Отель Марио - Hotel Mario

Отель Марио
Отель Марио.jpg
Коробка искусства
Разработчики)Фабрика фантазий Philips
Издатель (ы)Philips Interactive Media
Производитель (и)Майкл Ан
Дизайнер (ы)Стивен Радош
Художник (ы)Джефф Зоерн
Мирена Ким
Композитор (ы)Джек Леви
СерииМарио
Платформа (и)Philips CD-i
Релиз5 апреля 1994 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Отель Марио это головоломка видеоигра разработан Fantasy Factory и опубликован Philips Interactive Media для Philips CD-i в 1994 году. Игроки контролируют Марио, кто должен найти Принцесса поганка пройдя семь отелей в Грибное королевство; каждый отель разделен на этапы, и цель состоит в том, чтобы закрыть все двери на каждом этапе. Каждый отель заканчивается битвой с боссом с одним из купалингов Баузера, кульминацией которой является битва с Баузером.

Отель Марио была одной из четырех игр с участием Nintendo персонажи, опубликованные для CD-i; другие были три Легенда о Зельде игры. Другой Марио игра, Дурацкие миры Супер Марио, так и не был выпущен. Nintendo лицензировала персонажей после отказа от сделки с Philips о создании Компакт-диск с системой развлечений Super Nintendo, добавить для Система развлечений Super Nintendo (SNES).

Отель Марио изначально получил смешанные отзывы; критики сочли, что это было весело, но не имело прочной привлекательности. С тех пор он был описан как одна из худших видеоигр, получив критику за закрытие двери игровая механика, неотзывчивые элементы управления, озвучка и видео полного движения катсцены.

Геймплей

Сцена в первом отеле

Отель Марио одноэкранный головоломка видеоигра.[1] Контролирующий Марио, или его брат Луиджи в режим двух игроков, игрок должен обыскать Klub Koopa Resort[2] за Принцесса поганка, который был похищен Bowser.[3]

Игра состоит из шести отелей, в каждой из которых есть несколько этапов.[1] Игрок должен закрыть все двери на сцене, перемещаясь вверх и вниз по лифтам и избегая врагов. Марио может наступать на большинство врагов, как и в предыдущих играх, но некоторых нужно избегать, сменив этаж или войдя в открытую дверь.[1] В конце каждого отеля игрок участвует в битва с боссом с Koopaling; в последнем отеле игрок сражается с Баузером.[4] В игре представлены различные улучшения: Супер Гриб позволяет Марио принимать несколько ударов, Звездный Человек делает его временно непобедимым, а Огненный Цветок позволяет ему бросать огненные шары.[4]

Разработка

В 1989 г. Nintendo и Sony согласился разработать CD-ROM -основан добавить для Система развлечений Super Nintendo (SNES), известная как SNES-CD или Nintendo Play-Station, что позволит видео полного движения (FMV) и более крупные игры. Однако вместо этого Nintendo подписала контракт с Philips чтобы сделать надстройку, и Sony изменила дизайн своей консоли как Игровая приставка.[5] К 1993 году Nintendo отказалась от планов относительно дополнения.[4] В рамках расторжения соглашения Nintendo разрешила Philips использовать некоторых персонажей Nintendo для своих CD-i консоль, в результате три Легенда о Зельде игры а также Отель Марио.[1] Другой Марио игра, Дурацкие миры Супер Марио, был отменен на стадии прототипа.[1] Nintendo не принимала участия в разработке игр; вместо этого они были созданы неопытными разработчиками.[6]

Отель Марио был разработан Fantasy Factory.[6] Разработчики и тестировщики обычно были старше по возрасту; Художник-биографист Тричи Венола отметил, что один из тестировщиков «давно вышел на пенсию». Поскольку у целевой аудитории детей были бы более быстрые рефлексы, игра была разработана так, чтобы хорошо играть для тестировщиков, а затем ускорилась.[7] Отель Марио использует видеоролики FMV, чтобы рассказать свою историю. Магия Анимации, российско-американская анимационная студия, разработавшая и анимировавшая три игры Zelda cd-I.[4] Почувствовав, что ранняя версия была «механической» и «визуально неинтересной», Венола и арт-директор Джефф Зоерн использовали элементы из Дисней и Дж. Р. Р. Толкин для улучшения визуального стиля. Иллюстрации этапов состояли из нескольких блоков, каждый с одной деталью. Первым предметом, который Венола создал для всех отелей, была дверь. На строительство каждого здания ушла неделя, и каждое здание было спроектировано с определенной темой; например, отель Bowser's использует готика дизайн. Для озвучки Марк Грауэ озвучил братьев Марио и Боузер, а принцессу Поганку озвучила Джоселин Бенфорд.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro2,5 / 5 звезд
Видеоигры7/10

Отель Марио изначально получил смешанные отзывы. Ежемесячный отчет об электронных играх оценил игровой процесс как простой, но затягивающий.[8] GamePro сказал, что игра была увлекательной, но быстро наскучила, присвоив ей «фактор удовольствия» 2,5 из 5. GamePro оцененный Отель Марио's графика 3.5 и звук 4 из 5, пишут, что «единственные интригующие аспекты этой игры - это хорошо продуманные анимационные последовательности».[9] Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine поставил игре 7 баллов из 10, но признал ее сложность.[10] Испанский журнал Super Juegos дал 87.[11]

Отель Марио с тех пор был описан как один из худших Марио игры.[12][13] IGN 'Леви Бьюкенен сказал, что, хотя он превосходит Philips Легенда о Зельде игры, закрытие дверей не было "достаточно сильным крючком для всей игры",[4] и Дж. К. Флетчер из Joystiq высмеивал сюжет: «По всей видимости, Баузер злодейски замышлял, чтобы его подчиненные открывали двери в ... его собственных отелях, тем самым расходуя впустую кондиционирование воздуха и увеличивая свой собственный счет за электричество. Марио и Луиджи должны героически запереть все двери и спасти своего заклятого врага. его коридоры становятся слишком холодными ".[6] GamesRadar описал это как "дурацкое",[14] и Eurogamer как "немного больше, чем действительно дрянная версия Лифт Действие ".[12] Элементы управления были раскритикованы как не отвечающие.[4][6]

Катсцены подверглись широкой критике.[12] 1UP.com назвал их "ужасающими",[1] и IGN назвал их "ужасными", напоминающими "плохую книжку изображений, напечатанных из Microsoft Paint ". Joystiq описал их как «дилетантскую, ярко красочную, шаткую анимацию с произвольным масштабированием».[6] Озвучка также подверглась критике;[4] обе 1UP.com и IGN сочла выступление актера озвучивания Марио Марка Грауэ неподходящим для персонажа и лишенным игривости нынешнего озвучивания Марио Шарль Мартине. Дэнни Коуэн из 1UP писал: «Марио больше похож на чьего-то бывшего дедушку-курильщика, пытающегося подражать наемному убийце из мафии ... Диалог должен звучать игриво, но голоса персонажей подразумевают акты угрозы и ненависти».[1] В 2008, IGN названный Отель Марио одна из десяти худших игр про Марио.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "Ретроспектива CDi от 1Up.com". 1Up.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 29 июня, 2018.
  2. ^ Инструкция по эксплуатации Hotel Mario. Philips Interactive Media. 1994. С. 2–16. PP0260 GA.
  3. ^ Фабрика фантазий Philips (1994). Отель Марио (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Уровень / область: последовательность открытия. Марио: Как мило со стороны принцессы пригласить нас на пикник, а, Луиджи? / Луиджи: Надеюсь, она приготовила много спагетти!
  4. ^ а б c d е ж грамм час Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). "Другие игры про Марио, том 3". IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2012 г.. Получено 16 сентября, 2008.
  5. ^ GameSpy Staff (1 января 2008 г.). «Nintendo: от героя к нулю». GameSpy. Архивировано из оригинал 4 апреля 2008 г.. Получено 7 апреля, 2008.
  6. ^ а б c d е Флетчер, Дж. К. (7 августа 2008 г.). "Виртуальный обзор: отель Марио". Engadget. AOL. В архиве с оригинала от 29 июня 2018 г.. Получено 13 сентября, 2008.
  7. ^ а б Девин (16 сентября 2007 г.). "Интервью с Тричи Венола". Проект Черная Луна. GameSpy. Архивировано из оригинал 18 декабря 2007 г.. Получено 21 июня, 2008.
  8. ^ "Обзор игр майора Майка" (PDF ). Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство. 59 (6): 40. Июнь 1994.
  9. ^ Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). "ProReview: CD-i" (PDF). GamePro. IDG Communications. 62 (9): 108.
  10. ^ Накамура, Эрик (июль 1994). "CD-i Action: Отель Марио". Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine. п. 79.
  11. ^ "Сальтос-де-Алегрия". Superjuegos (на испанском). № 28. Август 1994 г. с. 94.
  12. ^ а б c Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио». Eurogamer. п. 3. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 21 июня, 2008.
  13. ^ Бьюкенен, Леви (21 августа 2008 г.). "Другие игры про Марио, том 4". IGN. В архиве из оригинала 16 сентября 2008 г.. Получено 25 октября, 2008.
  14. ^ Репараз, Микель (4 мая 2007 г.). «10 худших игровых заставок всех времен». GamesRadar. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 5 октября, 2008.

внешняя ссылка