Шестьдесят шесть (карточная игра) - Sixty-Six (card game)

Шестьдесят шесть
"Один из лучших когда-либо изобретенных двуручных"
Schnapskarten dt-fr.jpg
Немецко-французские карты для Sechsundsechzig
ИсточникНемецкий
ТипУловка
Игроки2
Открытки24
ПалубаФранцузский или же Пакет в немецком костюме
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А 10 К Q Дж 9
Время игры15 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Mariage, Шнапсен

Шестьдесят шесть или же 66 (Немецкий: Sechsundsechzig), иногда известный как Падербёрнерн,[а] это быстрая 5- или 6-карточная пойнт-трюк из тип брака для 2–4 игроков, играемых 24 картами. Это Игра Ace-Ten где тузы - старшие, а десятки - вторые. Он был описан как «один из лучших когда-либо изобретенных двуручных инструментов».[1]

Близко связанные игры для различного количества игроков популярны во всей Европе и включают национальную карточную игру Австрии, Шнапсен, чешский / словацкий Мариаш, Венгерский Ulti, Финский Марджапусси и французский Безик. Игра тоже похожа на американскую Pinochle. Вместе с Джек – девять семей, они образуют большие Семья Кинг – Королева игр.[2]

История

Зубной налет в Падерборн ознаменование предполагаемой первой игры Sixty-Six в пабе в Eckkamp № 66 1652. Паба больше не существует; нынешний адрес: Камп 17

Родоначальник Sixty-Six - немецкая игра в Mariage, который впервые был записан в 1715 году под названием Мариаген-Шпиль[3] "несмотря на притязания на его изобретение на Падерборн, Вестфалия, в 1652 году ».[1] Тем не менее, в Падерборне есть памятная доска. Камп 17 заявляя, что «всемирно известная игра« Шестьдесят шесть »была изобретена здесь, в пабе под номером 66, Am Eckkamp в 1652 году ».[4]

Шестьдесят шесть появилось в немецких сборниках карточных игр как вариант Mariage около 1860 г., основные отличия заключались в том, что в него играли 24, а не 32 картами, а бонусы за любовь (держа в руке козырный туз и десятку) и побелка (взятие всех шести последних взяток) были отменены, и игроки могли `` выйти '' по достижении 66, не сыграв до конца (после чего победитель последней взятки выигрывал игру независимо от ). Последнее упомянутое правило было введено в Mariage ближе к вечеру (101 балл).[5]

На лейпцигском диалекте игра была известна как Шнорпс, Шнарпс, Шнарпсен или же Шнорпсен. [6]

Шестьдесят шесть широко разыгрывались в Польский американец община в Саут-Бенде, штат Индиана, в 1950-х и 60-х годах.[7] Регулярно проводились турниры и «игры на деньги». Торги обычно проводились на польском языке. В играх участвовали 4 игрока, состоящие из двух команд, состоящих из игроков, сидящих друг напротив друга. Игра для трех игроков была известна как «резня» и включает в себя семь карт на руку и «вдову» из трех карт, выигранных с помощью первой взятки. Играются две командные и беспощадные игры до 15 очков.[7]

В 1970-х и 80-х годах в семейных играх был разработан более агрессивный стиль ставок, известный как стиль Кромковского.[7] Члены семьи Кромковских разработали шансы и обстоятельства в пользу стратегии более высоких ставок.[7] Стратегия частично включает понимание того, что известно как «раздача» или «раздача карт». То, что находится в вашей руке, и ставки, сделанные другими игроками, предоставляют информацию, позволяющую предположить, что находится в других руках. Этот процесс очень похож на скрытая марковская модель (HMM), статистическая модель, в которой моделируемая система считается Марковский процесс с неизвестным параметры, и задача состоит в том, чтобы определить скрытые параметры (другие руки) из наблюдаемых параметров (ваша рука и ставки).

Обзор

Sixty-Six - это игра с 6 картами, в которой используется колода из 24 карт, состоящая из туза, десятки, короля, королевы, валета и девятки, стоимостью 11, 10, 4, 3, 2 и 0 очков соответственно (по сравнение, его близкий родственник, австрийская игра Шнапсен не использует девятки и имеет размер руки 5 карт). Козырная масть определяется случайным образом. Каждый игрок начинает с полной рукой и берет колоду после каждой взятки. Цель каждой раздачи - стать первым игроком, набравшим 66 очков. Карты имеют общую ценность 120 очков, а последняя взятка приносит 10 очков. Игрок, у которого есть король и королева одной масти, получает 20 очков или 40 козырей, играя первым из них.

Открытки

Выбор колоды карт варьируется от региона к региону, но обычно в игру играют с Французские одномастные карты или же Двойные немецкие карты. Для турниров, в которых соревнуются игроки из разных регионов, существуют специальные Немецко-французские колоды. В игре Sechsundsechzig используется колода из 24 карт.

В Sechsundsechzig есть шесть карт каждой масти:

Масти игральных карт
Французская колода
SuitHearts.svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
Немецкая колода
Залив herz.svg
Залив schellen.svg
Bay gras.svg
Залив eichel.svg
Название костюмовСердечки (Herz)Бриллианты (Каро)Пики (Пик)Клубы (Кройц, Treff)

Значения карт

В таблице показаны карты, ранжированные от самого высокого до самого низкого, и значение их очков после взятия карты. Многие центральноевропейские игры используют эту оценку. Рейтинг отличается от стандартного рейтинга в Великобритании или Северной Америке тем, что десятка занимает высокое место, то есть это вторая по величине карта после туза.


Значения карт
Имя (фр., Нем.)Очки карты
Туз (Жопа), Двойка (Даус)11
Десять (Zehner)10
Король (König)04
Обер, королева (Обер, Дама)03
Унтер, Джек (Унтер, Бубе)02
9 (Нойнер)00

Правила

Иметь дело

Дилер определяется любым способом, приемлемым для обоих игроков. Затем сделка чередуется между игроками. Каждому игроку раздается по шесть карт, а верхняя карта оставшейся колоды переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы показать козырный подходить. Оставшиеся невыносимые карты кладутся крест-накрест на козырную карту, чтобы сформировать коготь или акции.

Играть в

Не дилер ведет к первой взятке. А обманывать берется самой старшей картой искомой масти, которая находится в взятке, если только взятка не содержит карту из козырной масти, и в этом случае она берется самой старшей козырной картой в взятке. Пока не закончится запас, есть без обязательств последовать их примеру или превзойти. Уловка берется победителем, переворачивается лицом вниз, и на нее больше нельзя смотреть. Победитель получает значение двух карт в взятке, как показано в таблице выше. Игроки должны помнить, сколько очков они набрали, поскольку их результаты могут не записываться, и им не разрешается оглядываться на предыдущие трюки. После розыгрыша взятки победитель берет верхнюю карту когтя, чтобы пополнить свою руку, затем проигравший делает то же самое. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Девятка козырей

Держатель младшей козырной карты, Девятки, может обменять ее на открытую козырную карту под коготь. Это может сделать только игрок, который ведет впереди и выиграл хотя бы одну взятку. Этот обмен не может быть произведен посреди трюка. Это должно быть сделано сразу после того, как игроки пополнят запасы рук, когда в игре нет карт.

Браки или слияния

В свой ход, когда он ведет впереди, игрок может выйти замуж пара Королева-Король / Обер-Унтер одной масти, играя одну и одновременно показывая другую. Обычные браки приносят 20 очков карт, а козырные браки приносят 40 очков. О браке или слиянии обычно каким-то образом сообщается другому игроку, часто сообщая количество набранных очков. Очки не засчитываются в общую сумму игрока, пока он не выполнит хотя бы одну взятку.

Коготь истощен

После того, как коготь уходит, и проигравший в шестой взятке забирает козырную карту, правила игры меняются и становятся более строгими. Игроки сейчас должен следуют примеру (если возможно, выигрывают трюк), они должен козырной, если у них нет карт масти повелось, и браки больше не могут быть сыграны.

Закрытие

Закрытие указывает на то, что у более близкого игрока достаточно хорошая рука, чтобы достичь цели в 66 пунктов согласно правилам истощения запасов, описанным выше. Чтобы закрыть игру, игрок должен перейти к следующей взятке. Это обозначается переворачиванием открытой козырной карты до или после взятия карт, чтобы вернуть в руки до 6 карт. Правила меняются на строгие, указанные выше, для игры после того, как запас закончился. Акция теперь «закрыта», игроки не пополняют свои руки, и 10-балльного бонуса за взятие последней взятки нет. Если ближайший сначала набирает 66 очков карт, он набирает игровые очки, как описано ниже. Если ему не удается набрать 66 очков или его противник первым набирает 66 очков, его противник получает 2 игровых очка или 3, если у этого оппонента нет трюков.

Объявление

Игрок, который думает, что очки за взятые им взятки вместе с взятками от каких-либо браков в сумме составляют 66 или более, останавливает игру и начинает подсчет очков. Если у игрока, остановившего игру, нет 66 карт и очков брака, то противник получает 2 игровых очка или 3, если этот противник не взял ни одной взятки. Если у игрока 66 очков, то он или она получает игровые очки следующим образом.

  • Одно игровое очко, если у противника 33 или более очков карт.
  • Два игровых очка, если противник выиграл хотя бы одну взятку и имеет 0–32 карточных очка.
  • Три игровых очка, если противник вообще не выиграл взяток.

Победа

Победителем становится тот, кто первым наберет семь игровых очков.

Варианты

Шнапсен

Общий набор карт в Австрии

Австрийский национальный вариант игры Sixty-Six для двуручной игры, в котором все девятки удаляются из колоды из 20, а не из 24 карт, а размер руки уменьшен с шести до пяти карт. Есть несколько других важных изменений в правилах Шнапсена по сравнению с приведенными выше для Sixty-Six:

  • Обмен козыря осуществляется ведущим игроком, у которого есть козырь. Джек или козырь Unter а не козырная Девять.
  • Если запас заканчивается, победителю последней взятки дается полный выигрыш руки, а не бонус в 10 очков.
  • Браки между ведущим игроком разрешены, даже если запас исчерпан или закрыт.
  • Колбу можно закрыть только после пополнения обеими руками по пять карт.

Шнапсен считается гораздо более тайтовой игрой, чем 24-карточная версия, и особенно популярен в Австрии и Венгрии, где продаются специализированные колоды карт под названием Шнапскартен специально играть в эту игру. Существует множество незначительных вариаций правил Шнапсена и Шестьдесят шесть, которые обобщены и обсуждаются в статье.[8]

Для получения информации о выигрышной стратегии см. Журнал Шнапсена[9] и Победа Шнапсена.[10]

Вчетвером и североамериканец 66

North-American Sixty-Six также является партнерской игрой, в которой используется 24-карточный пакет с рейтингами 9, 10, Джек, Королева, король, и Туз. Колоду можно составить из карт 8 и ниже, удаленных из стандартной колоды игральных карт. В игре участвуют двое, трое или четверо (в командах по двое). Члены команды сидят друг напротив друга.[11]

Очки

Каждая команда получает черную 6 и красную 4, которые используются для подсчета очков. В польско-американских общинах Саут-Бенд, Индиана, игра ведется до 15, поэтому для начисления очков используются 7 и 8.[7] В каждой масти 30 очков, всего в колоде 120 очков. Очки распределяются между карточками, как показано в таблице.

Кроме того, очки начисляются игрокам, у которых есть брак или объединить. Чтобы получить очки за объединение и брак, король или королева должны идти (т.е. первая карта, сыгранная в фокусе), а другая карта должна быть в руке того же игрока. Необязательно брать уловку, просто чтобы вести. Но команда может засчитать комбинацию только в том случае, если в ходе розыгрыша она выиграет хотя бы одну взятку. Игрок должен объявить брак (как «40» или «20»), когда ведет, иначе игрок не получит награду. 40 баллов начисляются за комбинацию / брак козырей, 20 баллов - за комбинацию без козырей.

Баллы сохраняются с шагом 33 балла. Счет сохраняется до 10 баллов. Хотя в играх на деньги и среди некоторых игровых сообществ всегда играли до 15 очков.

Торги

Игра слева от дилера инициирует торги. Ставки основаны на том, сколько очков игрок думает заработать в раздаче. Каждый игрок либо делает ставку выше, чем предыдущая, либо пасует. Каждый игрок делает ставку или пасует только один раз. Ведет игрок с наибольшей ставкой. Козырь определяется по первой сыгранной карте. Каждая отметка в протоколе составляет 33 очка. Ставки не суммируются: если ваш партнер предлагает 1, а вы 2, ставка для этой руки будет 2, а не 3. Поскольку ставки основаны на количестве очков, которые вы хотите получить, ставки приравниваются к следующему:

  • Ставка 1 соответствует 33 очкам. Это может быть довольно просто, поскольку игрок, получивший ставку, определяет, какой козырь. Если у него есть туз / десятка или туз и еще двое одной масти, 1 ставка может быть безопасной. Всего 30 очков за масть. Если у игрока есть «Женитьба», он может возглавить его за 40 очков, поэтому он всегда с уверенностью может поставить 1 с браком.
  • Ставка 2 составляет 66 очков - это чуть больше половины баллов в колоде. Практическое правило - вы должны делать ставку 2, когда у вас брак, потому что у вас уже есть 40 (вам нужно только 26). Скорее всего, ваш партнер даст вам эти баллы, чтобы выполнить вашу ставку 2.
  • Ставка 3 соответствует 99 очкам - это сложно, но с браком козырей и сильным козырем это выполнимо.
  • Ставка 4 соответствует 132 очкам - в колоде всего 120 очков, так что это требует соединение, чтобы сделать это. Обычно люди не делают ставки 4.
  • Ставка 5 (также известная как «Луна» или «игра в одиночку») - рука партнера кладется лицом вниз, и партнер не играет. Играют только 3 оставшихся игрока.

Сложность торгов описывает денежные игры до 1970-х годов. С тех пор инновации были сделаны с использованием агрессивных торгов, особенно в Саут-Бенде, штат Индиана.[7] Этот агрессивный стиль игры ранее не поощрялся денежными правилами, которые наказывали проигрышные ставки: «доллар за очко, доллар за сет». Следовательно, игроки не могли определить оптимальные шансы и обстоятельства, благоприятствующие более агрессивному стилю ставок, который был разрешен в играх для семейного отдыха, где более молодые игроки могли свободно расширять границы, не боясь потерять деньги (или драки в карточной комнате).[7]

Играть в

После того, как игроки сделали ставку, начинает игру игрок, сделавший самую высокую ставку. Первая светодиодная карта автоматически становится козырной.

Игроки должны последовать их примеру. Если у игрока есть возможность играть выше, он должен играть выше. Если у игрока нет искомой масти, но есть козырь, игрок должен разыграть козырь. Это может быть полезным способом убрать козырь с вашего оппонента, избавившись от низко-очковых карт, то есть девяток. Если у игрока нет ведущей масти или козыря, его партнер может сыграть любую из оставшихся карт.

Подсчет очков

Команда, предложившая самую высокую ставку, должна сделать свою ставку, чтобы набрать очки. Невыполнение этого требования приводит к уменьшению количества баллов. В конце розыгрыша команды подсчитывают свои очки и прибавляют очки за любые заключенные браки. Если брак не был заключен, он не засчитывается.

Для соперников за каждые 33 очка засчитывайте одно в протоколе. Для команды торгов, если они сделали свою ставку, набирайте по одной оценочной карточке за каждые 33 очка. Если они были установлены, удалите ставку из их оценочной карты.

В близких матчах действует правило «претенденты вне игры». Это означает, что если обе команды передают 15 очков в последней раздаче, команда, выигравшая ставку, становится победителем.[7]

Важно отметить, что занижение ставки не влечет за собой штрафных санкций. Однако, если игрок завышает ставку, его партнер снова делает ставку. Противоборствующая команда получает очки в зависимости от того, что они собирают. Если они набирают 35 очков, они получают одно в таблице результатов.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Название Падербёрнерн относится к истории о том, что игра зародилась в городе Падерборн. См. Раздел История.

Рекомендации

  1. ^ а б Parlett 2008, п. 261.
  2. ^ Parlett 1996, п. 259.
  3. ^ Корвин 1715, стр. 1234/1235.
  4. ^ Текст памятной доски на Камп 17, Падерборн.
  5. ^ Фон Тальберг 1860, стр. 133/134.
  6. ^ _ 1881, стр. 204/205.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Проекты устной истории, Национальный центр городских этнических дел "Американцы польского происхождения в Саут-Бенд". Вашингтон, округ Колумбия (1990-2000 гг.).
  8. ^ Варианты Шнапсена и Шестьдесят шесть правил
  9. ^ Журнал Шнапсена
  10. ^ Томпа 2015.
  11. ^ Дик 1868, п. 173.

Литература

  • Альбрехт, Карл (1881). Die Leipziger Mundart. Лейпцуг: Арнольд.
  • Корвин, Готлиб Зигмунд, псевдоним «Амарант» (1715). Nutzbares, galantes und curiöses Frauenzimmer-Lexicon. Гледич, Лейпциг.
  • Дик, Уильям Брисбен (1868). Современный карманный Hoyle: все игры на ловкость и удачу, Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк
  • Парлетт, Дэвид (1996) Оксфордский словарь карточных игр, Издательство Оксфордского университета, Оксфорд. ISBN  0-19-869173-4
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN  978-0-141-03787-5
  • фон Тальберг, барон Ф. (1860). Der Perfekte Kartenspieler. Режим, Берлин.
  • Томпа, Мартин (2015). Победа Шнапсена, Независимая издательская платформа CreateSpace, 452 страницы.