Военное безумие - Military Madness - Wikipedia
Военное безумие[а] это 1989 пошаговая стратегия видео игра первоначально разработан и опубликован Хадсон Софт в Японии и NEC в Северной Америке для TurboGrafx-16. Это первая запись в Нектарис серии. Действие происходит в 2089 году, игроки принимают на себя командование силами Союзного Союза в отчаянном нападении на армию Оси-Ксенонской Империи на Луна перед запуском S.A.M. (Высшая атомная ракета) оружие на уничтожение земной шар. Его игровой процесс состоит из перемещения юнитов на позиции, чтобы противостоять врагам в пошаговых схватках, определяемых множеством факторов, захвата фабрик для производства ресурсов и ремонта юнитов, чтобы занять вражеский лагерь военнопленных или уничтожить все вражеские силы.
Военное безумие был позже портирован другим платформы, каждая из которых содержит несколько изменений и дополнений по сравнению с исходной версией TurboGrafx-16, в дополнение к перевыпускам через службы загрузки для других систем, а также другие способы воспроизведения. Игра получила положительные отзывы критиков, некоторые из которых хвалили аудиовизуальное представление и сравнивали ее игровой процесс с другими играми того же жанра, например Командир пустыни и Advance Wars но другие критиковали некоторые аспекты, в то время как другие версии также были встречены столь же положительными отзывами рецензентов. Это также было указано как ключевое влияние на Дюна II. Продолжение, Нео Нектарис, был выпущен в 1994 году для PC Engine Super CD-ROM² добавить.
Геймплей
Военное безумие это научная фантастика - тематическая пошаговая стратегическая игра, в которой игроки принимают на себя командование Союзным Союзом на шестнадцати все более сложных картах, которые происходят на Луне в 2089 году, каждая из которых дает заранее определенное количество единиц для использования в отчаянном нападении на Оси-Ксенонская империя перед запуском своего оружия судного дня SAM (Высшая атомная ракета), чтобы стереть с лица земли Землю.[1] Доступные режимы игры включают в себя основную однопользовательскую кампанию, которая несет основную сюжетную линию, обучающий режим, названный «Руководство», чтобы узнать об общих правилах, и режим игры двух игроков против.[1] Система паролей, используемая для отслеживания прогресса одиночной кампании.[1] После завершения первого базового набора карт игра начинается снова, но на более сложном расширенном наборе из 16 карт после очистки последней базовой карты.[1]
Основная цель игрового процесса - либо занять вражеский лагерь для военнопленных, чтобы освободить военнопленных, либо уничтожить все противоборствующие силы на игровом поле, и игрок, который сделает это первым, побеждает.[1] Игроки командуют своими подразделениями на шестнадцатеричная карта, используя функцию командной строки, и каждое подразделение имеет разный диапазон мобильности, который зависит от их типа, за исключением авиационных подразделений, в дополнение к тому, что они обладают разным диапазоном стрельбы.[1] Ландшафт играет важную роль во время битв, так как он может повлиять на исход столкновений с точки зрения подвижности, атаки и защиты наземных юнитов.[1] Каждый отряд также получает опыт, участвуя в бою, становясь сильнее с каждым столкновением, в то время как наступательные и защитные возможности увеличиваются, если дружественные отряды находятся рядом с другим дружественным отрядом.[1]
Юниты не могут быть произведены, но силы Союзного Союза могут захватывать вражеские юниты, если они находятся на фабриках, или находить незащищенные фабрики и получать у них юниты. Юниты также можно отремонтировать, вернув их на фабрики, находящиеся под контролем Союзного Союза, однако сохраненный юнит не может быть перемещен, пока не закончится текущий ход.[1] Транспортные единицы также доступны для перевозки наземных единиц по карте.[1] Выбор команды «Конец» приводит к тому, что игроки заканчивают свой текущий ход.[1] Уникальной особенностью игрового процесса является система «Зона контроля»;[1] игроки могут окружить вражеский отряд, образуя круг, который снижает его наступательные и защитные возможности, однако игроки могут переместиться на одну позицию гекса после того, как отряд был окружен вражескими отрядами.
Синопсис
В двадцать первом веке люди совершили набег на Луну, но великие державы вели ожесточенный конфликт из-за скудных лунных ресурсов, и Империя Оси-Ксенон настаивала на их оккупации. 6 апреля 2089 года Империя Оси-Ксенон отправила свою армию на Луну, чтобы занять почти всю территорию, и все лунные фабрики попали в руки Империи Оси-Ксенон, массово производя оружие один за другим. Тех, кто не повиновался, схватили и поместили в лагеря для заключенных вокруг Луны, в то время как Axis-Xenon Empirte готовится запустить оружие судного дня S.A.M. (Высшая атомная ракета), чтобы атаковать Землю. Те, кто знал план, силы Союзников и Союза, сбежали из плена и направились к стартовой базе S.A.M. чтобы помешать амбициям Оси-Ксенонской Империи.[1][2][3]
Релиз
Военное безумие был впервые выпущен для TurboGrafx-16 в Японии компанией Hudson Soft 9 февраля 1989 г. под названием Нектарис а затем в Северной Америке NEC 15 февраля 1990 г.[3][4] Игра впервые была переиздана для Wii с Виртуальная консоль в Северной Америке 18 декабря 2006 г., затем в Японии 20 декабря 2006 г., а затем в Европе 22 декабря 2006 г., что ознаменовало его первое появление в PAL регионы.[5] Название также недавно было включено в TurboGrafx-16 Мини во всех региональных вариантах в 2020 году.[3][нужна цитата ]
Военное безумие был впервые перенесен под своим японским именем Нектарис к SystemSoft в Японии PC-9801 17 сентября 1993 г. и позже X68000 25 сентября того же года.[6][7][8] В 1995 году игра была перенесена на MS-DOS к Подсолнухи и издана Hudson Soft в Европе под оригинальным Нектарис имя, в котором представлены новые блоки, которых нет в исходной версии TurboGrafx-16.[9][10] Позже титул получил Windows 95 преобразование как часть CD-приложения, включенного в выпуск японского журнала за август-сентябрь 1997 г. Авторизоваться и позже был распространен Hudson на их официальном сайте как бесплатное ПО с уникальным редактором размещения юнитов для этого порта.[11][12][13][14] А Windows 98 версия также была выпущена в 1999 году.[13]
Обновленная версия для Игровая приставка был разработан Матричное программное обеспечение и опубликовано Hudson в Японии 26 февраля 1998 г., а затем в Северной Америке Jaleco под именем Нектарис: Военное безумие 22 января 1999 года с новыми картами и боевыми сценами в 3D.[15][16][17] Версия для PlayStation была позже переиздана Konami за PlayStation Network в Японии 14 мая 2008 г.[18] 19 апреля 2005 г. появилась мобильная версия для Заваривать был разработан Развитие летающего тигра и опубликовано Hudson.[19][20][нужна цитата ] An Android Версия также была выпущена 12 мая 2009 года с новым интерфейсом для сенсорного управления и перерисованной графикой.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Военное безумие получила положительные отзывы критиков с момента ее выпуска на TurboGrafx-16, было продано 200000 копий в Японии, но не очень хорошо продавалось в Северной Америке из-за того, что платформа не вышла на рынок во главе с Nintendo и Sega.[5][11][26][33][37][38] Aktueller Software Markt'Оттфрид Шмидт похвалил визуальные эффекты и звук, но раскритиковал музыку за то, что она была короткой.[28] Майкл Хенгст из Power Play похвалил игру за руководство для игроков, графику и атмосферную музыку, критикуя отсутствие дополнительных карт для игры, но тем не менее рекомендовал ее энтузиастам стратегии.[32] Ежемесячный отчет об электронных играх'Четыре рецензента также положительно оценили игру за ее закат и сравнили ее с Командир пустыни.[4] Луч Время игры отметил его сложность с упрощенной работой и понятным набором правил, рекомендуя это название фанатикам стратегии.[31] Тэцуя Инамото с японского сайта Смотреть игры заявил, что правила просты для понимания игроками, несмотря на то, что они представляют собой полномасштабный стратегический симулятор.[3]
Хироаки Кагеяма из О! Х рассмотрел преобразование X68000 под названием Нектарис, чувствуя разочарование по поводу визуальных эффектов из-за того, что не использовал графические возможности X68000, критикуя при этом общие стратегии игры.[7] Однако версия X68000 оказалась популярной среди пользователей X68000 в Японии.[8]
Преобразование MS-DOS, также названное Нектарис, был встречен положительными отзывами критиков. Манфред Дай из ПК Джокер критиковал визуальные эффекты и звук за прямое преобразование в DOS, но похвалил геймплей за то, что он вневременной.[30] Так же, Компьютерные игры's Ларс Гейгер раскритиковал графику и звук, отметив, что карты не были такими сложными, как в Battle Isle 2 но отметил, что игра была веселой.[9] ПК-плеер's Jörg Langer отметил, что название было интересным с «исторической точки зрения» и «предком сегодняшних тактических игр с шестигранным полем», считая его забавным благодаря множеству юнитов, количеству карт и простой, но игривой концепции. Однако Лангер отметил, что она не может конкурировать с более современными играми того же жанра из-за устаревания.[10] Power Play'Инго Хорн также раскритиковал графику и звук, но заявил, что стратеги не сочтут игру такой глубокой, как Нектарис для DOS.[34]
Итерация PlayStation также была хорошо встречена критиками.[16][17][25][29] Аналогичным образом, мобильная версия BREW также привлекла положительное внимание рецензентов.[19][20]
Военное безумие получил награду "Лучшая военная игра" и Видеоигры и компьютерные развлечения 's Награда "Лучшая военно-стратегическая игра 1990 года".[35][39] В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх редакторы назвали ее 48-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, назвав ее «самой увлекательной стратегической игрой за всю историю». Они описали его как «одновременно легкое в освоении и невероятно богатое по сложности игрового процесса», отметив, как вводное руководство эффективно учит игроков основам, а более поздние уровни вводят новые механики и задачи в управляемом темпе.[36] Название было названо одним из ключевых факторов, повлиявших на основополагающую стратегию в реальном времени 1992 года. Дюна II.[40][41]
Военное безумие также был встречен столь же положительными отзывами рецензентов с момента его переиздания на виртуальной консоли Wii, большинство из которых сравнивали его с Advance Wars. Nintendo Life'Дэмиен Макферран заметил, что, хотя игровой процесс не для всех, он считал его одной из лучших игр такого типа наряду с Langrisser и Сияющая сила.[5] Eurogamer's Кристан Рид также отметил сходство с Advance Wars title, но, тем не менее, считал, что это серьезное усилие, которое оправдывает свое место в Virtual Console, поскольку оно хорошо продумано и играбельно.[24] Так же, IGN's Лукас М. Томас также отметил сходство с Advance Wars но заявил, что "Военное безумие это очень весело и, безусловно, стоит посмотреть, если вы поклонник пошаговой, основанной на сетке, стратегии на основе Луны ".[27] GameSpot'Фрэнк Прово утверждал, что игра опередила свое время, поскольку в ней представлены такие же сложные пошаговые сражения, как и Advance Wars.[26]
Наследие
Военное безумие был адаптирован к манге под названием Форма счастья[b], опубликованный в сборнике Famitsu Comix с марта 1989 года, нарисованный Тамакичи Сакурой.[42] Игра с похожей игровой механикой под названием Земля Свет был выпущен для Супер Famicom в 1992 году был написан тем же программистом, который работал над Военное безумие.[43][44] Продолжение под названием Нео Нектарис была выпущена в 1994 году для PC Engine Super CD-ROM², а затем переиздана для виртуальной консоли Wii через десять лет после событий первой игры.[3][45][46] В 1998 г. появилась переносная запись под названием Нектарис GB также был выпущен для Геймбой и опубликовано Hudson Soft в Японии.[47] А переделать, Военное безумие: нектарис, был выпущен для WiiWare, Xbox Live Аркады и PlayStation Network в 2010 году.[39][48][49][50] An iOS версия, Военное безумие: Neo Nectaris, также был выпущен в феврале 2010 года.[нужна цитата ]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Военное безумие руководство (TurboGrafx-16, США)
- ^ Хадсон Софт (1990). Военное безумие (TurboGrafx-16). NEC. Уровень / область: Введение.
- ^ а б c d е Инамото, Тэцуя (13 марта 2020 г.). «【PC エ ン ジ ン mini 全 タ イ ト ビ ュ ー!】「 ネ リ ス 」/「 ВОЕННОЕ БЕЗУМИЕ 」- 月 面 を 舞台 と し た 戦 ー».. ИГРА смотреть (на японском языке). Impress Corporation. В архиве из оригинала 14 ноября 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ а б c Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Штокхаузен, Джим (март 1990). «Команда обзора: TurboGrafx - Военное безумие». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 8. Сендайское издательство. п. 18.
- ^ а б c d Макферран, Дэмиен (18 декабря 2006 г.). "Обзор военного безумия (ТГ-16) - Стратегическое безумие!". Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ "ネ ク タ リ ス [3.5 イ ン チ FD Version]". Suruga-ya.jp (на японском языке). В архиве из оригинала 18 декабря 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ а б c Кагеяма, Хироаки (октябрь 1992 г.). "The Softouch (обзор игры): 月 面 ア ク ロ バ ッ ト ウ ォ ー ズ - ネ ク タ リ ス". О! Х (на японском языке). № 127. SoftBank Creative. С. 28–29.
- ^ а б «Softouch - Анализ тенденций». О! Х (на японском языке). № 129. SoftBank Creative. Декабрь 1992 г. с. 26.
- ^ а б c Гейгер, Ларс (сентябрь 1995 г.). «Рецензия: Нектарис - Крестный отец». Компьютерные игры (на немецком). № 36. Computec. С. 96–97.
- ^ а б c Лангер, Йорг (сентябрь 1995 г.). "Spiele-test: Nectaris - Klassische Strategie für wenig Geld: Das Vorbild der erfolgreichen >> Battle-Isle << - Serie erscheint nach sechs Jahren endlich für MS-DOS-PCs". ПК-плеер (на немецком). № 33. Future plc. С. 128–129.
- ^ а б "NECTARIS -「 簡 単 で 誰 に で も べ る 」と い う 事 を コ ン セ プ ト の SLG PC エ ン ジ" (на японском языке). Vector Inc. 21 ноября 1997 г. В архиве из оригинала 2 марта 2000 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ «ネ ク タ リ ス (Windows95 / 98)». Hudson War S.L.G. Комната. Хадсон Софт. 2000–2001. В архиве из оригинала 5 февраля 2004 г.. Получено 17 декабря 2020.CS1 maint: формат даты (связь)
- ^ а б «История: ネ ク タ リ ス (Windows)». Базовый нектарис (на японском языке). 8 февраля 2009 г. В архиве из оригинала на 1 декабря 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ «ク タ リ ス (ハ ド ソ ン / SLG) [PCE / PC-98 / Win95 / PS / GB] - ☆ 機 種 ご と の「 ネ タ リ ス 」». う し と ら の 館 (на японском языке). So-net. 2020. В архиве из оригинала 4 июня 2018 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ "ネ ク タ リ ス". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. В архиве из оригинала 18 декабря 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ а б c Оттосон, Джо (1999). «Нектарис: Военное безумие (PlayStation) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 16 декабря 2020.
- ^ а б c «Нектарис: Военное безумие - возвращается классическая стратегия Хадсона, и она так же затягивает, как и всегда». IGN. Зифф Дэвис. 22 января 1999 г. В архиве из оригинала от 3 июня 2018 г.. Получено 16 декабря 2020.
- ^ "ネ ク タ リ ス". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. В архиве из оригинала 11 июня 2017 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ а б c Оценка, Эйвери (20 апреля 2005 г.). «Обзор военного безумия - спустя шестнадцать лет после своего первого выпуска,« Военное безумие »так же глубоко стратегически и увлекательно, как никогда». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 18 декабря 2020 г.. Получено 18 декабря 2020.
- ^ а б c Бьюкенен, Леви (21 апреля 2005 г.). «Военное безумие - эта 15-летняя игра TurboGrafx-16 может быть лучшей игрой за всю неделю». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 5 января 2017 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ «ハ ド ソ ン が Google ケ ー タ イ 向 け に『ボ ン バ ー マ ン 道場』と『ネ ク タ リ ス』を 配 信 - ハ ド ソ ン は, Android 搭載 ス マ ー ト フ ォ ン 向 け に 日本 で 有 料 ア プ リ の 販 売 が 開始 さ れ た の に 合 わ せ て『ボ ン バ ー マ ン 道場』『ネ ク タ リ ス』の 2 タ イ ト ルを 10 月 23 日 よ り 配 信 開始 し ま し。 価 格 は $ 4.99 で す。 ". Внутри (на японском языке). IID, Inc. 27 октября 2009 г. В архиве из оригинала 16 марта 2010 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ «Военное безумие для TurboGrafx-16». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 9 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2020.
- ^ «Военное безумие для мобильных устройств». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 9 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря 2020.
- ^ а б Рид, Кристан (24 января 2007 г.). "Виртуальная консоль: TurboGrafx-16 - ПК-изобретательность?". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 14 июля 2019 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ а б Бартолоу, Питер (2 мая 2000 г.). «Nectaris: Military Madness Review - Некоторые будут разочарованы тем, что игра не претерпела никаких изменений с момента ее дебюта в 1989 году». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 октября 2019 г.. Получено 16 декабря 2020.
- ^ а б c Прово, Франк (2 марта 2007 г.). «Military Madness Review - Military Madness - сложная, увлекательная пошаговая стратегическая игра, похожая на Advance Wars». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ а б Томас, Лукас М. (15 февраля 2007 г.). "Обзор военного безумия - Войны на Луне в начале 90-х". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ а б Шмидт, Отфрид (август – сентябрь 1989 г.). "Консолен - Криг Ин 32 Leveln (Nectaris / PC-Engine)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 34. Троник Верлаг. С. 68–69.
- ^ а б Шнайдер, Рене (май 1998 г.). «Spieletest: PlayStation (Strategie) - Nectaris». Мега удовольствие (на немецком). №68. Computec. п. 122. В архиве из оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря 2020.
- ^ а б Дай, Манфред (август 1995). "Brainstorm - Games Für Tüftler, Denher & Strategen: Nectaris". ПК Джокер (на немецком). № 33. Джокер-Верлаг. п. 38. В архиве из оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря 2020.
- ^ а б Рэй (май 1993 г.). "Турбо-дуэт: Военное безумие". Время игры (на немецком). №23. Computec. п. 118.
- ^ а б Хенгст, Майкл (октябрь 1989 г.). "Power Videospiele: Nectaris (движок ПК)". Power Play (на немецком). № 19. Future plc. п. 52.
- ^ а б Хенгст, Майкл (январь 1989 г.). "Die 100 Besten Spiele: Nectaris". Power Play (Sonderhefte) (на немецком языке). № 1. Future plc. п. 65. В архиве из оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 16 декабря 2020.
- ^ а б Хорн, Инго (сентябрь 1995 г.). "Тест: Honigkuchen für Strategen - Nectaris (MS-DOS)". Power Play (на немецком). №90. Future plc. п. 134.
- ^ а б «Лучшие игры 1990 года по версии VG & CE: лучшие видеоигры года - лучшая военно-стратегическая видеоигра». Видеоигры и компьютерные развлечения. №22. Публикации Ларри Флинта. Февраль 1991. С. 89–90. В архиве из оригинала 16 декабря 2020 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ а б «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 129.
- ^ Knauf, Андреас (январь 1993 г.). "Warpzone: PC / Engine Special - особенности США". Видеоигры (на немецком). № 14. Future-Verlag. п. 26.
- ^ «Военное безумие». Информер игры. № 108. Публикации восхода солнца. Апрель 2002 г.
- ^ а б jkdmedia (4 мая 2012 г.). «Военное безумие: Нектарис взрывается в аркаде Xbox LIVE». GameZone. В архиве из оригинала от 9 июня 2012 г.. Получено 5 сентября 2011.
- ^ «История Command & Conquer». NowGamer. Представьте себе публикацию. В архиве из оригинала 26 июня 2011 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ Уинстенли, Кэм. "The Making of Dune II: Рождение стратегии в реальном времени - первые выстрелы". Только для чтения памяти. В архиве из оригинала на 1 ноября 2020 г.. Получено 15 декабря 2020.
- ^ Сакура, Тамакичи (март 1989 г.). ネ ク タ リ ス. し あ わ せ の か た ち. Комикс Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII.
- ^ Паппас, Ли (1998). "Нектарис: Битва за Луну". Электронный дом Ли Х. Паппаса. В архиве из оригинала 28 мая 2003 г.. Получено 18 декабря 2020.
- ^ "ア ー ス ラ イ ト". Hudson Game Navi. Хадсон Софт. 2005. В архиве из оригинала 10 июня 2004 г.. Получено 18 декабря 2020.
- ^ "ネ オ ・ ネ ク タ リ ス (PC エ ン ジ ン) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. 2020. В архиве из оригинала 18 декабря 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ "オ ・ ネ ク タ リ ス | KONAMI コ ナ ミ 製子 ・ サ ー ビ 情報 サ ト" (на японском языке). Konami. 2020. В архиве из оригинала 19 сентября 2018 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ "ネ ク タ リ ス GB". Suruga-ya.jp (на японском языке). В архиве из оригинала 18 декабря 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ Иноуэ, Акихиро (9 февраля 2010 г.). «戦 略 シ ュ レ シ ョ ン Wii ウ ェ ア で 復活 ク タ リ ス』 配 信 開始 - ハ ド ソ ン は 、 、 2010 年 2 月 9 日 よ »Wii ウ.. Внутри (на японском языке). IID, Inc. В архиве из оригинала 18 декабря 2020 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ Мацумото, Рюичи (19 марта 2010 г.). «ハ ド ソ , 往年 名作 シ ミ ー シ ョ ン「 ネ ク ス 」を , ダ ン ー ド 用 コ ン テ ツ と て 世界 展開». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 17 декабря 2020.
- ^ Хэтфилд, Демон (25 марта 2009 г.). «GDC 09: Практика военного безумия - мы остановим безумие, чтобы рассказать вам о подробностях этого последнего ремейка». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 июля 2011 г.. Получено 17 декабря 2020.