Интернет-архива (на японском языке)