Dungeons & Dragons (фильм) - Dungeons & Dragons (film)

Подземелья и Драконы
Подземелья и драконы poster.jpg
Афиша театрального релиза
РежиссерКортни Соломон
Произведено
  • Томас М. Хаммель
  • Kia Jam
  • Кортни Соломон
Написано
  • Кэрролл Картрайт
  • Топпер Лилиен
В главных ролях
Музыка отДжастин Кейн Бернетт
КинематографияДуглас Милсом
ОтредактированоКэролайн Росс
Производство
компании
РаспространяетсяNew Line Cinema
Дата выхода
  • 8 декабря 2000 г. (2000-12-08)
Продолжительность
108 минут[1]
Страна
  • Соединенные Штаты
  • Чехия
Языканглийский
Бюджет45 миллионов долларов
Театральная касса33,8 млн. Долл. США

Подземелья и Драконы является британско-американским действие приключение фильм в жанре "фэнтези режиссер Кортни Соломон, написанный Кэрроллом Картрайтом и Топпером Лилиеном и основанный на Подземелья и Драконы ролевая игра. Среди наиболее примечательных особенностей фильма, который в противном случае плохо воспринят, можно выделить следующие: эпизодические появления к Ричард О'Брайен (в пародии на его телепрограмму Хрустальный лабиринт ) и Том Бейкер. Части фильма были сняты на натуре в г. Седлецкий склеп.[2] В фильме он следует за императрицей, которая пытается заполучить мифический жезл, который поможет ей сразиться со злым колдуном, и привлекает на помощь двух воров.

Несмотря на низкие кассовые сборы и критический провал, сделанный для телевидения продолжение, Гнев Драконьего Бога вышел в 2005 году. Это не было прямым продолжением сюжетной линии предыдущего фильма, хотя Брюс Пейн персонаж, Дамодар, возвращается. Третий фильм, Книга мерзкой тьмы, снят в 2011 году[3] и прямо на DVD выпущен в Великобритании 9 августа 2012 г.

участок

Империя Измир долгое время была разделенной землей, управляемой Магами, элитной группой могущественных колдунов. В столице Сумдалла один человек, злой маг по имени Профион, создает магический скипетр, который может позволить ему управлять Золотыми драконами, но его попытка контролировать человека терпит неудачу, и он вынужден убить его. Когда он начинает строить новые планы, дракон истекает кровью в ближайшую реку, заставляя ее загореться, что замечают многие жители, в том числе пара воров-подростков, Ридли и его лучший друг Улитка.

Позже Профион и Совет магов обсуждают противоречивые взгляды императрицы Савины, которая хочет дать права немагам в Измире. Когда Совет угрожает конфисковать у нее скипетр, который позволяет ей управлять Золотыми драконами, она решает найти Жезл Саврилла, который контролирует красных драконов. Профион узнает об этом и решает сам забрать Жезл. Тем временем Ридли и Улитка вторгаются в школу магии Сумдалла, чтобы украсть ценные вещи и другие предметы, чтобы разбогатеть, но их обнаруживает молодой маг по имени Марина. Она отвлекается, когда волшебник библиотеки оказывается в заложниках и допрашивается помощником Профиона Дамодаром, чтобы получить информацию о карте Жезла. После того, как волшебник отказывается говорить и отправляет карту Марине, Дамодар убивает его, и Марина путешествует через портал, чтобы сбежать, забрав с собой воров. Врезавшись в кучу мусора, они встречают гнома по имени Элвуд, который в конечном итоге присоединяется к побегу троих через канализацию.

Дамодар назначает цену за головы Марины, Ридли, Улитки и Элвуда, и, сообщив Профиону, что группа сошла с рук, Профион создает внутри Дамодара монстра с щупальцами, который овладевает им. Группа прячется внутри таверна и прочитайте карту, в которую затянуты Ридли и Марина. Дамодар и его приспешники атакуют Элвуда и Улитки, но сбегают с картой. Ридли и Марина выходят из карты и все решают вместе найти Жезл. Сначала они должны найти рубин под названием «Глаз Дракона», который может открыть дверь в гробницу, содержащую скипетр. Око принадлежит гильдии воров в городе Антиус, лидер которой, Ксилус, обещает дать группе «Око Дракона», если Ридли решит загадку лабиринта ловушек. Ридли успешно проходит через все ловушки и забирает «Глаз Дракона», когда Дамодар внезапно прибывает, чтобы схватить его и его друзей. Вместо этого Марина попадает в плен, в то время как Ридли, Улитки и Элвуд убегают, встречая эльфа по имени Норда, который работает на императрицу Савину, которой она сообщает о плане Профиона получить Жезл. В своем замке Дамодар допрашивает Марину и использует щупальца в своем разуме, чтобы получить ее знания.

Ридли и Снейлс врываются в замок Дамодара, чтобы спасти Марину, в то время как Норда и Элвуд остаются позади. После того, как Ридли и Снэйлс решают разделиться, Ридли находит и спасает Марину, но Снэйлс сталкивается с Дамодаром после того, как он находит карту, и между ними начинается битва, в которой Дамодар берет верх. Когда прибывают Ридли и Марина, Снейлс бросает карту своим товарищам, но ценой своей жизни, поскольку он убит Дамодаром, прежде чем его выбросит из замка. Ридли в ярости и ярости нападает на Дамодара, чтобы отомстить за своего друга, но тот обезоруживает его и пронзает Ридли своим мечом. В замешательстве Марина хватает немного волшебной пыли и создает волшебный портал, чтобы сбежать с Ридли. Между тем, во время заседания Совета фракции Профиона и Савины решают сразиться за контроль над Измиром, используя магию.

В то же время эльф лечит Ридли вместе с солдатами Норды. Позже Марина находит Ридли и пытается помочь ему пережить смерть Улитки, но Ридли, все еще раскаивающийся в смерти своего друга, сердито ругает ее за то, что она позволила Улиткам умереть вместо того, чтобы спасти его. После короткого спора между двумя, в котором Марина убеждает Ридли, что смерть Улитки не была напрасной, они в конце концов прощают друг друга и становятся любовные интересы. Позже Ридли использует «Глаз дракона», чтобы войти в гробницу, в которой находится Жезл. Его держит скелет, который оживает и сообщает Ридли, что он - Саврил, теперь проклятый за попытку управлять красными драконами, и что «любого, кто владеет силой Жезла, ждет ужасная участь», но Дамодар прибывает, чтобы украсть Жезл .

Дамодар возвращается в Сумдалл с Жезлом, где Императрица и ее Золотые драконы сражаются с Магами, следующими за Профионом внизу, чтобы доставить его к Профиону, но Ридли и его друзья преследуют его. Профион удаляет монстра из Дамодара и использует Жезл, чтобы вызвать красных драконов, которые сражаются с Золотыми драконами и постепенно начинают побеждать в битве. Ридли встречает Дамодара, сражается с ним своим новым волшебным мечом, а затем успешно ранит последнего, прежде чем прикончить его, сбросив Дамодара со стены замка и насмерть, наконец отомстив Улиткам. Затем он нападает на Профиона, который обезоруживает его и отбрасывает назад. Спутники Ридли прибывают и сражаются с Профионом по одному. Ридли поднимает упавший Жезл и останавливает красных драконов. Марина призывает Ридли использовать Жезл, чтобы сбить Профиона, но Ридли, понимая, что сила Жезла испортит его, отказывается и уничтожает его. Императрица Савина прибывает и осуждает Профиона, который сражается с ней с помощью могущественной магии, но она вызывает Золотого дракона, который пожирает Профион, заканчивая битву и господство террора Профиона.

Позже Ридли вместе с Нордой, Мариной и Элвудом посещает могилу Улитки и отдает дань уважения своему павшему товарищу. Когда он кладет «Глаз Дракона» на могилу, имя Улитки исчезает, и Норда говорит Ридли не подвергать сомнению его способности. Затем Норда использует «Глаз Дракона», чтобы перенести Ридли в другое место в мире, где его друг будет ждать его вместе с ней, Мариной и Элвудом.

Бросать

Разработка

Фон

Первые попытки крупной киноиндустрии адаптировать полнометражный фильм Подземелья и Драконы датируется началом 1980-х годов, так как был большой интерес к созданию фильма по мотивам Продвинутые подземелья и драконы; Гэри Гайгакс несколько раз обсуждали эту идею с продюсерами и агентами, а также написал сценарий Джеймс Голдман получил пристальное внимание крупных студий, но из-за конфликтов между TSR и студиями ничего не вышло.[4] Подземелья и Драконы игрок Кортни Соломон, у которого был личный опыт работы в индустрии развлечений в детстве, потому что его мать была координатором производства телесериалов, снятых в Торонто, с 1990 года хотел снять фильм по игре.[5]

Переговоры и финансирование

1990–1997: TSR и студийные сделки

Кортни Соломон получила помощь от Гонконг предприниматель Аллан Земан финансировать Подземелья и Драконы.

В 1990 году Соломон связался с сотрудниками из Подземелья и Драконы'издатель, TSR, Inc. под видом работы над школьным экономическим проектом; они проинформировали его о том, что в прошлом студии не могли снять фильм по игре из-за недостаточного понимания X-фактора РПГ.[5] Ему потребовалось 18 месяцев, чтобы убедить TSR начать переговоры.[5] но TSR в конце концов согласился на это, поскольку его авансовый гонорар был лучше, чем у других студий, с которыми работала компания, по словам вице-президента. Райан Дэнси.[6] Соломон получил вариант от TSR после написания 30-страничного предложения, показывающего, как он будет адаптировать игру, и прохождения трех месяцев «интенсивных» брокерских отношений с издателем игры.[7]

Соломон отправился в 18-месячное путешествие по миру, финансируя фильм, как только черновой вариант сценария был завершен.[8] и большая часть финансирования зависела от прав на распространение за рубежом.[9] Во время поездки он познакомился с ведущим бизнесменом Азии по имени Аллан Земан, который рассматривал 24-летнего мужчину как «молодого, амбициозного, артистичного человека», а также как «убедительного продавца» проекта, основанного на предприятии с огромной фан-базой.[10] В начале 1992 г.[11] Земан и Соломон создали Sweetpea Entertainment для финансирования Подземелья и Драконы и продать другим инвесторам.[10]

Первоначально Соломон планировал Подземелья и Драконы быть студийным проектом стоимостью 100 миллионов долларов с громким именем в режиссерском кресле; во время разработки, Фрэнсис Форд Коппола, Джеймс Кэмерон, Ренни Харлин, и Стэн Уинстон были прикреплены к руководству фильмом в какой-то момент, но бросили.[10] Помимо сценария, получившего положительное освещение в журнале Movieline,[11] Премьера также объявил о проекте в выпуске 1995 года, когда Уинстон еще был подписан, раскрывая детали сюжета, такие как заговорщик, волшебное устройство для управления драконом, 14 существ из оригинальной игры и финальная битва с тяжелыми эффектами.[4]

Большинству студий и режиссеров понравился сценарий, но они отказались от него из-за недавней истории провалов крупнобюджетных кассовых сборов в жанре фэнтези, таких как Ива (1988), Krull (1983), и Сердце дракона (1996),[12] и Джастин Уэлин отсутствие звездной власти.[13] Соломон и студии, с которыми он столкнулся, постоянно конфликтовали с TSR, которая хотела выпускать прямо на видео вместо высокобюджетного театрального фильма, о котором мечтали канадцы.[12] Кэмерон рассмотрел проект незадолго до того, как он Титантический (1997), но сделки оказалось недостаточно из-за того, что TSR не смогла заключить сделку по мерчандайзингу, которая понравилась 20 век Фокс, где работал Кэмерон.[12] Возможные сделки с Paramount Pictures и Lightstorm Entertainment также были уничтожены из-за серьезных разногласий по поводу финансирования фильма.[4] Из-за того, что Соломон сосредоточился на том, чтобы фильм получил зеленый свет, отношения с его девушкой развалились.[12]

1997–1998: Джоэл Сильвер и Wizards of the Coast

Джоэл Сильвер роль как исполнительный продюсер помог получить Подземелья и Драконы больше инвесторов.

Джоэл Сильвер, исполнительный продюсер, наиболее известный боевиками, такими как Живучи фильмы, присоединились к Dungeon & Dragons проект в апреле 1997 года, а сценарий был завершен в июне 1997 года.[4] Сильвер пришел с мечтой сделать из него телесериал, а не фильм.[12] Таким образом, Соломон попытался включить этот план в свой проект; однако TSR продала права на оригинальную игровую собственность Волшебники побережья, и несмотря на лидера TSR Лоррейн Уильямс сказав, что Solomon Wizards разрешит сериал, это в конечном итоге было не так.[12] Соломон обнаружил, что в этот момент технический прогресс уменьшил количество требуемых денег на эффекты. Прага в котором было несколько мест, напоминающих средневековую эпоху, что уменьшило потребность в дорогостоящих студийных декорациях, бюджет в 100 миллионов долларов казался слишком рискованным для покупателей,[10] а установленный срок съемок TSR приближался.[12]

После того, как план был изменен на прямой фильм за 3,5 миллиона долларов,[12] Соломон стал директором[10] и приступил к пробным съемкам трехминутной сцены битвы в Лос-Анджелесе в августе 1997 года;[4][14] Сильвера это так воодушевило, что он остался в проекте в качестве исполнительного продюсера и таким образом повысил доверие к проекту до такой степени, что инвесторы привлекли до 30 миллионов долларов.[10][12] Это сделало постановку театральной, а также избавило продюсеров от судебных исков со стороны Wizards of the Coast, которые утверждали, что это не был «настоящий» фильм.[12] Земан вложил деньги в проект,[10] помимо Соломона и его дедушки Джо Смаклера, подписавших ссуду в банке на сумму 25000 долларов,[15][16] подготовка к производству начнется 9 февраля 1998 г.[4]

Из-за съемок в Чешской Республике, Подземелья и Драконы' реквизит и декорации стоят в пять раз дешевле, чем если бы они снимались в США.[17] Хотя окончательный бюджет составлял 35 миллионов долларов, фильм был снят на 21 миллион долларов наличными во время производства, поскольку было несколько отсрочек с оплатой съемочной группы и актерам, чтобы удовлетворить запланированный крупный масштаб.[15][18] Чтобы добиться максимального качества эффектов в фильме с ограниченным бюджетом, Соломон заключил сделки с привлеченными спецэффектами, чтобы платить меньше денег.[17] На момент его выпуска Подземелья и Драконы был самым бюджетным независимым фильмом из когда-либо созданных.[10]

Письмо

Соломон начал писать сценарий в 1991 году на основе правил второй редакции основных Подземелья и Драконы игра; он планировал Подземелья и Драконы быть кинотрилогией,[18] его цель - создать " Звездные войны жанров фэнтези »с использованием оригинальная трилогия как шаблон для сюжетных дуг.[8] Два Мирамакс Доктора сценария, Кэрролл Картрайт и Топпер Лилиен, были допрошены в качестве дополнительных сценаристов в апреле 1992 года благодаря связи одного из руководителей с Соломоном.[11]

Чтобы дать сценаристам представление об ожидаемом качестве сценария, Соломон сначала потребовал, чтобы они посмотрели фантастические фильмы 1980-х годов, которые, по его мнению, показывали плохое состояние жанра в то время, а затем такие приключенческие постановки, как В поисках утраченного ковчега (1981) и Бен-Гур (1959).[14] На создание первого черновика фильма ушло восемнадцать месяцев.[19] Соломон утверждал, что конечный продукт представляет собой собрание различных сцен из 16 проектов.[18]

Хотя класс персонажей и правила Подземелья и Драконы перенесены в фильм, Соломон решил создать общий сеттинг, лишь в общих чертах основанный на одном из менее известных игровых настроек, Мистара;[20] он чувствовал, что использует определенные настройки кампании сильно зависящий от интерпретации игрока, запутает зрителей.[8] Ему также приходилось рисковать боевыми действиями, не отражающими того, как игроки будут их использовать; например, «кто-то может накладывать одно из этих заклинаний и стоять там десять минут, пока заклинание не будет готово», - объяснил Соломон.[15] Заклинания время от времени менялись, если их первоначальные описания не были «достаточно визуальными» для отображения на экране; например, Ловец разума в фильме управляет другим персонажем, входя в него, а не на расстоянии.[20] Еще один маленький творческая свобода красные драконы были сильнее золотых драконов.[21]

Кастинг

Подземелья и Драконы'Место съемок в Лондоне открыло двери для камео таких известных британских актеров, как Ричард О'Брайен (оставили) и Том Бейкер (верно)

Состав Подземелье и драконы представлял собой смесь известных киноактеров и новичков в Голливуде.[13] Большая часть кастинга проходила в Лондон с 21 апреля 1999 г. в связи с местом съемок в Праге;[22] это привело к включению таких актеров, как Четвертый доктор актер Том Бейкер и Ричард О'Брайен, которого Соломон представил ему, зная о его роли Риффа Раффа в Шоу Рокки Хоррора (1975), фильм вышел в том же году, что и первый Подземелья и Драконы игра.[15] Список актеров в основном избегали из-за главных ролей, чтобы персонажи выглядели как «нормальные» игроки Подземелья и Драконы матч.[15]

В частности, со стороны Ридли Соломон искал «кого-то, кто не был кинозвездой, но мог бы им стать».[13] Валин, а Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена звезда, не проявлявшая интереса к большинству фантастических фильмов, стала частью проекта благодаря крепкой дружбе между ним и Соломоном;[13] он был единственным, кто присоединился к проекту до начала предпродакшна, начавшегося в декабре 1997 года, и ему пришлось отклонить несколько других предложений актерского мастерства, чтобы сделать себя доступным.[23] Тора Берч была выбрана для проекта вскоре после окончания съемок. Американская красота (1999) и до того, как она стала прорывной актрисой после выхода фильма;[15] она предпочла сыграть позитивно настроенную императрицу Савину, чтобы избавиться от мрачной души, в которую она поставила себя для своей роли в Американская красота.[24] Береза, Валин и Кристен Уилсон был брошен до начала основных съемок.[22]

Марк Лихи, продюсер, который в течение полутора лет работал над исправлениями оригинального сценария Соломона, Картрайта и Лилиен, которые в основном отвергались, был тем, кто задумал состав актеров как можно более этнически разнообразный; как он объяснил: «Я думал, что у этого фильма есть (и есть) шанс стать чем-то особенным, и зная, что я ненавижу мысль о группе детей, которые смотрят отличную историю в другом мире, где есть только белые люди».[25] Изначально Лихи написал, что эльфийка Лиана (позже названная Норда) была черной эльфийкой, но после разногласий со стороны его сверстников он изменил ее расу на азиатскую; в финальной версии она была черной эльфийкой.[25] Лихи написал то, что впоследствии станет Улитками, как афроамериканский полуорк в своих версиях, хотя его коллеги сочли это дурным тоном.[25] Он также назвал всех членов империи магов азиатами.[25]

Уилсон, прочитав сценарий, хотел сыграть Норду именно из-за загадки персонажа; как она уточнила, «ее положение в мире королевского двора ... сила, которой она обладает, конечно, психологически ... и она мистик ... и, кроме того, она невероятный воин. ... но вы можете посмотреть ей в глаза ... и вы увидите, что она не из тех, с кем можно шутить ".[26] На самом деле, она была настолько привержена роли эльфийки, что, позвонив директору по кастингу, Уилсон потребовал лично встретиться с Соломоном и сказать ему: «Я Норда».[27] Встреча произошла, когда Соломон и другие продюсеры согласились с Уилсоном.[27] Режиссер утверждал, что выбрал Уилсона на роль Норды по тем же причинам, по которым ей нравится этот персонаж: «Она серьезная, загадочная и очень, очень крутая [...] Но когда смотришь на нее, она не похожа на какого-то эльфа-протеза. , она выглядит так, как будто она из другой расы. Когда вы видите ее в фильме, у нее такие дикие глаза, этот дикий экзотический вид, и она похожа на темного эльфа, и это здорово, потому что она такая, какой она должна быть ».[28]

Ли Аренберг и Айронс присоединились во время съемок,[29] с Айронсом последним актером на борту,[30] делая это через связь Сильвера, который ранее работал с ним над Крепкий орешек с местью (1995).[13] Первоначально он отверг эту возможность, поскольку наблюдал за ремонтом Ballydehob он купил замок под названием Килко.[30] Однако затем Сильвер отправил Айронсу пакет, сделанный для него Соломоном, который включал сценарий и эскизы внешнего вида фильма; это плюс его желание опробовать коммерческую фэнтези-постановку и десятилетнее упорство Соломона в создании сценария заставили Айронса принять участие во время съемок 14 июля 1999 года.[30]

Самыми сложными персонажами были Элвуд и Савина.[28] Как Соломон объяснил дварфу: «То, как я видел D&D; дварф не был похож на хоббита, они что-то среднее между человеком и хоббитом. Они тоже меньше, чем эльф, поэтому было трудно найти кто-то с требованиями к росту, но также и тот, кто будет громоздким, как карлик ".[28] Аренберг был выбран, чтобы изобразить Элвуда, хотя до того, как он был брошен Американская работа (1996) звезда Чарли Смит была претендентом на роль.[29] Первоначально продюсеры искали актера ростом ниже пяти футов, но Аренберг вошел в комнату для прослушивания и сказал им: «У меня на несколько дюймов больше, но на фут больше таланта, чем у других невысоких людей».[31] По словам Соломона, когда я искал императрицу Савину, «это был один из самых сложных персонажей, потому что я искал кого-то настолько молодого, чтобы сыграть эту роль, потому что это то, что требовал этот персонаж, но мне также нужен был кто-то с глубина для нее и понимание, которое не по годам ".[28]

Производство

Место съемок

В Седлецкий склеп был внутренним пространством логова Профиона.

Я был напуган, напуган и напуган, очевидно, но после того, как я прошел через этих разных режиссеров и увидел эти разные видения, я почувствовал, что был так близок к этому так долго, что мне, наконец, пришлось это сделать.

— Соломон о чувстве, которое он испытывал, когда снимал фильм в одиночку.[12]

Съемка Подземелья и Драконы проходил с 28 мая до середины августа 1999 г. в Праге,[13][15] с двухнедельным репетиционным периодом, который включал восемь дней чтения актерского состава в квартире Соломона незадолго до этого.[13][23] 2000 статистов предоставило пражское кастинговое агентство Sagitarius,[31] в каждом бою участвовало около 35 каскадеров и не более пяти ведущих.[32] Во время работы над Подземелья и Драконы, Актер Snails Марлон Уайанс также снимал Реквием по мечте (2000), что означало, что ему приходилось ездить из Праги в Нью-Йорк и обратно, и сроки боевых сцен с участием персонажа стали очень строгими.[18]

Пока настоящие места были сдан в аренду для декораций работа над фильмом также велась на Студии Баррандов.[33] Dungeon & Dragons был первым полнометражным фильмом, в котором Седлецкий склеп, служащий интерьером логова Профиона, локацией; церковь была украшена Франтишеком Ринтом 40 000 скелетами людей, погибших в результате Черная смерть.[17] Поскольку правительство Чешской Республики считало его особым местом из-за того, что черепа приносят положительную энергию, они обычно запрещали видеокомпании, которые, как им казалось, придали черепам «плохой коннотации», в основном для музыкальных клипов металлических групп.[17] Заседания Магического совета снимались в городской государственной опере, и Айронс описал их как наиболее трудные для съемок из-за большого количества синего экрана и диалогов.[34] Другие объекты, использованные для декораций, включали замок Качина, замок Раби, церковь Сваты Микулаш, замок Липнице, карьер Альказар, собор Святого Николая, Склеп Доксаны, Страговскую библиотеку и канализацию Дейвице.[10][31]

Режиссура

Соломон пытался заставить Подземелья и Драконы в отличие от других высокобюджетных фильмов, которые больше всего сосредоточены на эффектах, а не на сюжете, и особенно тщательно стараются сделать сцены битв с драконами не слишком «дрянными».[6] Продюсер Киа Джем описал метод режиссуры и продюсирования Соломона как отличный от того, как другие крупные студии создавали фэнтезийные постановки: «Кажется, они никогда не понимают это правильно, потому что я думаю, что они заменяют истинное фэнтезийное ощущение непомерными суммами денег, чтобы достичь этого на поверхности. Чувство должно исходить из центрального источника, и вот это Кори ".[13] Одним из основных отклонений от других фэнтезийных фильмов была потусторонняя обстановка, тогда как аналогичные продукты имели место или были сильно вдохновлены средневековьем.[28]

В то же время, режиссер по-прежнему использовал сильный «вау-фактор» в фильме, где «вы должны быть в состоянии сказать« вау »как минимум десять раз за первые 30 минут».[35] Двумя самыми сложными сценами для съемок актеров и съемочной группы были сцена лабиринта и заключительная битва.[18][36] Битва длится одиннадцать минут, потребовала более 280 снимков и снималась на 360-градусной панорамной сцене голубого экрана, поскольку в ней участвовало более 150 компьютерных драконов; это было тяжело для актеров, потому что им приходилось сражаться, воображая, что вокруг них находятся драконы, и тяжело для режиссера, потому что актеры не могли взаимодействовать с драконами, которые позже будут наложены на пост-продакшн.[18]

Несмотря на то, что он играл гнома, Аренберг был актером ростом 5 футов 8 дюймов, а это означало, что ему приходилось наклонять голову, сидеть на корточках в неподвижном состоянии, двигаться, расставив ноги, и иметь обширную одежду, чтобы выглядеть невысоким.[31][37] Он описал свою роль как самую тяжелую, которую он когда-либо делал, в первую очередь из-за того, что ему приходилось выполнять сцены действий с рыжей бородой, которая «чешется как сумасшедшая», и «около 50 фунтов одежды с набивкой».[38] При постановке Вайанса импровизационный Соломон предложил ему возможность исполнить три импровизированных игры в обмен на правильное произнесение трех строк в сценарии.[13] О'Брайен также импровизировал строки, такие как «о, какая романтическая идея» в сцене после того, как Ридли проходит через Лабиринт Воров; сценарий был написан как «честь для дураков, мой друг», но актер отклонил это как «клише, клише, мечи и колдовство».[4]

Бой хореография

Большинство трюков выполнял главный состав, в том числе Джастин Уэлин.

Помимо Уайанса, который играл в эту игру в школьные годы,[14] и Аренберг, который был случайным игроком,[18] никто из ведущих не был знаком с оригинальной игрой;[39] Джереми Айронс немного узнал об этом от своих сыновей, которые были фанатами,[30] и Уэлин готовился к своей роли, наблюдая Подземелья и Драконы игры лично, но потом «понял, что это, похоже, в основном о спорах» и «просто доверился сценарию».[13] Хотя Уилсон не была игроком, знание игры было получено от ее школьных сверстников, которые играли в нее: «Я вспомнила истории, которые слышала о детях, совершающих самоубийство, и все эти чокнутые вещи. Но на самом деле я ничего об этом не знала. . Я знал, что это была игра в жанре фэнтези ... ролевая игра, и ЭТО меня заинтересовало ».[26] При работе над сценами битв Соломон и актеры уделяли большое внимание соблюдению правил оригинальной игры.[18]

Соломон и продюсеры намеревались Подземелья и Драконы быть «забавным» фильмом, который понравится более молодой аудитории и фанатам игры, что объясняет невероятные выступления таких актеров, как Айронс;[15] однако режиссер также пытался подтолкнуть рейтинг PG-13 с насилием в сценах сражений.[21] Пытаясь сделать сцены боя как можно больше реализм По возможности, Соломон и хореографы не только использовали кровь и кровь, но и заставляли актеров использовать настоящие мечи. Из-за того, что сцена боя должна была создаваться и сниматься очень долго, было построено и использовано несколько «повторяющихся клинков» мечей; Для меча Дамодара было изготовлено шесть повторных клинков, два из которых сломаны во время стрельбы.[40]

Большинство главных актеров исполняли трюки сами, а хореограф Грэм Кроутер вспомнил только «два или три» раза, когда требовался дублер;[32] Фактически, при съемке сцены Лабиринта Вора в последний день основных съемок фильма Уэлин намеренно хотел, чтобы первый стальной топор весом 300 фунтов был как можно ближе к нему в кадре, с чем согласился Соломон.[37] Случаи, когда Тео Кипри дублировал Валина, в основном состоят из акробатических выстрелов.[41] Стили боя актеров варьировались от «быстрых и грязных», но «плавных» движений Ридли до жестких методов Элвуда и художественного «плавного» маневрирования Норды, напоминающего искусство, которое Уилсон приписывала ее танцевальному прошлому.[27] Опыт Валина в тхэквондо также способствовал его боевым навыкам.[23]

Практические эффекты

При условии Подземелья и Драконы был снят в Праге, там же проходили некоторые работы со спецэффектами, а компьютерная работа была сделана в Великобритании и Германии.[33] Команда спецэффектов состояла из Джордж Гиббс, Мартин Астлес и Мэтью О'Тул из Боб Кин Компания Image Effects.[33] Учитывая, что местные объекты в городе были чрезвычайно дешевыми, и Соломон гиперболизировал, что «иногда наш ежедневный бюджет составлял около 15 долларов США», это оставляло место для бюджета высоких эффектов в размере 13 миллионов долларов.[18] Однако у команды спецэффектов возникли трудности. Большая часть процесса замысла включала участников, которые придумывали различные концепции, но никогда не соглашались с окончательными проектами, что означало, что компромиссы должны были быть определены в сроки во время съемок; Астлес предположил, что можно было бы сэкономить больше времени, если бы команда просто позаимствовала у Подземелья и Драконы книги вместо того, чтобы пытаться «умно расширить» вселенную игры.[42]

По словам Гиббса, рабочий процесс был еще более обременительным из-за «коммунистического» характера чешской киноиндустрии, особенно в отношении масштабных фантастических фильмов.[33] Недавно принятые в стране законы об импорте запрещают гримерам использовать клей, специально разработанный для ушей эльфов, а это означает, что эльфийские актеры должны были использовать более несовместимые клеи.[42] Были также задержки с графиком из-за того, что такие объекты, как оружие и стены замка, сделанные чешской командой, были плохо изготовлены и должны были быть переделаны.[33]

Созданные людьми специальные эффекты включали стали топоров в сцене лабиринта, Коридор глаз сделан полностью из камней, а полистекло кристаллы на стенах балюстрады школы магии, самая сложная задача - воспроизвести кристаллы в разбитое стекло.[33] Для создания ковра с зыбучим песком использовался резервуар для воды, который составлял два метра пола; он был заполнен 6000 литров Quaker Oats (единственный имеющийся загуститель, который не опускался на землю) на платформе, поднимаемой вверх и вниз с помощью ножничного подъемника.[42] Были проблемы, которые команда по эффектам не предвидела с использованием каши, например, она пузырилась в воздухе как реакция на консервант используется, чтобы не заплесневеть.[42] Сцена с ковром, требующая трех дублей, Вайанс описал ее как «наверное, худшее, что мне приходилось делать в кино. Я вырос в проектах, ел овсяные хлопья, и в любом случае я не хотел когда-либо есть это снова. . Теперь я действительно хочу держаться подальше от этого ».[43]

Послепроизводственный этап

Цифровые эффекты

Компьютерные эффекты были выполнены Station X и Blankety Blank.[10] Основатель Station X, Грант Баучер, имел опыт написания статей для Звездные войны: ролевая игра и предложил бесплатные консультации съемочной группе фильма, несмотря на то, что он официально не считается частью производства.[21] Когда начались съемки, Баучер предсказал, что всего будет около 200 кадров с цифровыми эффектами и 75 драконов в кульминации фильма.[29] После окончания съемок Соломон заявил, что количество снимков с цифровыми эффектами составляет 550, а компьютерные настройки и персонажи - 15.[15] с более чем 150 драконами в климатическом поединке.[18] Аллен Кроуфорд, аниматор Station X, заявил, что на первую минуту фильма ушло четыре месяца работы над компьютерными эффектами.[31] Были также концепции, изначально запланированные для практического применения, но в окончательной редакции они были созданы на компьютере; это включало гироскоп который удерживает скипетр, который изначально был устройством с машинным управлением, и все попытки двигателей правильно управлять им потерпели неудачу,[33] и Декстер, карманный дракон, который планировалось сделать аниматроник Дракон.[42]

Что касается драконов, то аниматоры больше всего сосредоточились на их циклах полета и ныряния, используя ястребов и орлов в качестве ссылок, а также их кожу, где рептилии, такие как крокодилы, наблюдались при создании текстур.[17] Хотя драконы были сгенерированы компьютером, огонь, который они взорвали, был создан с использованием практических эффектов, и для цифровой интеграции огнеметы были сняты на улице в ночное время и врезаны в стальной набор, висящий на боку.[33]

Музыка

Джастин Бернетт был нанят как Подземелья и подземелья' композитор, начиная с озвучивания тестовой последовательности, снятой Соломоном, чтобы убедить Сильвера стать исполнительным продюсером;[44] режиссер приказал Бернетту создать Джон Уильямс -эскизная партитура, конкретно в стиле В поисках утраченного ковчега,[45] который был изменением стиля рок-оркестрового рока, который он использовал при написании музыки для немецких телесериалов.[44] Это был третий полнометражный фильм композитора и его первый фильм, в котором использованы аранжировки живого симфонического оркестра с образцы для ударных и нескольких инструментов с этнической окраской; с "мокапом" партитуры, записанным на цифровом секвенсоре, затем он исполнялся Пертский симфонический оркестр в семи сессиях звукозаписи, спроектированных Мэлом Люкером.[44] Темы партитуры включают в себя темы отношений Савины, Профиона, Дамодара, Ридли и Марины, дружбы Ридли и Снейлза, а также тему «выигрыша» для Ридли, вдохновленную темой Уильямса для Индиана Джонс.[45]

Продвижение и выпуск

Информация о производстве, выпуске и сюжете фильма, а также создатель оригинальной игры Дэйв Арнесон все время на съемочной площадке обсуждалось на августовском совещании 1999 г. Gen Con семинар «История ролевых игр», организованный Баучером и Арнесоном.[21] На том же съезде было объявлено о разработке ролевых приложений к фильму.[21] Официальный сайт фильма появился в сети в сентябре 1999 года.[21] Другой неофициальный веб-сайт с информацией о проекте, Dndmovie.com, управляемый Дональдом К. Ветселлом, был открыт в ноябре 1999 г., собрав более 1,5 млн. Посещений к августу 2000 г. и «необычайно высокий уровень интереса прессы и потребителей», как утверждалось New Line Cinema пресс-релиз.[46] 10 февраля 2000 года DnDmovie опубликовал две фотографии: снимок экрана встречи магов и закулисное фото Роберта Миано, ожидающего на стуле для участия в сцене.[47] 19 мая 2000 года был опубликован тизер-плакат.[48]

Когда закончится основная фотосъемка, дата релиза должна была быть не раньше августа 2000 года, что совпало с публикацией третьего издания игры, или Хэллоуин Не позднее 2000 г., если пост-продакшн длился дольше, чем ожидалось.[21]

Трейлер был представлен на 2000 г. Дракон Con мероприятие, на котором Уэлин и Соломон также присутствовали на мероприятии, чтобы обсудить фильм.[9]

14 августа 2000 г. компания New Line Cinema, дистрибьютор, ранее успешно работавший в жанровые фильмы и игровые адаптации, такие как Смертельная битва (1995), купила американские права на распространение Подземелья и Драконы, а также права опциона на приквел и сиквел, а также права на распространение на телевидении за 5 миллионов долларов.[46] New Line установила дату выпуска на внутреннем рынке примерно в конце года; Изначально продюсеры хотели, чтобы релиз состоялся весной или летом 2001 года, чтобы освободить больше времени для заключения сделок по лицензированию и привязке, но ни одно из подразделений Warner Bros не согласилось с этим.[46] Разве это не крутые новости писатель Гарри предполагает, что New Line заключила сделку, чтобы побудить фанатов фэнтези-фильмов создать гораздо более крупную продукцию этого жанра. Властелин колец: Братство кольца (2001).[46]

Прием

Критическая реакция на фильм была в значительной степени отрицательной. Фильм имеет оценку 10% по Гнилые помидоры Основанный на 91 обзоре, консенсус гласит: «Критики говорят, что у этого фильма дешевый вид и он плохо снят. Несмотря на присутствие талантливых актеров, выступления действительно плохие, и, кроме того, некоторые люди обижены на персонажа Марлона Уайанса, называя его это расистский возврат к стереотипам о черных ".[49] У фильма 14 баллов по Metacritic на основании 25 отзывов. Джефф Певер из Торонто Стар назвал фильм «Хриплый квестовый сюжет, пропитанный хоботской тарабарщиной и подержанной одеждой из« Звездных войн »с таким неизменно нехаризматичным актерским составом, что вы можете тосковать по методичной глубине Кервин Мэтьюз (не считая, конечно, обратного харизматичного Айронса), у фильма дешевый программный вид, который можно найти на Космический канал в 4 часа утра ».[50] Стив Биодровски из mania.com комментирует: «Скажем так, если бы не Потерянные души (также выпуск New Line, по совпадению), это был бы сильный претендент на звание Худшего фильма года ».[51] В феврале 2010 года читатели Империя проголосовал Подземелья и Драконы 39-й худший фильм всех времен.[52]

Соломон обвинил качество фильма во вмешательстве инвесторов и держателей лицензий, а также в собственной неопытности кинопроизводство. Он заявляет, что намеревался только продюсировать фильм, но инвесторы вынудили его снять фильм после почти десяти лет сложностей, связанных с TSR и Волшебники побережья. Он также утверждает, что был вынужден использовать более старый скрипт, несмотря на то, что написал обновленную версию, которая лучше соответствует лицензии Dungeons and Dragons.[53]

Театральная касса

Фильм открылся на пятой позиции по кассовым сборам в Северной Америке, собрав 7 237 422 доллара США за первые выходные.[54] Собственные кассовые сборы фильма составят 15 220 685 долларов, не считая бюджета фильма в 45 миллионов долларов, а международный сбор составит 18 586 724 долларов, то есть мировые сборы составят 33 807 409 долларов.[55]

Награды и номинации

НаградаКатегорияПредметРезультат
Stinkers Bad Movie Awards[56]Худшее изображениеКортни СоломонНазначен
Томас М. ХаммельНазначен
Kia JamНазначен
Стив РичардсНазначен
Худшее чувство направленияКортни СоломонНазначен
Худший актер второго планаДжереми АйронсНазначен
Худшая актриса второго планаТора БерчНазначен
Худшая экранная группаВесь актерский составНазначен
Самая навязчивая музыкальная партитураДжастин Кейн БернеттНазначен
Наименее "особых" спецэффектовНазначен
Самая несмешная комическая помощьМарлон Уайанс как улиткиНазначен
Награды молодых художниковЛучшая молодая актриса второго планаТора БерчНазначен
Сатурн НаградыПремия Cinescape Genre Face of the FutureНазначен

Ролевая игра

Волшебники побережья выпустила игру Fast-Play по мотивам фильма «Канализация Сумдалла». Это функция DVD-ROM на DVD в виде файла PDF для печати.[57][58]

Перезагрузить

Начиная с 2015 года, новый Подземелья и Драконы фильм начал разработку в Warner Bros. Pictures с фильмом в главной роли Ансель Эльгорт и Роб Леттерман режиссура.[59][60] В декабре 2017 года после разной степени развития фильм был перенесен в Paramount Pictures, Sweetpea Entertainment и Фотографии Allspark, релиз запланирован на 23 июля 2021 года.[61][62] В том же году Джо Манганьелло, страстный поклонник ролевых игр, взял на себя задачу оживить процесс экранизации. Актер рассказал, что вел переговоры о правах на создание фильма, а Манганьелло и Джон Кассель были наняты для написания сценария проекта.[63]

К февралю 2018 года проект снова вошел в разработку как совместное производство с Брайаном Голднером и Стивеном Дэвисом, продюсирующими Paramount Pictures и Allspark Pictures. Переговоры начались с Крис Маккей служить директором.[64] Дэвид Лесли Джонсон-МакГолдрик закончил черновик сценария.[65] В марте 2019 года выяснилось, что Майкл Гиллио завершил переписывание работы Джонсон-Макголдрик, и руководители студии выразили восторг по поводу фильма. Студия ведет переговоры с разными талантами, так как начинается процесс кастинга.[66]

В июле 2019 г. Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Гольдштейн вступил в предварительные переговоры о постановке фильма.[67] К январю 2020 года дуэт кинематографистов объявил, что они написали в соавторстве новый проект сценария.[68]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ "Подземелья и Драконы (12)". Британский совет по классификации фильмов. 29 января 2001 г.. Получено 24 сентября, 2016.
  2. ^ «Моя Чехия». Моя Чехия. Получено 20 июля, 2012.
  3. ^ "Третий выход из Dungeons & Dragons - IGN" - через uk.ign.com.
  4. ^ а б c d е ж грамм «Подземелья и драконы: Первый Архив (Советы перед началом съемок) ". Ближайшие достопримечательности Короны. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 21 июня, 2020.
  5. ^ а б c Джонс 2000a, п. 24.
  6. ^ а б Патрицио, Энди (4 октября 1999 г.). "Играем в кости над фильмом D&D". Проводной. Получено 18 июня, 2020.
  7. ^ Джонс 2000a, п. 24–25.
  8. ^ а б c Джонс 2000a, п. 25.
  9. ^ а б Xrae (6 июля 2000 г.). «DragonCon: Звездные войны, Властелин колец, Подземелья и драконы». Разве это не крутые новости. Получено 18 июня, 2020.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j Джонс 2000a, п. 26.
  11. ^ а б c Квинт (7 декабря 2000 г.). «Интервью Квинта со сценаристом D-n-D, Топпер Лилиен. Часть 2 из D-n-D». Разве это не крутые новости. Получено 19 июня, 2020.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k Мартенс, Тодд (6 декабря 2000 г.). "Долгая игра D&D". Лос-Анджелес Таймс. Получено 16 июня, 2020.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j Джонс 2000a, п. 29.
  14. ^ а б c «Игра в кости». Cinescape. Январь 2000 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2000 г.. Получено 20 июня, 2020.
  15. ^ а б c d е ж грамм час я Клейнман, Джеффри. «Кортни Соломон - директор Dungeons & Dragons». DVDTalk. Получено 14 июня, 2020.
  16. ^ Пфефферман, Наоми (7 декабря 2000 г.). "Убийца кинематографических драконов". Еврейский журнал. Получено 16 июня, 2020.
  17. ^ а б c d е Бейтс, Джейсон (20 января 2000 г.). "Подземелья и Драконы". IGN. Архивировано из оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 25 июня, 2020.
  18. ^ а б c d е ж грамм час я j Бенефилд, Курт (8 декабря 2000 г.). «За кулисами с режиссером и актерами Dungeons & Dragons». IGN. Получено 11 июня, 2020.
  19. ^ Бейтс, Джейсон (14 января 2000 г.). "Dungeons & Dragons, Часть III". IGN. Архивировано из оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 26 июня, 2020.
  20. ^ а б Бейтс, Джейсон (14 января 2000 г.). "Подземелья и драконы, часть IV". IGN. Архивировано из оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 26 июня, 2020.
  21. ^ а б c d е ж грамм The Dungeon Master (8 августа 1999 г.). "Дэйв Арнесон и Грант Баучер выступают перед фильмом" Dungeons & Dragons "на Gencon". Разве это не крутые новости. Получено 17 июня, 2020.
  22. ^ а б "Dungeons & Dragons: Новости за май 1999 года и ранее". UGO Networks. Архивировано из оригинал 24 января 2000 г.. Получено 18 января, 2020.
  23. ^ а б c «Вопросы и ответы с Джастином Уэлином». Dndmovie. Архивировано из оригинал 7 августа 2001 г.. Получено 24 июня, 2020.
  24. ^ Фишер, Пол (8 декабря 2001 г.). "Тора Берч" для "Dungeons and Dragons"'". Темные горизонты. Получено 11 июня, 2020.
  25. ^ а б c d Лихи, Марк. "Рентс". Dndmovie. Архивировано из оригинал 8 февраля 2001 г.. Получено 20 июня, 2020.
  26. ^ а б «Эксклюзивное интервью с Кристен Уилсон». Dndmovie. Архивировано из оригинал 19 июня 2000 г.. Получено 22 июня, 2020.
  27. ^ а б c "Интервью Кристен Уилсон (Часть 2)". Dndmovie. Архивировано из оригинал 19 июня 2000 г.. Получено 22 июня, 2020.
  28. ^ а б c d е Бейтс, Джейсон (14 января 2000 г.). "Dungeons & Dragons, Часть II". IGN. Архивировано из оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 25 июня, 2020.
  29. ^ а б c Панкакес (7 июня 1999 г.). «Краткий отчет о ПОДЗЕМЛЯХ И ДРАКОНАХ». Разве это не крутые новости. Получено 17 июня, 2020.
  30. ^ а б c d Джонс 2000c, п. 30.
  31. ^ а б c d е Мортон, Фелиция (1 ноября 1999 г.). "Реплика драконов". Пражская почта. Архивировано из оригинал 16 апреля 2000 г.. Получено 18 июня, 2020.
  32. ^ а б "Интервью с Грэмом Кроутером (часть 1)". Dndmovie. 2000. Архивировано с оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 19 июня, 2020.
  33. ^ а б c d е ж грамм час Джонс 2000b, п. 27.
  34. ^ Джонс 2000c, п. 31.
  35. ^ Джонс 2000a, п. 29–30.
  36. ^ "Интервью с Грэмом Кроутером (часть 3)". Dndmovie. 2000. Архивировано с оригинал 23 июня 2000 г.. Получено 21 июня, 2020.
  37. ^ а б Спарки (7 июля 2000 г.). «Спарки смотрит на ПОДЗЕМЕЛЬНИКОВ И ДРАКОНОВ и обнаруживает тонны». Разве это не крутые новости. Получено 17 июня, 2020.
  38. ^ Уилсон-Комбс, Лана (28 сентября 2005 г.). «Актер Ли Аренберг превращается в свои многочисленные роли в кино». Тампа Бэй Таймс. Получено 11 июня, 2020.
  39. ^ Бонин, Лиана (8 декабря 2000 г.). "Чего ожидать от киноверсии" Dungeons & Dragons "'". Entertainment Weekly. Получено 14 июня, 2020.
  40. ^ "Интервью с Грэмом Кроутером (часть 2)". Dndmovie. 2000. Архивировано с оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 19 июня, 2020.
  41. ^ "Взяв падение". Dndmovie. Архивировано из оригинал 18 июня 2001 г.. Получено 24 июня, 2020.
  42. ^ а б c d е Джонс 2000b, п. 28.
  43. ^ Уэстбрук, Брюс (16 декабря 2000 г.). «Марлон Уайанс снимается в комедии« Подземелья »'". Чикаго Трибьюн. Получено 14 июня, 2020.
  44. ^ а б c "Композитор, Джастин Бернетт". Dndmovie. Архивировано из оригинал 18 июня 2001 г.. Получено 24 июня, 2020.
  45. ^ а б "Композитор, Джастин Бернетт: Часть вторая". Dndmovie. Архивировано из оригинал 2 июля 2001 г.. Получено 24 июня, 2020.
  46. ^ а б c d Гарри (14 августа 2000 г.). «ОБНОВЛЕНО! В New Line появились ПОДЗЕМЕЛИ И ДРАКОНЫ!». Разве это не крутые новости. Получено 18 июня, 2020.
  47. ^ Линдер, Брайан (10 февраля 2000 г.). "Новые картинки из фильма" Подземелья и драконы ". IGN. Получено 16 июня, 2020.
  48. ^ Дэвидсон, Пол (19 мая 2000 г.). Плакат "Dungeons & Dragons" "В обороте". IGN. Получено 16 июня, 2020.
  49. ^ Подземелья и Драконы в Гнилые помидоры
  50. ^ «Для D&D нет кубиков». Архивировано 24 января 2001 года.. Получено 19 июня, 2013.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь). Торонто Стар, 8 декабря, 2000. Проверено 19 июня, 2013.
  51. ^ "Подземелья и Драконы". Архивировано из оригинал 20 марта 2014 г.. Получено 19 марта, 2014.
  52. ^ "50 худших фильмов всех времен -> 39. Подземелья и драконы". Империя (Лондон). 3 февраля 2010 г. Проверено 9 июня 2014 г.
  53. ^ «ИНТЕРВЬЮ: КОРТНИ СОЛОМОН (АМЕРИКАНСКОЕ ПРИБЛЮДЕНИЕ)». Архивировано 7 июня 2011 года.. Получено 21 апреля, 2012.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  54. ^ "Итоги кассовых сборов выходного дня 8–10 декабря 2000 г.". Box Office Mojo. Получено 18 октября, 2013.
  55. ^ «Подземелья и драконы (2000)», Box Office Mojo, получено 18 октября, 2013
  56. ^ "23-я церемония награждения Stinkers от общества плохого кино в Гастингсе, 2000 г.". Stinkers Bad Movie Awards. Лос-Анджелес Таймс. Архивировано из оригинал 17 октября 2006 г.. Получено 9 июля, 2013.
  57. ^ "Dungeons & Dragons: The Movie - DVD купон". Wizards.com. 31 декабря 2001 г.. Получено 18 октября, 2013.
  58. ^ «Dungeons & Dragons (New Line Platinum Series)»: Джастин Уэлин, Джереми Айронс, Зои Маклеллан, Брюс Пейн, Марлон Уэйанс, Роберт Миано, Томас Хаврлик, Тора Берч, Эдвард Джусбери, Ли Аренберг, Кристен Уилсон, Мартин Эстлес, Кортни Соломон, Аллан Земан, Аллен Кроуфорд, Энн Флагелла, Боб Далин, Кэрролл Картрайт, Э. Гэри Гайгакс, Топпер Лилиен: фильмы и ТВ ». Получено 18 октября, 2013.
  59. ^ "'Фильм "Подземелья и драконы" в работе над Warner Bros., судебный процесс завершается ". Variety.com. 3 августа 2015 г.. Получено 3 августа, 2015.
  60. ^ Макнари, Дэйв (27 июля 2016 г.). "Ансель Эльгорт в разговорах с звездой фильма" Подземелья и драконы ". Разнообразие. Получено 20 января, 2017.
  61. ^ "Paramount Dates 'G.I. Joe 3' в 2020 году, 'Dungeons & Dragons' в 2021 году". Variety.com. 18 декабря 2017 г.. Получено 18 декабря, 2017.
  62. ^ "Paramount устанавливает даты выхода" G.I. Joe "," Dungeons and Dragons "и других". Голливудский репортер. 18 декабря 2017 г.. Получено 18 декабря, 2017.
  63. ^ Трумбор, Дэйв (7 апреля 2017 г.). «Сценарий Джо Манганьелло« Dungeons & Dragons »может стать спасительным для франшизы».
  64. ^ Кролл, Джастин (21 февраля 2018 г.). "'Nightwing 'Режиссер смотрел на' Dungeons & Dragons 'на Paramount и AllSpark Pictures (ЭКСКЛЮЗИВ) ".
  65. ^ «Дэвид Лесли Джонсон-МакГолдрик напишет продолжение« Аквамена »(эксклюзив)». 12 февраля 2019.
  66. ^ «ЭКСКЛЮЗИВНО: Paramount's 'DUNGEONS AND DRAGONS' получает новый сценарий, начинается поиск потенциальных клиентов». 12 марта 2019.
  67. ^ Кролл, Джастин (30 июля 2019 г.). «Джонатан Гольдштейн и Джон Фрэнсис Дейли в переговорах по созданию фильма« Подземелья и драконы »». Разнообразие. Получено 30 июля, 2019.
  68. ^ Гольдштейн, Джонатан (21 января 2020 г.). "Это только что ... # dndpic.twitter.com / gBVNhwSi8h".

Библиография

  • Джонс, Алан (декабрь 2000a). "Подземелья и Драконы". Cinefantastique. Vol. 32 нет. 4/5. С. 24–26, 29–30.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Джонс, Алан (декабрь 2000b). «Подземелья и драконы: спецэффекты». Cinefantastique. Vol. 32 нет. 4/5. С. 27–28.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Джонс, Алан (декабрь 2000c). «Dungeons & Dragons: Джереми Айронс». Cinefantastique. Vol. 32 нет. 4/5. С. 30–31.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка