Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока - Conflict: Middle East Political Simulator - Wikipedia
Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Дэвид Дж. Истман |
Издатель (ы) | Virgin Mastertronic |
Платформа (и) | MS-DOS, Atari ST, Amiga |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Государственный симулятор |
Режим (ы) | Один игрок |
Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока, часто известный как ConfMEPS или просто Конфликт, пошаговая правительственная игра-симулятор разработан Дэвидом Дж. Истманом и опубликован Virgin Mastertronic в 1990 году для ДОС, Atari ST и Amiga (с расширенной графикой). Игра доступна для бесплатного скачивания по адресу отказаться от ПО места.[1][2]
Действие игры происходит в 1997 году. Премьер-министр Израиля только что был убит, оставляя игрока управлять страной в качестве нового премьер-министра. Задача игрока - нанести поражение четырем соседним государствам либо вторжением (не обязательно путем Израиль, поскольку другие государства могут вторгаться друг в друга) или политическая дестабилизация.
Геймплей
Каждый ход игры соответствует одному месяцу в реальном времени. На каждом ходу игрок решает, что дипломатический, шпионаж и военный действия, которые необходимо предпринять в отношении других стран в игре, а затем заканчивается ход. Затем запускается игровой движок, и наступают результаты хода (каждый ход начинается с представления некоторой информации о том, что произошло в предыдущем ходу, в виде экрана с заголовками газет).
Действия, доступные игроку, разделены на две фазы: дипломатическая / шпионская и военная.
Дипломатия
Каждая страна в игре имеет дипломатические отношения с любой другой страной, причем эти отношения варьируются от Военного Пакта (лучший) до Войны (худший), через несколько этапов.
Кроме того, есть особый режим отношений под названием «Атака означает катастрофу», который, кажется, возникает, когда все страны, способные удерживать ядерное оружие Обладай такими. При таком режиме все остальные формы отношений устаревают.
С каждым ходом игрок напрямую устанавливает дипломатическую политику Израиля в отношении других стран в игре. Дипломатическая политика очень проста: Израиль либо пытается улучшить дипломатические отношения, либо сохранить их как есть, либо ухудшить их. Изменение действия в отношениях для хода зависит от политики Израиля, настроенной против политики другой страны; если оба стараются наладиться, отношения улучшатся на один шаг. Если кто-то попытается ухудшить отношения, они ухудшатся на один уровень. В противном случае он остается устойчивым. Примерно 100 миллионов долларов США вынимается из ежемесячных оборонный бюджет когда дипломатические отношения улучшаются сверх благоприятного.
Если дипломаты страны действуют агрессивно по отношению к Израилю, отношения обычно не сдвинутся с места, даже если игрок пытается улучшить отношения. Однако приграничные государства будут постепенно ухудшать отношения с Израилем, проявляя признаки агрессии, пока не будет объявлена война. Отношения не улучшатся, если Израиль разместит войска на границе. Некоторые страны перестанут действовать агрессивно по отношению к Израилю, если игрок поставит бригада на границе, но это редко происходит во время игры. Если Израиль успешно бомбит Египет или же Сирия с ядерными объектами, отношения упадут на один уровень на следующем витке.
Некоторые страны не улучшат отношения с Израилем, если они недовольны тем, что у игрока есть по крайней мере благоприятные отношения с вражеским государством или с тем, с которым они не согласны. Например, если Египет и Ливия находятся в состоянии войны, ни одна из стран не позволит игроку улучшить отношения, если обе страны благосклонны к Израилю. Другой пример: если Иран и Ирак находятся в состоянии войны, и Египет недоволен дружбой Израиля с Ираком. В обоих случаях единственный выход для Израиля - сократить отношения с любой из стран.
Когда отношения равнодушны, и Израиль решает сократить отношения на дипломатической фазе, или если отношения находятся на уровне Прискорбного, Прискорбного или Несуществующего, Израиль может объявить войну и вторгнуться в страну. Единственными исключениями являются Иран, Ирак и Ливия, чьи дипломатические отношения не опускаются ниже уровня Безразличия, поскольку они не граничат с Израилем.
Некоторые страны, находящиеся в состоянии войны с другой, быстро заключат союз с Израилем, если их отношения будут в рамках благоприятных. В результате на следующем ходу отношение перейдет к Прибыльному (пропуская Выгодное).
Когда отношения являются прибыльными, игрок может запросить военный договор. Если это дано, то если Израиль вступит в войну со страной, которая также имеет границу с союзной страной, эта страна, в свою очередь, снизит свои отношения до Плачевного, а затем объявит войну. (Обратите внимание, однако, на игрока не возлагается такое обязательство, поскольку он может просто игнорировать войны, в которые вступает их союзник).
Когда союзная страна завоевывает вражеское государство, она часто разрывает свой пакт с Израилем и постепенно сокращает отношения, занимая агрессивную позицию (при этом соседние страны делают это до тех пор, пока Израилю не объявляется война). Если отношения страны с Израилем являются Благоприятными при агрессивной позиции, но его уровень стабильности ниже Хорошего, он будет пытаться сохранить этот уровень отношений из-за своего нестабильного руководства, даже если игрок попытается сократить отношения. Заказ успешного авиаудара по Египту или ядерным объектам Сирии значительно ускорит ухудшение отношений и приведет к войне (если их правительства не рухнут раньше).
Во время войны игрок может попытаться предложить прекращение огня с вражеским государством, или наоборот. После подписания перемирия между воюющими государствами дипломатические отношения будут восстановлены до удовлетворительного, но часто дипломаты противостоящей страны будут действовать агрессивно по отношению к Израилю. Это еще раз ввергнет обе страны в войну в течение следующих нескольких ходов.
Шпионаж
Правительство каждой страны имеет рейтинг стабильности. Если этот рейтинг упадет до самого низкого значения, правительство рухнет, и страна выйдет из игры. В течение каждого хода для каждой страны в игре Израиль может выбрать работу, направленную на снижение стабильности правительства, сохранение его как есть или повышение стабильности правительства.
Также в каждой стране есть уровень мятеж, который показывает, насколько хорошо организованы повстанческие силы.
Когда страна завоевывает вражеское государство, ее рейтинг стабильности повышается до очень прочного, что затрудняет дестабилизацию. Когда перемирие между двумя странами подписывается в следующий ООН Саммит: стабильность страны, имевшей преимущество на последнем этапе, повышена до уровня "Очень прочная", а рейтинг другой страны понижен до "Хорошо" или ниже.
Если рейтинг стабильности страны слабый или ниже, или если повстанческое движение в стране находится на уровне партизанских сил или выше, Израиль может выбрать крайние меры, которые заключаются в попытке убийства лидера страны или начале переворот. Если эта попытка окажется успешной, страна рухнет и выбывает из игры.
Есть два пути, по которым покушение может потерпеть неудачу. Если в результате неудачи убийцы будут арестованы, Израиль будет обнаружен и его отношения с этой страной и Запад кислый. Неудача также может быть результатом того, что лидер страны действительно пережил покушение; следующим шагом будет попытка государственного переворота, пока этот лидер лечится в больнице. Если попытка государственного переворота терпит неудачу, повстанческие силы обычно уничтожаются. Переворот вряд ли увенчается успехом, если повстанцы не очень сильны, а правительство очень слабо, поэтому преждевременный переворот, который уничтожит повстанческое движение, может быть полезной стратегией для помощи правительству (часто гораздо более эффективной, чем подрыв быстрорастущего повстанческого движения) .
После того, как установлена дипломатическая и шпионская политика, игрок переходит к военным действиям. Невозможно вернуться к дипломатии и шпионажу после того, как игрок перешел к военным действиям.
У Израиля есть два пути стать нестабильным: Палестинская проблема - что может быть усилено враждебными странами и небезопасностью израильской общественности - что происходит, если игрок не выиграет войну в течение двух или более лет. Если эта нестабильность не устранена, игрок рискует подвергнуться импичменту или быть убитым.
Военный
У игрока есть две задачи: первая - потратить оборонный бюджет; второй - установить военные действия по отношению к другим странам в игре.
Оборонный бюджет
Каждый ход игрок получает бюджет, который можно потратить на вооружение. Размер бюджета зависит от уровня враждебности в окружающих странах; если Израиль находится в состоянии войны, или если другая страна находится в процессе сокращения дипломатических отношений, чтобы объявить войну, бюджет велик (300 миллионов долларов США за ход). Если уровень враждебности низкий, а жизнь спокойная, бюджет невелик (100 миллионов долларов США). Таким образом, оборонный бюджет, присуждаемый игрой, является индикатором политических намерений соседних стран. Если они миролюбивы, бюджет будет небольшим; если одна или несколько стран настроены на войну, бюджет будет большим.
Оружие закупается у Соединенные Штаты Америки, Великобритания, Франция или частный торговец оружием. (Каждая страна продает оружие, которое производит сама, за исключением частного дилера, который Южноафриканский обеспечение доступа к Советский Оружие.) Каждый источник предлагает различный ассортимент оружия по разным ценам, и большинство стран будут предлагать лучшее оружие только после того, как будет совершено разумное количество покупок (что устанавливает, что отношения были построены). Не все страны предлагают одно и то же оружие; например, вертолеты противоракетной обороны доступны только в США и у частных дилеров.
Для обычного боя доступны следующие системы оружия:
- Средние танки (считаются основными боевыми танками)
- AMX-30 (Франция)
- 500 MD (СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ)
- СЭМ пусковые установки
- M48A1 Чапараль (СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ)
- СА-8Б Геккон (Частный дилер)
- F-15E Strike Eagle (СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ)
- Мираж IIIE (Франция)
- Микоян МиГ-27 (Частный дилер)
- Бомбардировщик самолет
- F-111 (СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ)
- MRCA Tornado (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)
- Ту-16 (Частный дилер)
Доступны системы вооружения специального назначения:
- АВАКС самолет
- AH-64A Apache (СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ)
- Ми-24 Hind (Частный дилер)
Типы оружия идентичны в том, что касается войны, независимо от их цены: таким образом, основной боевой танк Т-62 стоимостью 2 млн долларов от частного дилера в точности совпадает с основным боевым танком M1A1 за 2 млн долларов из США. Разница в цене может быть значительной за несколько ходов; например, истребители из США стоят 39 миллионов долларов каждый, а французские истребители - всего 35 миллионов долларов каждый. Кроме того, французский средний танк функционирует точно так же, как и тяжелые танки других дилеров.[нужна цитата ]
Купленное оружие обычно будет доступно к следующему ходу, за исключением частного дилера, который обычно отправляется через 1-2 хода. Преимущество частного дилера - это возможность продавать оружие игроку, если на Израиль наложено эмбарго на поставки оружия.
Исследования ядерного оружия
Еще один фактор в игре - развитие ядерное оружие. Каждая страна (кроме Иордания и Ливан ) может начать и поддерживать программу разработки ядерного оружия. Один из основных способов проиграть игру - за ОМУ для использования, что часто вызывает глобальную ядерный холокост. Это может представлять проблему для игроков, поскольку это могут быть другие страны, которые используют ОМУ в своих конфликтах против других стран, кроме Израиля. Эту возможность можно уменьшить, уничтожая ядерные установки по мере их возникновения.
На каждом ходу игрок решает, финансировать ли ядерную разработку в этом месяце (это стоит всего 20 миллионов долларов США, и так обычно и делается). Когда у игрока есть готовое ядерное оружие, он может стрелять им во время войны по своему усмотрению. В зависимости от ситуации войны, использование игроком оружия массового уничтожения приведет либо к мгновенной победе, либо к ядерному холокосту, который завершает игру проигрышем. Следовательно, если игрок выигрывает войну с помощью ядерного удара, ООН навяжет эмбарго на поставки оружия по Израилю, заставляя игрока покупать оружие у частного дилера до следующего саммита ООН.
Ежегодный обзор оборонного бюджета
Каждый год Израиль может увеличивать или уменьшать ВВП процент оборонного бюджета (он начинается с 35%) на 2%, а также увеличить размер Армия на две единицы (что явно вредит отношениям с США).
Бюджетная помощь США
Каждый год США предоставляют экономическая и военная помощь в Израиль. Это колеблется от нуля до четырех миллиардов долларов, в зависимости от того, насколько хороши отношения Израиля с США. (Чтобы представить это в контексте, большой ежемесячный оборонный бюджет, например, выделяемый во время активной войны, составляет около 350 миллионов долларов).
Палестинская проблема
Игра также моделирует проблемы, вызванные Палестинский ситуация. "Палестинская проблема "является внутренним повстанческим движением Израиля, так же как и другие страны имеют свои мятежи и сопутствующие проблемы со стабильностью правительства. Другие страны, по-видимому, могут решить действовать, чтобы разжечь недовольство палестинцев, и по мере того, как игрок становится неудачным и все более непопулярным, ситуация в Палестине ухудшается - в конечном итоге это приведет к смещению игрока и, таким образом, к поражению в игре.
Игрок может развернуть бригаду для полиции сектор Газа и западное побережье, который должен помочь уменьшить недовольство. После развертывания бригады игрок может выбрать «мягкую» или «жесткую» тактику. Жесткая тактика, по-видимому, более эффективна, но вызывает возмущение международной общественности, предположительно сокращая отношения с США и тем самым влияя на их ежегодные военные гранты.
Во время ежегодного саммита ООН может быть сделано предложение о создании Палестинская родина, что навсегда снимает эту проблему и улучшает отношения с США. Единственным недостатком, по-видимому, является то, что если игрок вступает в войну с соседней страной, которая предложила территорию своей родины, Израиль оказывается в территориальных потерях, обычно это две полосы на шкале прогресса войны.
Военные действия
До войны Израиль может наносить высокоточные авиационные удары по приграничным странам. Эти удары могут наноситься по военным, гражданским, промышленным или ядерным целям. Военные, промышленные и гражданские цели могут быть атакованы только в том случае, если дипломатические отношения со страной очень плохие. Военные удары могут уничтожить очень небольшое количество армейских частей (например, пять основных боевых танков). Гражданские и промышленные забастовки наносятся, в частности, для ослабления дипломатических отношений.
Ядерные цели могут быть атакованы в любое время, и это замедляет или даже исключает развитие ядерной программы этой страны (которая затем продолжается, как и раньше, но с ее пониженного уровня развития). Однако если в стране есть грибовидное облако Значок вместо значка ядерной установки означает, что страна успешно провела испытания своих боеголовок, и игрок больше не может препятствовать их ядерным разработкам. Это может произойти, если приказ игрока об авиаударе ядерной установки не выполняется в два последовательных хода.
Если дипломатические отношения со страной достаточно плохи и на границе дислоцируются израильские войска, Израиль может вторгнуться или подвергнуться вторжению. Это вызывает войну.
Война
Страна может вторгаться только в страны с общей границей. Четыре государства, соседствующие с Израилем в Конфликт находятся Египет, Иордания, Сирия и Ливан.
Ливия, Ирак, и Иран также присутствуют в игре и могут вторгаться в соседние с ними страны, но у них нет общей границы с Израилем, поэтому игрок не может вторгнуться в них (и не обязательно быть побежденным, чтобы выиграть игру).
Когда происходит война, определенные типы юнитов атакуют определенные другие типы юнитов в армии противника. Так, например, противотанковые вертолеты уничтожают танки противника, теряя при этом определенное количество своих номеров (что может относиться к количеству единиц ЗРК).
состояния
Каждая страна уникальна и имеет свою дипломатическую повестку дня, стабильность правительства и военный потенциал. Самыми большими угрозами для игрока являются Сирия и Египет, так как у них более крупные армии и они способны создавать ядерное оружие. Иран, Ирак и Ливия также могут нести ядерное оружие и могут положить конец игре с ним, за исключением Ливии, которая часто не имеет возможности использовать его во время войны с Египтом.
Египет
Египет граничит с Ливией и Израилем и очень стабилен в дипломатическом плане. Чтобы свергнуть правительство, нужно множество дестабилизирующих шагов. У Египта также самая большая армия в игре, и в войне один на один он, как правило, плохо победит Израиль. Израиль может победить Египет, но для этого потребуется либо идеально проведенная внезапная атака, либо очень сильная израильская армия, либо одновременная атака Ливии на Египет, либо ядерная атака. Если в Египте есть ядерная установка, игроку рекомендуется нанести авиаудар по этой установке, чтобы предотвратить использование страной ядерного оружия в дальнейшем в войне.
Когда игра начинается, Египет обычно находится в безопасном мире с Израилем, но очень редко Египет собирается вступить в войну с Израилем (отношения и без того плачевные). Начало дипломатических отношений Египта с Израилем часто оказывает существенное влияние на то, как будет развиваться данная игра. Дипломатические отношения страны с Ливией также играют ключевую роль в ее выживании в игре, поскольку они почти всегда объявляют войну друг другу.
Иран
Иран не граничит с Израилем. Страна враждебна Ираку, и они почти всегда заканчивают войну друг с другом. Главный вопрос заключается в том, чтобы Иран не спровоцировал глобальную ядерную войну. Как правило, лучше всего дестабилизировать Иран до состояния коллапса, поскольку это позволяет Ираку угрожать некоторым странам, граничащим с Израилем.
Ирак
Ирак относительно стабильная страна с умеренными вооруженными силами. Хотя страна не имеет границы с Израилем, она граничит с Иорданией, Сирией и Ираном. Практически в каждой игре Ирак будет воевать с Ираном. Однако в других ситуациях первыми становятся мишенью Сирия и Иордания. Война Ирака с Иорданией обычно заканчивается менее чем за один оборот, когда Ирак завоевывает Иорданию (если только Ирак не озабочен другой войной с Ираном или Сирией). В противостоянии с Сирией Ирак имеет тенденцию уравновешивать, что приводит к многократным поворотам обеих стран в войну. Против Ирана происходит такая же ситуация, ведущая к нескольким поворотам войны, обычно заканчивающимся победой Ирана, если Ирак не прикажет ядерную атаку. Из-за позиции Ирака по соседству с двумя граничащими с Израилем странами, Ирак может быть полезным союзником в победе над Сирией и Иорданией при правильном использовании. Однако игрок должен принять меры для свержения правительства Ирака, если в стране есть ядерная установка, поскольку Ирак может спровоцировать ядерный холокост во время войны и закончить игру.
Иордания
Иордания граничит с Израилем, Сирией и Ираком. Она дипломатически устойчива и требует значительного числа дестабилизирующих действий, чтобы свергнуть ее. В военном отношении Иордания - слабак, имея очень маленькую армию, хотя исключительно с очень большими военно-воздушными силами. Иордания очень редко нападает на Израиль, если последний уже вовлечен в длительную войну с другой страной (то есть с Египтом или Сирией, поскольку ни один другой сосед не может вести долгую войну). Он также может завоевать Израиль, если у игрока есть только одна бригада, развернутая в войне с ним. Кроме того, Иордания пассивна и обычно поглощается Сирией или Ираком.
Ливан
Ливан, который граничит с Израилем и Сирией, крайне нестабилен и рухнет сам по себе, если другая страна не вторгнется в него первой; фактически, Ливан рухнет сам по себе, даже если игрок всегда пытается подавить мятеж и поддержать правительство. Редко объявляя войну приграничным странам, Ливан также является самой слабой страной в военном отношении; Израиль может завоевать его с помощью одной бригады. Однако Ливан иногда способен завоевать Израиль или Сирию, если эти страны заняты другими войнами или не размещают надлежащим образом бригады в пределах своих границ.
Ливия
Ливия стабильна, но слабая в военном отношении. Граничит только с Египтом, Ливия почти всегда объявляет войну Египту в игре (и наоборот). Египет всегда побеждает немедленно, если только он уже не находится в состоянии войны с Израилем, и в этом случае Ливия всегда побеждает (хотя Египет очень редко выживает один ход). Если Египет на самом деле не находится в состоянии войны с Израилем, но Израиль полностью мобилизован на египетской границе, и Египет аналогичным образом сделал это, ливийско-египетский конфликт может быть довольно продолжительным, но Египет обычно все равно побеждает (и не понес слишком много потерь. , поскольку в бою у него всего одна бригада). Ливия способна создать ядерную установку, но почти никогда не использует ядерные боеголовки во время войны с Египтом.
Сирия
Сирия относительно политически стабильная страна, граничащая с Израилем, Иорданией, Ливаном и Ираком. После Египта это страна со второй по величине армией. Попытки дестабилизировать Сирию политически потребуют много поворотов и, как правило, не будут эффективными, если она не находится в состоянии войны. В начале игры отношения между Израилем и Сирией варьируются от благоприятных до безразличных; в некоторых случаях проявляется дипломатическая агрессия со стороны Сирии. Обычно Израиль может победить Сирию, но это довольно хорошо сбалансированный матч, который может пойти в любом направлении. Как и Египет, Сирия способна разрабатывать ядерное оружие и часто будет использовать его в войне; таким образом, игрок должен нанести авиаудар, чтобы уничтожить ядерную установку - даже если отношения дружеские.
Анализ лидерства
В конце игры игроку дается оценка анализа, основанная на его результатах. На странице анализа указывается продолжительность пребывания игрока на посту премьер-министра, количество государств, находящихся под контролем Израиля, количество совершенных игроком актов насилия, уровень отношений с США, уровень престижа игрока и стиль руководства.
Прием
В обзоре военных игр 1994 г. Компьютерный игровой мир дал Конфликт три звезды из пяти, заявив, что в нее «играть быстро и весело», но она несовместима с более быстрыми компьютерами.[3] (Его можно запустить сегодня, используя DOSBox.)
Рекомендации
- ^ Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока @ Веб-сайт Дэвида Дж. Истмана
- ^ "Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока". My Abandonware. Получено 2017-08-16.
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.
внешняя ссылка
- Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока - сайт от дизайнера
- Римейк (за MS Windows ) Марко Фера с разрешения Дэвида Истмана. Версия 1.2 опубликована 12 февраля 2009 г.