Final Fantasy Crystal Chronicles (видеоигра) - Final Fantasy Crystal Chronicles (video game)

Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles (бокс-арт) .jpg
Разработчики)Студия игровых дизайнеров[а]
Издатель (ы)Nintendo (GameCube)
Square Enix (Ремастеринг)
Директор (ы)Кадзухико Аоки
Рёма Араки (Ремастеринг)
Производитель (и)Акитоши Кавадзу
Рёма Араки (Ремастеринг)
Программист (ы)Мицуру Камияма
Художник (ы)Тосиюки Итахана
Руби Асами (Ремастеринг)
Писатель (ы)Масахиро Катаока
Композитор (ы)Куми Таниока
Хиденори Ивасаки (Ремастеринг)
СерииПоследняя фантазия (главный)
Хрустальные хроники (суб)
Платформа (и)GameCube, Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS, Android
РелизGameCube
  • JP: 8 августа 2003 г.
  • NA: 9 февраля 2004 г.
  • PAL: 12 марта 2004 г.
  • AU: 19 марта 2004 г.
Обновленное издание
Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS, Android
  • WW: 27 августа 2020 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Final Fantasy Crystal Chronicles[b] является ролевая игра разработан Студия игровых дизайнеров и опубликовано для GameCube к Nintendo в 2003 году в Японии; и 2004 г. в Северной Америке, Европе и Австралии. Обновленная версия для Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, и iOS был выпущен в августе 2020 года. Это спин-офф Последняя фантазия серия и начало одноименная серия, Хрустальные хроники была первой игрой франшизы, выпущенной для консоли Nintendo с тех пор, как Последняя фантазия VI в 1994 г.

Игроки берут на себя роль авантюристов, которые путешествуют в караване, собирая мистическое топливо для кристаллов, которые защищают поселения мира от разрушительных Миазмы. В однопользовательской кампании игрок сопровождает судно, несущее энергию кристалла, защищая его от врагов и решая головоломки для продвижения. Мультиплеер, использующий Game Boy Advance единиц, подключенных с помощью консоли соединительный кабель, имеет до четырех игроков, защищающих судно.

Решение о сотрудничестве с Nintendo для разработки игр после серьезных финансовых проблем, возникших в результате отказа Final Fantasy: Духи внутри, создатель франшизы Квадрат создали Студию игровых дизайнеров как подставная компания разрабатывать для оборудования Nintendo, не влияя на игры для Sony платформы. Команда разработчиков хотела создать доступный игровой процесс с упором на многопользовательский режим. Музыка, написанная Куми Таниока, широко использовали средневековый и эпоха Возрождения музыкальные инструменты.

После выпуска название было положительно воспринято журналистами и было номинировано на множество наград. Достигнув высоких позиций продаж в Японии и на Западе, он продал более миллиона копий по всему миру. Обновленная версия получила в целом неоднозначные отзывы, многие из которых были связаны с переходом на многопользовательский режим только онлайн и к тому времени устаревшей игровой механикой. Последующие записи в Хрустальные хроники серии для консолей Nintendo, начиная с Кольцо судеб для Nintendo DS.

Геймплей

Четыре члена команды в бою.

Final Fantasy Crystal Chronicles является ролевая игра где игроки берут под свой контроль группу искателей приключений, которые путешествуют по миру в поисках редких деревьев, производящих «мирру», которые используются для заправки кристаллов, защищающих мировые поселения от ядовитых миазм.[3][4] Игроки проходят через повторяющуюся серию событий, которые определяют их прогресс в игре и ее сюжет. Авантюристы отправились из своей деревни, путешествуя к деревьям, охраняющим судно, которое собирает мирру, исследуя подземелья, в которых находятся деревья, а затем возвращались домой, чтобы обновить защитный кристалл своей деревни.[5]:12–13

Игроки выбирают свои аватар персонаж от одной из четырех гонок; они могут быть мужчинами или женщинами, каждый с четырьмя заранее заданными типами телосложения. У каждой расы есть свои сильные стороны, например, человекоподобные клаваты с высокой защитой и магией. статистика а кочевые селки могут использовать особые способности с меньшим временем восстановления. Атрибуты каждого персонажа дополнительно настраиваются путем выбора профессии его семьи, что дает ему доступ к уникальным объектам и предметам каждый раз, когда он возвращается в свой родной город.[3][4] Игроки перемещаются по карте мира с помощью своего Каравана и входят в города и подземелья, обнаруженные во время путешествия. В городах игрок может свободно исследовать и использовать доступные объекты для создания и улучшения предметов и оборудования, используя материалы и чертежи, собранные во время их путешествия. Игрок также может встречаться с другими караванами и путешественниками, вызывая сюжетные события.[3][5]:28–33 Предметы, используемые для поддержки игрока, покупаются в магазинах и получают в качестве подарков от семьи персонажа игрока.[5]:28–33

Исследуя подземелья, игроки находятся в безопасной зоне, созданной судном, и сражаются с врагами в стиле, похожем на Круши и руби игры с действиями, назначенными на командные кнопки; действия можно объединить в короткие комбинированные атаки использование экипированного оружия для увеличения урона и зарядки магических способностей. Магию можно использовать для нанесения урона врагам или активации состояний, при этом несколько заклинаний могут сливаться и создавать новые эффекты в бою.[3][6] Сродство стихийных атак игрока может быть изменено с помощью кристаллов, найденных в подземельях. Определенное сходство с элементами необходимо для перехода в новые зоны, иначе заблокированные потоками миазм.[5]:28–33 Вместо точка опыта Система, атрибуты персонажа и статистика увеличиваются за счет выполнения испытаний в каждом сеансе подземелий, за которые присуждаются очки навыков, а также артефакты, найденные в подземельях, которые могут быть экипированы для персонажа.[5]:28–33[6]

В один игрок, игрок управляет одним персонажем, охраняющим удерживаемое Муглом судно от атак монстров во время навигации по подземельям.[5]:14–20 Игры мультиплеер позволяет до четырех игроков присоединиться к локальной игровой сессии; мультиплеер полагается на GameCube соединение консоли с Game Boy Advance (GBA) соединительный кабель. Все игроки отображаются на экране, а их GBA управляют своими персонажами и позволяют выполнять такие функции, как покупки в городах и выполнение боевых функций.[5]:21–26[6] Атрибуты персонажа увеличиваются таким же образом, за исключением того, что необходимые очки даются лучшему игроку во время этой сессии.[6] В бою игроки могут повышать счетчики атаки, используя стандартные атаки подряд, и комбинировать отдельные заклинания, чтобы создать более мощную версию для более высокого урона.[4] Соединительный кабель также можно использовать в одиночной игре, что позволяет использовать GBA как в качестве контроллера, так и в качестве второго экрана, отображающего информацию радара. Тип радара и то, что он показывает, определяется цветом Мугла игрока - одного из повторяющихся Последняя фантазия раса - раскрашивается во время пребывания в городах и визитов в родной город искателей приключений.[5]:14–20[7]

участок

Хрустальные хроники действие происходит в безымянном фантастическом мире, населенном четырьмя расами. Игрок берет под свой контроль караван, идущий из деревни Типа, в котором представители четырех мировых рас собираются вместе, чтобы помочь его миссии.[5]:6–7[5]:38–41 За 1000 лет до событий игры поддерживающий мир Великий кристалл был разрушен метеорит несущий инопланетная форма жизни называется Метеоритный Паразит. Паразит производил ядовитый пар, называемый миазмой, который убивает любого, кого коснется. Фрагменты Великого Кристалла защищают миазмы от уцелевших поселений, но требуют обновления с помощью мирры, энергии, получаемой из волшебных деревьев с помощью магических сосудов, защищаемых специальными караванами.[5]:6–7[8] Караванщики из Типа отправляются на миссии по всему миру, чтобы собрать мирру, изучая мировую историю у путешественников и персонажей из других поселений.

В конечном итоге караванщики достигают дома Карбункулов, древней расы, которая вела расы мира к фрагментам Великого Кристалла, прежде чем скрыться. Услышав о своих приключениях, Карбункулы направляют караванщиков к источнику миазмы, прося их уничтожить метеоритного паразита. Караванщики сражаются с метеоритным паразитом, но прежде, чем они успевают убить его, они переносятся в неизвестное царство. Там они встречаются с Мио и ее злым двойником Раем, метафизическими существами, рожденными после разрушения Великого Кристалла. Раэм атакует караванщиков, сливаясь с Мио, чтобы увеличить свою силу, прежде чем быть окончательно уничтоженным. Мио и Раэм разделяются и исчезают, затем караванщики отправляются обратно на гору Велленге, чтобы уничтожить раненого метеоритного паразита. Мир освобождается от миазм, что позволяет четырем племенам начать восстановление цивилизации, а караванщики возвращаются домой.

Разработка

Хрустальные хроники был первым оригиналом Последняя фантазия название, которое будет разработано для Nintendo консоль с момента выпуска Последняя фантазия VI в 1994 г.[9] Последняя фантазия разработчик Квадрат порвал с Nintendo для разработки Последняя фантазия VII за Sony новый Игровая приставка консоли, что привело к давней вражде между Square и Nintendo. В 2001 году после финансового краха художественного фильма Final Fantasy: Духи внутри Sony приобрела долю в компании в размере 19% акций. Рассмотрев свое все еще плохое финансовое положение и желая не допустить ухода своих сотрудников, Square решила снова начать разработку игр для консолей Nintendo. Sony, чье соперничество с Nintendo смягчилось с появлением Microsoft Xbox на рынке консолей, согласился на партнерство при условии, что это не повлияет на разработку игр для PlayStation 2. Это привело к созданию "Студии игровых дизайнеров", подставная компания для подразделения разработки продуктов Square 2, совладельцами которого являются Square и Акитоши Кавадзу, сотрудник, известный своей работой над SaGa серии.[1][2][10]

Разработка нового проекта началась в конце 2001 года.[11] Название было разработано с помощью Q Fund, фонда, созданного Nintendo's Хироши Ямаути чтобы помочь начинающим разработчикам консолей GameCube и GBA.[1][11] Кавадзу выступил продюсером игры.[12] Режиссером был Кадзухико Аоки, ветеран Последняя фантазия сериал, который работал над Final Fantasy IX. Обложки и дизайны персонажей были созданы Тошиюки Итахана, который также работал над Final Fantasy IX.[9] Во время разработки игры в 2003 году Square подверглась слиянию с Enix стать Square Enix, хотя характер слияния означал, что работа Gamer Designers Studio продолжалась в обычном режиме.[13][14] Специалист по локализации Square Азиз Хиношита заявил, что игра изначально задумывалась как ответвление Последняя фантазия, и как только серия будет установлена, соединение с ней разорвется и будет называться "Хрустальные хроники".[15] Это была единственная игра, когда-либо разработанная компанией для GameCube.[16]

Подобно его SaGa games Кавадзу хотел способствовать свободе игроков.[10] Основная идея заключалась в том, чтобы построить игру вокруг использования соединительного кабеля.[17] Кавадзу объяснил, что использование GBA «представит различные элементы игрового процесса».[12] Позже он заявил, что этот тип многопользовательской игры означал, что «вход был слишком высоким» для потенциальных игроков.[18] Изначально боевая система планировала использовать повторяющиеся серии Активное время битвы систему, но вместо этого выбрали систему, основанную исключительно на действиях, чтобы позволить большему количеству людей наслаждаться игровым процессом. Прокачка на основе очки опыта также был удален, чтобы создать поле уровня для игроков. Изначально планировалось включить персонажа-человека-помощника, но, учитывая его влияние на многопользовательский режим, они изменили его на текущую систему Moogle.[17]

Организатором событий игры был Масахиро Катаока, сотрудник Square, который ранее работал в этом качестве над Final Fantasy IX.[19] Основные детали сюжета Миазмы и роли Кристаллов были определены заранее, основываясь на желании сохранить игроков вместе. На определяющие черты каждой расы повлияли решения дизайнеров об их боевых возможностях, а сюжетные дополнения поступили от планировщиков позже в производстве. Повествования, которые сопровождали новые области, были написаны в стиле дневниковых записей, разработанных, чтобы соответствовать теме каравана и знакомить игрока с новой областью.[20] В то время как предыдущие Последняя фантазия игры были основаны на их повествовании, Хрустальные хроники руководствовался своим игровым процессом; вместо этого повествование передавалось посредством базового повествования и окружающего повествования. Несмотря на этот сдвиг, повторяющиеся элементы из Последняя фантазия были включены.[17] Многие встречи, которые происходили с игроками на этом пути, были важны для Кавадзу, поскольку дизайнеры сценариев «старались изо всех сил», чтобы наполнить игровой мир этими встречами и сопутствующими знаниями. Большинство из них были созданы задолго до начала производства.[20]

Итахана услышал о проекте, когда был прикреплен к Последняя фантазия XII во время его раннего производства и переданы для работы над Хрустальные хроники.[21] Сценарий был уже определен, и Итахана работал с их заданиями. Постоянной темой в его работах была фраза "Помни о смерти ".[22] Четыре расы были спроектированы таким образом, чтобы у игроков были разные силлуэты, чтобы игроки не запутались. Изначально Итахана создал кошачью расу для игры, но Кавадзу «ненавидел» их дизайн, поэтому он создал Лилити в растительной тематике в качестве замены.[20] В его работе над игрой не хватало сильного дизайна персонажей из-за многопользовательской сетевой природы игры.[21] Дизайн персонажей игроков должен был быть очень отличительным, чтобы игроки могли различать друг друга во время игровых сессий. При создании графики команда создавала графические эффекты, которые считала возможными только на GameCube, и постоянно проверяла дизайн фона на протяжении всей разработки. Благодаря множеству новых элементов Последняя фантазия включается в Хрустальные хроники, команда разработчиков столкнулась с множеством трудностей.[17]

Музыка

Саундтрек к Хрустальные хроники в основном был составлен Куми Таниока, пока музыкальный программист и аранжировщик Хиденори Ивасаки предоставил одно дополнительное музыкальное произведение.[23][24] До Хрустальные хроники, Таниока работал на Последняя фантазия XI.[12] Начав работу над партитурой в 2002 году, Таниока и Ивасаки решили использовать исключительно инструменты периода.[25] В саундтреке широко используются многие средневековый и эпоха Возрождения музыкальные инструменты такой как рекордер, то крамхорн и лютня, создавая отчетливо деревенский вид. Таниока сказала, что идея пришла ей в голову, когда она рассматривала иллюстрации игрового мира, которые натолкнули ее на идею создания «мировой музыки», в которой треки «не будут ограничиваться одной страной или культурой». Она также считает, что Ивасаки проделал «фантастическую техническую работу», которая воплотила ее видение в жизнь.[26] Живая музыка исполнялась музыкальным театром Роба, выступление которого видели Ивасаки и Таниока. Помимо исполнения, музыканты внесли предложения по использованию инструментов.[25]

В игре представлены две вокальные темы; вступительная тема "Kaze no Ne",[c] и финальная тема «Хошизукиё».[d][27] Изначально Таниока сочинила более длинную версию «Kaze no Ne», но, чтобы сохранить разумную длину дебюта, ей пришлось сократить его.[28] Японские версии исполнены Яэ Фудзимото, а английские версии исполняет Донна Берк. Берк также озвучил английскую версию игры.[27][29][30] Тексты песен "Kaze no Ne" и "Hoshizukiyo" были написаны Катаока.[31] Описывая локализацию песен, Берк почувствовала, что это было проблемой, поскольку японский язык более компактный, чем английский, а это означает, что тексты должны «укладывать [текст] примерно на 30-40%». В отличие от прямой адаптации, работа Берка содержала аналогичное сообщение с использованием измененных слов.[25]

Альбом саундтреков был выпущен под Пони Каньон лейбл 20 августа 2003 года. Он включал всю музыку из игры, за исключением английских версий "Kaze no Ne" и "Hoshizukiyo".[32] Final Fantasy Crystal Chronicles: Музыкальное путешествие был европейским промо-альбомом, который был предоставлен вместе с игрой 11 марта 2004 года в качестве бонуса за предварительный заказ. Он содержит шесть треков из саундтрека, в том числе "Kaze No Ne" на японском и английском языках, единственная английская версия была выпущена. Его опубликовала Nintendo of Europe.[27] "Kaze no Ne" был выпущен как сингл Pony Canyon, включающий аранжированную версию "Kaze No Ne" и две другие песни Yae из ее альбома. Синяя линия. Сингл вышел 30 июля 2003 года.[33]

Релиз

Официальный анонс игры состоялся на Джамп Феста событие в Японии 21 декабря 2002 г.[34] О западном релизе было объявлено в апреле следующего года.[35] Игра была среди тех, что были показаны Square Enix на выставке 2003 года. Выставка электронных развлечений, наряду с рядом других названий, включая Последняя фантазия XI и Х-2, и другие названия, включая Безлимитный SaGa и Drakengard.[36] Хрустальные хроники выпущен в Японии 8 августа 2003 г. после двух задержек.[37] Игра поставлялась в комплекте с соединительным кабелем GameCube-GBA для использования в многопользовательской игре.[38] В Северной Америке игра вышла в следующем году, 9 февраля 2004 года.[39] В Европе игра вышла 12 марта того же года.[40] в Австралии он вышел 19 марта.[41] Игра была издана Nintendo по всему миру.[35][40]

Обновленное издание

Обновленная версия под названием Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition, был анонсирован в сентябре 2018 года. Позже был подтвержден выпуск по всему миру.[42][43] Ремастер включает улучшенную графику, новую и аранжированную музыку, тринадцать новых подземелий, озвучку и кроссплатформенный сетевой мультиплеер.[21][43][44][45] Первоначально подтверждено для Nintendo Switch и PlayStation 4 и нацеленный на выпуск в конце 2019 года, позже было объявлено также о iOS и Android мобильные платформы.[42][44] Первоначально запланированный к выпуску в январе 2020 года, он был отложен по сравнению с первоначальным запланированным выпуском, чтобы команда разработчиков могла еще больше улучшить игру.[46] Игра была выпущена во всем мире 27 августа 2020 года.[47][48] Бесплатная загружаемая Lite-версия, выступающая в качестве демонстрации, охватывающей три подземелья, была выпущена вместе с розничной версией. Игроки облегченной версии могут присоединиться к многопользовательским сеансам с владельцами розничных версий, что позволит им испытать все тринадцать подземелий.[49] Облегченная версия была разработана на поздних этапах производства, когда большая часть ремастера была на месте.[50]

Продюсер и режиссер Риома Араки поговорил с высшим руководством о ремастеринге старых игр после завершения работы над другим проектом.[21][50] Араки присоединился к Square Enix после того, как увидел Хрустальные хроники, и когда представился шанс, он выразил желание возродить игру для современного поколения.[45] Хотя у них была возможность переделать его, Араки хотел сохранить игру, верную воспоминаниям более ранних игроков, вызывая ностальгию и уверяя их, что Хрустальные хроники возвращался без изменений. Итахана вернулся, создав новые дизайны главных персонажей, но из-за положительных воспоминаний фанатов оригинальные дизайны игроков остались нетронутыми.[21] Итахана работал над новым дизайном с Руби Асами, которая ранее работала над Мобиус Последняя Фантазия.[22]

Араки подсчитал, что примерно половина игры была переделана, а не переделана из-за большого количества изменений и дополнений.[50] Во время консультации с Аоки и Кавадзу Араки попросили сохранить верность проекта своим корням и обновить его для современных игроков. Помимо улучшения графики, команда улучшила поведение ИИ-персонажа.[28] Наряду с новыми функциями, многие изменения были небольшими корректировками, сделанными для повышения удобства игры для современной аудитории. Одним из этих изменений была система времени для заклинания магии, которая была настроена как для работы через онлайн-соединение, так и для более снисходительной к игрокам, чем в оригинальной версии. Механика мимики, которая позволяет игрокам выглядеть как персонажи, встречающиеся во время сюжета, была реализована для того, чтобы игроки могли продолжить путешествие с любимыми персонажами, не нарушая повествовательный поток.[45] В отличие от оригинала, ремастер не поддерживает локальный мультиплеер. Во время производства команде приходилось выбирать между локальным и онлайн-кооперативом, а не обоими, поэтому они выбрали онлайн, чтобы позволить играть максимальному количеству людей.[51] Комментируя задержки, Араки сказал, что команда уделяет первоочередное внимание плавной игре, но в итоге он «получил выговор от многих важных людей».[50]

Композитор Хиденори Ивасаки был приглашен как для сочинения новых мелодий, так и для аранжировки оригинальных тем, хотя изначально это не было запланировано.[21] В ремастере планировалось использовать оригинальную музыку, но страсть команды к проекту подтолкнула к решению также ремастерить музыкальные треки.[45] Ремастеринг старой партитуры был очень легким, поскольку исходные звуковые файлы хранились в «идеальном состоянии». Хотя над игрой работали год, на ремастеринг оригинальной партитуры ушло всего три месяца.[25] Новые темы были написаны Таниокой, которая в 2010 году стала независимым композитором и исполнителем.[28] Чтобы вспомнить свои чувства к созданию новых треков, Таниока прослушала оригинальный саундтрек.[25] В то время как новые темы были в основном для дополнительных подземелий, другие треки были включены в остальную часть игры.[50] Новая тема битвы с боссами, хотя и более энергичная и современная, чем оригинальная партитура, была написана в том же стиле, что и более ранние работы Таниоки.[25] Фудзимото и Берк оба вернулись, чтобы записать новые версии вступительной и конечной тем.[28][52] Берк понравилось переделывать английскую тему, так как она приобрела больше глубины и опыта с момента первого выпуска.[25]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8/8/8[54]
Eurogamer9/10[55]
Famitsu32/40[56]
Информер игры7/10[57]
GameSpot8/10[3]
IGN7.5/10[6]

Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил сказочную эстетику игры и нетрадиционную трактовку жанра RPG;[56] журналисты Шейн Беттенхаузен, Дженнифер Цао и Кевин Гиффорд Ежемесячный отчет об электронных играх каждый дал высокую оценку игре за новаторский игровой процесс и графический стиль.[54] Eurogamer's Роб Фэйи дал игре почти идеальную оценку, отметив очевидные производственные ценности и назвав ее «одной из лучших ролевых игр, в которые мы играли за долгое время»; его единственной серьезной ошибкой была реализация мультиплеера и его возможные проблемы.[55]

Эндрю Райнер - письмо для Информер игры - очень критически относился к общему впечатлению, называя игру «неудачным экспериментом, [...] непригодным для выполнения священного Последняя фантазия имя ". Второе мнение, данное Адамом Биссенером, поддержало эту точку зрения, при этом Биссенер полагал, что игра мало чем отличалась от других подобных игр.[57] GameSpot's Брэду Шумейкеру игра понравилась, несмотря на то, что она предъявляла высокие требования к оборудованию для полноценной работы.[3] Мэри Джейн Ирвин из IGN также высоко оценил концепцию и дизайн игрового процесса, но отметил недостаточную ценность воспроизведения и высокие требования для входа в многопользовательский режим.[6]

Рецензенты высоко оценили художественный дизайн и музыку игры, но большинство посчитали, что сюжет недостаточен по сравнению с другими. Последняя фантазия игры. Геймплей хвалили за то, что он реализовал многопользовательский режим, несмотря на требования к оборудованию и его пагубное влияние на одиночную кампанию. Как в японских, так и в международных обзорах пришли к единому мнению, что это инновационное название, но с несколькими недостатками, которые не позволяют ему попасть в число лучших. Последняя фантазия игры.[3][6][54][55][56][57]

Обновленное издание видел в целом «смешанные или средние» обзоры как на Switch, так и на PS4.[58][59] Джордан Рудек из Nintendo World Report чувствовал, что однопользовательской кампании не хватало убедительного контента, а многопользовательской игре мешали новые дополнения до такой степени, что она становилась хуже оригинала.[60] IGN'Сет Мэйси был настроен очень негативно, считая, что игра только ухудшила исходную разочаровывающую механику и добавила новые проблемы.[61] Митч Фогель, пишет для Nintendo Life, посчитали, что игра не понравится широкому кругу пользователей, а новые многопользовательские функции лишили оригинальную версию развлечений.[62] Брайан Витале из Сайт RRG чувствовал, что он по-прежнему «пригоден» для использования в качестве ролевой игры, но показал свой возраст и лишился доработки поверх разочаровывающих сетевых многопользовательских функций.[63] Кирстин Суолли из Хардкор геймер был заметно более позитивным, отмечая возраст графического дизайна, но в остальном находя его веселым и приятным Последняя фантазия заглавие.[64] Отзывы в целом хвалят искусство и музыку,[60][64] но многие обвиняли его архаичный игровой процесс и недружелюбный многопользовательский дизайн.[60][61][62][63]

Продажи

Во время своего дебюта в Японии, Хрустальные хроники продано более 179 500 единиц, заняв второе место в чартах продаж.[65] В течение следующих двух недель он сначала опустился на третье место, а затем снова поднялся на второе место.[66] К 2004 г. Хрустальные хроники было продано почти 355 000 единиц, став двадцать восьмой самой продаваемой игрой года в Японии и увеличив продажи GameCube в августе.[67] После выхода в Северной Америке игра стала самой продаваемой игрой месяца.[68] В Великобритании игра была самой продаваемой игрой GameCube за неделю выпуска.[69] позицию, которую он сохранил в течение второй недели.[70] По состоянию на октябрь 2007 года по всему миру было продано более 1,3 миллиона копий игры.[71]

Версия для Nintendo Switch было продано 48 957 физических копий за первую неделю продаж в Японии, что сделало ее третьей по продажам розничной игрой недели в стране.[72]

Награды и ретроспективы

Хрустальные хроники получил Гран-при 2003 г. Японский фестиваль медиаискусств; ему была присуждена награда за его многопользовательскую функцию и графические достижения.[73] Во время церемонии обозревателей Национальной академии видеоигр в 2004 году игра была номинирована на награды в категориях «Дизайн персонажей», «Дизайн костюмов», «Игра - продолжение RPG» и «Оригинальная музыкальная партитура».[74] Позже он был номинирован на премию "Ролевая игра года для приставок" в 2005 году. Академия интерактивных искусств и наук церемония.[75]

IGN поставил игру в 2003 году перед ее выпуском на Западе как второй в списке лучших совместных видеоигр; отмечая, что необычные особенности игры и выбранная платформа вызвали путаницу в Последняя фантазия фанатская база, ее многопользовательский режим обещал высокое качество, если другие элементы будут соответствовать этому.[76] Eurogamer'Роб Хейнс похвалил подход игры к внутреннему конфликту между многопользовательским геймплеем и повествованием, и, несмотря на его недостатки, назвал многопользовательскую функцию «наиболее полнофункциональной реализацией соединения Gamecube-Game Boy Advance из когда-либо созданных».[77] Генри Гилберт из GamesRadar, как часть статьи 2017 года, рейтинг лучших Последняя фантазия побочные игры, похвалили многопользовательские элементы игры и вернулись на консоли Nintendo, несмотря на высокие требования к оборудованию.[78]

Наследие

Хрустальные хроники была единственной оригинальной игрой, разработанной Game Designers Studio, которая стала дочерней компанией Square Enix после слияния в 2002 году. Студия игровых дизайнеров была переименована в SQEX Corporation в 2005 году.[14][79] Позже он был объединен с Taito в 2006 году после приобретения Taito компанией Square Enix и в конечном итоге полностью распалась во время консолидации аркадных подразделений Square Enix в 2010 году.[80][81]

Несколько Хрустальные хроники Позднее игры были разработаны для более поздних консолей Nintendo, с целью Square Enix в полной мере использовать оборудование Nintendo при разработке Последняя фантазия франшиза.[82] Первый был Final Fantasy Crystal Chronicles: Кольцо Судьбы для Nintendo DS (DS).[83] Еще два названия были Эхо времени для DS и Wii, и Хрустальные носители для Wii.[82] Square Enix также разработала два Хрустальные хроники названия для Wii WiiWare служба; Моя жизнь как король и его прямое продолжение Моя жизнь как Темный лорд.[84][85] Все Хрустальные хроники игры разделяют ту же преемственность, создавая повествование, охватывающее несколько тысячелетий.[86][87][88][89][90]

Катаока продолжал работать над сценариями нескольких названий, следующих за Хрустальные хроники включая Final Fantasy X и XII. В конце концов он покинул компанию и основал Studio Reel в 2012 году. Studio Reel и Катаока будут работать вместе с Кавадзу над созданием игры 2015 года. SaGa: Алая Грейс.[19][31]

Примечания

  1. ^ Студия игровых дизайнеров больше не существует. подставная компания во главе с Акитоши Кавадзу за Квадрат (потом Square Enix ) Отдел разработки продуктов 2.[1][2]
  2. ^ Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ス タ ル ク ル Хепберн: Файнару Фантаджи Курисутару Куроникуру
  3. ^ (カ ゼ ノ ネ, "Шум ветра")
  4. ^ (星 月夜, "Звездная безлунная ночь")

Рекомендации

  1. ^ а б c Йошиноя, Бакудан (11.03.2002). «Информация о Nintendo и Square Settlement». Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2011-07-14. Получено 2011-02-10.
  2. ^ а б Волленшлегер, Алекс (11 марта 2002). «Подробнее о Square-Nintendo». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-03-31. Получено 2016-04-15.
  3. ^ а б c d е ж грамм Сапожник, Брэд (2004-02-06). «Final Fantasy: Обзор Хрустальных Хроник». GameSpot. В архиве из оригинала от 10.06.2009. Получено 2009-06-23.
  4. ^ а б c ク リ ス タ ル ・ キ ャ バ 冒 険 の 旅 路 へ! プ レ ポ ー ト (на японском языке). Журнал Nintendo Online. 2003 г. В архиве из оригинала 18.08.2014. Получено 2018-04-28.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k Final Fantasy Crystal Chronicles (PDF) (Руководство по эксплуатации) (Североамериканское изд.). Nintendo. 2004-02-09.
  6. ^ а б c d е ж грамм Ирвин, Мэри Джейн (31 января 2004). «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. В архиве из оригинала от 15.06.2007. Получено 2018-04-28.
  7. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ス タ ル ク ル (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала на 2016-08-09. Получено 2018-04-28.
  8. ^ «Тайны - Сценарий - Миф о Первородной земле». Final Fantasy Crystal Chronicles: Официальное руководство. Piggyback Interactive. 2004. с. 136. ISBN  1-903511-58-5.
  9. ^ а б GameTrailers (2007-10-10). «Ретроспектива Final Fantasy - Часть XI». YouTube. Получено 2018-04-28.
  10. ^ а б Приход, Джереми (2017-11-13). «Акитоши Кавадзу о происхождении безумия SaGa». Ретронавты. В архиве из оригинала на 2017-11-15. Получено 2018-05-09.
  11. ^ а б «Подробнее об анонсе Final Fantasy». IGN. 2002-03-08. В архиве из оригинала на 2016-04-25. Получено 2016-04-15.
  12. ^ а б c "Square-Enix о хрустальных хрониках". IGN. 2003-05-08. В архиве из оригинала на 2016-04-01. Получено 2007-08-01.
  13. ^ «Слияние Square и Enix». IGN. 2002-11-25. В архиве из оригинала от 05.11.2012. Получено 2018-04-28.
  14. ^ а б «Годовой отчет за 2004 год - Square Enix» (PDF). Square Enix. 2004-08-06. В архиве (PDF) из оригинала от 07.09.2017. Получено 2018-04-28.
  15. ^ Щепаниак, Джон (февраль 2018 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 3. SMG Szczepaniak. п. 228.
  16. ^ Square Enix / そ の 他. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2015-06-29. Получено 2020-08-29.
  17. ^ а б c d フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ー ク リ ス タ ル ク ロ ニ ク ル - 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). Журнал Nintendo Online. 2003 г. В архиве из оригинала от 14.08.2003. Получено 2018-04-28.
  18. ^ Гантаят, Ануп (2004-10-08). «Миямото говорит с продюсером Final Fantasy». IGN. В архиве из оригинала от 27.02.2014. Получено 2018-04-28.
  19. ^ а б «Архивная копия» 会 社 情報 / студия R.E.E.L (на японском языке). Студия Reel. Архивировано из оригинал на 2017-06-10. Получено 2017-12-24.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  20. ^ а б c "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выпускает специальное памятное интервью!". Square Enix. 2020-08-20. В архиве из оригинала 2020-08-22. Получено 2020-08-22.
  21. ^ а б c d е ж [TGS 2019] 「フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー ・ ク リ ス ロ ニ ク ル リ マ ス」 開 発 陣 に イ ン タ ュ TGS. 4Gamer.net (на японском языке). 2019-09-04. В архиве из оригинала на 13.09.2019. Получено 2019-09-30.
  22. ^ а б Итахана, Тосиюки (20.08.2020). «Совершите экскурсию по прекрасному концептуальному арту Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition». Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 21.08.2020. Получено 2020-08-21.
  23. ^ Студия игровых дизайнеров (2004-02-09). Final Fantasy Crystal Chronicles. Nintendo. Сцена: Кредиты.
  24. ^ Оригинальный саундтрек Final Fantasy Crystal Chronicles (Примечания для СМИ). Лист. 2003. В архиве из оригинала от 20.06.2010.
  25. ^ а б c d е ж грамм "Talking Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Music с Таниокой, Ивасаки и Бёрком". Силиконра. 2020-09-08. В архиве из оригинала на 2020-09-08. Получено 2020-09-08.
  26. ^ «Интервью с Куми Таниока». RPGFan. 2008-03-29. В архиве из оригинала от 08.09.2012. Получено 2009-02-11.
  27. ^ а б c "Final Fantasy Crystal Chronicles - Музыкальное путешествие: обзор Джареда". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 2009-06-08. Получено 2009-01-19.
  28. ^ а б c d 『FFCC リ マ ス タ ー ン ン マ ル チ で 合体 魔法 は ど う な る!?キ レ イ に な っ た ビ ジ ア ル 大量 に 公開 ―― 開 発 ン タ ビ ュ ー も 【TGS2019】. Famitsu (на японском языке). 2019-09-12. В архиве из оригинала от 12.09.2019.
  29. ^ «Архивная копия» ド ナ ・ バ ー と ク は? (на японском языке). Веб-сайт Донны Берк. В архиве из оригинала на 2018-04-23. Получено 2018-04-28.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  30. ^ 『メ タ ル ギ ア』 リ ー ズ の 楽 曲 を 歌 う ド バ ー ク に よ る ジ ャ ッ ト «GANIME JAZZ» の フ ァ (на японском языке). Famitsu. 2018-04-05. В архиве из оригинала 2018-04-05. Получено 2018-04-28.
  31. ^ а б 伊藤 賢治 氏 と 河津 秋 敏 氏 が 本 き 合 っ た 『サ ガ ー レ ッ ト グ レ イ ス 音 楽 と は? ロ ン ン タ ビ ュ お (на японском языке). Famitsu. 2017-01-27. В архиве из оригинала на 24.11.2017. Получено 2017-12-24.
  32. ^ Космос, Даниэль. "Final Fantasy Crystal Chronicles OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 16.01.2013. Получено 2009-01-14.
  33. ^ Ганн, Патрик. "Вступительная тема Final Fantasy Crystal Chronicles - Шум ветра". RPGFan. В архиве из оригинала от 16.01.2013. Получено 2009-01-14.
  34. ^ Варанини, Джанкарло. "Раскрыта загадочная игра Jump Festa 2003 от Square". GameSpot. В архиве с оригинала от 12.10.2012. Получено 2009-03-30.
  35. ^ а б Родригес, Стефан (24 апреля 2003 г.). «Nintendo объявляет о выпуске трех квадратных игр». Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2017-02-11. Получено 2018-04-28.
  36. ^ Кирк, Николь Моне (14 мая 2003 г.). "E3: Большой состав Square Enix на E3". RPGFan. В архиве из оригинала от 04.06.2003. Получено 2018-04-28.
  37. ^ Хиндман, Хит (02.06.2003). "Final Fantasy Crystal Chronicles отложена". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2003-06-05. Получено 2018-04-28.
  38. ^ Хаус, Ори (2003-07-25). «Ролевые игры Nintendo получают даты выхода в стране». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-03-31. Получено 2018-04-28.
  39. ^ а б Родригес, Стефан (02.02.2004). "Выпускной набор" Еврокристаллических хроник ". Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2017-02-11. Получено 2018-04-28.
  40. ^ Космина, Бен (2004-03-12). "Хрустальные хроники, проложенные вниз". Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2018-04-24. Получено 2018-04-28.
  41. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ァ ン タ ジ ー ク リ ス タ ル ク ロ ル リ マ ス タ ー』 は PS4 と Switch で 2019 年 売 、 画像 & 映像 が 公開. Famitsu. 2018-09-10. В архиве из оригинала на 2018-09-11. Получено 2018-09-13.
  42. ^ а б Хуссейн, Тамур (2018-09-11). «Анонсирован ремастер Final Fantasy Crystal Chronicles для Nintendo Switch и PS4». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-09-11. Получено 2018-09-13.
  43. ^ а б Романо, Сал (2019-09-08). «Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выходит 23 января 2020 г.». Гемацу. В архиве из оригинала на 2019-09-30. Получено 2019-09-30.
  44. ^ а б c d «Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition: одно страстное интервью с Риомой Араки (режиссером игры) и новыми глазами». GamerGen (На французском). 2020-07-30. В архиве из оригинала на 30.07.2020. Получено 2020-07-30.
  45. ^ Пол, Логан (12 декабря 2019 г.). «Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition отложена до лета 2020 года». IGN. Получено 2020-05-28.
  46. ^ Романо, Сал (2020-05-28). «Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выйдет 27 августа в Японии». Гемацу. Получено 2020-05-28.
  47. ^ Романо, Сал (2020-05-28). «Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выходит 27 августа на западе». Гемацу. Получено 2020-05-28.
  48. ^ Гач, Итан (26.06.2020). "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered будет иметь бесплатную версию". Котаку. В архиве из оригинала 30.06.2020. Получено 2020-06-30.
  49. ^ а б c d е Лада, Дженни (30.07.2020). «Режиссер Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered рассказывает о ремастеринге классической игры и кросс-игры». Силиконра. В архиве из оригинала 31.07.2020. Получено 2020-07-31.
  50. ^ Витале, Адам; Стэнбак, Кайт (15.07.2020). «Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition не поддерживает локальный офлайн-мультиплеер». Сайт РПГ. В архиве из оригинала на 30.07.2020. Получено 2020-07-30.
  51. ^ "FFCC Remastered: départ de la caravane 23 января 2020 г.". Final Fantasy Ring (На французском). 2019-09-09. В архиве из оригинала на 2019-09-30. Получено 2019-09-30.
  52. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles". Metacritic. 2008-01-01. В архиве из оригинала 18.12.2010. Получено 2008-05-18.
  53. ^ а б c Беттенхаузен, Шейн; Цао, Дженнифер; Гиффорд, Кевин (2004-02-03). «Final Fantasy: Crystal Chronicles Review - Потому что вам нужно больше кабелей в вашей жизни». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2004-06-17. Получено 2010-04-14.
  54. ^ а б c Фахи, Роб (2004-06-16). «Final Fantasy: Обзор Хрустальных Хроник». Eurogamer. В архиве из оригинала от 06.06.2009. Получено 2018-04-28.
  55. ^ а б c (Куб) フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー ・ ク リ ス タ ル ク ニ ク ル (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала на 2015-07-08. Получено 2018-04-28.
  56. ^ а б c Райнер, Эндрю (2004). «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles - Ведро истины Nintendo». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2004-03-06. Получено 2018-04-28.
  57. ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для Nintendo Switch». Metacritic. Получено 2020-08-27.
  58. ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для PlayStation 4». Metacritic. Получено 2020-08-27.
  59. ^ а б c Рудек, Иордания (26 августа 2020 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition (Switch) Обзор". Nintendo World Report. Получено 2020-08-27.
  60. ^ а б Мэйси, Сет (27.08.2020). «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition». IGN. Получено 2020-08-27.
  61. ^ а б Фогель, Митч (26 августа 2020 г.). «Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition, обзор». Nintendo Life. Получено 2020-08-27.
  62. ^ а б Витале, Брайан (26.08.2020). «Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition». Сайт РПГ. Получено 2020-08-27.
  63. ^ а б Суолли, Кирстин (26 августа 2020 г.). «Обзор: Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition». Хардкор геймер. Получено 2020-08-27.
  64. ^ Винклер, Крис (2003-08-17). «Еженедельное обновление графиков продаж в Японии». RPGFan. В архиве из оригинала от 16.10.2003. Получено 2018-04-28.
  65. ^ Винклер, Крис (31.08.2003). «Еженедельное обновление графиков продаж в Японии». RPGFan. В архиве из оригинала от 27.11.2017. Получено 2018-04-28.
  66. ^ «Игровая жизнь в Японии». IGN. 2004-01-14. В архиве из оригинала от 15.09.2012. Получено 2018-04-28.
  67. ^ Бладворт, Дэниел (2004-03-16). «Данные о продажах Nintendo за февраль». Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2017-02-11. Получено 2018-04-28.
  68. ^ «Таблицы архивного программного обеспечения Великобритании - 20 лучших Nintendo Gamecube, неделя, закончившаяся 13 марта 2004 г.». Диаграмма-трек. Архивировано из оригинал 24 апреля 2018 г.. Получено 2018-04-28.
  69. ^ «Таблицы архивного программного обеспечения Великобритании - 20 лучших Nintendo Gamecube, неделя, закончившаяся 20 марта 2004 г.». Диаграмма-трек. Архивировано из оригинал 24 апреля 2018 г.. Получено 2018-04-28.
  70. ^ 『小 さ な 王 様 と 約束 国 フ ァ ナ ル フ ァ ン タ ジ ク リ ス タ ル ク ロ ニ』 が Wii ウ ェ ア の ン ド (на японском языке). Famitsu. 2007-10-10. В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 2018-04-28.
  71. ^ Романо, Сал (3 сентября 2020 г.). «Продажи Famitsu: 23.08.20 - 30.08.20». Гемацу. Получено 3 сентября, 2020.
  72. ^ "2003 (7-й) Японский фестиваль медиаискусства - отмеченные наградами работы". Японский фестиваль медиаискусств. Архивировано из оригинал на 2007-04-26. Получено 2007-03-28.
  73. ^ "Национальная академия торговых обозревателей видеоигр - награды 2004 г.". Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 2004 г. В архиве из оригинала от 07.11.2012. Получено 2018-04-28.
  74. ^ «Премия Академии интерактивных искусств и наук - 2005». Академия интерактивных искусств и наук. 2005. В архиве из оригинала 2012-05-10. Получено 2018-04-28.
  75. ^ "Кооперативная топ-5". 2003-07-07. п. 2. В архиве из оригинала от 05.10.2007. Получено 2007-09-04.
  76. ^ Хейнс, Роб (2014-01-26). «Ретроспектива Final Fantasy: Crystal Chronicles». Eurogamer. В архиве из оригинала от 23.10.2016. Получено 2018-04-28.
  77. ^ Гилберт, Генри (2015-03-17). «Лучшие спин-оффы Final Fantasy». GamesRadar. п. 2. В архиве из оригинала на 2017-05-06. Получено 2018-04-28.
  78. ^ 半 期 報 告 書 - ス ク ウ ェ ア ・ ニ ッ ク ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス (PDF) (на японском языке). Square Enix. 2005-12-16. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-02-01. Получено 2018-04-28.
  79. ^ «Уведомление о разделении компании абсорбционного типа между дочерними компаниями» (PDF). Square Enix. В архиве (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 1 февраля 2018.
  80. ^ "会 社 情報 | 株式会社 タ ー | お い 合 わ せ 窓 口 変 更 ら せ". Taito.co.jp. В архиве из оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля 2018.
  81. ^ а б «Square Enix объявляет о новых названиях в известной серии Final Fantasy Crystal Chronicles». Gameindustry.biz. 2005-05-09. В архиве из оригинала на 2018-04-23. Получено 2018-04-28.
  82. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2008-01-19. Получено 2020-08-29.
  83. ^ Хэтфилд, Демон (25 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Моя жизнь как король, интервью». IGN. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2013-03-27.
  84. ^ Уайтхед, Дэн (23.07.2009). "Обзор WiiWare". Eurogamer. В архиве из оригинала от 25.07.2009. Получено 2018-04-28.
  85. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Хрустальная запись". Square Enix. 2008-03-24. Архивировано из оригинал на 2008-07-02. Получено 2008-04-22.
  86. ^ "FF: Обновление Crystal Bearers". IGN. 2007-05-16. Архивировано из оригинал на 2007-05-20. Получено 2007-08-24.
  87. ^ ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : 『小 さ な 王 様 と 約束 の ァ イ ナ ル フ ァ リ ス タ ク ル』 [Голос создателя - Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King] (на японском языке). Nintendo. 2008. Архивировано с оригинал на 2008-05-02. Получено 2018-04-28.
  88. ^ Голос директора - 2009/08/05 (на японском языке). Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как блог Darklord. 2009-08-05. В архиве из оригинала от 16.08.2016. Получено 2018-04-28.
  89. ^ Голос Создателя - フ ァ イ ナ ル ァ ン ジ ー ク リ ス タ ル ク ク ル エ コ イ ム (на японском языке). Nintendo. 2009. Архивировано с оригинал на 31.01.2009. Получено 2018-04-28.

внешняя ссылка