Игра с нулевой суммой - Zero-sum game

В теория игры и экономическая теория, а игра с нулевой суммой это математическое представление ситуации, в которой прибыль или убыток каждого участника полезность точно уравновешивается потерями или прибылью других участников. Если сложить общие выигрыши участников и вычесть общие потери, они будут равны нулю. Таким образом, резка торта, где взятие большего куска уменьшает количество торта, доступного для других, так же как увеличивает количество, доступное для этого получателя, представляет собой игру с нулевой суммой, если все участники одинаково оценивают каждую единицу торта (см. предельная полезность ).

В отличие, ненулевая сумма описывает ситуацию, в которой совокупные прибыли и убытки взаимодействующих сторон могут быть меньше или больше нуля. Игру с нулевой суммой также называют строго конкурентный игра, в то время как игры с ненулевой суммой могут быть как соревновательными, так и неконкурентными. Игры с нулевой суммой чаще всего решаются с помощью теорема о минимаксе который тесно связан с двойственность линейного программирования,[1] или с равновесие по Нэшу.

Многие люди Когнитивное искажение к рассмотрению ситуаций как с нулевой суммой, известной как предвзятость с нулевой суммой.

Определение

Вариант 1Вариант 2
Вариант 1−A, AB, −B
Вариант 2С, -С−D, D
Общая игра с нулевой суммой

Свойство нулевой суммы (если один выигрывает, другой проигрывает) означает, что любой результат ситуации с нулевой суммой является Оптимальный по Парето. Обычно любая игра, в которой все стратегии оптимальны по Парето, называется конфликтной.[2]

Игры с нулевой суммой - это конкретный пример игр с постоянной суммой, в которых сумма каждого результата всегда равна нулю. Такие игры являются распределительными, а не интегративными; пирог не может быть увеличен путем хороших переговоров.

Ситуации, когда все участники могут выиграть или пострадать вместе, называются ненулевой суммой. Таким образом, страна с избытком бананов, торгующая с другой страной за избыток яблок, где обе выгоды от сделки, находится в ситуации ненулевой суммы. Другие игры с ненулевой суммой - это игры, в которых сумма выигрышей и проигрышей игроков иногда больше или меньше той, с которой они начали.

Идея оптимального выигрыша по Парето в игре с нулевой суммой порождает обобщенный стандарт относительной эгоистической рациональности, стандарт наказания оппонента, где оба игрока всегда стремятся минимизировать выигрыш оппонента с выгодной для себя ценой, а не предпочитать большее. чем меньше. Стандарт наказания оппонента может использоваться как в играх с нулевой суммой (например, военная игра, шахматы), так и в играх с ненулевой суммой (например, в играх с объединенным выбором).[3]

Решение

В играх с конечной нулевой суммой для двух игроков разные теоретическая игра концепции решения из равновесие по Нэшу, минимакс, и Максимин все дают одно и то же решение. Если игрокам разрешено играть смешанная стратегия, в игре всегда есть равновесие.

Пример

Игра с нулевой суммой
Синий
красный
АBC
1
−30
30
10
−10
−20
20
2
10
−10
−20
20
20
−20

Игра матрица выплат - удобное представление. Рассмотрим, например, игру с нулевой суммой для двух игроков, изображенную справа или выше.

Порядок игры следующий: первый игрок (красный) тайно выбирает одно из двух действий 1 или 2; второй игрок (синий), не зная о выборе первого игрока, тайно выбирает одно из трех действий A, B или C. Затем варианты раскрываются, и на общую сумму очков каждого игрока влияет выигрыш за этот выбор.

Пример: Красный выбирает действие 2, а синий выбирает действие B. Когда выплата распределяется, красный получает 20 очков, а синий теряет 20 очков.

В этом примере игры оба игрока знают матрицу выплат и пытаются максимизировать количество своих очков. Красный мог рассуждать следующим образом: «С действием 2 я могу потерять до 20 очков и могу выиграть только 20, а с действием 1 я могу проиграть только 10, но могу выиграть до 30, поэтому действие 1 выглядит намного лучше». По аналогичным соображениям синий выберет действие C. Если оба игрока предпримут эти действия, красный получит 20 очков. Если Синий предвидит рассуждение Красного и выбор действия 1, Синий может выбрать действие Б, чтобы выиграть 10 очков. Если красный, в свою очередь, предвидит эту уловку и переходит к действию 2, это приносит красному 20 очков.

Эмиль Борель и Джон фон Нейман имел фундаментальное понимание того, что вероятность обеспечивает выход из этой головоломки. Вместо принятия решения о том, какое действие следует предпринять, два игрока назначают вероятности своим действиям, а затем используют случайное устройство, которое в соответствии с этими вероятностями выбирает действие за них. Каждый игрок вычисляет вероятности, чтобы минимизировать максимум ожидал потеря очков независимо от стратегии противника. Это приводит к линейное программирование проблема с оптимальными стратегиями для каждого игрока. Этот минимакс Метод может вычислить, вероятно, оптимальные стратегии для всех игр с нулевой суммой для двух игроков.

В приведенном выше примере оказывается, что красный должен выбрать действие 1 с вероятностью 4/7 и действие 2 с вероятностью 3/7, а Синий должен присвоить вероятности 0, 4/7, и 3/7 к трем действиям A, B и C. Красный тогда выиграет 20/7 очков в среднем за игру.

Решение

В равновесие по Нэшу для игры двух игроков с нулевой суммой можно найти, решив линейное программирование проблема. Предположим, что игра с нулевой суммой имеет матрицу выплат M где элемент Mя,j - это выигрыш, полученный, когда минимизирующий игрок выбирает чистую стратегию я и максимизирующий игрок выбирает чистую стратегию j (т.е. игрок, пытающийся минимизировать выплату, выбирает строку, а игрок, пытающийся максимизировать выплату, выбирает столбец). Предположим, что каждый элемент M положительный. В игре будет хотя бы одно равновесие по Нэшу. Равновесие по Нэшу можно найти (Raghavan 1994, p. 740), решив следующую линейную программу, чтобы найти вектор ты:

Свести к минимуму:
С учетом ограничений:
ты ≥ 0
М ты ≥ 1.

Первое ограничение говорит, что каждый элемент ты вектор должен быть неотрицательным, а второе ограничение говорит, что каждый элемент М ты вектор должен быть не меньше 1. Для полученного ты вектор, сумма, обратная сумме его элементов, является значением игры. Умножение ты по этому значению дает вектор вероятности, дающий вероятность того, что максимизирующий игрок выберет каждую из возможных чистых стратегий.

Если игровая матрица не имеет всех положительных элементов, просто добавьте константу к каждому элементу, который достаточно велик, чтобы сделать их все положительными. Это увеличит ценность игры на эту константу и не повлияет на равновесные смешанные стратегии для равновесия.

Равновесная смешанная стратегия для минимизирующего игрока может быть найдена путем решения двойственной заданной линейной программы. Или его можно найти, используя описанную выше процедуру для решения модифицированной матрицы выигрыша, которая представляет собой транспонирование и отрицание M (добавляя константу, чтобы она была положительной), затем решая получившуюся игру.

Если все решения линейной программы будут найдены, они будут составлять все равновесия по Нэшу для игры. И наоборот, любую линейную программу можно преобразовать в игру для двух игроков с нулевой суммой, используя замену переменных, которая переводит ее в форму приведенных выше уравнений. В общем, такие игры эквивалентны линейным программам.[нужна цитата ]

Универсальное решение

Если избегание игры с нулевой суммой - это выбор действия с некоторой вероятностью для игроков, избегание всегда является стратегией равновесия по крайней мере для одного игрока в игре с нулевой суммой. Для любых игр с нулевой суммой для двух игроков, в которых ничья с нулевым результатом невозможна или недостоверна после начала игры, например, в покере, не существует другой стратегии равновесия по Нэшу, кроме избегания игры. Даже если после начала игры с нулевой суммой есть достоверная ничья с нулевым результатом, это не лучше, чем стратегия избегания. В этом смысле интересно обнаружить, что при вычислении оптимального выбора вознаграждение будет преобладать над играми с нулевой суммой для всех двух игроков в отношении того, начинать игру или нет.[4]

Самый распространенный или простой пример из подполя социальная психология это концепция "социальные ловушки ". В некоторых случаях преследование индивидуальных личных интересов может повысить коллективное благополучие группы, но в других ситуациях все стороны, преследующие личные интересы, приводят к взаимно деструктивному поведению.

Сложность

Это было теоретизировано Роберт Райт в его книге Ненулевое значение: логика человеческой судьбы, это общество становится все более ненулевым по мере того, как оно становится более сложным, специализированным и взаимозависимым.

Расширения

В 1944 г. Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн доказал, что любая игра с ненулевой суммой для п игроков эквивалентна игре с нулевой суммой с п + 1 игрок; (п + 1) -й игрок, представляющий глобальную прибыль или убыток.[5]

Недоразумения

Игры с нулевой суммой и особенно их решения обычно неправильно понимаются критиками теория игры, обычно в отношении независимости и рациональность игроков, а также к интерпретации функций полезности. Кроме того, слово «игра» не означает, что модель действительна только для развлекательных целей. игры.[1]

Политику иногда называют нулевой суммой.[6][7][8]

Мышление с нулевой суммой

В психологии мышление с нулевой суммой относится к восприятию ситуации как игры с нулевой суммой, в которой выигрыш одного человека является проигрышем другого.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Кен Бинмор (2007). Игра по-настоящему: текст по теории игр. Oxford University Press, США. ISBN  978-0-19-530057-4., главы 1 и 7
  2. ^ Боулз, Сэмюэл (2004). Микроэкономика: поведение, институты и эволюция. Princeton University Press. стр.33 –36. ISBN  0-691-09163-3.
  3. ^ Вэньлян Ван (2015). Теория пульных игр и план государственного пенсионного обеспечения. ISBN  978-1507658246. Глава 1 и Глава 4.
  4. ^ Вэньлян Ван (2015). Теория пульных игр и план государственного пенсионного обеспечения. ISBN  978-1507658246. Глава 4.
  5. ^ Теория игр и экономического поведения. Издательство Принстонского университета (1953). 25 июня 2005 г. ISBN  9780691130613. Получено 2018-02-25.
  6. ^ Рубин, Дженнифер (2013-10-04). «Ошибка в политике с нулевой суммой». Вашингтон Пост. Получено 2017-03-08.
  7. ^ «Лексингтон: политика с нулевой суммой». Экономист. 2014-02-08. Получено 2017-03-08.
  8. ^ «Игра с нулевой суммой | Определить игру с нулевой суммой в». Dictionary.com. Получено 2017-03-08.

дальнейшее чтение

  • Искажение концепции игр с нулевой суммой в контексте стратегий профессионального спортивного трейдинга, серии Простите за прерывание (2010-09-23) ESPN, сделано Тони Корнхайзер и Майкл Уилбон, выступление Билл Симмонс
  • Справочник по теории игр - том 2, глава Игры для двух человек с нулевой суммой, (1994) Эльзевир Амстердам, Рагхаван, Т. Е. С., под редакцией Ауманна и Харта, стр. 735–759, ISBN  0-444-89427-6
  • Власть: ее формы, основы и использование (1997) Издатели транзакций, автор Деннис Неправильный[ISBN отсутствует ]

внешняя ссылка