Отель Марио - Hotel Mario
Отель Марио | |
---|---|
Коробка искусства | |
Разработчики) | Фабрика фантазий Philips |
Издатель (ы) | Philips Interactive Media |
Производитель (и) | Майкл Ан |
Дизайнер (ы) | Стивен Радош |
Художник (ы) | Джефф Зоерн Мирена Ким |
Композитор (ы) | Джек Леви |
Серии | Марио |
Платформа (и) | Philips CD-i |
Релиз | 5 апреля 1994 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Отель Марио это головоломка видеоигра разработан Fantasy Factory и опубликован Philips Interactive Media для Philips CD-i в 1994 году. Игроки контролируют Марио, кто должен найти Принцесса поганка пройдя семь отелей в Грибное королевство; каждый отель разделен на этапы, и цель состоит в том, чтобы закрыть все двери на каждом этапе. Каждый отель заканчивается битвой с боссом с одним из купалингов Баузера, кульминацией которой является битва с Баузером.
Отель Марио была одной из четырех игр с участием Nintendo персонажи, опубликованные для CD-i; другие были три Легенда о Зельде игры. Другой Марио игра, Дурацкие миры Супер Марио, так и не был выпущен. Nintendo лицензировала персонажей после отказа от сделки с Philips о создании Компакт-диск с системой развлечений Super Nintendo, добавить для Система развлечений Super Nintendo (SNES).
Отель Марио изначально получил смешанные отзывы; критики сочли, что это было весело, но не имело прочной привлекательности. С тех пор он был описан как одна из худших видеоигр, получив критику за закрытие двери игровая механика, неотзывчивые элементы управления, озвучка и видео полного движения катсцены.
Геймплей
Отель Марио одноэкранный головоломка видеоигра.[1] Контролирующий Марио, или его брат Луиджи в режим двух игроков, игрок должен обыскать Klub Koopa Resort[2] за Принцесса поганка, который был похищен Bowser.[3]
Игра состоит из шести отелей, в каждой из которых есть несколько этапов.[1] Игрок должен закрыть все двери на сцене, перемещаясь вверх и вниз по лифтам и избегая врагов. Марио может наступать на большинство врагов, как и в предыдущих играх, но некоторых нужно избегать, сменив этаж или войдя в открытую дверь.[1] В конце каждого отеля игрок участвует в битва с боссом с Koopaling; в последнем отеле игрок сражается с Баузером.[4] В игре представлены различные улучшения: Супер Гриб позволяет Марио принимать несколько ударов, Звездный Человек делает его временно непобедимым, а Огненный Цветок позволяет ему бросать огненные шары.[4]
Разработка
В 1989 г. Nintendo и Sony согласился разработать CD-ROM -основан добавить для Система развлечений Super Nintendo (SNES), известная как SNES-CD или Nintendo Play-Station, что позволит видео полного движения (FMV) и более крупные игры. Однако вместо этого Nintendo подписала контракт с Philips чтобы сделать надстройку, и Sony изменила дизайн своей консоли как Игровая приставка.[5] К 1993 году Nintendo отказалась от планов относительно дополнения.[4] В рамках расторжения соглашения Nintendo разрешила Philips использовать некоторых персонажей Nintendo для своих CD-i консоль, в результате три Легенда о Зельде игры а также Отель Марио.[1] Другой Марио игра, Дурацкие миры Супер Марио, был отменен на стадии прототипа.[1] Nintendo не принимала участия в разработке игр; вместо этого они были созданы неопытными разработчиками.[6]
Отель Марио был разработан Fantasy Factory.[6] Разработчики и тестировщики обычно были старше по возрасту; Художник-биографист Тричи Венола отметил, что один из тестировщиков «давно вышел на пенсию». Поскольку у целевой аудитории детей были бы более быстрые рефлексы, игра была разработана так, чтобы хорошо играть для тестировщиков, а затем ускорилась.[7] Отель Марио использует видеоролики FMV, чтобы рассказать свою историю. Магия Анимации, российско-американская анимационная студия, разработавшая и анимировавшая три игры Zelda cd-I.[4] Почувствовав, что ранняя версия была «механической» и «визуально неинтересной», Венола и арт-директор Джефф Зоерн использовали элементы из Дисней и Дж. Р. Р. Толкин для улучшения визуального стиля. Иллюстрации этапов состояли из нескольких блоков, каждый с одной деталью. Первым предметом, который Венола создал для всех отелей, была дверь. На строительство каждого здания ушла неделя, и каждое здание было спроектировано с определенной темой; например, отель Bowser's использует готика дизайн. Для озвучки Марк Грауэ озвучил братьев Марио и Боузер, а принцессу Поганку озвучила Джоселин Бенфорд.[7]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Отель Марио изначально получил смешанные отзывы. Ежемесячный отчет об электронных играх оценил игровой процесс как простой, но затягивающий.[8] GamePro сказал, что игра была увлекательной, но быстро наскучила, присвоив ей «фактор удовольствия» 2,5 из 5. GamePro оцененный Отель Марио's графика 3.5 и звук 4 из 5, пишут, что «единственные интригующие аспекты этой игры - это хорошо продуманные анимационные последовательности».[9] Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine поставил игре 7 баллов из 10, но признал ее сложность.[10] Испанский журнал Super Juegos дал 87.[11]
Отель Марио с тех пор был описан как один из худших Марио игры.[12][13] IGN 'Леви Бьюкенен сказал, что, хотя он превосходит Philips Легенда о Зельде игры, закрытие дверей не было "достаточно сильным крючком для всей игры",[4] и Дж. К. Флетчер из Joystiq высмеивал сюжет: «По всей видимости, Баузер злодейски замышлял, чтобы его подчиненные открывали двери в ... его собственных отелях, тем самым расходуя впустую кондиционирование воздуха и увеличивая свой собственный счет за электричество. Марио и Луиджи должны героически запереть все двери и спасти своего заклятого врага. его коридоры становятся слишком холодными ".[6] GamesRadar описал это как "дурацкое",[14] и Eurogamer как "немного больше, чем действительно дрянная версия Лифт Действие ".[12] Элементы управления были раскритикованы как не отвечающие.[4][6]
Катсцены подверглись широкой критике.[12] 1UP.com назвал их "ужасающими",[1] и IGN назвал их "ужасными", напоминающими "плохую книжку изображений, напечатанных из Microsoft Paint ". Joystiq описал их как «дилетантскую, ярко красочную, шаткую анимацию с произвольным масштабированием».[6] Озвучка также подверглась критике;[4] обе 1UP.com и IGN сочла выступление актера озвучивания Марио Марка Грауэ неподходящим для персонажа и лишенным игривости нынешнего озвучивания Марио Шарль Мартине. Дэнни Коуэн из 1UP писал: «Марио больше похож на чьего-то бывшего дедушку-курильщика, пытающегося подражать наемному убийце из мафии ... Диалог должен звучать игриво, но голоса персонажей подразумевают акты угрозы и ненависти».[1] В 2008, IGN названный Отель Марио одна из десяти худших игр про Марио.[4]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "Ретроспектива CDi от 1Up.com". 1Up.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ Инструкция по эксплуатации Hotel Mario. Philips Interactive Media. 1994. С. 2–16. PP0260 GA.
- ^ Фабрика фантазий Philips (1994). Отель Марио (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Уровень / область: последовательность открытия.
Марио: Как мило со стороны принцессы пригласить нас на пикник, а, Луиджи? / Луиджи: Надеюсь, она приготовила много спагетти!
- ^ а б c d е ж грамм час Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). "Другие игры про Марио, том 3". IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2012 г.. Получено 16 сентября, 2008.
- ^ GameSpy Staff (1 января 2008 г.). «Nintendo: от героя к нулю». GameSpy. Архивировано из оригинал 4 апреля 2008 г.. Получено 7 апреля, 2008.
- ^ а б c d е Флетчер, Дж. К. (7 августа 2008 г.). "Виртуальный обзор: отель Марио". Engadget. AOL. В архиве с оригинала от 29 июня 2018 г.. Получено 13 сентября, 2008.
- ^ а б Девин (16 сентября 2007 г.). "Интервью с Тричи Венола". Проект Черная Луна. GameSpy. Архивировано из оригинал 18 декабря 2007 г.. Получено 21 июня, 2008.
- ^ "Обзор игр майора Майка" (PDF ). Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство. 59 (6): 40. Июнь 1994.
- ^ Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). "ProReview: CD-i" (PDF). GamePro. IDG Communications. 62 (9): 108.
- ^ Накамура, Эрик (июль 1994). "CD-i Action: Отель Марио". Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine. п. 79.
- ^ "Сальтос-де-Алегрия". Superjuegos (на испанском). № 28. Август 1994 г. с. 94.
- ^ а б c Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио». Eurogamer. п. 3. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 21 июня, 2008.
- ^ Бьюкенен, Леви (21 августа 2008 г.). "Другие игры про Марио, том 4". IGN. В архиве из оригинала 16 сентября 2008 г.. Получено 25 октября, 2008.
- ^ Репараз, Микель (4 мая 2007 г.). «10 худших игровых заставок всех времен». GamesRadar. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 5 октября, 2008.