Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Wikipedia

Final Fantasy Crystal Chronicles:
Хрустальные носители
Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers.png
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Тосиюки Итахана
Производитель (и)Акитоши Кавадзу
Художник (ы)Тосиюки Итахана
Писатель (ы)Акитоши Кавадзу
Казухиро Ямаути
Композитор (ы)Хиденори Ивасаки
Рё Ямадзаки
Куми Таниока
СерииПоследняя фантазия (главный)
Хрустальные хроники (суб)
Платформа (и)Wii
Релиз
  • JP: 12 ноября 2009 г.[2]
  • NA: 26 декабря 2009 г.[1]
  • PAL: 5 февраля 2010 г.[3]
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers[а] это Wii приключенческая игра объявлено на Выставка электронных развлечений.[4] Он был выпущен 12 ноября 2009 года в Японии и 26 декабря в Северной Америке.[2][1] Игра была хорошо принята в Японии, хвалили хорошо написанный сюжет и персонажей, но критиковали систему карт. Западные рецензенты, однако, были более неоднозначными, ссылаясь на то, что игра была не столько традиционной RPG, сколько приключенческим боевиком.

Геймплей

в отличие от Предшественник GameCube, Хрустальные носители Особенности боя в реальном времени с акцентом на свободный роуминг и приключенческие боевики для одиночной игры.[5][6] Игроки могут использовать дирижабли.[5] У врагов есть множество тактик и способностей, а некоторые из них могут причинять боль другим существам и противостоять игроку. Это часть реакции ИИ, при которой разные существа по-своему реагируют на других находящихся поблизости и на атаки.[6] Игрок управляет Лейлом. Он может использовать психокинетический силы гравитации для выполнения различных боевых действий, таких как перемещение определенных врагов против их воли, использование их способностей против других врагов и использование различных объектов в качестве снарядов.[5] Он может выполнять какие-то элементы реакции с существами, воздействуя на них разными способами. Лейл может использовать способности для взаимодействия с окружающей средой, такие как включение переключателей или захват уступов и других объектов на расстоянии с помощью энергетического крюка для захвата. Он также может совершать такие действия, как перемещение гражданских лиц против их воли.[5] Гражданские лица имеют общие черты с врагами в том, что они могут атаковать игрока, когда его действия раздражают.[6] В отличие от ролевых игр, в приключенческом боевике игрок настраивает статус Лейла, используя аксессуары, материалы и другие предметы.[6] Игрок может увеличить максимальное количество HP персонажа, очищая миазмы от битв и собирая мирру из каждой области. Исследование и свободный роуминг в значительной степени сосредоточены на игре до такой степени, что для продвижения по сюжету требуется пятнадцать боссов, а остальные разбросаны повсюду, чтобы игрок мог их найти.[6] Путешествовать можно пешком, верхом на чокобо, поездом или через порталы деформации. Также в игре присутствует бой для прыжков с парашютом.[6] Игрок может принимать события Quicktime, совершая действия во время определенных событий, например прицеливание пульта дистанционного управления и стрельбу по монстрам в небе.[5]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Игра проходит в том же мире, что и Final Fantasy Crystal Chronicles, населенный четырьмя расами; мирные клаваты, милитаристские лилийцы, владеющие магией юки и мятежные сельки. Каждая раса представлена ​​магическим кристаллом. Действие происходит через 1000 лет после событий Хрустальные хроники.[7][8] За прошедшие годы война между племенами Лилти и Юке закончилась, когда Лилтиес разрушили Кристалл Юке, изгнав юков в небытие и основав технологически развитое королевство. Их технология основана на кристаллических реакторах, которые вырабатывают энергию с помощью фрагментов кристалла Юке. Магия стала редкостью, и ею пользуются те, в чьи тела встроены осколки кристаллов, которых называют «носителями кристаллов». Их силы, которые в прошлом использовались для зла, заставляют носителей кристаллов становиться одновременно уважаемыми и опасными.[8] Главный герой - Лейл, носитель кристалла Клавата со способностями манипулировать гравитацией. Он манипулирует объектами, чтобы отражать силы и прыгать в воздухе. В своем путешествии он сопровождает Selkie Belle, члена гильдии Selkie; Селки Кейсс, амбициозный человек, решивший сыграть роль в Королевстве Лилти; и Алтея, принцесса Королевства Лилти.[9] Важным второстепенным персонажем является инженер Lilty Сид, создатель кристаллических реакторов и версии повторяющийся Последняя фантазия персонаж.[9][10] Главные противники - это генерал Лилти Йегран, сторонник превосходства, который безжалостно поддерживает статус-кво; и Амидательон, выживший Юк, решивший восстановить Кристалл Юке любыми способами.[9]

участок

Сопровождая круизный лайнер в столицу Лилти, Лейл противостоит монстрам, когда Амидательион начинает атаку. Она использует Хрустальный идол для поглощения энергии корабля. С помощью своих друзей Лейл преследует Амидателиона, поскольку они продолжают атаковать технологию Лилти, чтобы усилить Хрустального идола. Джегран подставляет Лейла и убивает лидера гильдии Селки Вайгали. Во время одной из своих конфронтаций Амидательион показывает, что Юки проклинали Лилти Кристалл перед исчезновением, и, несмотря на риск активации проклятия, они стремятся восстановить Юки и восстановить Принцип Кристалла, метафизическую силу, которая создала носителей кристаллов. Джегран показывает себя носителем кристаллов. Он убивает Амидателиона и безуспешно мешает Лейлу использовать Хрустальный идол. Алтея захватывает Джеграна и заставляет его восстановить ее отца, которого он превратил в кристалл, чтобы привести в действие кристаллический реактор столицы Лилти. Однако Джегран разрушает статую и поглощает всю силу для себя, заявляя о своем желании сформировать новый принцип. Позже он идентифицирует Алтею как хранительницу кристаллов. Лейл, решив завершить квест Амидателиона и поддержанный своими союзниками, спасает Алтею и побеждает Джеграна, когда восстанавливается кристалл Юке. Поскольку Джегран и Лейл, по-видимому, погибают вместе, Алтея и восстановленные Юки используют свою магию, чтобы остановить проклятие на Кристалле Лилти. После этого Кристаллический Принцип был восстановлен, и все кристаллические реакторы и все еще живые носители кристаллов потеряли свои силы. Алтея становится королевой и заключает мир с юками, в то время как Кейсс занимает место Вайгали в качестве лидера гильдии Селки. Белль, убежденная, что Лейл жив, крадет корабль Кейса, чтобы следовать за ним. В конце игры выясняется, что Лейл жив и все еще обладает способностями.

Разработка

Истоки концепции

Когда Nintendo Wii был впервые продемонстрирован, Square Enix разработала Первую мысль Акитоши Кавадзу заключалась в том, что он хотел сделать однопользовательскую версию ‘’Final Fantasy Crystal Chronicles ’’.[11] Как результат, Хрустальные носители был разработан как "однопользовательский", в отличие от GameCube рассрочка, ориентированная на совместную игру.[12] Ранние концепции варьировались от разрешения игрокам ловить рыбу до использования Wiimote для перемещения объектов в космосе.[11] Кавадзу также хотел создать игру, которая давала бы игрокам ощущение времени, которое он назвал «реальным временем». Последняя фантазия.[11] Эта идея привела к мысли о том, что в реальном мире размахивание мечом требует времени, в отличие от традиционного нажатия кнопки, которое происходит мгновенно и более искусственно.[11] Кавадзу также хотел минимизировать количество меню, поскольку Wii обычно находилась в семейной комнате в домах для людей и отвлекала от развлечений.[13] Кавадзу заявил, что в игре должно быть ощущение, что тематический парк, чтобы геймеры не отвлекались и были полностью сосредоточены на опыте.[13] Кавадзу описывает жанр игр как «Приключение с аттракционами», в котором игроки свободно переходят от различных развлечений.[13] Также было минимальное количество игровой терминологии по сравнению с большинством Последняя фантазия игры, которые помогут обычным игрокам почувствовать себя желанными гостями.[13]

Визуальный стиль

Графический стиль игры должен был быть более «зрелым», чтобы соответствовать концепции «одиночного героя».[12] Тосиюки Итахана заявил, что хочет, чтобы главный герой был более «уставшим от мира», и хотел, чтобы он казался суровым, что повлияло на прическу персонажа.[14] В игре предполагается более «зрелый» дизайн, который поможет укрепить героическую структуру истории.[12] Кавадзу отмечает, что игра должна быть приятной даже для людей, просто наблюдающих за игрой, и включает смену кадров каждые несколько секунд, информационный канал новостей в нижней части.[13] Он также отметил, что главный герой должен выглядеть привлекательно на случай, если мамы игроков увидят, что они играют в игру.[13] Одним из изменений дизайна, против которого первоначально выступила команда дизайнеров, было изменение высоты персонажа с «трех голов» до шести.[13] Художник по играм Итахана хотел создать «захватывающий рассказ об этом великом герое на фоне стремительного голубого неба», который повлиял на многие решения в дизайне игры и сюжете.[14]

Геймплей

Чтобы убедиться, что игра понравилась японской аудитории, была включена вводная последовательность, которая учила игроков управлению.[15] Музыка была задумана, чтобы отличаться от традиционной "Final Fantasy", и была более "популярной" и "современной" и включала музыку кантри и вестерн.[15] Первоначально команда разработчиков игры не собиралась использовать какие-либо уникальные особенности Nintendo Wii, но в конце концов передумали.[15] Команда также поняла, что Wii стала очень популярной среди обычных пользователей, и перенаправила игру на них.[15] Подключение к Интернету не было добавлено из-за низкого процента владельцев Wii, использующих эту функцию.[15] Команда, разработавшая «Crystal Bearers», была той же командой, что и оригинальные игры Crystal Chronicles, за исключением программистов, руководитель которых ранее работал над «»Передняя миссия '' серии.[15] Во время игрового тестирования на месте игроки, знакомые с Последняя фантазия но не экшн-игры могли учиться «плавно».[16] В самом деле, Кавадзу советует команде дизайнеров ближе к концу разработки не сосредотачиваться на «наказании» игрока так сильно, как это обычно делается в играх, когда главный герой умирает и перезапускается.[16] Продюсер выразил желание, чтобы каждый игрок видел концовку игры, вне зависимости от того, хорош ли он в игре.[16]

Релиз

О существовании игры было объявлено на E3 2005[17] а на E3 2006 короткий предварительно обработанный тизер-трейлер был включен в сборник игр для Wii. В мае 2007 года был выпущен новый трейлер, включающий игровой процесс, и было дано несколько интервью с разработчиками.[18][19] С тех пор никакой информации об игре не сообщалось. Хрустальные носители не присутствовал на недавних мероприятиях Square Enix или на веб-сайте (блог разработчиков Crystal Chronicles не упоминал о Crystal Bearers с 6 июня 2007 г.[20]) вместе с разработчиками Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король отказ от комментариев, когда его спросили о статусе Хрустальные носители на Конференция разработчиков игр от февраля 2008 года, заявив только, что общественность должна «ждать пресс-релиза».[21] В ноябре 2008 г. в ответ на раздел в номере журнала за следующий месяц. Ежемесячный отчет об электронных играх заявив, что игра была «тихо отменена», Square Enix опубликовала заявление, подтверждающее, что игра не была отменена и что они полностью намерены выпустить ее, хотя дата выпуска не может быть названа.[22] Трейлер к игре был упакован с версией Wii Final Fantasy Crystal Chronicles: Отголоски времени. Он показывает игру в дальнейшей стадии разработки и отображает игровые характеристики, такие как бой, магию, решение головоломок и внешний мир, а также традиционные элементы игры. Последняя фантазия серии, такие как Cactuar и Bahamut. В конце марта открылся официальный сайт-тизер.[23] В Японии вышел рекламный ролик игры с песней Мы не рождены следовать к Бон Джови играет в фоновом режиме.[24]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic66/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu30/40[26]
Информер игры5.5/10[27]
GameSpot5.5/10[28]
GameTrailers7.7/10[29]
IGN6.2/10[30]
Nintendo Power8/10[25]

В первый день выпуска в Японии Хрустальные носители продано 26 000 единиц, что составляет около 34% от его первоначальной отгрузки в регионе.[31] К второй неделе выпуска японской версии было продано 43 705 единиц.[32] и более 54 000 экземпляров к концу года.[33]

Игра получила высокую оценку Еженедельный Famitsu, сказав, что сюжетные элементы игры были хорошо проработаны: один обозреватель заявил, что «ход истории, наряду с уникальными персонажами и сеттингом, великолепен. Во всем есть множество мелких деталей». Однако издание раскритиковало карту игры, сочтя трудным определить местоположение игрока относительно окружающей среды.[26] Игра получила смешанные и в целом менее благоприятные отзывы западных изданий. X-Play дал отрицательный отзыв, а Информер игры и IGN обвинил игру в том, что она скорее приключенческий боевик, чем ролевая игра. Тем не мение, GameTrailers и Nintendo Power оценил игру более положительно.

Примечания

  1. ^ Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル ク リ ス タ ベ ラ ー Хепберн: Файнару Фантаджи Курисутару Куроникуру: Курисутару Беара

Рекомендации

  1. ^ а б Спенсер (14 сентября 2009 г.). «Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году». Силиконра. В архиве из оригинала от 23 сентября 2009 г.. Получено 2009-09-14.
  2. ^ а б Спенсер (15 сентября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Gravitates ранее". Силиконра. В архиве из оригинала от 23 сентября 2009 г.. Получено 2009-09-15.
  3. ^ Адская обезьяна. «Хрустальные носители поразят Австралию в феврале». австралийский Nintendo. Архивировано из оригинал 2009-10-09. Получено 2016-02-24.
  4. ^ Никс (06.05.2006). «E3 2006: Final Fantasy Crystal Chronicles Wii». IGN. Архивировано из оригинал на 2008-03-26. Получено 2008-03-10.
  5. ^ а б c d е Колер, Крис (9 июня 2009 г.). «Практика: предъявители кристаллов, последняя фантазия, наполненная боевиками». Проводной. В архиве с оригинала 27 декабря 2016 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  6. ^ а б c d е ж Посох Силиконры (18 декабря 2009 г.). «Акитоши Кавадзу обсуждает Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers». Силиконра. Получено 23 апреля, 2020.
  7. ^ "FF: Обновление Crystal Bearers". IGN. 2007-05-16. В архиве из оригинала 20.05.2007. Получено 2007-08-24.
  8. ^ а б ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【特集 第 1 回】 世界 観 編 : リ ル 族 が 支配 す る を に 物語 が 展開. Game Watch Impress (на японском языке). 2009-10-06. В архиве из оригинала от 07.08.2017.
  9. ^ а б c ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【2 回】 キ ャ ラ ク タ ー : ク ラ ヴ ァ ッ ト 族 の イ ル な ど 4 が 存在. Game Watch Impress (на японском языке). 2010-10-07. В архиве из оригинала от 07.08.2017.
  10. ^ Фарохманеш, Меган (20.03.2015). «Меняющийся внешний вид Сида из Final Fantasy: мнение экспертов моды». Многоугольник. В архиве из оригинала на 19.04.2016. Получено 2015-05-14.
  11. ^ а б c d Ник (1 августа 2009 г.). "Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part IV". Nintendo. Получено 2 мая, 2020.
  12. ^ а б c Крейг Харрис (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 24 августа, 2007.
  13. ^ а б c d е ж грамм Ник (1 августа 2009 г.). "Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part V". Nintendo. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 3 мая, 2020.
  14. ^ а б Джеймс Мильке (15 мая 2007 г.). «Интервью о Nintendo DS Final Fantasy, Wii Assault». 1UP.com. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 24 августа, 2007.
  15. ^ а б c d е ж Флетчер, Дж. К. (11 июня 2009 г.). «Интервью: Акитоши Кавадзу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers». Engadget. Получено 2 мая, 2020.
  16. ^ а б c Ник (1 августа 2009 г.). "Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part VI". Nintendo. В архиве с оригинала 20 декабря 2019 г.. Получено 3 мая, 2020.
  17. ^ «Square Enix объявляет о выпуске Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. 18 мая 2005 г. Архивировано с оригинал на 2012-07-28. Получено 14 ноября, 2008.
  18. ^ Харрис, Крейг (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2009-01-06.
  19. ^ "FF: Обновление Crystal Bearers". IGN. 2007-05-16. Архивировано из оригинал на 31.01.2009. Получено 2009-01-06.
  20. ^ Мицуру Камияма (6 июня 2007 г.). "Режиссерский голос". Новости Final Fantasy Crystal Chronicles (на японском языке). В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-06.
  21. ^ Дж. К. Флетчер (22 февраля 2008 г.). "GDC08: Square Enix без комментариев FFCC Crystal Bearers". Joystiq. В архиве из оригинала от 13.08.2012. Получено 2008-05-18.
  22. ^ Эшкрафт, Брайан (14 ноября 2008 г.). "Разрушение слухов: Square Enix в Final Fantasy Crystal Chronicles предотвращает слухи". Котаку. В архиве из оригинала от 13.08.2012. Получено 2009-01-06.
  23. ^ "FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES : CRYSTAL BEARERS - Global". В архиве из оригинала от 01.04.2009.
  24. ^ YouTube. В архиве из оригинала от 16.03.2016.
  25. ^ а б "Final Fantasy Crystal Chronicles: Обзоры критиков The Crystal Bearers для Wii". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 2016-04-19.
  26. ^ а б Гиффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). "Хрустальные носители застреленны в сердце, виноват Фамицу". 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.. Получено 2009-11-16.
  27. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Информер игры. 26 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2010 г.. Получено 2016-04-19.
  28. ^ Кэролайн Пети (4 января 2010 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Обзор носителей кристаллов". GameSpot. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 2016-04-19.
  29. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". GameTrailers. 18 декабря 2009 г. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 2016-04-19.
  30. ^ Марк Бозон (18 декабря 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". IGN. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 2016-04-19.
  31. ^ Ишаан (15 ноября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители не разлетаются с полок магазинов". Силиконра. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 2009-11-16.
  32. ^ "【ゲ ー ム ソ フ 販 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 11 月 16 日 〜 11 月 22 日". В архиве из оригинала от 15.07.2010.
  33. ^ «2009 ゲ ー ム ソ フ ト 年 売 上 TOP1000» [Топ 1000 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2009 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2010 г. [Белая книга игр Famitsu 2010] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 21 мая 2010 г. п. 385. ISBN  978-4-04-726511-0. В архиве из оригинала от 27.06.2015.

внешняя ссылка