Ярость (карточная игра с фокусом) - Rage (trick-taking card game)

Ярость
Коммерческая игра-фокус для 2-6 игроков.
ИсточникСоединенные Штаты
Типобман
Игроки2-6
Требуются навыкиТактика
Возрастной диапазон7+
Открытки110
Палубапроприетарный 6 костюмов 16 номиналов
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)15 - 0, Трамп решил случайно
Время игры~ 8 минут на руку или 41-64 минуты с 2 игроками
Случайный шансУмеренный
Связанные игры
О черт

Ярость это 1983 год обман карточная игра проданный Fundex Игры это основано на игре О черт. Игроки делают ставку на определенное количество трюков и получают за это бонусные баллы. Коммерческая игра существенно отличается от традиционной версии использованием фирменной колоды с 6 цветными костюмы и добавление 6 типов специальных карт, меняющих игровой процесс.

Палуба

В Rage используется колода, составленная следующим образом.

  • 96 номерных карточек, разделенных на 6 цветных костюмы (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый), каждый с 16 значениями (0-15).
  • 2 карты дикой ярости
  • 2 бонусные карты ярости
  • 2 карты Безумной ярости
  • 4 карты смены ярости
  • 4 карты Out Rage

Таким образом, всего в колоде 110 карт. Fundex заявляет, что существует 16 карт ярости (хотя его подробный список составляет только 14 перечисленных здесь), поэтому в некоторых выпусках игры могут быть дополнительные карты ярости.

Настроить

В игре могут участвовать от 2 до 6 игроков. Один игрок является секретарем и использует либо специальный протокол, напечатанный в инструкции (его можно свободно копировать), либо лист обычной бумаги для ведения счета. Вся колода карт перетасовывается и разрезается.

Иметь дело

В первом раунде каждому игроку раздается по 10 карт. В каждом последующем раунде сдается на одну карту меньше, пока к десятому и последнему раунду каждый игрок не получит только одну карту. Карты сдаются по часовой стрелке. Стопка кладется в середину стола, а ее верхняя карта переворачивается. Цвет этой карты - козырный костюм; карта этого цвета, сыгранная для взятки, превосходит любую другую сыгранную карту, кроме более высокого козыря. Если эта верхняя карта - карта Ярости, она сбрасывается, а другая карта переворачивается, пока не будет показана цветная карта.

Торги

После просмотра и организации своих рук, начиная слева от дилера, игроки по очереди делают ставки на количество взяток, которые, по их мнению, они могут взять в раздаче. Торги неаукционные; первая и единственная ставка игрока является обязательной. Ставки записываются секретарем. Четыре игрока могут играть в партнерских отношениях, а 6 игроков могут играть парами или командами по 3. В таких случаях ставки суммируются, чтобы сформировать командную ставку.

После окончания торгов игрок слева от дилера выбирает и разыгрывает одну карту из своей руки. Затем каждый игрок, в свою очередь, делает то же самое, но с оговоркой, что они должны «следовать примеру», разыгрывая карту того же цвета, если она у них есть. Если ведущей картой была карта Ярости, отличная от Дикой Ярости (такие карты не имеют внутреннего цвета), цвет второй сыгранной карты определяет ведущий цвет, за которым должны следовать другие. Если у игрока нет карты этого цвета, он может сыграть любую карту из своей руки, включая козырную карту (если козырь не был сыгран) или карту Ярости. Игрок, разыгрывающий старшую козырную карту, или, если козырная карта не была разыграна, самая старшая карта ведущей масти, берет взятку и ведет следующую взятку.

Карты ярости

14 карт ярости в колоде имеют черные границы и, за исключением карты «Дикая ярость», не считаются принадлежащими какой-либо масти и, следовательно, не могут выиграть взятку. Их эффекты следующие:

  • Смена ярости - при игре текущий цвет козыря заменяется новым путем выбора цвета козыря по выбору игроков. Этот цвет сразу же становится козырем для этой и будущих уловок, пока не будет сыграна другая карта Change Rage или Out Rage или пока не закончится раунд.
  • Out Rage - при розыгрыше текущий цвет козыря сбрасывается, но не заменяется. Открытая карта козырной стопки переворачивается лицом вниз и сбрасывается, и текущие и любые будущие взятки в раунде разыгрываются без козырной масти. Карта «Изменить ярость», сыгранная позже в текущей или любой последующей взятке, отменяет этот эффект, выбирая новый цвет козыря.
  • Бонусная ярость - при игре человек, выполняющий текущий трюк, добавляет к своему счету дополнительные 5 очков.
  • Безумная ярость - при розыгрыше человек, выполнивший этот трюк, вычитает 5 очков из своего счета.
  • Дикая ярость - эта карта уникальна тем, что это единственная карта ярости, которая может выиграть трюк. Во время игры игрок объявляет определенный цвет. Этот цвет может быть основным цветом. Карта «Дикая ярость» становится эквивалентом 16 карты этого цвета, побеждая любую другую карту этого цвета. Если обе карты Wild Rage разыграны в одном трюке, карта, сыгранная первой, превосходит вторую.

Подсчет очков

После завершения раунда (у всех игроков в руках не осталось карт) игроки подсчитывают количество взятых ими взяток и подсчитывают очки следующим образом:

  • +1 балл за каждый трюк
  • +10 за взятие ровно количества взяток.
    • только +5 присуждается, если игрок сделал ставку и взял ноль взяток.

К этому добавляются или вычитаются очки Bonus Rage и Mad Rage (+5 для Bonus Rage, -5 для Mad Rage). Бонусы и штрафы складываются, поэтому, если игрок берет две карты Bonus Rage, он получает 10 дополнительных очков; если игрок берет карту «Бонусная ярость» и «Безумная ярость», сумма бонусов и штрафов обнуляется.

Альтернативная система подсчета очков следующая:

  • +1 балл за каждый трюк
  • +10 за взятие ровно той ставки на взятки (включая нулевую ставку)
  • -5 за пропуск ставки (выше или ниже)

Эта альтернативная форма подсчета очков делает игру более нестабильной и конкурентоспособной. Игроки, которые случайно выиграли больше ставок, чем они прогнозировали, хотят и дальше выигрывать уловки, чтобы минимизировать свои потери. Бонусные очки ярости и безумной ярости добавляются и вычитаются так же, как указано выше.

Победа

Игрок, набравший наибольшее количество очков после десятого раунда (в котором раздается одна карта), становится победителем.

Вариации

Игра допускает множество вариаций. Среди вариантов, перечисленных в инструкции, прилагаемой к игре, есть:

  • Игрок может разыграть карту Ярости, даже если может последовать его примеру.
  • Ставки делаются тайно, записываются на листе бумаги, хранящемся у игрока, и раскрываются только после окончания раунда.
  • За исключением последнего раунда, когда берется только одна взятка, игрок, взявший каждую взятку в раунде (независимо от того, сделал ли он заявку на это или нет), зарабатывает 2 очка за взятку вместо только 1.

Кроме того, можно легко добавить неофициальные варианты. Количество раундов и количество карт, раздаемых в каждом раунде, может широко варьироваться, например, начиная с одной карты и увеличиваясь до 10, раздача 10 раундов по 10 карт в каждой (без уменьшения размера руки в последующих раундах) и т. Д. Также можно изменять эффекты карт ярости; игроки могут выбрать определенный цвет козыря, например, при розыгрыше карты Change Rage.

Рекомендации